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  • Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport es un videojuego de carreras de simulación de 2005 desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft Game Studios para el sistema de juegos Xbox. La palabra Forza en italiano significa fuerza. El juego es la primera entrega de la serie Forza, una serie que continuó en las consolas posteriores de Microsoft. Cuenta con más de 200 autos y múltiples circuitos de carreras ficticios y del mundo real.

    Es un videojuego de simulación de carreras. Los jugadores compiten en eventos en todo el mundo utilizando autos con licencia real en una variedad de campos ficticios y del mundo real. Cuenta con un modo arcade, pensado más para el juego rápido de carreras, y un modo carrera, que se centra en el juego a largo plazo.

    El modo Carrera abarca varias disciplinas de carreras, desde carreras de autos comunes hasta series de carreras como Super GT y Deutsche Tourenwagen Masters, así como otras series de carreras de autos deportivos. Hay 231 coches en Forza Motorsport, desde un Honda Civic hasta superdeportivos como el Enzo Ferrari y prototipos de carreras de Le Mans como el Audi R8. Hay nueve clases de automóviles, que van desde vehículos de producción estándar hasta autos deportivos y de alto rendimiento y autos de carreras especialmente diseñados.

    El jugador también puede personalizar los vehículos, tanto visual como en términos de rendimiento. Además de agregar partes de la carrocería, como tomas de aire en el capó y kits de carrocería, los jugadores pueden agregar múltiples capas de calcomanías a los vehículos Las actualizaciones se dividen en tres categorías: motor/potencia, apariencia/aerodinámica y chasis/tren motriz.

    Contiene una combinación de circuitos con licencia, callejeros, punto a punto y originales. Se licenciaron e incluyeron pistas del mundo real: Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Road America y Nürburgring Nordschleife. Además, el circuito Blue Mountains Raceway del juego es muy comparable en diseño de pista, características y antecedentes con el circuito Mount Panorama en Bathurst. Además de estos, Forza Motorsport también contiene una amplia variedad de circuitos de autocross, ovalados y dragstrip.

    Forza Motorsport recibió elogios universales según el sitio web de revisión Metacritic, y recibió un premio de ventas de oro de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. El Grupo NPD informó que en el mes de su lanzamiento el juego vendió más de 100.000 copias en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,03 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Portugués, Chino, Coreano

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  • Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story es un videojuego de rol, simulación de vida, y estrategia en tiempo real desarrollado conjuntamente por Cing y Town Factory para Nintendo Wii. El juego fue publicado por Rising Star Games en Australia el 22 de abril de 2009 y en Europa el 24 de abril de 2009, por Xseed Games en Norteamérica el 21 de julio de 2009 y por Marvelous Entertainment en Japón el 3 de septiembre de 2009.

    Corobo es un niño solitario al que le gusta jugar con sus juguetes en su habitación oscura y desordenada. Un día, mientras perseguía a un grupo de ratas, se adentra en una tierra misteriosa y encuentra una corona. Al ponérsela, descubre que la corona le permite dar órdenes a las personas que no pueden rechazar. Corobo también es nombrado gobernante de un pequeño reino conocido como Alpoko, acompañado por Howser el Caballero Toro, sus amigos, Liam y Verde, y un montón de ciudadanos obedientes.

    En Little King’s Story, el jugador controla al nuevo rey, Corobo. Con su innegable encanto y control, da diversas órdenes a los ciudadanos. Aunque comienza en lo que es esencialmente un campo desordenado, el jugador comienza a mejorar el reino de Alpoko con actividades como la búsqueda de tesoros y la lucha. En unas pocas horas, el jugador puede comprar e instalar varios edificios, instalaciones de entrenamiento y otros productos del castillo, mientras la población crece constantemente.

    Al caminar, Corobo puede seleccionar a cualquier ciudadano para que lo siga. Luego, el jugador puede dar órdenes a cada ciudadano, incluidas acciones como cavar y luchar. Si bien el jugador puede hacer que un grupo de personas lo siga, solo puede dar órdenes a un ciudadano a la vez. Al principio del juego, el jugador tiene la opción de comprar un podio que le permite reunir ciudadanos elegidos sin tener que caminar ni buscarlos.

