Etiqueta: Rock Man

  • Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8, conocido como Rockman X8 en Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X.

    La historia está ambientada a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar.

    Esta operación está etiquetada como «Proyecto Jakob», con el ascensor orbital llevando su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.

    La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, «Central White» y «Dynasty», son completamente 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño que se puede utilizar la barra de salud y otros elementos.

    El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado Rare Force Metal, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero.

    Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: «Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 gb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily's Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge conocido en Japón como Rockman World es un videojuego de plataformas y acción de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el primer juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man. Fue lanzado en Japón el 26 de julio de 1991 y se localizó en América del Norte en diciembre y en Europa el año siguiente. El juego continúa las aventuras del héroe androide MegaMan cuando se enfrenta una vez más al malvado Dr. Wily, quien ha enviado a sus revividos «Robot Masters» y a un nuevo «Mega Man Killer» llamado Enker.

    Ambientada en el siglo XXI, Mega Man: Dr. Wily’s Revenge sigue la trama de la serie Mega Man original. El protagonista titular Mega Man, un súper robot creado por el benévolo Dr. Light, ha restaurado la paz en el mundo al detener los planes del malvado Dr. Wily y sus poderosos «Robot Masters». En Dr. Wily’s Revenge, el científico loco regresa para enviar a ocho de sus antiguos maestros robóticos a luchar contra el héroe una vez más. Después de vencer a cuatro de los maestros de robots, Mega Man se dirige a la Fortaleza de Wily y se ocupa de la mitad restante de ellos.

    Luego, el protagonista lucha contra un nuevo robot diseñado únicamente para destruirlo, el «Mega Man Killer» Enker. Cuando Mega Man derrota a Enker y obtiene su habilidad para romper espejos, Wily se retira a una estación espacial. Mega Man lo persigue y, usando el destructor de espejos, destruye el arma final recién construida de Wily. Después de detener a su némesis una vez más, Mega Man viaja de regreso a casa a través del transbordador espacial.

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge es un juego de plataformas de acción que comparte muchas similitudes con sus contrapartes de NES. El jugador, como Mega Man, puede elegir entre cuatro etapas para completar en el orden que desee. Cada etapa contiene varios enemigos para atravesar y obstáculos para superar, como saltar entre bloques que desaparecen sobre picos mortales y pozos sin fondo. El arma principal de Mega Man es un cañón de brazo que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar elementos que reponen la salud o vidas extra de Mega Man. Al final de cada etapa hay una batalla de jefes con un robot maestro, y derrotarlo le otorga al jugador su arma especial. Cada jefe es débil para el arma de otro, lo que permite al jugador elaborar una estrategia en el orden en que son derrotados.

    Dr. Wily’s Revenge reutiliza y mezcla componentes de escenario, enemigos y robots maestros de los dos primeros juegos de NES de la serie Mega Man. Las cuatro etapas iniciales y los jefes provienen del Mega Man original. Un sistema de contraseña permite que el jugador regrese al juego después de que se eliminen algunas o todas estas primeras cuatro etapas o cuando el jugador sufre un juego terminado. Una vez que el jugador completa estas etapas y viaja a través de la fortaleza de Wily, debe luchar contra cuatro maestros de robots más para poder progresar. Estos jefes proceden de Mega Man 2 para NES. Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes. Una vez que los cuatro son derrotados, el jugador se enfrenta a un nuevo robot maestro creado para el juego, Enker.

    La recepción crítica general de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge ha estado por encima del promedio, y una opinión popular es que el juego conserva el respetable juego de correr y disparar de las primeras entradas de NES de la serie. «Lo que hace que este juego sea especialmente atractivo para los adultos», proclamó Bob Strauss de Entertainment Weekly, «es que puedes comenzar tu búsqueda en cualquiera de las cuatro etapas, evitando así esa cualidad lineal de empezar de nuevo desde cero que solo 12 Los niños de dos años encuentran hipnótico». El uso de escenarios y jefes antiguos no ha sido universalmente positivo. GamePro estaba decepcionado por la falta de originalidad del juego, pero prefirió el uso de contenido reciclado a contenido nuevo mal hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4, lanzado originalmente en Japón como Rockman X4, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Capcom y publicado por Virgin en 1997. Es el cuarto juego de la serie Mega Man X y el segundo juego de la serie que se lanzará en PlayStation.

