Etiqueta: Plataforma

  • Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson's Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly es un videojuego de plataforma para Game Boy. Desarrollado por Imagineering, fue publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa en 1991. El juego se lanzó en Japón en 1993. En Escape from Camp Deadly el jugador controla a Bart de la serie de televisión The Simpsons mientras escapa de un ambiente desagradable. Campamento de verano dirigido por despiadados consejeros. La trama es similar a la del episodio «Kamp Krusty» de Los Simpson. Los críticos dieron el juego mezclado a las críticas negativas.

    Bart y Lisa van a pasar el verano a un campamento, lo que demuestra ser el peligroso Camp Deadly dirigido por el sobrino del Sr. Burns, Ironfist Burns. Sus intenciones son asegurarse de que los niños sufran y se diviertan lo menos posible. En la primera etapa del juego, Bart y los otros niños juegan a capturar la bandera en un bosque, como parte de la actividad matutina del campamento. Bart es acosado por los consejeros del campamento y los matones Blindside Bill y Rebound Rodney, y debe abrirse camino a través de nidos de abejas enojadas y otros obstáculos. La segunda etapa se lleva a cabo durante la pausa del almuerzo en el comedor, donde los consejeros lanzan cuchillos y tenedores a Bart.

    Es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral. Es solo para un jugador, y el jugador controla a Bart. El papel de Lisa en las etapas es darle a los bumeranes de Bart que utilicen contra los distintos enemigos. Su arma por defecto es escupir fajos, y en las etapas de la cafetería, la comida apenas comestible que se ofrece en el campamento.

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly ha recibido críticas mixtas a negativas. Nintendo Power le dio una calificación de 3.4 / 5 en 1991. UGO Networks le dio al juego una crítica negativa. Matt Williamson, de Rocky Mountain News, le dio al juego una calificación de C. Sin embargo, el programa de videojuegos Channel 4, GamesMaster, le dio al juego una calificación de 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Ivy the Kiwi [NDS]

    Ivy the Kiwi [NDS]

    Ivy the Kiwi [NDS]

    ¿Ivy the Kiwi? [NDS]

    ¿Ivy the Kiwi? es un videojuego de plataforma desarrollado por Prope y diseñado por Yuji Naka. La versión de Windows Mobile se lanzó en Japón en noviembre de 2009 y en América del Norte en enero de 2010. Ese mismo año, las versiones para Wii y Nintendo DS fueron publicadas por Namco Bandai Games en Japón, Xseed Games en América del Norte y Rising Star Games. en Europa. El juego fue portado y lanzado para iOS en octubre de 2012.

    El objetivo del juego es llevar al personaje, Ivy, un ave recién nacida, a su madre perdida. El juego es similar a Kirby: Canvas Curse porque el jugador no controla directamente al personaje principal. En el juego, Ivy se mueve constantemente hacia la derecha o hacia la izquierda, a menos que se le presente algo a su manera, en cuyo caso se da la vuelta y se mueve en la otra dirección.

    El jugador aprovecha esto al trazar líneas para guiar al pollito lejos del peligro y hacia la meta. El jugador puede hacer líneas de rampa para hacer que Ivy camine hacia arriba o hacia abajo, hacer líneas verticales para revertir su dirección, o tirar de las enredaderas y la honda Ivy en una dirección determinada. En última instancia, el jugador debe alejar a Ivy de obstáculos como picos o ratas y llegar al objetivo final.

    El juego cuenta con varios modos diferentes. El juego principal es donde los niveles se juegan simplemente en orden. Otro modo le permite al jugador jugar cualquier nivel que haya sido jugado previamente en el juego principal para intentar superar las puntuaciones más altas. También hay dos formas diferentes de jugar multijugador. Uno es el modo multijugador competitivo, donde hasta cuatro jugadores pueden competir para ver quién puede conseguir su Kiwi más rápido, lo difícil es que cualquier jugador también puede interactuar con el Kiwi de cualquier otro jugador.

    El juego recibió revisiones «mixtas o promedio» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de DS una puntuación del 70% y lo calificó de» juego de plataformas divertido con un toque, frenado por la falta de ambición y algunos niveles posteriores frustrantes «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon es un videojuego educativo de plataforma desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Fue diseñado para mejorar el comportamiento de autocuidado en niños con diabetes mellitus tipo 1. El juego logró cierto éxito con los grupos de tratamiento. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Bronkie the Bronchiasaurus.

