Etiqueta: Traducción Oficial

  • Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica conocido en Japón como Biohazard – Code: Veronica es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano. , Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire es liberada por el hombre que la capturó y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Resident Evil – Code: Veronica presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que utilizaban fondos prerenderizados, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    Resident Evil – Code: Veronica recibió elogios universales; Muchos críticos sintieron que era el mejor juego de Resident Evil en ese momento y algo «imprescindible» para Dreamcast. Derek Williams de AllGame lo calificó como el mejor juego para el sistema junto con Soulcalibur.

    Code: Veronica vendió más que Shenmue en su primera semana en las estanterías en febrero de 2000. En total, la versión Dreamcast vendió casi 450.000 unidades en Estados Unidos y 1,14 millones de copias en todo el mundo. Las ventas fueron débiles en comparación con las series predecesoras, pero fuertes en comparación con otros juegos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports es un videojuego de simulación deportiva de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Se incluyó como un juego incluido con la consola en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convierte en el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde Mario’s Tennis for the Virtual Boy en 1995. El juego está disponible por sí solo como parte de la colección de juegos Nintendo Selects.

    Wii Sports consta de cinco juegos deportivos independientes (tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo) a los que se accede desde el menú principal. Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y/o el equipo deportivo apropiado que empuña.

    El boxeo utiliza gestos del mando de Wii y del Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a como se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sostener y balancear el control remoto de Wii como si fuera un palo de golf, un bate de béisbol, una raqueta de tenis o una bola de bolos.

    Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En el tenis, el movimiento del jugador está controlado por la IA del juego, mientras que el balanceo de la raqueta lo controla el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar, y todo el fildeo y el funcionamiento de las bases están a cargo de la computadora.

    Debido a su naturaleza por turnos, el golf y los bolos admiten el modo multijugador y se pueden jugar con un solo control remoto de Wii que se puede compartir entre los jugadores.

    Los jugadores del juego provienen del Canal Mii de Wii, que permite al usuario crear un Mii que puede importarse a juegos que admitan esta función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos de béisbol controlados por humanos.

    Después de un juego, un jugador recibe o penaliza puntos de habilidad según su desempeño en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego realiza un seguimiento de estos puntos al representarlos en un gráfico, además de aumentar el tamaño de la multitud en los modos para un jugador de Tenis y Boxeo.

    Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, un jugador recibe un nivel «profesional», junto con una característica cosmética para su Mii en bolos y boxeo. Un Mii recién convertido en profesional recibirá un mensaje en el tablón de mensajes de Wii notificándole. Wii Sports también incluye un test de condición física que calcula la edad física de un jugador.

    Wii Sports fue bien recibido por la crítica y el público. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 82 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el videojuego producido por Nintendo más vendido en el mundo. Ha aparecido en televisión en comerciales de Wii, reportajes de noticias y otros programas. El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de distintas edades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo en 2016. Es la decimocuarta entrega de la serie Fire Emblem y la segunda que se desarrolla para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening.

    Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza Hoshidan sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los Hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados de Hoshidan, quienes los reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real de Hoshidan.

    Corrin es llevada a encontrarse con sus parientes consanguíneos y con Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Posteriormente, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice que pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligada a elegir entre ponerse del lado de Hoshido y Nohr.

    En Fire Emblem Fates, el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados.

    En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente, un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive las unidades en el siguiente turno de jugador. Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente.

    Fates recibio altas puntuaciones en el sitio agregado Metacritic. Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco críticas. Las revisiones de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 según treinta y seis revisiones. Famitsu, que revisó ambas versiones físicas en conjunto, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y un sistema de creación de juegos de 2016 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado originalmente para la Wii U.

    Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. La construcción de niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varían según el modo de juego. Algunos elementos se limitan a estilos de juego específicos y otros elementos se pueden combinar con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros.

    Además de los elementos tradicionales de Mario, como Goombas, tubos de deformación y potenciadores, los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Estas nuevas combinaciones se habilitan mediante herramientas de edición que trabajan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un súper hongo, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más.

    Una vez que un nivel creado se juega hasta su finalización, se permite publicarlo en Course World en línea. Allí, todos los jugadores pueden explorar y jugar varios cursos generados por usuarios, o participar en el 100 Mario Challenge con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados al azar con 100 vidas. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el 10 Mario Challenge, con una selección de cursos prefabricados y solo 10 vidas. Inicialmente, los jugadores están limitados en la cantidad de campos que pueden cargar, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten cargar más campos.

    Tras su lanzamiento, las críticas elogiaron su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos en los que se había jugado más de 600 millones de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Krome Studios y publicado por LucasArts. Se lanzó para la PlayStation Portable en 2009. Está vinculado a la serie de televisión animada Star Wars: The Clone Wars, que sigue las aventuras de Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano y otros Jedi y soldados clon durante las Guerras Clon.

    Ambientado entre los eventos de la primera y segunda temporada de la serie, el juego sigue las aventuras de múltiples personajes durante las Guerras Clon, que eventualmente se unen al final del juego.

    La historia comienza con la Batalla de Ryloth, donde Anakin Skywalker y Ahsoka Tano lideran un asalto a una fortaleza separatista y tienen que despejar el camino de los droides de batalla para permitir que sus soldados clon avancen. Mientras tanto, los separatistas atacan la estación espacial Juma 9 de la República, donde los Maestros Jedi Obi-Wan Kenobi y Plo Koon, el Comandante Cody y el soldado clon Switch intentan defenderlos.

    De camino a la sala de comunicaciones, Obi-Wan y Plo encuentran a un científico skakoano fuertemente armado y lo siguen. Acorralado, revela que su nombre es Kul Teska y lucha contra los dos Jedi antes de escapar, dejando a Obi-Wan y Plo atrapados. Habiendo perdido contacto con Anakin y Ahsoka, llaman a Mace Windu y Kit Fisto, quienes, junto con el Comandante Ponds, los rescatan.

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un juego de acción y aventuras basado en niveles, que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Si bien se puede jugar en solitario, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores. Cuando se juega solo, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mientras el otro personaje está controlado por inteligencia artificial.

    La jugabilidad cambia de un nivel a otro, aunque los jugadores normalmente controlarán Jedi o soldados clon. Cuando juegas como Jedi, la jugabilidad es una combinación de beat ‘em ups y parkour. Cuando se juega como clones, la jugabilidad es similar a la de los shooters en tercera persona, con jugadores empuñando blásters y otras armas del universo de Star Wars, como Thermal Detenators.

    Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes obtuvo críticas generalmente negativas. El juego tiene una puntuación del 46% en Metacritic. La vista de cámara fija, el juego repetitivo y la historia aburrida estuvieron entre los aspectos más criticados del juego.

    En una crítica representativa, Chris Roper de IGN le dio al juego un 4,8/10 y comenzó su reseña diciendo: «Lo primero que notarás es que, independientemente del sistema en el que lo juegues, se ve bastante terrible».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,38 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 (conocido como World Soccer: Winning Eleven 7 en Japón y World Soccer: Winning Eleven 7 International en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado y producido por Konami como parte de la serie Pro Evolution Soccer, lanzado inicialmente para PlayStation 2.

    La portada presenta la imagen y la firma del icónico árbitro italiano Pierluigi Collina, quien anteriormente había dirigido la final de la Copa Mundial de la FIFA 2002. Esto era inusual, ya que los juegos de fútbol habían llegado a presentar casi exclusivamente jugadores y entrenadores en sus portadas; Además, los árbitros solo aparecen en escenas de este juego. PES 3 fue sucedido por Pro Evolution Soccer 4, que se lanzó en 2004.

    El juego no incluye ligas completas, sino 64 clubes de varios países europeos. 6 clubes tienen licencia completa, a saber, los cinco clubes de la Serie A italiana (Milán, Roma, Juventus, Lazio y Parma), así como el Feyenoord de la Eredivisie holandesa. Todos los demás clubes tienen nombres de equipos, logotipos y camisetas ficticios. También los nombres de los jugadores son ficticios, pero sólo si el jugador forma parte de un equipo nacional sin licencia.

    Es la tercera entrega de la serie Pro Evolution Soccer, con gráficos mejorados y una Master League más grande. Debido a que la Master League es tan grande, está dividida en 4 zonas con 2 divisiones y competiciones de copa en cada zona. Aparte de la mayoría de los equipos italianos, los nombres de los clubes son ficticios, al igual que muchos de los jugadores. Sin embargo, el juego tiene un modo de edición mejorado, por lo que puedes editar el nombre, la bandera, el logotipo, las camisetas y el estadio del equipo.

    Se puede puede utilizar el sistema de ‘tienda’ para desbloquear funciones ocultas, como equipos clásicos. El juego también tiene un modo de entrenamiento y un modo de desafío, en el que debes driblar alrededor de los conos lo más rápido que puedas. Las repeticiones se pueden avanzar y rebobinar rápidamente, y la vista se puede rotar. La regla de la ventaja ahora está implementada, por lo que una falta sólo detendrá el juego si el equipo que recibe la falta la sufre.

    En Europa, Pro Evolution Soccer 3 vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, estableciendo un récord de ventas de lanzamiento. La versión para PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 había superado el millón de unidades vendidas en noviembre de 2003. La versión PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,26 gb
    Generó:Futbol, Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un videojuego de lucha en plataformas desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2014, el juego fue lanzado junto a Super Smash Bros. for Wii U. Es la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., sucediendo a Super Smash Bros. Brawl.

    Como parte de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un juego de lucha no tradicional en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. El juego funciona como un crossover que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. La jugabilidad se ajustó para estar entre la del Super Smash Bros. Melee, más rápido y orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl, más lento y más informal.

    Como en juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha de plataformas multijugador donde los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, éste vuela más hacia atrás cuando es atacado y, eventualmente, puede ser expulsado lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate.

    Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los distintos videojuegos representados en la serie. Un objeto llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como «Final Smash». Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que convoca al campo a varios personajes no jugables de una serie representada para ayudar al invocador.

    Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados en personajes u objetos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. Cada escenario ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño del escenario con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros del escenario, similar al escenario «Destino final», un escenario plano, de tamaño mediano sin peligros.

    La recepción de la versión 3DS fue en general positiva, según el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su amplia y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. La versión 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a finales de octubre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 2000. Al controlar Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recogiendo una cierta cantidad de bolitas para abrir una puerta de salida.

    La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, que irrumpen en su vigésimo cumpleaños y secuestran a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal, Ghost Island. Con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos. y derrotar a los fantasmas.

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Al controlar a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island.

    Los mundos constan de cuatro niveles cada uno, que se completan comiendo todos los gránulos para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean «PACMAN». Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos.

    Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote que puede romper cajas y aplastar enemigos, y un giro rápido que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. Tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra.

    Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, sus coloridos gráficos, su mecánica de juego y su banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo al cabo de un tiempo y por su constante uso de retrocesos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:640 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Nintendo Wii y otras consolas de la generación, con una versión separada para Nintendo DS desarrollada por n-Space. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y la secuela de Call of Duty: World at War.

    Black Ops tiene lugar entre 1961 y 1968, durante la Guerra Fría y la Guerra de Vietnam, entre 16 y 23 años después de los acontecimientos de World at War. Retrata una historia secreta de operaciones negras llevadas a cabo detrás de las líneas enemigas por la CIA. Las misiones se llevan a cabo en varios países del mundo, incluidos Cuba, la Unión Soviética, Estados Unidos, Vietnam del Sur, China, Canadá y Laos.

    La campaña para un jugador gira en torno a los intentos de la CIA de impedir que los agentes durmientes soviéticos incrustados en los EE. UU., que se activarán mediante transmisiones desde una estación de números, desplieguen un agente nervioso experimental y un arma química conocida como «Nova 6».

    El jugador controla al protagonista, el agente de la CIA SAD/SOG y ex capitán de reconocimiento de la Fuerza Marina Alex Mason. Ocasionalmente se pueden jugar otros personajes, como el oficial de operaciones paramilitares de la CIA Jason Hudson.

    A Mason a menudo se le unen sus compañeros operativos, el sargento mayor de Force Recon Frank Woods y el jefe de la UDT de la Marina, Joseph Bowman, mientras que Hudson trabaja con Grigori Weaver, un agente de campo ruso-estadounidense. Viktor Reznov, un personaje de la campaña soviética en World at War, regresa junto con el protagonista Dimitri Petrenko, que ya no está en silencio ni sin rostro.

    Se oponen a la CIA los líderes del Proyecto Nova: el general de división del ejército soviético Nikita Dragovich, el coronel Lev Kravchenko y el ex científico nazi Friedrich Steiner. Black Ops también presenta varias figuras históricas; Durante la historia, Mason conoce a Fidel Castro, Robert McNamara y John F. Kennedy.

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona que conserva la misma mecánica de juego que los títulos anteriores de Call of Duty. El jugador asume el papel de un soldado de infantería que puede empuñar varias armas de fuego, lanzar granadas y otros explosivos y utilizar otros equipos como armas.

    Un jugador lo suficientemente cerca de un enemigo puede matarlo con un solo golpe de cuchillo. Un personaje puede adoptar tres posturas: de pie, agachado o boca abajo. Cada uno afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo. El jugador puede caer a la posición boca abajo desde la posición de pie mientras corre y puede correr momentáneamente antes de detenerse.

    La pantalla se ilumina en rojo para indicar daño a la salud de un jugador, que se regenera con el tiempo. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador en pantalla indica dónde está en relación con el jugador, ayudándole a alejarse o arrojarla hacia atrás.

    El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, cambiando perspectivas a lo largo de la historia. Los personajes jugables son agentes encubiertos que llevan a cabo operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas. Cada misión presenta una serie de objetivos que se muestran en la pantalla de visualización frontal, que marca la dirección y la distancia hacia y desde dichos objetivos como lo era en las versiones anteriores.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos con elogios por su historia, actuación de voz, tono más oscuro y modos multijugador, aunque algunos lo criticaron por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. Entre otros premios y nominaciones, Call of Duty: Black Ops fue nominado como Juego del año por numerosos medios de comunicación y entregas de premios, incluidos los Interactive Achievement Awards, los British Academy Games Awards y los Spike Video Game Awards.

    A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, superando el récord establecido por su predecesor Modern Warfare 2 en unos 2,3 millones de copias. El juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió, en ese momento, en el juego más vendido de todos los tiempos en los Estados Unidos, y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,56 gb
    Genero:Disparos en primera persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time en inglés) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, y Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y guionista de Las Arenas del Tiempos.

    El juego está ambientado en Persia durante el siglo IX d. C. y comienza con el Príncipe narrando a un oyente invisible sus aventuras. El Príncipe y el ejército de su padre Shahraman están de paso por la India para visitar al Sultán de Azad. El visir de un maharajá local, que quiere evitar su muerte utilizando una sustancia conocida como Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del maharajá, donde se almacenan las arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado Daga del Tiempo, y la hija del Maharajá, Farah, es tomada como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar a Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos al Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta arrebatarle la Daga al Príncipe, pero él escapa y finalmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado y evitar que las Arenas cubra el mundo, a pesar de que tiene dudas sobre su lealtad y motivos.

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un juego de plataformas, rompecabezas y acción. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe anónimo de un reino de Persia. Los entornos se ven a través de una vista en tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar a ciertas áreas o realizar acciones.

    El Príncipe se puede mover en todas direcciones y es capaz de manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectadas a mecanismos. Su medidor de salud y potencia están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe recupera la salud bebiendo agua de estanques y fuentes. Recolectar arena aumenta el poder del Príncipe y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe.

    Durante varios puntos del juego, el Príncipe cuenta con la ayuda de su compañera Farah, controlada por inteligencia artificial, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden alcanzar al Príncipe si se desvía en su línea de fuego. Los monstruos la atacarán y, si la matan, el juego termina.

    Tras su lanzamiento, recibió elogios de la crítica, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero finalmente se convirtió en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,55 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA: