Etiqueta: Plataforma

  • Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home titulado en España como Rabbids: ¡¡Mi Caaasa!! es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009, es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman.

    Después de invadir la Tierra y festejar intensamente, los Rabbids están listos para regresar a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la Luna, que creen que es una bombilla gigante. Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado a través de una serie de inodoros y las agregan a su creciente pila, que aumenta a medida que avanza el juego.

    El jugador controla un equipo de dos Rabbids alborotados empujando un carrito de compras. El objetivo del juego es ir a lugares humanos para recolectar la mayor cantidad de cosas posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila 1000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recoger las «Cosas extragrandes» y llevarlas al baño al final del nivel.

    El Xtra Large Stuff se encuentra en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Large afectan el juego. A lo largo de los niveles se encuentran «Collector Rabbids», con los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recolectado hasta ese momento. La salud de los Rabbids se mide en bombillas, que se queman cuando los Rabbids sufren daños y se recogen para recargarlas.

    El jugador puede mover el carrito de compras y acelerar, el principal modo de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada «¡Bwaaaah! Ataque», que se puede activar agitando el control remoto. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del ataque.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos notaron la baja dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,75 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Noruego, Danés

    IMÁGENES:

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  • Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles' Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para el periférico 32X de la Sega Mega Drive / Genesis. Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a entradas anteriores de la serie Sonic. A diferencia de otros juegos de Sonic, los jugadores están atados a una computadora o a un compañero controlado por un humano; la correa se comporta como una banda elástica y debe manipularse adecuadamente para maniobrar a través de las etapas. Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles, Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile y Charmy Bee. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb.

    La historia se desarrolla en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para detener Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechan el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos.

    Knuckles’ Chaotix recibió críticas contemporáneas mixtas y fracasó comercialmente. Los revisores encontraron engorrosa la física del anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. También se criticó el diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park [SMD-GEN]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado como parte del merchandising relacionado con la película de 1993 del mismo nombre. El juego incluye elementos de la novela de Michael Crichton de 1990, Jurassic Park, en la que se basa la película. Sega lanzó una secuela del videojuego titulada Jurassic Park: Rampage Edition.

    Es un videojuego de acción de desplazamiento lateral estándar, con elementos de juego de plataformas. El objetivo final es llegar al final de cada nivel, utilizando elementos colocados en ubicaciones fijas. Sin embargo, el juego presenta una variación poco común en los juegos de acción, que brinda a los jugadores la opción de usar dos personajes que juegan de forma independiente entre sí.

    Se puede jugar al juego como el paleontólogo Dr. Alan Grant o como Velociraptor. Grant es el personaje predeterminado y se puede cambiar a Raptor usando la opción «Jugador» en el menú principal del juego. El juego tiene tres niveles de dificultad seleccionables fácil, medio y difícil.

    Cada jugador recibe tres vidas; cuando se pierde uno, el jugador reinicia al comienzo del nivel. El final del juego lo restablecerá por completo, aunque las contraseñas se muestran entre niveles, lo que permite al jugador continuar desde un nivel específico en lugar de desde el principio. Se muestra una opción de Contraseña en el menú principal del juego.

    Cuando juega como Grant, su objetivo es navegar a través de siete áreas de Isla Nublar y llegar de manera segura al Centro de Visitantes para escapar en helicóptero. Deberá enfrentarse a los diversos dinosaurios que deambulan por la isla, ahora libre de sus recintos. Grant puede usar varias armas, incluida una pistola tranquilizante, una pistola paralizante, granadas de destello, granadas de gas y un lanzacohetes.

    Se vendieron aproximadamente 250.000 copias en la primera semana del lanzamiento del juego en Estados Unidos, por un total récord de 13,8 millones de dólares. Rocky Mountain News escribió que la película «tenía todos los elementos para hacer un videojuego clásico. Lástima que Sega no vio eso. En toda su gloria gráficamente detallada, digitalizada y con licencia de Spielberg de 16 megabits, el juego aún irrita, aburre y frustra».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2013 desarrollado por Retro Studios y Monster Games, fue publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS, se lanzó originalmente para Wii.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis desempeñan el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas en toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy.

    La historia comienza cuando un grupo de malvados Tikis conocidos como la Tribu Tiki Tak llegan a la isla Donkey Kong después de haber sido despertados por una erupción volcánica, y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong. Dado que Donkey Kong se resiste a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, y muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country regresan, incluidos los niveles de los carros mineros, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, lo que genera varias mecánicas de juego nuevas.

    La versión 3DS incluye dos modos de juego, el «Modo original», que se juega igual que la versión original de Wii, y el «Modo nuevo», que introduce un puñado de elementos nuevos para facilitar el juego, incluida salud adicional. Esta versión también incluye un mundo extra con ocho niveles nuevos que no están presentes en la versión original de Wii.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables, la versión 3DS había vendido 268.000 unidades en los Estados Unidos. En marzo de 2014, Donkey Kong Country Returns 3D tenía unas ventas mundiales de 1,52 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin's Tale [GBC]

    Moomin’s Tale es un juego de plataformas de acción desarrollado y lanzado por Sunsoft, que se lanzó para Game Boy Color en 1999. Está basado en la serie de televisión de 1990. Hay seis historias diferentes en el juego, todas ellas interpretadas por el Moomintroll.

    El lanzamiento europeo del juego se simplificó con respecto al lanzamiento japonés al cambiar la ubicación de ciertos capítulos. Ciertas características se eliminan por completo o se limitan, como el mundo central jugable, ya que cada capítulo contiene una cantidad diferente de niveles.

    Moomin’s Tale es un juego de plataformas sencillo basado en la adaptación al anime de la serie de cómics finlandesa Moomin. Los jugadores controlan a Moomintroll, uno de los personajes principales del cómic, mientras hace recados y ayuda a otros en pequeñas aventuras. La mayor parte del juego es una plataforma básica en 2D, mientras que entre niveles los jugadores exploran Moominvalley desde una perspectiva aérea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción lanzado para Game Gear en 1991 por Sega con licencia de Tecmo. Está protagonizada por Ryu Hayabusa y es parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Ninja Gaiden donde el jugador salta entre plataformas derrotando y evitando enemigos.

    Al comienzo del juego, Ryu Hayabusa está respondiendo a un ataque en su aldea mientras corre hacia un santuario donde se escondió el líder del ataque. Al derrotarlo, el líder revela que fue contratado por un hombre llamado Totenkopf que Era un contrabandista que vende armas a una variedad de clientes. Al intentar descubrir por qué alguien robaría la Espada del Dragón, Ryu se infiltra en el barco y mata a Totenkopf, revelando a un hombre llamado Sr. Tsin a quien le vendía armas en Hong Kong.

    La jugabilidad es en muchos aspectos similar a la de los juegos de NES y Master System con pequeñas diferencias en la mecánica. Saltar es más como un salto lunar y el corte de espada es más rápido y tiene un alcance más amplio. Ryu también puede escalar paredes y bordes. Hay cuatro armas secundarias diferentes. La «fuerza espiritual» de Ryu puede llegar hasta 99.

    En el verano de 1992, el juego estaba entre los 10 juegos de Game Gear más vendidos en ese momento. Ninja Gaiden obtuvo opiniones encontradas de los críticos de videojuegos. En una reseña sobre su lanzamiento, un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó una «buena adición a la creciente lista de carros de acción portátiles», pero no le gustó su estilo gráfico «incómodo» que se parecía más a Strider que a un lanzamiento de Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors (conocido como Sonic Colours en la región PAL) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Nintendo Wii. Un versión para Nintendo DS fue lanzado en simultaneo con este juego.

    El Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado «El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman», supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

    Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los escombros lo provoca. a funcionar mal.

    Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, cuyo objetivo es salvar a los Wisps, una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman. El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí.

    Cada planeta está dividido en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe. En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia perfectamente entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona.

    Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp. Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, había vendido 2,18 millones de copias. En una entrevista de Famitsu de junio de 2021, el director de Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Rage Software y publicado por GT Interactive en julio de 1997. Fue lanzado en territorios PAL sólo para Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS.

    Los jugadores juegan como el trabajador de la construcción Jack Hammer, que intenta derrotar al Doctor Moonbeam en su intento de «convertir el mundo en un terrón de azúcar para ponerlo en su taza de té». Los jugadores usan el gran martillo de Jack para destruir los edificios de Timmy World dentro de un límite de tiempo, ganando puntos Timmy al aspirar a los Timmies liberados de las estructuras destruidas para comprar mejoras de armas en Hammer Shop.