    Una pandilla de ratas ha invadido Camp Wa-kee, y ha robado alimentos y suministros médicos, ocultándolos en diferentes áreas del Campamento. Como tal, Packy y Marlon, dos elefantes diabéticos, tienen la tarea de recuperar los bienes robados y eliminar a los roedores maliciosos, al tiempo que recuerdan tomar su insulina y controlar su glucosa en sangre. Al final del juego se enfrentan a los jefes malvados Veets y Yebur de la tripulación del comedor.

    El juego es importante en la historia de los juegos terapéuticos, un concepto que se originó a mediados de la década de 1990 con juegos como este y el Bronkie el Bronchiasaurus centrado en el asma. Un estudio de seis meses realizado en 1997 en nombre de Click Health por investigadores del Centro Médico de la Universidad de Stanford en 59 niños diabéticos de 8 a 16 años encontró que, después de jugar el juego, los niños tenían cuatro veces menos probabilidades de requerir visitas de atención urgente que los niños que habían jugado otros juegos.

    Un estudio de tres meses encontró que para los niños con diabetes, el juego «redujo en un 77 por ciento sus consultas de urgencias y de urgencias relacionadas con la diabetes». El juego también se probó en los hospitales de Kaiser, donde se demostró que proporcionó información importante a los diabéticos, al tiempo que alentaba a los pacientes a ofrecerse apoyo mutuo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Educacional, Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés y Francés

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  • The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers, es el tercer videojuego lanzado por Acclaim Entertainment para la Game Boy original, basado en el héroe del cómic del mismo nombre. El juego fue lanzado en 1993 y es similar en estilo y formato a The Amazing Spider-Man 2.

    La historia del juego sigue la historia contemporánea de cómics; Spider-Man está siendo atacado por un surtido de robots de alta tecnología Spider-Slayers.

    En el juego y como fue el caso con Spider-Man 2, el jugador tiene que controlar a Spider-Man a través de varios niveles, luchando contra enemigos y súper villanos al mismo tiempo que intenta resolver varios tipos de rompecabezas. En el primer nivel, el jugador debe distinguir entre criminales en el parque y hombres que solo leen un periódico en el parque. Después de derrotar a suficientes matones reales, Spider-Man se enfrentará al primer jefe, un Spider Slayer. Después de derrotarlo, tendrás que atravesar la parte superior de un edificio y luchar contra otro Spider Slayer, esta vez en forma de un enorme pájaro robótico.

    En la siguiente etapa, Spider-Man se enfrentará a Electro y, después de derrotarlo, tendrás que pasar por el laboratorio de The Tinkerer para enfrentarte a Scorpion. Una vez que está derrotado, te diriges a la siguiente etapa y luchas contra otro Spider Slayer y luego la última etapa donde enfrentas a la que está detrás de todo, Alistair Smythe.

    Como sucedió con The Amazing Spider-Man 2, los críticos generalmente criticaron el juego por tener gráficos pequeños, controles complicados, errores gramaticales en las escenas de exposición y ser frustrantemente difíciles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension es una adaptación de una seria animada homónima de Galidor, fue desarrollado para Game Boy Advance por Tiertex Design Studios. En mayo de 2002, la editorial Electronic Arts presentó por primera vez las versiones de Game Boy Advance y PlayStation 2 en el E3 de 2002. El juego de Game Boy Advance fue lanzado por Lego Interactive and Electronic Arts el 29 de octubre de 2002 al mercado norteamericano y en 2004 para Europa.

    El programa se centraba en Nick Bluetooth, un chico de 15 años liderado (con su mejor amigo Allegra Zane) por un mapa extraterrestre a una nave espacial llamada Egg, que los traslada a una «Dimensión Exterior» amenazada por Gorm. Ahora están allí para proteger la dimensión del mismo nombre de la historia.

