Etiqueta: SNES

  • Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Milon’s DokiDoki Adventure en inglés) es un juego de plataformas japonés de 1996 desarrollado y publicado por Hudson Soft para la Super Famicom (SNES). Más tarde se relanzó para la Consola Virtual en 2008.

    En el juego, Milon, un joven, se dirige a una misión para restaurar la música del bosque de su ciudad natal y rescatar a su amigo, el hada Alis, de un malvado mago conocido como Amon, quien también es responsable de la desaparición de la música. Para hacer esto, debe reunir una serie de instrumentos mágicos que están siendo sostenidos por los secuaces más fuertes de Amon. Sin embargo, dichos instrumentos han tenido su poder guardado después de que Amon los corrompiera, por lo que Milon también debe recoger estrellas para purificar los instrumentos.

    Cada mundo está dividido por unos pocos niveles que deben eliminarse uno tras otro, con un jefe al final. El ataque básico de Milon todavía consiste en burbujas, aunque ahora se usan para atrapar a los enemigos primero y derribarlos antes de que dichos enemigos se escapen. Existen otras técnicas de ataque más poderosas, como una burbuja cargada, y varios power-ups son capaces de mejorar el soplado de burbujas de Milon, como los que aumentan su alcance o la cantidad de burbujas que puede soplar en un intervalo. Las burbujas aún se pueden usar para destruir bloques para descubrir elementos o abrir nuevos caminos en los niveles.

    Al igual que en la serie Super Mario, Milon puede saltar sobre los enemigos y aturdirlos. El nivel de salud de Milon se refleja en la ropa que lleva puesta. Si no ha sido tocado, su ropa es de color verde. Cuando lo golpeen, su ropa se cambiará a azul y, luego, a rojo. Si es tocado mientras usa rojo, el jugador pierde una vida. El jugador es capaz de restaurar la salud recogiendo el poder de los monos; un par de monos restaura una unidad de salud, mientras que los monos gemelos restauran dos.

    En 2008, IGN le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 a Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. Nintendo Life le dio un 9 de 10. Eurogamer le dio un 8 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu es un juego de lucha 2D lanzado para Sega Mega Drive / Genesis y Super Nintendo Entertainment System el 28 de octubre de 1994. Fue portado a las plataformas Sega Game Gear, Nintendo Game Boy y Commodore Amiga en 1995. El juego fue publicado. por Electronic Arts y desarrollado por la ahora extinta Delphine Software International.

    Cuenta con el ex jugador de baloncesto profesional Shaquille «Shaq» O’Neal como el personaje del jugador. Shaq Fu se encontró con respuestas mixtas de los críticos al momento del lanzamiento, aunque desde entonces ha sido considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Shaq Fu: A Legend Reborn, se anunció en marzo de 2014 y se publicó el 5 de junio de 2018.

    En la historia del juego, Shaquille O’Neal entra en un dojo mientras se dirige a un juego de baloncesto de caridad en Tokio, Japón. Después de hablar con Leotsu, un maestro de artes marciales, Shaq va a otra dimensión, el Segundo Mundo, donde debe rescatar a un niño llamado Nezu de la malvada momia Sett Ra.

    Shaq Fu recibió críticas mixtas en el momento de su lanzamiento. GamePro le dio a la versión SNES una revisión positiva, diciendo que el tamaño inusualmente pequeño de los sprites se ve compensado por la velocidad increíblemente rápida del juego. También elogiaron los controles «ultra agudos» y los impresionantes gráficos digitalizados. Revisaron la versión Genesis como superior a la versión SNES debido a sus caracteres adicionales y controles mejorados, y concluyeron que el juego es «divertido una vez que te acostumbras a los pequeños y rápidos sprites». Uno de los múltiples revisores de Electronic Gaming Monthly lo anotó como un 6/10, y otro le dio un 4/10. Recibió una calificación de D de Entertainment Weekly. GamesMaster otorgó a las versiones Genesis y SNES el 81% y el 83% respectivamente. Mean Machines Sega Magazine dio la versión de Génesis 79%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: RMGlitch

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatov Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari (Historia of Ihatovo) es un juego de aventuras de 1993 para Super Famicom (SNES) del estudio de desarrollo Hector (o simplemente Hect), conocido principalmente por crear la serie de adaptaciones Go de Igo Shinan.

    El juego se basa libremente en la escritura del prolífico autor japonés Kenji Miyazawa: un autor de principios del siglo XX que se centró en los cuentos y la poesía de los niños, y publicó la mayor parte de su bibliografía a título póstumo basándose en notas detalladas y obras a medio terminar.

    La historia describe la acción como teniendo lugar en el mundo utópico de Ihatovo. El juego se centra en recopilar información (cuadernos de los cuentos de hadas de Miyazawa) y elementos (que están relacionados con esos cuentos de hadas) en lugar de luchar contra monstruos. Algunas de las sorpresas que el jugador encuentra incluyen una sala de cine que siempre está cerrada, la oportunidad de desempeñar el papel de un maestro de escuela temporal y tener retratos de personajes únicos no jugadores que aparecen mientras hablan con ellos.

    Inspirada por las historias de Kenji Miyazawa, la historia abarca nueve capítulos y entornos surrealistas. El final implica hablar con el Sr. Miyazawa y regresar al mundo real a través del tren Galaxy Express.

    El juego utiliza un estilo visual de arriba hacia abajo similar a muchos juegos de rol de la época, como The Legend of Zelda: A Link to the Past and Illusion of Gaia, pero no contiene ningún elemento «RPG» tradicional como combate o nivel de progresión. . Más bien, el juego es, en esencia, un juego de aventura gráfica similar a los de Sierra o LucasArts: el jugador camina hablando con los NPC y encuentra elementos en el entorno, usándolos para resolver obstáculos y otros rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género: Aventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989. La versión original fue lanzada para Amiga, y más tarde se adaptó a muchos otras consolas como SNES en 1992. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje, y por su puntaje atmosférico compuesto por David Whittaker que usaba muestras de instrumentos de alta calidad.

    Un hombre llamado Aarbron es secuestrado de niño y corrompido a través de la magia en un monstruoso guerrero sirviente de la bestia malvada, el señor Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando observa a un hombre ejecutado, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron forzado a abrirse camino a través de un terreno hostil y las fuerzas de Maletoth. Finalmente, se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Derrotando a la criatura, Aarbron es liberado de su maldición, la «Sombra de la Bestia» del mismo nombre, y regresa a una forma más humanoide.

    Shadow of the Beast es un juego de acción en 2D que combina combate, plataformas y exploración. El objetivo del juego es encontrar el pasaje que conduce a Maletoth mientras sobrevives a los numerosos enemigos y trampas que se interponen en el camino. El juego comienza en medio de la llanura. Comenzando en una u otra dirección, el personaje se une a la cueva o al castillo. Si la llanura es una vasta extensión horizontal, la caverna y el castillo están formados por una red de galerías que se ejecuta tanto horizontal como verticalmente.

    Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. Sega Pro elogió la versión del Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control «torpe».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la Super Famicom. El primer juego de la serie Star Ocean, fue lanzado solo en Japón en julio de 1996, y fue el primer juego desarrollado por tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado el Wolf Team debido a que no estaba contento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con Namco en 1995.

    El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que empujaron los límites de la antigua Super Famicom. Además, el juego tenía voz para la introducción del juego y clips de voz que se jugaron durante el juego de batalla del juego, una rareza para los juegos en el sistema.

    La historia involucra a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación que navega por el espacio y está en una guerra con otro poder galáctico. Usando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión Super Famicom nunca fue lanzada fuera de Japón debido a que Enix cerró su sucursal estadounidense poco antes de que se terminara el juego, así como el enfoque de Nintendo en el soporte de la próxima consola de videojuegos Nintendo 64.

    El lanzamiento original de Super Ocean Famicom de Star Ocean vendió aproximadamente 235,000 copias en Japón, de las cuales poco más de 175,000 se vendieron durante 1996. En una revisión retroactiva de 2009, NintendoLife elogió los aspectos técnicos del juego, calificándolo de «uno de los mejores juegos de Super Nintendo jamás creados» y que la banda sonora «nunca deja de sorprender». Mantiene una calificación promedio del 93% del sitio web de revisión agregado GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6,3 mb

    Género: ARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Magno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack es un videojuego de rompecabezas de 1996 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. Es el primer juego de la serie Puzzle League. Aunque originalmente se conocía en Japón como Panel de Pon para la Super Famicom y presentaba diferentes activos y personajes de arte, su localización en inglés fue reemplazada por personajes de Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    A pesar de usar el nombre Tetris, este juego no se parece a su homónimo ruso. Esto ha llevado a Henk Rogers de The Tetris Company a decir que se arrepiente de haber concedido permiso a Nintendo para usar el nombre.

    El modo historia para un jugador del juego se lleva a cabo en el mundo de la isla de Yoshi, donde Bowser y sus secuaces han maldecido a todos los amigos de Yoshi. Jugando como Yoshi, el jugador debe derrotar a cada uno de sus amigos para eliminar la maldición. Una vez que todos los amigos han sido liberados, el juego pasa a una serie de secuaces de Bowser y luego al propio Bowser. Durante estos partidos finales, el jugador puede seleccionar a Yoshi oa cualquiera de sus amigos para jugar en el escenario.

    En Tetris Attack, al jugador se le presenta un campo de juego que consiste en una cuadrícula virtual de cuadrados, cada uno de los cuales puede estar ocupado por un bloque de color. Los bloques se apilan uno encima del otro y se elevan constantemente hacia la parte superior del campo de juego, con nuevos bloques que se agregan en la parte inferior.

    El jugador debe organizar los bloques en líneas horizontales o verticales de tres o más colores iguales intercambiando los bloques horizontalmente de dos en dos. A medida que se forman líneas coincidentes, los bloques se borran de la pantalla y cualquier bloque que se encuentre por encima de ellos cae en los espacios.

    Tetris Attack fue recibido con críticas muy positivas, obteniendo una calificación promedio de 90% en GameRankings. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron un 8.25 sobre 10. Al revisar Tetris Attack en GamePro, el doctor Devon le dio un perfecto 5 de 5 en gráficos, control y FunFactor, y un 4.5 de 5 en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: eduardo_a2j

    Otros Idiomas: Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire