Etiqueta: Plataforma

  • Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988 y en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa en 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.

    La trama de Super Mario Bros. 3 se describe en el folleto de instrucciones. The Mushroom World, el escenario del juego, es invadido por los Koopalings, los siete hijos de Bowser. Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y restaurar su rey a la normalidad.

    Mario y Luigi reciben notas y artículos especiales de Princess Toadstool después de rescatar a cada uno de los primeros seis reyes. Cuando rescatan al séptimo rey, en cambio reciben una nota de Bowser, jactándose de que él ha secuestrado a Toadstool y la ha encarcelado dentro del castillo de su propio reino, Dark Land. Los hermanos viajan a través de Dark Land, entran en su castillo y derrotan a Bowser en una batalla. El juego termina con Toadstool siendo liberado del castillo.

    Super Mario Bros. 3 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador controla a Mario o Luigi. El juego comparte mecánicas de juego similares con los juegos anteriores de la serie: Super Mario Bros., Super Mario Bros .: The Lost Levels y Super Mario Bros. 2, al mismo tiempo que presenta varios elementos nuevos. Además de correr y saltar que se encuentran en juegos anteriores, el jugador puede deslizarse cuesta abajo, recoger y lanzar bloques especiales y escalar libremente enredaderas. Mario también puede volar y flotar con poderes especiales.

    El mundo del juego consta de ocho «reinos», cada uno subdividido en varios niveles. Los ocho mundos presentan distintos temas visuales: por ejemplo, el segundo mundo, «Desert Land», contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles en el cuarto mundo, «Giant Land», contienen obstáculos y enemigos cuatro veces su tamaño normal.

    Super Mario Bros. 3 fue alabado por la prensa de videojuegos. Fue considerado como uno de los mejores juegos lanzados para la NES. Paul Rand, Tim Boone y Frank O’Connor, editores de computadoras y videojuegos, otorgaron al juego un 98/100 y lo elogiaron por su jugabilidad, capacidad de reproducción, sonido y gráficos. Rand dijo que Super Mario Bros. 3 es el mejor videojuego de todos los tiempos, lo califica de «la Mona Lisa del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Lady Mariann

    IMÁGENES:

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  • Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 (conocido como Wario Land Advance en Japón), es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Nintendo y lanzado para su Game Boy Advance. Wario tiene que reunir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la Princesa Shokora de la Diva Dorada. Cuenta con gráficos 2D con transformaciones lineales.

    Wario está leyendo el periódico cuando se da cuenta de un artículo sobre una pirámide misteriosa que se encuentra en lo profundo de la selva. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la Princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada enloquecida por el dinero.

    Sin perder tiempo y olvidarse de tomar su siesta a media mañana, Wario se sube a su Coche Wario y se dirige a la pirámide. Al entrar, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide.

    La jugabilidad de Wario Land 4 (que generalmente es similar a la de Wario Lands 2 y 3) permite un cierto final abierto, así como un cierto orden de dificultad. Después de un pasaje de entrada que sirve como tutorial para el juego, hay cuatro pasajes principales: los pasajes de Esmeralda, Topacio, Rubí y Zafiro, en orden de dificultad. El Pasaje Esmeralda está inspirado en la naturaleza. El Pasaje de Topaz está relacionado con juguetes, juegos y otras ideas de «tiempo de juego».

    En Estados Unidos, Wario Land 4 vendió 720,000 copias y ganó $ 20 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 33 más vendido para la Game Boy Advance, la Nintendo DS o la PlayStation Portable. ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Crimental

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  • Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas en 1992.

    Mega Man 3 tiene lugar durante un año no especificado durante el siglo XXI (20XX). El científico loco, el Dr. Wily, quien tuvo dos veces planes para dominar el mundo, afirma haber reformado y comienza a trabajar con el Dr. Light en un proyecto para construir un robot de mantenimiento de la paz llamado «Gamma». Robot Masters a cargo de un conjunto de «mundos mineros», sin embargo, enloquece y compite con los ocho cristales de poder de Gamma. Mega Man es llamado a la acción, esta vez con un compañero canino llamado Rush, para recuperar los cristales de los sitios.