    Es un juego de aventuras de acción en tercera persona que presenta entornos dinámicos, enemigos extraordinarios y juegos que van desde la resolución de rompecabezas hasta la acción de pared a pared. Como protagonista de Nicholas Bluetooth, debes usar tu habilidad para «inmovilizar» o transformar sus extremidades en otros objetos, obtener nuevas capacidades de las criaturas con las que te encuentres y navegar los obstáculos ambientales para destruir un emisor de ondas dimensional en cada mundo. Cuanto más te adentres en el juego, más habilidades y habilidades ganarás. Y eso es importante, porque el destino de la Dimensión Exterior está en tus manos.

    El juego se encontró con una recepción mixta, usualmente citando juegos repetitivos y controles que no responden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano, Sueco

    IMÁGENES:

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  • W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. es un juego de plataformas para Game Boy Advance, lanzado en Europa en octubre de 2005 por Buena Vista Games. El juego comienza con Hay Lin, uno de los cinco protagonistas principales, que tiene una visión. Las guardianes W.I.T.C.H. Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin se embarcan en una misión para derrotar al antagonista de la serie, el príncipe Phobos. El juego está clasificado como E para todos.

    El juego está basado en la serie homónima de televisión animada franco-estadounidense basada en la serie de cómics italianos del mismo nombre.  El programa sigue a cinco chicas, Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin, que tienen poderes mágicos, que utilizan para cumplir sus deberes como Guardianes del Velo. Los nombres de estos cinco personajes forman el acrónimo titular, a pesar de que los personajes no son realmente brujas.

    Cada Guardián tiene la capacidad de volar, así como dos poderes elementales únicos. Los jugadores pueden cambiar entre los Guardianes en cualquier momento, incluso después de activar un cierto poder de un Guardián antes de combinar sus poderes con el siguiente. Sin embargo, el uso de los poderes elementales y el vuelo drenan la energía del medidor Heart of Kandrakar que se muestra en la parte superior de la pantalla, encima del medidor de salud. Del mismo modo, cuando los personajes soportan las barras de daño del medidor de salud se pierden. Caleb también es jugable en sus propios niveles céntricos y usa flechas. El juego tiene 20 niveles en total.

    Aunque el arte de la caja se parece al aspecto de los personajes en el cómic, la historia y los gráficos del juego se basan en la temporada 1 de la serie de televisión animada basada en el cómic también llamado W.I.T.C.H ..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies es un juego de plataforma de 1986 basado en la película del mismo nombre, fue producido por Konami para Family Computer en Japón. Lanzado por primera vez en un cartucho, luego fue relanzado en formato Disk System en 1988. Aunque el juego nunca se vendió oficialmente en América del Norte, Nintendo publicó un port arcade para las Consola Vs. (una plataforma que funciona con monedas que se ejecuta en el mismo hardware que el NES) bajo el título Vs. Los Goonies. Se lanzó una secuela titulada The Goonies II, que tuvo un lanzamiento minorista en todo el mundo.

    El tema principal de la mayor parte del juego es una versión chiptune de «The Enon ‘R’ Good Enough» de Cyndi Lauper.

    El jugador controla a Mikey. Mikey se defiende con una patada, bombas (cuyas explosiones son instantáneamente fatales para Mikey si es golpeado) y una honda (que se encuentra al azar detrás de las puertas). Mikey puede encontrar diamantes, restaurando su medidor de vida al máximo si acumula ocho. También puede encontrar actualizaciones que lo protegen contra diversos peligros, como un traje que protege contra las llamas y un conjunto de orejeras que protegen contra las notas musicales de uno de los hermanos Fratelli.

    El juego sigue aproximadamente la película, con etapas que se asemejan a un restaurante, cavernas y un barco pirata. El juego también recrea una escena de la película en la que los Goonies se encuentran en una playa observando cómo navega el barco Inferno.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Darkchaosblast

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  • Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

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    Avenging Spirit, conocido en Japón como Phantasm, es un juego arcade de plataformas para 2 jugadores de 1991 desarrollado por C.P. Cerebro y publicado por jaleco. Posteriormente fue lanzado como un juego single-player para la Game Boy en 1992.

    Durante un paseo con su novia, el jugador es emboscado por agentes de un misterioso sindicato del crimen que se llevan a su novia y le disparan a muerte. Ahora, como un espíritu errante con la capacidad de poseer a la mayoría de los demás, es convocado por el padre de su novia (que investiga la energía fantasma) y tiene la misión de salvarla del misterioso sindicato del crimen que retiene a su rehén, lo que le permite al jugador descansar. en paz.

