Etiqueta: Plataforma

  • Wario Land: Shake It! / The Shake Dimension [WII]

    Wario Land: Shake It! / The Shake Dimension [WII]

    Wario Land: Shake It! [WII]

    Wario Land: Shake It! [WII]

    Wario Land: Shake It! conocido como Wario Land: The Shake Dimension en las regiones PAL, y Wario Land Shake en Japón es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Cuenta con animación producida por Production I.G. El juego es la sexta entrega de la serie Wario Land, como parte de la franquicia Wario.

    El juego comienza con el Capitán Syrup irrumpiendo en un museo y observando la superficie de un globo antiguo, que alberga Shake Dimension. Captain Syrup es testigo de una crisis que ocurre en Shake Dimension, en la que Shake King encarceló a la reina Merelda y sus súbditos Merfle y reclamó el legendario «Bottomless Coin Sack», que libera un suministro interminable de monedas cuando se agita.

    Ella roba el antiguo globo y se lo envía por correo a Wario, alegando que el verdadero tesoro está dentro. Antes de que Wario pueda abrir el globo, uno de los Merfles que se ha escapado emerge y pide ayuda. Wario se interesa en el asunto solo después de enterarse del Bottomless Coin Sack y sigue al Merfle de regreso a Shake Dimension.

    Wario Land: Shake It! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al protagonista, Wario, que debe viajar a través de cinco continentes distintos, cada uno de los cuales ofrece hasta siete niveles secuenciales, derrotando al jefe en cada uno de ellos. Además del conjunto de movimientos estándar de Wario, que incluye un ataque de carga hacia adelante y un pisotón, Wario también posee varios movimientos nuevos que utilizan las funciones sensibles al movimiento del control remoto de Wii.

    El objetivo principal de cada nivel del juego es rescatar criaturas conocidas como Merfles, que están encarceladas dentro de una jaula ubicada al final de cada nivel. A excepción de los niveles submarinos, abrir una jaula de Merfle desencadena una cuenta regresiva, y el jugador debe regresar al comienzo del nivel antes de que se acabe el tiempo. Wario puede hacer uso de máquinas especiales para ponerlo en una carrera rápida que puede romper bloques en su camino, y se anima a los jugadores a mantener su carrera para regresar al principio rápidamente, así como alcanzar tesoros y monedas que de otro modo serían inaccesibles.

    Los jugadores pueden volver a jugar niveles para intentar objetivos opcionales. El objetivo secundario del jugador es recolectar la mayor cantidad de dinero posible, ya sea recolectando monedas esparcidas por el nivel u obtenidas de bolsas de monedas, o encontrando los tres tesoros escondidos que se pueden encontrar en cada nivel. Los jugadores pueden usar el dinero ganado en la tienda de Captain Syrup para comprar artículos, como mejoras de salud y mapas de nuevos continentes.

    El juego recibió una puntuación de 8,4 sobre 10 de IGN y una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu. Nintendo Power dio una puntuación de 8,0. X-Play le dio al juego un 4 sobre 5, elogiando la jugabilidad, pero calificando el constante temblor del control remoto de Wii como tedioso y repetitivo. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10. Fue nominado a múltiples premios específicos de Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor juego de plataformas y Mejor diseño artístico. Wario Land: Shake It! vendió 1,06 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,55 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto's Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer, conocido como Spyro 2: Ripto’s Rage! en Norteamérica, es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el segundo juego de la serie principal de Spyro.

    Unos años después de la derrota de Gnasty Gnorc, Spyro the Dragon y su compañera libélula, Sparx, hartos de las continuas lluvias en Artisans, deciden tomarse unas vacaciones en Dragon Shores. Sin embargo, al atravesar el portal, Spyro termina en Glimmer, uno de los muchos reinos de la tierra de fantasía de Avalar, habiendo sido convocado allí por Elora el Fauno, Hunter el Guepardo y el Profesor.