    A lo largo de su misión, el protagonista se encuentra y lucha continuamente con Break Man, un enemigo enmascarado que tiene habilidades comparables a las de Mega Man. Después de que Mega Man destruye los ocho Robot Masters, vuelve a visitar cuatro de los sitios mineros para enfrentar a ocho «Doc Robots», que poseen las habilidades de los Robot Masters de la misión anterior de Mega Man. Una vez que se recuperan los cristales, Wily vuelve a sus malos caminos, roba Gamma y se retira a su nueva fortaleza.

    Mega Man 3 conserva los elementos del juego de acción y plataformas establecidos por los dos juegos Mega Man que se lanzaron antes. El jugador controla al protagonista Mega Man mientras atraviesa ocho etapas seleccionables. El arma principal del jugador se usa para defenderse de los numerosos enemigos del juego. Se pueden recoger varios power-ups en cada etapa, incluida la energía vital, las municiones para armas especiales, las vidas extra y los «tanques electrónicos», que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar completamente la energía vital del jugador. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe de Robot Master: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man o Needle Man.

    Tras el éxito de Mega Man 2 lanzado dos años antes, Mega Man 3 ha vendido 1.17 millones de copias y ha sido recibido positivamente en revisiones críticas. Su presentación y jugabilidad ha sido especialmente elogiada, aunque muchas fuentes les pareció que el juego era demasiado difícil. Al igual que otros títulos de la serie, Mega Man 3 se ha relanzado varias veces en otras plataformas de juego, en teléfonos móviles y como parte de varias compilaciones de franquicias de Mega Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden, lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden (literalmente «La Leyenda de la Espada del Dragón Ninja») y como Shadow Warriors en Europa, es un videojuego de acción y acción cinemática de desplazamiento lateral. Tecmo lo desarrolló y publicó para Nintendo Entertainment System (NES); su desarrollo y lanzamiento coincidieron con la versión de arcade de beat ‘em up del mismo nombre. Fue lanzado en diciembre de 1988 en Japón, en marzo de 1989 en América del Norte y en agosto de 1991 en Europa. Se ha trasladado a otras plataformas, como PC Engine, Super NES y teléfonos móviles.

    Ninja Gaiden presenta a un ninja llamado Ryu Hayabusa que busca venganza por la muerte de su padre y gradualmente se encuentra involucrado en un complot siniestro que amenaza al mundo entero. La historia comienza con el padre de Ryu, Ken, asesinado en un duelo por un agresor desconocido. Después del duelo, Ryu encuentra una carta escrita por Ken que le dice que encuentre a un arqueólogo llamado Walter Smith en Estados Unidos.

    Antes de que Ryu pueda encontrar a Walter, es disparado y secuestrado por una misteriosa joven; ella le entrega una estatua de aspecto demoníaco antes de soltarlo.  Ryu encuentra a Walter quien le cuenta las estatuas de demonios que él y Ken encontraron en las ruinas del Amazonas. Walter le cuenta a Ryu de un demonio malvado llamado Jashin, que «SHINOBI» venció cuyo poder se limitó a dos estatuas de demonios «Light» y «Shadow».

    Ninja Gaiden es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control del personaje del jugador, Ryu Hayabusa, y lo guía a través de seis «Actos» que comprenden 20 niveles. Un medidor de vida representa la fuerza física de Ryu, que disminuye cuando es golpeado por un enemigo o proyectil. Una «vida» se pierde cuando el medidor de vida se agota por completo, cuando Ryu se cae de la pantalla o cuando se agota el temporizador.

    Aparece un juego sobre la pantalla cuando se pierden todas las vidas; sin embargo, el jugador puede reiniciar el nivel en el que ocurrió al continuar. Al final de cada Acto, el jugador lucha contra un jefe; Los jefes tienen medidores de vida agotados por los ataques de los jugadores. Cuando su contador de vida se agota por completo, un jefe es derrotado. Cada jefe es uno de los «Malicia Cuatro», los malos subordinados del Jaquio, el principal antagonista del juego.