    Los jugadores pueden poseer uno de los cuatro personajes con habilidades únicas al comienzo del juego, pero la biblioteca de enemigos se expande y cambia con cada nivel. Los jugadores atacan (o poseen) enemigos, recolectan power-ups y derrotan a los jefes para avanzar.

    El usuario de Sinclair llamó a Avenging Spirit un «juego de acción superior con un escenario bastante extraño». Elogiaron la longevidad del juego, pero admitieron que tenía una curva de aprendizaje empinada que podría no atraer a los jugadores más informales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

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    The Revenge of Shinobi es un videojuego para Game Boy Advance, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ. Fue lanzado el 19 de noviembre de 2002; no debe confundirse con el juego Sega Mega Drive / Genesis The Revenge of Shinobi.

    Aunque ambos juegos están relacionados en el título y siguen las hazañas de un personaje ninja, el juego de Game Boy Advance no es una continuación o port del juego Mega Drive / Genesis del mismo nombre.

    El estilo juego de The Revenge of Shinobi es el de un típico juego de desplazamiento lateral. El jugador controla a Shinobi, un ninja que está en una búsqueda para detener a un señor de la guerra llamado Ashira-o. El arma principal de Shinobi es una katana, y también puede atacar con shurikens. Más tarde, gana las habilidades de doble salto y usa magia oscura y movimientos sigilosos. La mayoría de los enemigos del juego son samurai y otros ninja. Hay cinco jefes a lo largo del juego que controlan a los otros enemigos.

    Revenge of Shinobi recibió críticas mixtas y negativas de los críticos. GameRankings le dio una puntuación de 48.04%, mientras que Metacritic le dio 51 de 100. El escritor de GameSpot, Frank Provo, se centró en la naturaleza monótona e implacable de la jugabilidad. También señaló que aunque Shinobi tiene muchas habilidades en su arsenal, no hay mucha necesidad de usarlas. Benjamin Turner de GameSpy se hizo eco de estos puntos, y también criticó el sistema de contraseñas y la inteligencia artificial. Elogios mínimos centrados en el audio y los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Hack and Slash,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Milon’s DokiDoki Adventure en inglés) es un juego de plataformas japonés de 1996 desarrollado y publicado por Hudson Soft para la Super Famicom (SNES). Más tarde se relanzó para la Consola Virtual en 2008.

    En el juego, Milon, un joven, se dirige a una misión para restaurar la música del bosque de su ciudad natal y rescatar a su amigo, el hada Alis, de un malvado mago conocido como Amon, quien también es responsable de la desaparición de la música. Para hacer esto, debe reunir una serie de instrumentos mágicos que están siendo sostenidos por los secuaces más fuertes de Amon. Sin embargo, dichos instrumentos han tenido su poder guardado después de que Amon los corrompiera, por lo que Milon también debe recoger estrellas para purificar los instrumentos.

    Cada mundo está dividido por unos pocos niveles que deben eliminarse uno tras otro, con un jefe al final. El ataque básico de Milon todavía consiste en burbujas, aunque ahora se usan para atrapar a los enemigos primero y derribarlos antes de que dichos enemigos se escapen. Existen otras técnicas de ataque más poderosas, como una burbuja cargada, y varios power-ups son capaces de mejorar el soplado de burbujas de Milon, como los que aumentan su alcance o la cantidad de burbujas que puede soplar en un intervalo. Las burbujas aún se pueden usar para destruir bloques para descubrir elementos o abrir nuevos caminos en los niveles.

    Al igual que en la serie Super Mario, Milon puede saltar sobre los enemigos y aturdirlos. El nivel de salud de Milon se refleja en la ropa que lleva puesta. Si no ha sido tocado, su ropa es de color verde. Cuando lo golpeen, su ropa se cambiará a azul y, luego, a rojo. Si es tocado mientras usa rojo, el jugador pierde una vida. El jugador es capaz de restaurar la salud recogiendo el poder de los monos; un par de monos restaura una unidad de salud, mientras que los monos gemelos restauran dos.

    En 2008, IGN le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 a Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. Nintendo Life le dio un 9 de 10. Eurogamer le dio un 8 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

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