    La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige X o Zero. Mega Man X4 tiene lugar en el siglo 22, donde los humanos coexisten con androides inteligentes llamados «Reploids». Tras la tercera derrota de Sigma, ha surgido un segundo grupo Maverick Hunting. El ejército, llamado «Repliforce», es un régimen militar dirigido por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el Coronel.

    Detrás de escena, Sigma ha estado tratando de convencer al General de que los Cazadores son peligrosos y se volverán contra él. General despide a Sigma, no dispuesto a traicionar a los humanos. Mientras tanto, Zero está plagado de una pesadilla recurrente: una figura misteriosa lo despierta, lo llama «obra maestra» y luego le ordena destruir un objetivo desconocido.

    La jugabilidad es similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presenta una serie de etapas de plataformas de acción que se pueden completar en el orden que se desee. En estas etapas, el jugador debe evitar obstáculos como escombros y picos que caen, y destruir robots enemigos para llegar al final de las etapas. El personaje del jugador conserva las capacidades de las entradas anteriores de la serie Mega Man X, como correr y escalar paredes. Algunos niveles contienen vehículos manejables, como motos flotantes y mechas blindados. Cada una de las ocho etapas iniciales contiene un jefe Maverick, y derrotar a este jefe le da al jugador una nueva habilidad.

    Lo nuevo en Mega Man X4 es la capacidad de jugar el juego como X o Zero por completo. Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas etapas, operan de manera diferente y son desafiados de manera diferente por el terreno. X maneja el «X-Buster», un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos desde la distancia. Se puede cargar para disparar tiros más fuertes. Se le da una nueva arma al jugador con cada jefe derrotado mientras juega como X.

    Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y receptivos, jefes gigantescos, y el sólido desafío. John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly discrepó en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que «la experiencia general es definitivamente positiva». Electronic Gaming Monthly enumeró las versiones de consola en el número 78 en su » 100 mejores juegos de todos los tiempos» en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que reseñaron la versión de PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

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  • Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

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    Mega Man ZX (lanzado en Japón como Rockman ZX) es un juego de plataformas y acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado el 6 de julio de 2006 en Japón, el 12 de septiembre de 2006 en Norteamérica, el 20 de junio de 2007 en Australia y el 22 de junio de 2007 en Europa.

    Parte de la franquicia Mega Man, ZX se desarrolla doscientos años después de los eventos de la serie Mega Man Zero, y gira en torno a los esfuerzos del protagonista para recuperar poderosos artefactos antiguos llamados «Biometales» de los Pseudoroids, robots malvados creados para aprovechar su poder. energía. El juego presenta un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, por primera vez en la serie.

    En el año 25XX, humanos y Reploids, androides inteligentes creados inicialmente por el Dr. Cain antes de Mega Man X, ahora coexisten pacíficamente, restaurando con éxito las antiguas naciones de la Tierra gracias a los esfuerzos tecnológicos de Slither Inc. Sin embargo, la paz se ve interrumpida por varios incidentes. de Reploids volviéndose misteriosamente Maverick. El comercio entre naciones se obstruyó, lo que obligó a las naciones a separarse en ciudades utópicas.

    Para repeler los ataques, la gente se unió para crear los Guardianes, una fuerza de defensa e investigación que lucha contra los Mavericks. El líder original del grupo, Ciel, desapareció misteriosamente después de una investigación en la que descubrió un biometal llamado «Modelo W», que convirtió a su equipo en Mavericks. En respuesta, Ciel creó seis nuevos Biometales para contrarrestar la creciente amenaza.

    Este juego contiene elementos tanto de la serie Mega Man X como de la serie Mega Man Zero. Los jugadores están en un mapa superpuesto bidimensional con sprites donde se enfrentan a enemigos para terminar su misión. Las misiones se seleccionan de una lista, que se muestra en una computadora. El jugador puede explorar libremente el mundo del juego durante y entre misiones, y debe encontrar el área especificada por sí mismo.