    Ninja Gaiden es famosa por su elaborada historia y el uso de escenas cinematográficas similares al anime. Recibió una amplia cobertura y ganó varios premios de revistas de videojuegos, mientras que las críticas se centraron en su dificultad alta e implacable, especialmente en los niveles posteriores. Más de quince años después de su lanzamiento, el juego continuó recibiendo el reconocimiento de publicaciones impresas y en línea, siendo citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Sics

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 para Nintendo Entertainment System lanzado por Konami. En América del Norte se publicó el sello de Ultra Games en los Estados Unidos y la marca equivalente PALCOM en Europa / Australia. Junto con el juego de arcade (también desarrollado por Konami), fue uno de los primeros videojuegos basados ​​en la serie animada 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles, que se lanzó después de la segunda temporada del programa.

    Las Tortugas Ninja (Leonardo, Rafael, Miguel Ángel y Donatello) están en una misión para recuperar la Pistola Transformadora de Vida de Shredder, un dispositivo que podría restaurar su Splinter sensei a su forma humana. El primer objetivo de las Tortugas es rescatar a su amigo reportero April O’Neil, quien está cautivo de Bebop y Rocksteady en algún lugar de la ciudad. Después de rescatar a abril, las tortugas deben nadar bajo el agua para desarmar una serie de bombas preparadas para destruir una presa, rescatar a Splinter de la Mecha Turtle, destruir un Mouser gigante, encontrar el Technodrome y finalmente derrotar a Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de acción para un solo jugador. El jugador comienza el juego como Leonardo, pero puede cambiar a cualquiera de las otras Tortugas en cualquier momento presionando el botón Iniciar para acceder a la pantalla de información. La pantalla de información muestra la salud de cada Tortuga, cualquier arma especial que haya obtenido, una cuadrícula de mapa del área actual y mensajes de Splinter o de Abril.

    El arma primaria única de cada tortuga tiene diferente velocidad, poder y alcance. Cuando el personaje actual del jugador se queda sin salud, cae en una trampa fatal, o es atropellado por un Roller Car, es capturado por el enemigo, lo que obliga al jugador a cambiar a una de las Tortugas restantes.

    El juego tiene críticas mixtas. Frank Provo, de GameSpot, otorgó a Teenage Mutant Ninja Turtles 2.7 de cada 10, citando la dificultad muy difícil del juego y la naturaleza no pulida y sin juego del juego como razones para la calificación. Mark Birnbaum de IGN le dio a Teenage Mutant Ninja Turtles un 5.5 de cada 10, señalando que el juego es antiguo y solo para fanáticos nostálgicos y hardcore. Birnbaum declaró que los controles eran pobres, los enemigos insulsos y el diseño de niveles y los personajes eran negativos en el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Accion, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JuanJo

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  • Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte en octubre de 1988, y en la región PAL el año siguiente en 1989. El juego es el producto de un círculo de influencias después del éxito de Super Mario Bros. El prototipo de la continuación se basa en dos jugadores cooperativos que se levantan y se lanzan, levantan y apilan objetos, y desplazan la pantalla hacia arriba, un diseño demasiado complejo para el hardware de Famicom y con un juego insatisfactorio.

    Mario sueña con una escalera que conduce a una puerta a otro mundo. Una voz identifica al mundo como la tierra de ensueño de Subcon, y pide la ayuda de Mario para derrotar a la rana villana llamada Wart, un tirano que ha maldecido a Subcon y su gente. Mario se despierta repentinamente y decide contarle a Luigi, Toad y la princesa Peach, quienes reportan haber experimentado el mismo sueño.