    Además de construir y fortificar el reino, las aventuras y las misiones constituyen la mayor parte de Little King’s Story. Alpoko es sólo una pequeña porción del mundo, que los jugadores deben explorar para avanzar en la trama, recolectar valiosos tesoros y recompensas, y conquistar los siete reinos rivales. Es aquí donde resulta útil tener ciudadanos de distintas clases, ya que el jugador encuentra varios obstáculos ambientales, incluidos espacios en el terreno, áreas derrumbadas y, por supuesto, una gran cantidad de enemigos peligrosos, incluidas batallas contra jefes.

    Corobo ataca con su cetro, pero sus ataques son extremadamente débiles. En cambio, debe hacer que otros luchen por él. Todos los civiles y Corobo poseen una cantidad determinada de vida; Si un civil pierde todo lo suyo, morirá, mientras que si el rey muere, se acabó el juego. Esparcidas por todo el territorio hay pequeñas fuentes termales que permiten al jugador reponer su vida; sin embargo, para poder guardar y cobrar la recompensa, el jugador debe viajar primero de regreso a Alpoko.

    Little King’s Story recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos. Recibió un 92% de la revista oficial de Nintendo, un 9/10 en la revista británica Edge y un 8/10 de Eurogamer y Little King’s Story. El juego también ganó un premio Satellite al mejor rompecabezas/estrategia. Juego. Al 13 de noviembre de 2009, se había vendido 26.000 unidades en Japón, 37.000 unidades en Norteamérica y 67.000 unidades en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real, Simulación de Vida, RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire es un videojuego de acción y disparos sobre rieles de 1996, fue desarrollado por LucasArts y Factor 5 y publicado por LucasArts para la Sony PlayStation. Es la secuela de Star Wars: Rebel Assault, ambientada en el universo expandido de Star Wars. El personaje del jugador, Rookie One, pilotea naves como un Transporte Corelliano YT-1300, un Ala B y un Ala Y, y se encuentra con nuevas naves enemigas, incluidos los Interceptores TIE. Descubren y, finalmente, desactivan la producción de una nueva variante de TIE conocida como TIE Phantom, que tiene la capacidad de camuflarse.

    Tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, Darth Vader ha iniciado un nuevo proyecto para el Imperio Galáctico. Mientras tanto, en la Alianza Rebelde, han aumentado los rumores sobre «barcos fantasmas» que atacan a las patrullas rebeldes.

    Rookie One, mientras volaba con su compañero de patrulla cerca del planeta Dreighton, recibe una llamada de socorro de un transporte YT-1300, el Corellia Star, que está siendo atacado por cazas TIE. El piloto tiene información crucial sobre el nuevo proyecto del Imperio. Después de luchar contra varios TIE Fighters, el compañero de Rookie One es destruido por un atacante invisible y la nave de Rookie One es derribada, pero puede expulsarse antes de que el resto de su nave explote y se estrelle en Dreighton, donde se había capturado el transporte. sido obligado a aterrizar.

    Habiendo sobrevivido al aterrizaje forzoso, Rookie One sigue un escáner de seguimiento hasta una estación imperial, donde se encuentra la estrella Corellia. Después de luchar contra los soldados de asalto, encuentra el transporte y su información, pero las puertas de la estación se cierran antes de que pueda escapar, lo que le obliga a volar a través de los túneles mineros. Él es capaz de encontrar otra salida y escapa a través del hiperespacio.

    Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire se juega como un juego de disparos sobre rieles; el jugador avanza por caminos predeterminados, pero tiene la capacidad de controlar apuntar, disparar y esquivar. Las secuencias de acción tienen lugar tanto en naves espaciales como a pie. Mientras está a pie, el jugador puede controlar si el protagonista se está cubriendo o se está inclinando para disparar a los enemigos. Las secuencias de vuelo se dividen en dos variantes.

    Las reseñas de la versión de PlayStation elogiaron el uso de las bandas sonoras de las películas y las mejoras gráficas con respecto al original para PC, pero criticó los controles flojos y la baja dificultad, y normalmente comentó que si bien el juego ofrece una variedad de escenarios y estilos de juego, ninguno de ellos ofrece cualquier profundidad o emoción real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Acción, Rail Shooter
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

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  • Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego beat ‘em up, acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2. Es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat. Los jugadores controlan a los monjes Shaolin del mismo nombre, Liu Kang y Kung Lao, ya sea en un solo jugador o en modo cooperativo, mientras protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.

    Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II, comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat. La batalla se desarrolla furiosamente en la isla fortaleza de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los combatientes luchar contra sus soldados para proteger la Tierra. El monje Shaolin de la Tierra, Liu Kang, derrota a Shang Tsung y el guerrero Goro sale en su defensa.

    Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal al Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los combatientes restantes que abandonen el palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.

    El juego presenta tres modos de juego principales. Además del modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos durante el juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego.

    Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar con fluidez a cualquiera de los enemigos que los rodean. El motor permite al jugador mantener ataques combinados contra múltiples enemigos e incluso continuar con sus combos después de lanzar a un enemigo al aire mediante un poderoso ataque o lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie.

    El juego también incluye Fatalities, una característica común de la serie Mortal Kombat. Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de fatalidad. Una vez que ese medidor haya alcanzado un cierto nivel, se podrá realizar un Fatality, independientemente del nivel de salud del oponente.

    Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias y recibió críticas en su mayoría favorables. En GameRankings, tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un entretenido juego de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,13 gb
    Generó:Beat’em up, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour, conocido en Japón como Power Smash: New Generation, es un videojuego de tenis lanzado para Sony PlayStation Portable, se lanzó por primera vez el 1 de septiembre de 2005 en Europa y poco después se lanzó en América del Norte, el 6 de octubre. Posteriormente se lanzó en Japón el 26 de enero de 2006.

    El juego cuenta con 14 jugadores de tenis profesionales de la vida real, cuatro superficies de cancha (con múltiples arenas en cada superficie) y múltiples modos de juego.

    El juego presenta a las estrellas más importantes del tenis mundial, incluidos Marija Sharapova y Roger Federer. Otros jugadores incluyen: Andy Roddick, Lleyton Hewitt, Lindsay Davenport, Tim Henman, Juan Carlos Ferrero, Tommy Haas, Sébastien Grosjean, David Nalbandian, Daniela Hantuchová y Amélie Mauresmo. Los partidos se juegan, como en la vida real, en cuatro tipos de superficies: hierba, arcilla, superficie artificial dura que permite combates rápidos y asfalto.

    El modo principal para 1 jugador es el World Tour, en este modo, los jugadores crean un personaje masculino y uno femenino para usarlos en todos los torneos del juego y convertirse en el jugador número uno del mundo. Entre torneos, se pueden aumentar los niveles de habilidad compitiendo en una variedad de minijuegos rápidos.

    Otros modos incluyen el Quick Match simplemente inicia un partido, seleccionando automáticamente a los jugadores y la cancha. Contiene una sección de minijuegos para un breve tiempo de juego. Estos son Blocker, Balloon Smash, Fruit Dash y Blockbuster.

    En el modo torneo, los jugadores seleccionan un jugador e intentan jugar 6 partidos para ganar un torneo. Las canchas se seleccionan automáticamente. También hay una opción de reintento que permite al jugador intentar ganar una y otra vez. En Exhibición, el jugador selecciona un jugador, un oponente y una cancha. Tambien cuenta con un modo multijugador, el cual utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP, hasta 4 jugadores pueden competir en un partido de tenis.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados por el elemento añadido de dos jugadoras ficticias, debido al gran número de jugadoras de primer nivel de la WTA. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:370 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jade Empire: Limited Edition [XBOX]

    Jade Empire: Limited Edition [XBOX]

    Jade Empire [XBOX]

    Jade Empire [XBOX]

    Jade Empire es un juego de rol de acción desarrollado por BioWare, publicado originalmente por Microsoft Game Studios en 2005 como exclusivo de Xbox.

    El juego está ambientado en el Imperio de Jade, un reino ficticio basado en elementos de la historia y la mitología chinas antiguas. Los humanos viven al lado de criaturas y monstruos místicos en el reino de los mortales, mientras que los cielos están gobernados por el Augusto Personaje de Jade a través de una Burocracia Celestial. Los hechiceros humanos pueden aprovechar los cinco elementos en su magia.

    En el pasado reciente del Imperio de Jade, una sequía devastadora amenazó con destruirlo todo, pero la sequía llegó a su fin gracias a las acciones de Sun Hai, actual emperador gobernante de la dinastía Sun, lo que lo llevó a ser adorado como el salvador del Imperio. Las ubicaciones clave incluyen el pueblo aislado de Two Rivers, donde comienza la historia; Tien’s Landing, un antiguo puerto importante ahora rechazado debido a su oscuro pasado; la Capital Imperial, sede de Sun Hai y centro del Imperio de Jade; y Dirge, un templo en ruinas perseguido por los espíritus de sus habitantes.

    El protagonista, cuyo género y nombre puede ser seleccionado por el jugador, es un Spirit Monk rescatado cuando era un bebé cuando las fuerzas de Sun Li destruyeron su orden. Criado en el aislado pueblo de Two Rivers, el protagonista ha sido entrenado en artes marciales por el Maestro Li. Durante su aventura, el protagonista es acompañado y gana múltiples seguidores.

    Poco después de completar su entrenamiento en Two Rivers, Spirit Monk ayuda a defenderse de un ataque de un Lotus Assassin, enfrentándose a oponentes no-muertos en el proceso. El Maestro Li revela el pasado del Spirit Monk, su propia identidad como Sun Li, el hermano del emperador Sun Hai, su papel en la destrucción de Dirge y la creciente amenaza de los no-muertos que está directamente ligada a Sun Hai. Durante una sesión final de entrenamiento para recuperar un amuleto de su gente, el Spirit Monk se encuentra con el espíritu del Dragón de Agua, quien revela que Sun Hai la ha incapacitado y ha dejado al Spirit Monk como la única esperanza de la tierra.

    Jade Empire es un juego de rol de acción (RPG) en el que los jugadores toman el control de un personaje apodado con mayor frecuencia «Spirit Monk»; Spirit Monk tiene seis arquetipos de personajes preestablecidos disponibles con diferentes estadísticas: estas estadísticas se dividen en salud, energía mágica (chi) y concentración, que se utilizan para ralentizar el tiempo durante el combate o usar armas. Los personajes se dividen en tres personajes masculinos y tres femeninos, y un cuarto personaje masculino estará disponible en versiones posteriores.

    El combate tiene lugar en tiempo real, con el protagonista y un seguidor elegido luchando contra enemigos individualmente o en grupos. Los enemigos varían en tipo, desde humanos normales hasta monstruos y espíritus. Los ataques se dividen en normales; ataques fuertes, que tardan más en ejecutarse y causan mayor daño; y ataques de área, que dañan a múltiples enemigos circundantes. Además de bloquear, el protagonista y los enemigos pueden esquivar los ataques.

    Computer and Video Games elogió el juego y dijo que la accesibilidad del juego atraería a aquellos que conocieran Knights of the Old Republic de BioWare, calificando a Jade Empire como «imaginativo, accesible, hermoso a la vista e increíblemente inmersivo para jugar». En julio de 2005, las ventas de Jade Empire habían alcanzado las 500.000 unidades. Greg Zeschuk de BioWare lamentó más tarde la decisión de lanzar el juego para Xbox, en lugar de un título de lanzamiento para Xbox 360.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,10 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Light lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Shine es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Shadow el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Light son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 1998 y el primer juego de la serie Klonoa. La historia sigue a Klonoa y su amigo Huepow en sus esfuerzos por salvar el mundo onírico de Phantomile de un espíritu maligno que intenta convertirlo en un mundo de pesadillas.

    El juego está ambientado en Phantomile, una tierra alimentada por los sueños que la gente tiene por la noche. Un animal antropomórfico llamado Klonoa ha soñado con una aeronave que se estrella contra una montaña cercana conocida como Bell Hill, y al día siguiente una aeronave efectivamente se estrella contra la montaña.

    Klonoa y su amigo, un «espíritu del anillo» llamado Huepow, deciden investigar. Encuentran a un espíritu oscuro llamado Ghadius y su secuaz Joka en la montaña en busca de un colgante mágico de luna para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, mientras secuestran a la diva Lephise para evitar que renueve el mundo con ella. Canción del renacimiento».

    Door to Phantomile es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Se presenta desde una perspectiva 2,5D; los entornos están renderizados en 3D pero el juego se desarrolla en un plano 2D. El jugador mueve al protagonista Klonoa por este camino; puede correr de izquierda a derecha, saltar y flotar durante un corto período de tiempo. El camino a menudo puede curvarse, superponerse o bifurcarse en diferentes direcciones. Los caminos visibles en el fondo se pueden recorrer más adelante en el escenario.