    Explican que una semana antes, estaban experimentando con un gran dispositivo de portal cuando sin darse cuenta convocaron a un brujo enojado y con mano de hierro conocido como Ripto, junto con sus secuaces Crush y Gulp. Complacido de encontrarse en un mundo sin dragones, a quienes considera plagas, Ripto decidió conquistar Avalar, lo que llevó a Elora y los demás a desactivar el portal esparciendo los orbes místicos que lo alimentan por todo el reino.

    Los jugadores controlan a Spyro the Dragon mientras lucha contra varios enemigos y obstáculos usando su aliento de llama, ataque de carga y habilidades de deslizamiento. Su salud está indicada por el color de su compañera libélula, Sparx, quien puede reponer su salud comiendo mariposas. Las mariposas embotelladas restaurarán completamente la salud de Sparx y le darán a Spyro una vida extra.

    El juego se divide en tres mundos centrales principales que contienen portales a varios reinos. Para avanzar a través de los dos primeros mundos centrales, el jugador debe adquirir un talismán de cada reino, que se otorga al llegar al final del nivel, antes de enfrentarse al jefe de cada mundo. Cada nivel también contiene una cierta cantidad de orbes, que se pueden obtener completando tareas secundarias para NPC particulares, como encender una serie de lámparas o proteger a los personajes de ataques.

    El juego recibió críticas favorables según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. Sin embargo, Chris Kramer de NextGen dijo que el juego «parece un título para niños, pero tiene más contenido que el primero, y los lindos gráficos pueden hacer que tu novia finalmente deje de arrullar a esos malditos Pokémon». Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 4. 0. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World [N3DS]

    Poochy & Yoshi’s Woolly World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. El juego es la séptima entrada principal de la serie de juegos Yoshi, así como el sucesor espiritual de Kirby’s Epic Yarn. El juego se lanzó originalmente para Wii U en 2015 como Yoshi’s Woolly World.

    En una isla tejida llena de muchos Yarn Yoshis de diferentes patrones, el malvado Magikoopa Kamek convierte a casi todos los Yoshis en manojos de hilo para su maestro Baby Bowser, dispersándolos por diferentes mundos. Sin embargo, dos Yoshis logran evitar ser transformados y parten para perseguir a Kamek y rescatar a sus amigos lanudos. Después de viajar por seis mundos diferentes, Yoshi logra asaltar el castillo de Baby Bowser.

    Yoshi’s Woolly World es un juego de plataformas en el que los jugadores asumen el papel de Yoshi. El juego se desarrolla en un mundo donde los personajes y el entorno están compuestos de hilo y tela. Yoshi conserva gran parte de su conjunto de movimientos de la serie de juegos Yoshi’s Island, incluido el uso de su lengua para tragar enemigos y su salto para alcanzar áreas altas. También regresan muchos elementos como flores y nubes misteriosas.

    Sin embargo, a diferencia de otros juegos en los que tragar enemigos produciría huevos que Yoshi luego podría lanzar, Yoshi produce ovillos de hilo. Estos ovillos de lana tienen varios usos cuando se lanzan, como atar enemigos o rellenar determinadas plataformas y objetos. Los jugadores también pueden recolectar polluelos blancos en ciertos niveles, que producen plataformas de nube temporales cuando se arrojan.

    A lo largo de cada nivel, Yoshi puede recoger cuentas, que pueden gastarse en insignias de poder. Estos pueden ayudar al jugador durante un nivel, como otorgar ataques más poderosos o la capacidad de recuperarse al caer en pozos sin fondo. Poochy and Yoshi’s Woolly World tiene un modo único en el que el jugador controla a Poochy a través de un nivel, con solo la capacidad de agacharse y saltar, corriendo para recolectar Poochy Pups y cuentas.