    Super Mario Bros. 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D. El objetivo del juego es navegar por el personaje del jugador a través del Subconjunto del mundo de los sueños y derrotar a Wart, el antagonista principal. Antes de cada etapa, el jugador elige uno de los cuatro protagonistas diferentes a usar: Mario, Luigi, Toad. , y la princesa Toadstool. A diferencia del juego anterior, este juego no tiene funcionalidad multijugador. Los cuatro personajes pueden correr, saltar y escalar escaleras o enredaderas, pero cada personaje posee una fuerza única que hace que se controlen de manera diferente.

    A diferencia del Super Mario Bros. original, que solo se movía de izquierda a derecha, los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, así como verticalmente en niveles de cascada, nubes y cuevas. A diferencia de otros juegos de Mario, los personajes no pueden derrotar a los enemigos saltando sobre ellos; pero pueden pararse, montar y saltar sobre los enemigos. En su lugar, el personaje recoge y arroja objetos a los enemigos o tira a los enemigos para derrotarlos. Estos objetos incluyen verduras arrancadas del suelo u otros enemigos.

    Super Mario Bros. 2 produjo más de siete millones de copias vendidas y es el cuarto juego más vendido en la historia de Nintendo Entertainment System. Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 2 como el octavo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y mencionó que, independientemente de que su predecesor no estuviera en la serie de Mario, podía defender sus propios méritos y sus exclusivas tomas en el formato de firma de la serie. . Super Mario Bros. 2 se ubicó en el puesto 108 de 200 de los «Mejores juegos de su tiempo» según Electronic Gaming Monthly. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya realizado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

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    Mega Man II es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1988 y en las regiones de América del Norte y PAL en los años siguientes en 1990. Mega Man 2 continúa la batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots malvados. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

    Aunque las ventas para el Mega Man original no eran impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.

    Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento por contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y el hombre de madera. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters.

    Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía a Wily. Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al alienígena y revela que se trata de un dispositivo de proyección holográfica que no funciona correctamente. mostrando al Dr. Wily en los controles. Después de que el científico pide misericordia, Mega Man ahorra a Wily y regresa a casa.

    Mega Man 2 es una plataforma y un juego de acción como su antecesor, Mega Man. El jugador controla Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes, Robots Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master cuenta con un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se combate en un nivel de temática celestial, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa de temática forestal.

    Después de derrotar a un jefe, su arma exclusiva queda disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades en las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un objeto especial. Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría.

    Mega Man 2 es el juego más vendido de Mega Man, con más de 1.5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se ha vuelto a publicar en otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story, conocido en Japón como Mythology Light: Palutena’s Mirror, es un videojuego de plataforma de acción para el Family Computer Disk System en Japón y el Nintendo Entertainment System en Europa y América del Norte. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio de 1987.

    El juego fue desarrollado por la división Research and Development 1 de Nintendo, y fue desarrollado conjuntamente con TOSE, quien ayudó con la programación adicional. Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto, dirigido por Satoru Okada, y producido por Gunpei Yokoi.

    El juego se desarrolla en Angel Land, que es un mundo de fantasía con un tema de mitología griega. La historia de fondo de Kid Icarus se describe en el folleto de instrucciones: antes de los eventos del juego, la Tierra fue gobernada por Palutena: Diosa de la Luz y Medusa: Diosa de la Oscuridad. Palutena otorgó luz a la gente para hacerlos felices. Medusa odiaba a los humanos, secaba sus cultivos y los convertía en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al Inframundo.

    Como venganza, Medusa conspiró con los monstruos del inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el cielo. Lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados, el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, que privaron al ejército de Palutena de su poder. Después de que Medusa convirtió a sus soldados en piedra, Palutena fue derrotada en la batalla y encarcelada en las profundidades del Palacio en el Cielo.

    Kid Icarus es un juego de plataformas de acción con elementos de rol. El jugador controla el Pit protagonista a través de niveles bidimensionales, que contienen monstruos, obstáculos y elementos. El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que pueden ser mejoradas con tres objetos de poder coleccionables: los escudos de cristal de guardia Se pican de los enemigos, las flechas en llamas alcanzan varios objetivos y el arco sagrado aumenta el rango de las flechas.

