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  • Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Buena Vista Games para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square Enix. Es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories. La configuración del juego es una colección de varios niveles por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares de Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que se basan en franquicias de acción real, uno de ellos basado en Piratas del Caribe.

    Cada mundo varía en apariencia y ambientación, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes deben parecerse al arte y el estilo de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; Con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.

    La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar a la jugabilidad RPG y hack and slash del primer juego Kingdom Hearts, aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo para abordar algunas de las quejas de falta de mapas y errores de cámara con el juego anterior. El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona, aunque la perspectiva en primera persona está disponible mediante el botón Seleccionar. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego se basa en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan bonificaciones a los personajes.

    El combate en Kingdom Hearts II tiene lugar en tiempo real e implica elementos de hack and slash al presionar botones que inician ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy, ofrece otras opciones de combate, como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo varios premios tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron las imágenes, la banda sonora y la actuación de voz, pero las evaluaciones de la jugabilidad y la narrativa fueron mixtas. Tanto en Japón como en Norteamérica, vendió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, y en abril de 2007 había más de cuatro millones en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por High Impact Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2007. Es un spin-off de la serie Ratchet & Clank, es su primer título en PlayStation Portable.

    Mientras están de vacaciones en Pokitaru, Ratchet y Clank conocen a una niña llamada Luna que está escribiendo un informe escolar sobre héroes. Poco después de conocerla, Luna es secuestrada por misteriosos robots. Luego, Clank se topa con un misterioso artefacto de una raza antigua, los tecnomitas. Aunque Ratchet inicialmente se muestra escéptico sobre su existencia, Clank cree que sí existen.

    Ratchet y Clank se propusieron salvar a Luna y, en el proceso, se encontraron con el Capitán Qwark, que intenta encontrar a sus padres biológicos. Ratchet le permite usar la computadora de su nave para ayudarlo en su búsqueda, con el fin de que deje de seguirlos. Al igual que Going Commando y el primer juego, el combate espacial está presente. Sin embargo, esta vez, el jugador controla Giant Clank, en lugar de un barco.

    Además, hay batallas en la arena, pero esta vez el jugador juega como Clank en una variedad de vehículos. Clank regresa como personaje jugable y nuevamente puede controlar un conjunto de Gadgebots, robots más pequeños que pueden realizar ciertas tareas por él, aunque esto solo ocurre en una sección del juego. Pero el jugador aún puede jugar con Gadgebots en Clank Challenges.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, este juego contiene una variedad de armas que se pueden actualizar. La nanotecnología (salud) también se puede mejorar. La forma principal de vencer a los enemigos es con potencia de fuego, por lo que los rayos (que se utilizan como moneda) son un criterio importante del juego. Aunque no hay forma de acceder a armas, etc.

    La versión original del juego para PlayStation Portable recibió críticas positivas. Game Informer calificó con 9/10 y le otorgó el premio «Portátil del mes» en abril de 2007.[9] IGN le dio 9,0/10. Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Size Matters como «Juego portátil del año». Size Matters fue uno de los juegos de PSP más vendidos de 2007. En general, el juego es el sexto juego de PSP más vendido de la historia, con 3,73 millones vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:947 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

    IMÁGENES:

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  • Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS y es la secuela directa de Bravely Default. Fue publicado por Square Enix en Japón el 23 de abril de 2015 y por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia en 2016.

    Dos años y medio después de los acontecimientos de Bravely Default, Agnès Oblige ha sido elegida Papa de la Ortodoxia de Cristal. Ella y el Gran Mariscal Braev Lee del Ducado de Eternia buscan poner fin a las hostilidades entre sus grupos con un tratado de paz formal en la ciudad de Gathelatio.

    La ceremonia es interrumpida por Kaiser Oblivion, líder del Imperio Glanz, y su compañera Anne, el hada del cristal, quienes secuestran a Agnès y la encarcelan en su fortaleza flotante, Skyhold. Yew Geneolgia, líder de los protectores Crystalguard de Agnès, se despierta una semana después del ataque y se propone rescatarla con sus compañeros líderes Crystalguard Janne Engarde y Nikolai Nikolanikov.

    Bravely Second es un videojuego de rol tradicional con acción por turnos y conserva el sistema de batalla de su predecesor Bravely Default. Esto permite a los jugadores acumular «Puntos Brave» (BP), o la cantidad de turnos de usuario por personaje en un momento dado. En cualquier turno, los personajes pueden «predeterminar», o proteger, y ganar puntos valientes adicionales, o BP, para actuar varias veces en el mismo turno.