    El juego incluye los modos Quest, Battle y Arcade, el último de los cuales admite hasta cuatro jugadores.

    El juego recibió una mala recepción por parte de la crítica. Iain White de la revista Saturn Power dio una puntuación del 51%, describiendo el título como «lento, mal diseñado y absolutamente tedioso» y denunciando sus «gráficos de aspecto en bloques».

    Gary Cutlack, de la revista Sega Saturn, fue aún más condenatorio, ofreciendo una puntuación del 38%, señalando que si bien «la idea de destruir cosas con un martillo suena genial… la jugabilidad es increíblemente aburrida», y criticó el «muy duro, muy Gráficos marrones, muy aburridos y «niveles iguales y sin inspiración».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:587 mb
    Genero:Plataforma, Rompecabezas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    Battletoads es un videojuego de plataformas y beat ‘em up desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para Mega Drive (Genesis) en 1993. Es la primera entrega de la serie Battletoads.

    El Profesor T. Bird y los tres Battletoads, Rash, Zitz y Pimple, están escoltando a la Princesa Angélica a su planeta natal utilizando su nave espacial, el Buitre, para que conozca a su padre, el Emperador Terran. Cuando Pimple y Angelica deciden hacer un viaje tranquilo en el auto volador de Pimple, son emboscados y capturados por el barco de la Reina Oscura, el Gargantúa. La Reina Oscura y sus secuaces se han estado escondiendo en los espacios oscuros entre las estrellas luego de su derrota ante la Corporación Galáctica en la batalla de Canis Major.

    Luego, Pimple envía una señal de socorro al Buitre, alertando al Profesor T. Bird, Rash y Zitz. Al enterarse de que Gargantúa está escondido debajo de la superficie de un planeta cercano llamado Mundo de Ragnarok, el profesor T. Bird lleva a Rash y Zitz allí en el Buitre para rescatarlos. Entre niveles, los sapos reciben comentarios informativos del profesor T. Bird, junto con burlas de la Reina Oscura.

    El profesor deja caer los sapos al primer nivel, el Cañón Ragnarok, la superficie del planeta custodiada por Psyko-Cerdos y Dragones que empuñan hachas y con los que el jugador puede volar si es eliminado primero;[ su jefe es el Alto Walker, que lanza rocas que los héroes deben devolverle mientras evitan sus láseres.

    El juego es un beat ‘em up de plataforma y desplazamiento, con distintos elementos de carreras, escalada y carreras de obstáculos con vehículos. Los jugadores comienzan con tres vidas cada vez que inician el juego, que se reponen cada vez que el jugador continúa después de ser derrotado.El jugador tiene un máximo de seis puntos de vida que pueden reponer comiendo moscas. Si bien los niveles de Battletoads varían mucho en el estilo de juego, el juego generalmente se presenta como un «beat’em up», en el que los jugadores progresan derrotando enemigos mientras evitan los peligros del entorno.

    A lo largo del juego, los Toads están equipados con un puñetazo normal, así como con otros «Smash Hits» que se pueden realizar contra los enemigos. Estos movimientos especiales generalmente se activan después de tres o cuatro golpes regulares o correr a un ritmo más rápido. Debido a la variedad de estilos de juego entre etapas, todos los ataques solo se pueden usar en ciertos niveles.

    El juego fue desarrollado en respuesta al interés en la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles. Recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos y las variaciones del juego; sin embargo, muchos críticos estaban divididos sobre la dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:-pepodmc

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  • Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre.

    Woody, Jessie y Buzz son personajes jugables en este juego y cada uno tiene una habilidad especial. Woody puede usar su cuerda para balancearse en algunas áreas. Buzz puede lanzar personajes a largas distancias y Jessie es la más ágil y puede aterrizar en ciertos espacios pequeños. Algunos niveles requieren que los jugadores cambien de personaje durante el nivel para poder superarlo. El modo Historia consta de varios niveles y sigue los acontecimientos de la historia.

    Toy Story 3 está basado en la película. El sheriff Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie.

    Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un simpático osito de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.

    Según Metacritic, las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en Estados Unidos durante junio de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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