    A pesar de su recepción crítica mixta, Kid Icarus es un clásico de culto. Los críticos elogiaron el juego por su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros, pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad. Fue incluido en varias listas de los mejores juegos compilados por IGN y Nintendo Power.

    Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, fue lanzada para Game Boy en 1991. Una tercera entrada en la serie, Kid Icarus: Uprising, fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como un personaje jugable en el 2008 juego Super Smash Bros. Brawl.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Pikachumanson

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  • Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful para GameCube. Originalmente fue lanzado en 2003 como parte de Capcom Five bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. El juego fue posteriormente portado a la PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño con el nombre de Clover Studio, subtitulado Aratanaru Kibō ( «A New Hope») en Japón.

    Viewtiful Joe está dividido en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y encuadernados por una cinemática de apertura y final. El escenario está dividido entre la Tierra, o el mundo real, y «Movieland», el mundo ficticio de las películas. La trama comienza en un cine en la Tierra en el que el personaje central del juego, Joe y su novia Silvia, están viendo un drama de tokusatsu protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Azul. El antagonista de la película, que aparentemente ha derrotado al Capitán Azul, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.

    Joe también es recogido y llevado a Movieland por la gigante mecha del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Azul le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».

    El modo de juego principal de Viewtiful Joe es similar a un tradicional juego de desplazamiento lateral. Tomando el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en una ruta 2D fija. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, con los enemigos que aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.

    Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos abiertos para el ataque. El jugador tiene cierto número de puntos de golpe en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas.

    Viewtiful Joe recibió una aclamación crítica tras su lanzamiento. La versión de GameCube del juego actualmente tiene una puntuación agregada de GameRankings del 92%. Metacritic enumera las versiones GameCube y PlayStation 2 del juego en 93 de 100 y 90 en 100, respectivamente. Los gráficos, el juego y el desafío del juego han sido áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN le otorgó a Viewtiful Joe una calificación de «Sobresaliente», señalando que los hermosos gráficos con celdas y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Beat’em up, Plataformas

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción: Oficial

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  • Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine es un juego de plataformas en 3D desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Se lanzó por primera vez en Japón el 19 de julio de 2002 y luego se lanzó en América del Norte, Europa y Australia. Es el segundo juego de plataformas en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 en 1996.

    El juego se desarrolla en el resort tropical de Isle Delfino, que tiene la forma de un delfín y comprende diez ubicaciones principales. La isla está habitada principalmente por las razas de Piantas y Nokis.Delfino Plaza es la ciudad más grande de Isla Delfino y el centro principal del juego. Mario se dirige a Isle Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su administrador de larga data Toadsworth, y varios otros Toads. Al aterrizar en un avión en la pista de aterrizaje de la isla, se encuentran con que la antigua isla prístina ha sido contaminada y enlucida con graffiti.

    Como resultado de esta contaminación, han desaparecido los objetos en forma de sol llamados «Shine Sprites», las fuentes de poder de la isla, y la isla está cubierta por una sombra perpetua. Para ayudar a limpiar la pista de aterrizaje, Mario encuentra un dispositivo llamado F.L.U.D.D. y en español: A.C.U.A.C. un poderoso cañón de agua que se porta como una mochila y está creado por el profesor E. Gadd.

    Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que presenta varias características nuevas de juego. Los jugadores controlan a Mario mientras trata de obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a la Isla Delfino y probar su inocencia después de que Bowser Jr. roba los Shine Sprites y cubra la isla con una baba tóxica. Los jugadores comienzan en el mundo central de Isle Delfino y acceden a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego.

    Super Mario Sunshine recibió una aclamación crítica, y los revisores elogiaron los gráficos, la banda sonora, la variedad de movimientos de Mario y la incorporación de FLUDD como mecanismo, aunque algunos críticos criticaron el control de la cámara del juego. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, y es el tercer juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. El juego fue relanzado en la gama de Elección del Jugador en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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