    Klonoa puede atrapar enemigos usando un gran anillo habitado por su amigo espiritual Huepow. Después de agarrar a un enemigo, se infla de manera similar a un globo y el jugador puede lanzarlo como arma de proyectil a otros enemigos o usarlo como trampolín para realizar un salto más grande. Los enemigos pueden ser arrojados al primer plano o al fondo, así como a lo largo del plano 2D. Las etapas están plagadas de obstáculos que deben superarse mediante el uso de una combinación de estas técnicas.

    Los críticos etiquetaron a Klonoa: Door to Phantomile como el primer juego de plataformas 3D notable de Namco y una apuesta por crear una mascota de juego. GameSpot lo llamó «uno de los mejores juegos de desplazamiento lateral en años». Namco ganó el premio al «Mejor personaje» por Klonoa en los Japan Game Awards de 1997. El juego fue considerado el Juego de plataformas del año 1998 por videogames.com, que lo calificó como un «éxito inesperado» y «un triunfo de una fuente inesperada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:707 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

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    Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y Pi Studios, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Nintendo Wii en 2008. Es el primer título de la serie del mismo nombre. Harmonix desarrolló previamente el Los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero, que popularizaron la jugabilidad de la música rock con controladores con forma de guitarra. Después de que el desarrollo de la serie se trasladó a Neversoft, Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

    Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero, los jugadores de Rock Band utilizan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock. Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando «notas» musicales en pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero, ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.

    La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution. Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo.

    En la parte superior de la pantalla está la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

    Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción,] «salvando» al miembro de la banda.

    El juego recibió elogios generalizados de la crítica, con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de 600 millones de dólares. Los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band. El éxito del juego impulsó el lanzamiento de cuatro secuelas numeradas dos spin-off basados en las bandas The Beatles y Green Day, y un spin-off de Lego Rock Band.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,05 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo en 2005 para la consola Microsft Xbox.

    Ryu Hayabusa es un joven ninja, fuerte, valiente y dotado de un equilibrio espiritual inestimable, cualidades que le confieren un carácter sabio y nervios de acero. Es el guardián de la «Espada del Dragón», un arma legendaria con increíbles poderes, transmitida desde la antigüedad de generación en generación por los miembros del clan Hayabusa y utilizada por ellos para derrotar a los Dragones Negros, deidades hostiles generadas por el poder desatado por su hermana gemela, la «Espada del Dragón Negro».

    Este último es preservado con extremo rigor por los miembros del clan Hayabusa a través de un sello, para evitar que toda la maldad y el poder contenido dentro de la espada se libere, transmitiendo el caos por todo el mundo: como se explica sugerentemente, ni siquiera estos conocen el potencial. Cuando comienza la historia, Ryu estaba parando en el gimnasio de su tío, el Maestro Murai.

    Después de haberlo confrontado en una especie de reunión formal de «bienvenida», los dos se sientan en el suelo y comienzan a discutir, pero sólo después de unos minutos su diálogo se ve interrumpido por la repentina entrada de Ayane, una joven ninja amiga de Ryu. La chica había corrido hacia ellos a través del majestuoso gimnasio para informarle a Ryu que su aldea había sido conquistada: alguien había puesto un pie allí para robar la famosa Espada del Dragón Negro.

    Ninja Gaiden Black sigue al ninja Ryu Hayabusa. Visto desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, al estilo típico de acción y aventura, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando artículos. De acuerdo con el personaje, este puede interactuar con el entorno del juego para realizar movimientos y acrobacias ninja. El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro.

    Se trata de la versión básica del juego Ninja Gaiden a la que se le han añadido dos nuevos niveles de dificultad (Master Ninja y Ninja Dog), el contenido de los dos Hurricane Packs, cuatro nuevos trajes, la versión original del arcade Ninja Gaiden y un nuevo Modo de juego que contiene 50 nuevas misiones ambientadas en escenarios diferentes a los presentes en el juego principal, una nueva misión larga llamada Eternal Legend (desbloqueable después de completar 40 misiones) y nuevos videos.

    Ninja Gaiden Black, impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en Xbox y elogió su nuevo Modo Misión por «[destilar] el juego hasta sus elementos más puros». IGN calificó su lanzamiento como «un día raro y bienvenido», que devolvió sus «niveles de emoción a la primera vez que jugaron el juego». Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, y la mayor parte de estas ventas se dirigieron a América del Norte y Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,90 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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