    La versión 3DS recibió una recepción positiva, recibió una puntuación agregada de 77/100 en Metacritic, basada en 56 reseñas. Los críticos aplaudieron el puerto por ser una transición exitosa del juego original a una computadora de mano, aunque surgieron algunas quejas sobre la degradación visual y la falta de modo multijugador local, y Whitehead lo describió como «ciertamente una lástima, si no del todo sorprendente». La versión del juego para Nintendo 3DS vendió el 80 por ciento de su envío inicial en Japón, pero sólo entró en las listas del Reino Unido en el vigésimo lugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

    Klonoa lanzado en Japón como Klonoa of the Wind: Door to Phantomile es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Wii desarrollado por Paon y publicado por Namco Bandai Games en 2009. Es una nueva versión del juego de PlayStation de 1997, Klonoa: Door to Phantomile, el primer juego de la serie, que actualiza el juego con gráficos totalmente en 3D, contenido adicional y cambios en el juego.

    El juego sigue al epónimo Klonoa y su compañero Huepow en su viaje para salvar a la cantante Lephise del malvado Ghadius. Los jugadores controlan a Klonoa mientras corre y salta a través de cada etapa, usando su anillo para disparar una «Bala de Viento» que puede inflar a los enemigos. Estos enemigos pueden ser lanzados en múltiples direcciones para atacar enemigos o romper obstáculos, o lanzarse para realizar un salto adicional en el aire y atacar a los enemigos desde arriba. La nueva versión añade además un movimiento opcional «Torbellino» que puede ralentizar a los enemigos.

    Presenta gráficos completamente en 3D a diferencia de la mezcla de sprites 2D y entornos 3D del juego original, así como actuación de voz completa en los idiomas de localización, además del Lenguaje «phantomiliano» del juego original. El remake también incluye un modo inverso desbloqueable en el que los jugadores juegan a través de versiones reflejadas de cada etapa, cada una de las cuales contiene áreas de desafío ocultas, así como disfraces desbloqueables basados en otros juegos de la serie y un modo Time Attack.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, obteniendo una calificación de 77 sobre 100 de Metacritic. Sin embargo, el título experimentó bajas ventas en Japón, debutando como el juego número 33 más vendido en la región durante su primera semana con sólo 5.800 copias vendidas. Su pobre desempeño comercial resultó en que Bandai Namco desechara los planes para revivir la franquicia, incluidos los planes para una nueva versión del segundo juego y un nuevo tercer juego para la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción, aventuras y plataformas desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS fue lanzado en 2006. Es la séptima entrada principal de la serie Tomb Raider y un reinicio de la serie que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie, Lara Croft.

    Tomb Raider: Legend vuelve a contar la historia de la arqueóloga y aventurera británica Lara Croft. Cuando era niña, ella y su madre Amelia son las únicas supervivientes de un accidente aéreo en el Himalaya. Públicamente, Lara fue la única sobreviviente del accidente, ya que su madre aparentemente murió al interactuar con un artefacto mágico en un templo nepalí donde se refugiaron.

    Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presunta muerte en Camboya cuando ella tiene dieciséis años. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada en privado por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara se dirige a Bolivia siguiendo una pista de Anaya para encontrar un estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con la desaparición de su madre tras el accidente aéreo. Un flashback muestra a la joven Lara activando un estrado similar en un monasterio nepalí, creando un portal mágico; Amelia desaparece al sacar una espada adornada del estrado después de escuchar voces desde el portal.

    Tomb Raider: Legend es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de ocho niveles ubicados en siete ubicaciones alrededor del mundo. La versión de Nintendo DS (DS) utiliza un híbrido de entornos 3D y sprites 2D. Lara se mueve a través de niveles como en las versiones principales y los jugadores usan la pantalla táctil y las funciones de micrófono de la DS en el juego.

    Si bien los el juego fue recibido en otras consolas, los ports de GBA y DS recibieron puntuaciones más bajas debido al impacto de las limitaciones del hardware en el juego. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula es un videojuego de acción y plataformas de 2001 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 2001. Es el primer videojuego basado en Bob Esponja. El juego presenta un estilo de juego de plataformas, así como muchos personajes de la serie de televisión.

    La historia del juego se centra en Bob Esponja, una esponja marina que vive en la ciudad submarina de Fondo de Bikini y trabaja para Don Cangrejo como cocinero del restaurante de comida rápida Krusty Krab. Bob Esponja está destinado a convertirse en el mejor cocinero del océano y debe embarcarse en una búsqueda para recuperar una espátula dorada del Holandés Errante, un fantasma pirata.

    Como Bob Esponja, el jugador se embarca en una búsqueda submarina para encontrar la espátula dorada del Holandés Errante y convertirse en el mejor cocinero de comida rápida del océano. Si Bob Esponja es golpeado, se le cae la ropa. Si Bob Esponja lleva una chaqueta potenciadora, la pierde cuando lo golpean.

    Si recibe un golpe sin chaqueta, se le caen los pantalones, dejándolo correr en ropa interior. Si se le cae la ropa interior, pierde una vida. En el camino, Bob Esponja conoce e interactúa con muchos de los personajes recurrentes populares del programa, como Don Cangrejo, Calamardo Tentáculos, Sandy Cheeks y Patricio Estrella. El juego utiliza elementos de aventura y juego de desplazamiento lateral.

    El juego ha recibido críticas mixtas. Provo criticó el juego por su «jugabilidad simplificada» y «falta de variedad», pero elogió los gráficos y dijo que el juego «al menos parece decente». Jon Griffith de IGN elogió el juego como un «juego de plataformas decente» con «grandes niveles, múltiples objetivos y personajes divertidos», pero lo criticó por su sistema para guardar contraseñas, diseño de niveles confuso y dificultad en ciertos aspectos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II lanzado en Japón como The Goonies 2: The Fratellis’ Last Stand es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado el 18 de marzo de 1987 en Japón, noviembre en Norteamérica y el 19 de diciembre de 1988 en Europa. Es una secuela de un videojuego anterior de Goonies lanzado para Family Computer en Japón.

    El juego presenta dos modos de juego: plataformas y primera persona. La mayor parte del juego se juega como el primero, ya que el jugador trabaja en un mapa no lineal. El jugador mueve a Mikey a nuevas áreas del mapa mediante escaleras o puertas que pueden actuar como zonas de deformación. En el juego se encuentran varios tipos diferentes de zonas, cada una con enemigos, gráficos y música distintos. La familia Fratelli aparecerá con frecuencia persiguiendo a Mikey.

    Cuando el jugador sale de la pantalla de la plataforma entrando por una puerta, el juego cambia al modo de primera persona. Usando un menú de comandos similar a Shadowgate, el jugador explora el área navegando por habitaciones, buscando elementos ocultos e interactuando con personajes que no son jugadores. Los elementos que encuentre el jugador pueden ser útiles en las pantallas de la plataforma o dentro de las propias habitaciones.

    Hay varias armas que el jugador puede usar, y el jugador puede equipar un arma primaria y secundaria. Mikey puede usar tres armas principales: el yo-yo, un arma de corto alcance con poder limitado; la honda, un arma a distancia basada en municiones; y el boomerang, un arma de alcance más lento y de uso ilimitado. La bomba y el cóctel molotov son las dos armas secundarias que el jugador puede usar, y el jugador puede aumentar la capacidad de carga de Mikey encontrando cajas adicionales de ellas.

    El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Famitsu calificó el juego con 26 sobre 40. Los juegos de computadora y video calificaron el juego con un 81% en 1989. Ocupa el puesto 16 en la lista de Gamasutra de 20 juegos de mundo abierto. Allí, se describe como considerablemente menos difícil que su predecesor, Los Goonies, aunque todavía «básicamente requiere una guía de estrategia para terminar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Darkchaosblast

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  • World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en diciembre de 1992 y es parte de la serie Illusion de juegos de Mickey Mouse de Sega. El juego se incluyó en Sega Genesis Mini.

    Mientras se preparan para un acto mágico, Mickey Mouse y el Pato Donald descubren una caja mágica. Resulta pertenecer a un mago malvado (Pete) que envía a Mickey y Donald a un mundo mágico. Mickey y Donald ahora deben trabajar juntos para encontrar el camino de regreso a casa.

    Los jugadores pueden jugar solos como Mickey Mouse o el Pato Donald, o en modo cooperativo con dos jugadores que controlan a Mickey y Donald mientras comparten el mismo grupo de intentos. Mickey y Donald pueden correr, saltar o atacar haciendo florecer sus capas. Los enemigos derrotados de esta forma se convierten en palomas, cartas u otros objetos inofensivos según el enemigo.

    Después de derrotar al jefe de cada nivel, se aprende un nuevo hechizo mágico que permite a la pareja atravesar el siguiente nivel; es decir, volar sobre una alfombra mágica o sumergirse bajo el agua en una burbuja de aire. La jugabilidad cambia significativamente según los personajes elegidos.

    Cuando se juega en el modo de dos jugadores, los jugadores pueden pararse sobre los hombros del otro y usar cuerdas para ayudarse mutuamente, y Mickey puede tirar de Donald a través de los huecos que las plumas de su cola le impiden pasar. World of Illusion comprende cinco etapas principales llamadas «Bosque Encantado», «Entre las Nubes», «Aventura Submarina», «La Biblioteca» y «La Caja Mágica».

    MegaTech le dio al juego un 90% y un Hyper Game Award, diciendo que tenía «los mejores gráficos de cualquier juego de Disney hasta el momento», pero dijo que era muy fácil de terminar. Mega le dio al juego una puntuación del 82%, Bad influence! le dio una puntuación perfecta de 10 de 10 estrellas. En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 22 en su lista: «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por High Impact Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2007. Es un spin-off de la serie Ratchet & Clank, es su primer título en PlayStation Portable.

    Mientras están de vacaciones en Pokitaru, Ratchet y Clank conocen a una niña llamada Luna que está escribiendo un informe escolar sobre héroes. Poco después de conocerla, Luna es secuestrada por misteriosos robots. Luego, Clank se topa con un misterioso artefacto de una raza antigua, los tecnomitas. Aunque Ratchet inicialmente se muestra escéptico sobre su existencia, Clank cree que sí existen.

    Ratchet y Clank se propusieron salvar a Luna y, en el proceso, se encontraron con el Capitán Qwark, que intenta encontrar a sus padres biológicos. Ratchet le permite usar la computadora de su nave para ayudarlo en su búsqueda, con el fin de que deje de seguirlos. Al igual que Going Commando y el primer juego, el combate espacial está presente. Sin embargo, esta vez, el jugador controla Giant Clank, en lugar de un barco.

    Además, hay batallas en la arena, pero esta vez el jugador juega como Clank en una variedad de vehículos. Clank regresa como personaje jugable y nuevamente puede controlar un conjunto de Gadgebots, robots más pequeños que pueden realizar ciertas tareas por él, aunque esto solo ocurre en una sección del juego. Pero el jugador aún puede jugar con Gadgebots en Clank Challenges.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, este juego contiene una variedad de armas que se pueden actualizar. La nanotecnología (salud) también se puede mejorar. La forma principal de vencer a los enemigos es con potencia de fuego, por lo que los rayos (que se utilizan como moneda) son un criterio importante del juego. Aunque no hay forma de acceder a armas, etc.

    La versión original del juego para PlayStation Portable recibió críticas positivas. Game Informer calificó con 9/10 y le otorgó el premio «Portátil del mes» en abril de 2007.[9] IGN le dio 9,0/10. Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Size Matters como «Juego portátil del año». Size Matters fue uno de los juegos de PSP más vendidos de 2007. En general, el juego es el sexto juego de PSP más vendido de la historia, con 3,73 millones vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:947 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

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  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

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    Zillion [SMS]

    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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