    Durante el juego, el jugador puede usar Vent o Aile para transformarse en diferentes formas usando Bio-Metals cuya apariencia y habilidades se basan en X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Mega Man Zero, estos últimos cuatro donde sus habilidades pueden ser se usa para resolver acertijos y obtener elementos especiales que se encuentran en el escenario y también usa la función de pantalla dual de Nintendo DS para una habilidad adicional también.

    Mega Man ZX obtuvo críticas positivas de la mayoría de las fuentes, obteniendo una puntuación de Metacritic de 76 sobre 100. Similar a Mega Man Zero, Mega Man ZX se comparó con la serie Mega Man original. Su alto nivel de dificultad fue disfrutado por algunos, pero criticado por otros. Se elogió la presentación del juego y los diseños de niveles. Los puntos bajos en las revisiones fueron el mapa del mundo confuso y el nivel de dificultad frustrante.

    ZX fue el sexto juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 33 652 unidades vendidas. A finales de 2006 se vendieron 94.341 unidades del juego en la región. Se anunció el lanzamiento de una secuela directa, Mega Man ZX Advent, para el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

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    Mega Man III conocido como Rockman World 3 es un videojuego de acción y plataforma de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje principal Mega Man mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica chupar energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina.

    Junto con los enemigos de su pasado, Mega Man debe lidiar con el próximo robot en la línea de Wily de «Mega Man Killers», Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 3 y Mega Man 4.

    La historia de Mega Man III consiste en el héroe Mega Man que lucha contra el malvado científico Dr. Wily, que está usando una plataforma petrolera convertida en el medio del océano para extraer energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Después de aniquilar ocho robots que Wily había usado anteriormente, Mega Man se dirige al Laboratorio de Wily, donde se encuentra con el médico loco que intenta escapar.

    Un poderoso robot diseñado específicamente para destruir al héroe, Punk, confronta a Mega Man pero es derrotado. Mega Man persigue a Wily en la plataforma de petróleo (que emerge del agua como la última fortaleza de Wily) y detiene los planes de su enemigo una vez más.

    Mega Man III comparte el juego de acción y plataforma establece los Juegos NES Mega Man. El jugador puede elegir entre 4 etapas que están disponibles de inmediato. El método principal de ataque de Mega Man es su «Mega Buster», que puede disparar un número ilimitado de pequeños disparos o puede cargarse manteniendo el botón Abajo y luego liberando una explosión más grande y más poderosa. Vencer al Robot Master Boss al final de cada etapa le permite al jugador agregar su arma única al Arsenal de Mega Man.

    Mega Man III recibió una revisión positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que señaló su uso de un juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales. Por el contrario, el sistema de la revista Nintendo del Reino Unido lo calificó de «un excelente ejemplo de azotar a un caballo muerto. No es realmente malo, pero no se puede jugar con el nivel de frustración».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent, conocido en Japón como Rockman ZX Advent, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Europa el 29 de febrero de 2008.

    Parte de la franquicia Mega Man, el juego es una secuela de Mega Man ZX. ZX Advent sigue a dos nuevos protagonistas, Gray y Ashe, mientras luchan contra varios «Mega Men» enemigos, el infame Model W y sus propios destinos. El juego ve una multitud de expansiones, que incluyen el doble de formas jugables. La localización norteamericana también incluye un elenco completo de voces en inglés.

    La historia se centra en el portador elegido de un biometal, conocido en Japón como Live Metal, tecnología avanzada que es capaz de megafusionarse con su portador y absorber el ADN de los enemigos derrotados. La historia varía ligeramente según el personaje que el jugador elija interpretar: si el jugador elige a Gray, la historia comienza con Gray despertando en un laboratorio abandonado; si se elige a Ashe, la historia comienza con Ashe ya despierta y en una aeronave de los Cazadores. El resto de la historia sigue la misma trama.

    Muchos de los elementos de Mega Man ZX regresan, incluido el mundo 2D y varias misiones y misiones secundarias de colección, así como gran parte del juego. Los jugadores comienzan el juego en sus formas normales y pueden volver a ellas en cualquier momento.