    Una novedad en el juego es una función de batalla en cadena en la que un jugador que vence en un encuentro aleatorio puede continuar luchando contra enemigos en sucesión para obtener mayores riesgos y recompensas. Los jugadores pueden recibir hasta tres veces la cantidad de experiencia y dinero. Esto también permite al jugador subir de nivel los «Puntos de trabajo» (JP) de cada personaje.

    Bravely Second recibió críticas generalmente positivas. Los elogios se dirigieron a la jugabilidad que siguió al juego original, y las críticas se dirigieron principalmente a la historia y la falta de diferenciación con respecto a su predecesor. En su revisión, Famitsu le dio al juego una puntuación de 36 de 40, fue el videojuego más vendido en Japón durante su semana de debut. En abril de 2017, se habían vendido 700.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un videojuego beat ‘em up de 1997 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive para Sega Saturn. El juego está basado en el superhéroe de Marvel Comics, Hulk, presenta imágenes creadas en estaciones de trabajo de Silicon Graphics y una trama basada en la historia de Pantheon de los cómics.

    El físico nuclear Robert Bruce Banner queda atrapado en la explosión de una bomba gamma mientras rescata a Rick Jones. La dosis masiva de rayos gamma altera la estructura genética de Banner, provocando que se transforme en Hulk, un ser monstruoso con una fuerza sobrehumana. Hulk es hecho prisionero por miembros del Panteón, un equipo de superhéroes que se especializa en misiones tácticas, para que su líder Agamenón pueda convencer a Hulk de que sus poderes pueden usarse en beneficio de la humanidad.

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un juego de lucha en tercera persona ambientado en áreas tridimensionales. El jugador controla a Hulk, que puede caminar, correr, saltar, agarrar y transportar objetos, y realizar una serie de maniobras ofensivas y defensivas contra personajes enemigos. El juego consta de cinco niveles que se dividen en tres etapas, a excepción del nivel final. El nivel de dificultad del juego se puede establecer en «Fácil», «Medio» o «Difícil».

    La salud de Hulk está representada por un medidor en la esquina superior izquierda de la pantalla. El medidor disminuye a medida que Hulk sufre ataques enemigos y se regenera automáticamente según el nivel de dificultad. Debajo del medidor de salud hay un medidor gamma, que indica cuánta energía tiene reservada Hulk para realizar movimientos especiales. Diferentes movimientos especiales cuestan más gamma que otros, y este costo también depende del nivel de dificultad.

    La recepción de The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue en general negativa, obteniendo una puntuación total del 44% en GameRankings. Ed Robertson de GameSpot y Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine lo declararon entre los peores videojuegos que habían jugado recientemente; Fulljames lo condenó además como «una vergüenza para Eidos, para los desarrolladores, para Marvel y para Saturn en general».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:560 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Black [PS2]

    Black [PS2]

    Black [PS2]

    Black [PS2]

    Black es un videojuego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para PlayStation 2. El jugador asume el control de Jack Kellar, un agente de operaciones encubiertas que está siendo interrogado sobre sus misiones anteriores relacionadas con una operación terrorista. El juego involucra a los jugadores que se enfrentan a enemigos usando armas de fuego y granadas.

    Black está ambientada en Ingushetia y Chechenia, Rusia. El protagonista es el sargento de primera clase Jack Kellar, un miembro insuficientemente disciplinado de una unidad de operaciones encubiertas de la CIA. El interrogador desconocido interroga a Kellar sobre una organización terrorista de contrabando de armas y una pandilla llamada Séptima Ola, que ha sido responsable de una serie de ataques terroristas y homicidios.

    Pronto se le demuestra a Kellar que, a menos que coopere, él y sus acciones serán desclasificados, lo que significa que será condenado en un consejo de guerra, dado de baja deshonrosamente y encarcelado de por vida. Aunque inicialmente se resiste, Kellar acepta contar su historia. Cuatro días antes, Kellar y su unidad militar estaban atacando un bastión de la Séptima Ola en la ciudad de Veblensk. Kellar mata a tres miembros de alto rango de la célula, pero luego desobedece las órdenes y entra corriendo a un edificio controlado por terroristas, donde de repente un sicario le tiende una emboscada.

    Sin embargo, este asesino a sueldo no provocó la muerte de Kellar, y Kellar descubre que su captor es un estadounidense, William Lennox, un ex agente de la CIA. Después de fingir su propia muerte en El Cairo, Lennox aparentemente se ha convertido en el líder y jefe de la pandilla Seventh Wave.

    La jugabilidad es esencialmente un sencillo juego de disparos en primera persona. Los jugadores sólo pueden llevar dos armas a la vez; por lo tanto, se necesita estrategia a la hora de elegir armamento, ya que las armas difieren en características. El jugador también puede llevar granadas, que pueden lanzarse sin cambiar de arma. Las minas terrestres y las granadas pueden detonarse prematuramente disparándoles.

    El juego se basa en misiones, y cada misión está separada por un vídeo de escena. En dificultades más difíciles, hay más objetivos que deben completarse antes de que el jugador pueda progresar. Estos objetivos adicionales implicaban recopilar diversos documentos de inteligencia, planos o destruir partes del entorno. Todos estos se indican mediante el cambio de color de la cruz del HUD cuando el jugador apunta al objeto relevante.

    Black recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el diseño de sonido y la presentación, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de modo multijugador. A pesar del deseo de Criterion de desarrollar una secuela, las diferencias creativas con Electronic Arts finalmente acabaron con los planes de una. Como tal sucesor espiritual, Bodycount, fue creado por los mismos desarrolladores de Codemasters y lanzado en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,64 gb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 / Digimon World 2003 [PS1]

    Digimon World 3: The Door of a New Adventure, también conocido como Digimon World 2003 en Europa y Australia, es un videojuego de rol para PlayStation desarrollado por BEC y Boom Corp, y publicado por Bandai. Es la tercera entrega de la serie Digimon World y se lanzó por primera vez en junio de 2002 en Norteamérica y luego en julio de 2002 en Japón y noviembre de 2002 en Europa.

    Junior y sus amigos Ivy y Teddy inician sesión en «Digimon Online», donde Ivy se cambia el nombre a «Kail». Poco después de la llegada de Junior, los jugadores quedan atrapados en el juego por un error en el sistema. El «Game Master» de MAGAMI asegura públicamente a los jugadores que la situación está bajo control y culpa del incidente al hacker Lucky Mouse.

    Junior continúa con su aventura con normalidad y viaja al A.o.A. controlado en el Sector Oeste, y después de derrotar al verdadero líder, viaja a una base secreta de Lucky Mouse, quien se revela como el hermano perdido de Kail y un agente que trabaja contra la A.o.A., Kurt, quien revela que MAGAMI es una fachada para la A.o.A. , pero pronto el A.o.A. llega y amenaza con convertir a Kail en Oinkmon, si Kurt no le da el Vemmon Digi-Egg al A.o.A.

    Digimon World 3 se diferencia de sus predecesores en que el sistema ha sido cambiado para parecerse más a los juegos de rol japoneses de la época, como Final Fantasy VII o Legend of Dragoon. El juego tiene 2 modos principales en los que se juega: un mapa del mundo y las pantallas de batalla.

    El personaje del jugador navega a través de un mapa mundial en 3D usando sprites que representan al personaje jugable y los monstruos que componen su grupo. En la batalla, los jugadores controlan los grupos con hasta 3 monstruos en batallas por turnos donde el grupo del jugador lucha uno a uno contra el grupo contrario, con la opción de cambiar o realizar ciertas acciones con los miembros del grupo.

    Digimon World 3 recibió una puntuación total de 27 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendería 83.635 copias en Japón a finales de 2002, convirtiéndose en el título de software número 142 más comprado ese año en la región. El juego recibió críticas «generalmente desfavorables» de críticos occidentales según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, obteniendo una puntuación promedio de 47 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix, es un juego/simulación de carreras de Fórmula Uno, desarrollado por Video System y publicado por Sega, y lanzado en 1999 para la consola de juegos Sega Dreamcast. Está basado en la temporada de Fórmula Uno de 1998 y presenta cada uno de los 17 circuitos de la temporada y los 22 pilotos (así como dos corredores extra desbloqueables).

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación campo por campo de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Contrarreloj, una carrera contrarreloj y Desafío, que incluía escenarios reales de la temporada de 1998; algunos ejemplos incluyen intentar ganar el Gran Premio de Hungría como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia. El modo final permitió que 2 jugadores compitieran en una única carrera en pantalla dividida.

    El Gran Premio Mundial de F-1 ofreció una experiencia bastante realista para su época. Antes de las carreras, permitía ajustar el coche del jugador, incluida la banda de rodadura de los neumáticos, la cantidad de combustible y el ángulo de las alas. Los propios coches seguían una física simulada realista y corrían el riesgo de sufrir daños y desgaste como sus homólogos de la vida real.

    También se simuló el tiempo (y sus efectos). Visualmente, el juego ofrecía la misma apariencia característica de la cobertura de F1 en vivo y pretendía tener un atractivo fotorrealista.

    F1 World Grand Prix fue muy aclamado por la mayoría de los críticos, más que su secuela F1 World Grand Prix II, que muchos consideraron que carecía de una cantidad suficiente de mejoras con respecto al original.

    Las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast recibieron críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Game Informer le dio a la versión Dreamcast una crítica positiva, unos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Greg Orlando de NextGen dijo que la misma versión de consola en su revisión inicial era el mejor título de Dreamcast, pero lo consideraba exigente para el jugador casual.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado en diciembre de 2007 en Australia y Europa, y en febrero de 2008 en Norteamérica. El juego es la séptima entrega de la serie Wipeout y sirve como secuela de Wipeout Pure.

    Es un juego de carreras ambientado en 2207, diez años después de los acontecimientos de Wipeout Pure. Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras. Hay ocho equipos en Wipeout Pulse, con una nave disponible para cada uno, aunque el jugador eventualmente obtiene la capacidad de cambiar la apariencia de sus naves.

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que protegerá al jugador del daño sufrido por disparos de armas o colisiones con paredes, aunque se le quitará energía si esto sucede. Si el escudo se agota por completo, la nave explotará y el jugador será eliminado de la carrera. Además, la nave del jugador está equipada con frenos de aire que pueden usarse para maniobrar en curvas difíciles a alta velocidad. El juego presenta una serie de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse.

    El modo campaña presenta dieciséis cuadrículas divididas en celdas, cada una de las cuales contiene un evento separado que varía desde carreras ordinarias hasta torneos. Una vez que el jugador termine el evento en una sola celda, obtendrá los «puntos de finalización» necesarios para avanzar a la siguiente cuadrícula. Al borrar una celda se desbloquearán celdas adicionales contiguas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 82 por ciento en Metacritic, basada en un total de 40 reseñas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:435 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney es un videojuego de rompecabezas de aventuras y novela visual para Nintendo 3DS, y fue desarrollado tanto por Capcom como por Level-5, este último lo publicó en Japón, mientras que Nintendo lo publicó en todo el mundo. El juego es un crossover entre dos series de juegos de ambos desarrolladores, que combina los elementos de rompecabezas y exploración de la serie Professor Layton de Level-5 y la mecánica de prueba general de la serie de aventuras Ace Attorney de Capcom, esta última mejorada con la adición de algunos elementos nuevos.

    La trama de El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney se centra en el profesor Layton y Phoenix Wright, junto con sus respectivos asistentes, trabajando juntos para resolver el misterio detrás de una joven que ambos encuentran por separado, y un mundo extraño al que son llevados a través de ella, con Layton concentrado en resolver acertijos y encontrando pistas para resolver el misterio, mientras Wright se centra en defender a las personas que son juzgadas por ser «brujas».

    El juego sigue al Profesor Layton, Luke Triton, Phoenix Wright y Maya Fey mientras intentan resolver el misterio de Labyrinthia. El juego tiene dos estilos principales de juego, Aventura y Witch Trial, que presentan elementos de las series Professor Layton y Ace Attorney respectivamente. El juego presenta actuación de voz y escenas animadas, un elemento básico en los juegos del Profesor Layton pero una novedad en la serie Ace Attorney.

    Durante los segmentos de Aventura, los jugadores pueden explorar varios entornos, conversar con personajes y examinar objetos del fondo para encontrar pistas para resolver el misterio de Labyrinthia. El esquema de control es similar al introducido en El profesor Layton y la máscara milagrosa, en el que los jugadores navegan por los entornos moviéndose alrededor de un cursor en la pantalla. Investigar ciertas áreas o conversar con ciertos personajes revela varios acertijos, que obligan a los jugadores a encontrar su solución.

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Chris Kohler de Wired, al jugar la versión japonesa, sintió que el juego era una oportunidad perdida para el crossover.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventura Grafica, Puzzle, Novela Visual
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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