    La revista Game Informer le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, elogiando la navegación más fácil del juego y la capacidad de transformarse en personajes jefes después de derrotarlos y sintieron que Mega Man ZX Advent fue entretenido debido a cómo el juego se apega a lo básico como los juegos clásicos de Mega Man.

    Mega Man ZX Advent fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 21 379 unidades vendidas. A finales de 2007 se vendieron 63.977 unidades del juego en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue y White, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó por primera vez en una sola versión.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: Blue es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, BowlMan es el de la versión Blue. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

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    Mega Man Battle Network 3: White es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, White y Blue, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó una sola versión, y posterior una versión Black.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: White es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, MistMan es el de la versión White. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 lanzado en Japón como Battle Network Rockman.EXE 2 es un videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo juego de la serie Mega Man Battle Network. Fue lanzado en 2001 en Japón y 2002 en América y Europa.

    Tres meses después de los eventos de Mega Man Battle Network, la historia comienza con el mundo en un momento de paz luego de la derrota de la organización conocida como WWW. Sin embargo, NetCrime, perpetrado por una organización NetMafia conocida como Gospel, está en aumento. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan se involucran y trabajan para derrotar el complot de Gospel para destruir la sociedad.

    Los operadores de NetNavis tienen la oportunidad de convertirse en City NetBattlers, una forma menor de NetBattler oficial, lo que hace Lan, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el ciberespacio como en la vida real. Al hacerlo, Lan confunde los intentos de Gospel de recopilar cuatro programas de computadora particularmente poderosos, llamados simplemente SuperPrograms, en numerosas ocasiones.

    La jugabilidad general es esencialmente idéntica a la del juego Mega Man Battle Network original; de hecho, los dos juegos utilizan una cantidad significativa de los mismos gráficos. Sin embargo, Battle Network 2 introduce varios conceptos nuevos que aumentan el sistema de juego original.

    En términos de salud, Mega Man ya no se cura de forma completa y automática después de cada batalla. Además, el juego presenta el SubChip, un dispositivo similar en concepto básico a un chip de batalla, pero que solo se puede activar fuera de la batalla.

    Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y ha sido incluido en la lista de Dengeki Online como el videojuego número 91 más vendido en la región ese año. Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el trigésimo juego más vendido de 2002 con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país en ese momento.

    Battle Network 2 fue subcampeón del premio anual «Mejor juego de rol en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Tactics Ogre: The Knight of Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass lanzado en japón como Rockman & Forte, es un videojuego de plataformas y acción, desarrollado y publicado por Capcom. Es un juego derivado de la serie Mega Man original y se lanzó originalmente en Japón para Super Famicom el 24 de abril de 1998. Más tarde se transfirió a la consola portatil Game Boy Advance (GBA).

    La historia de Mega Man & Bass varía ligeramente según el personaje del jugador elegido. Comienza un año después de los eventos de Mega Man 8 cuando un robot villano llamado King irrumpe en el laboratorio del Dr. Wily y luego en el Museo de Robots para recolectar los planos de datos para las creaciones del Dr. Light.

    El Dr. Light alerta al héroe Mega Man que debe ir de inmediato al Museo de los Robots para enfrentarse a este nuevo enemigo. Mientras tanto, Bass se entera de la aparición del nuevo criminal y decide demostrar que es el robot más fuerte al derrotar a King. Proto Man es el primero en llegar a la escena. King le revela su plan; él desea crear una utopía en la que los robots dominen el mundo sobre los humanos.

    La jugabilidad en Mega Man & Bass es similar a los juegos anteriores de la serie. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas de plataformas de acción mientras supera obstáculos, resuelve acertijos menores y lucha contra enemigos. Destruir al jefe «Robot Master» al final de una etapa le permite al jugador adquirir su arma especial. En juegos anteriores, el jugador generalmente asumía el papel del héroe Mega Man. En este juego, el jugador puede elegir comenzar el juego como Mega Man o Bass.

    Retro Sanctuary clasificó a Mega Man & Bass en el puesto 53 en su «Top 100 Best SNES Games». Elogiaron el juego porque mejoró los elementos de la serie original y las características adicionales y sintieron que el juego era «El mejor de los juegos originales de Mega Man en SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1998
    Traducción por:Blade133bo

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