Etiqueta: Plataforma

  • Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank es un videojuego de plataforma desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2002. Es el primer juego de la serie de videojuegos del mismo nombre y precede a Going Commando. El juego sigue al personaje antropomórfico Ratchet conociendo al robot Clank en su planeta natal, Veldin. Clank descubre que el villano presidente Drek de la raza Blarg planea crear un nuevo planeta para su especie, destruyendo otros planetas en el proceso. Clank convence a Ratchet para que lo ayude en su misión de asegurar la asistencia del famoso héroe Capitán Qwark.

    En una fábrica de robots de guerra en el planeta Quartu, un robot defectuoso pero inteligente escapa y se estrella en Veldin, el mundo natal del mecánico Ratche. Después de despertar, el robot, apodado «Clank», le revela a Ratchet que tiene la misión de detener al presidente Drek, un magnate corrupto de los negocios blargianos que recolecta planetas habitados para crear uno nuevo para su familia. raza, los Blarg, debido a que la suya ha estado superpoblada y severamente contaminada. Sin embargo, al hacerlo, los planetas seleccionados se destruyen en el proceso. Clank se ofreció a encender la nave de Ratchet usando un sistema de encendido robótico y, a cambio, Ratchet accedió a llevarlo al planeta presentado en el infobot que Clank obtuvo de Quartu. Uniendo fuerzas, los dos eliminan varias de las operaciones de Drek una por una mientras recopilan información gradual sobre sus planes. Este movimiento enfurece a Drek, quien lanza una cacería humana para el dúo.

    En Ratchet & Clank, el personaje jugable principal es Ratchet, a quien el jugador controla desde una perspectiva en tercera persona, aunque está disponible un modo en primera persona para ver el entorno del jugador. El jugador atraviesa diversos entornos con una gran colección de artilugios y armas inusuales, usándolos para derrotar enemigos y pasar obstáculos. Se pueden comprar o encontrar hasta 36 armas y dispositivos en el juego.

    El jugador comienza el juego con solo dos armas: la «OmniWrench 8000», un arma cuerpo a cuerpo estándar con una variedad de usos, como interactuar con rompecabezas en el entorno, y el Bomb Glove, un lanzador de granadas de corto alcance. A medida que se completan las misiones en los diversos planetas del juego, hay más armas y dispositivos disponibles, incluido el Blaster, una pistola automática; el Pyrocitor, un lanzallamas; y el Suck Cannon, una pistola de vacío, que succiona a los enemigos más pequeños y los convierte en proyectiles.

    En julio de 2006, Ratchet & Clank había vendido 1,1 millones de copias y ganado 31 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 49º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Ratchet & Clank alcanzaron los 4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Al 30 de junio de 2007, el juego vendió más de 3,7 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,92 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land, conocido por su lanzamiento arcade original como Wonder Boy: Monster Land, es un videojuego de plataforma de rol de acción desarrollado por Westone Bit Entertainment y publicado por Sega para Master System. en 1988. El juego es la secuela del juego Wonder Boy de 1986 y tiene lugar once años después de los eventos del juego anterior.

    La trama de Wonder Boy in Monster Land sigue los eventos de su predecesor, Wonder Boy. El protagonista principal del juego es un niño llamado Bock Lee Temjin, conocido por sus amigos como «Tom-Tom». En Wonder Boy, la novia de Tom-Tom, Tanya, fue secuestrada por el «rey malvado» y llevada a su reino boscoso; Tom-Tom partió hacia el reino, derrotó al malvado Rey y salvó a Tanya. Se corrió la voz por todo el País de las Maravillas sobre la búsqueda de Tom-Tom, y la gente le otorgó el título de «Niño Maravilla».

    Mientras tanto, el Rey Malvado resucitó como el Dragón MEKA, quien a su vez estableció un poderoso ejército. Además, el Dragón MEKA colocó brazaletes de control mental en los diversos habitantes de la tierra y los obligó a cumplir sus órdenes. También contrató a los Hermanos del Caballero (Rojo y Azul) para cumplir sus órdenes. Tom-Tom se enteró de este incidente y partió para matar al Dragón MEKA. El juego termina cuando Tom-Tom llega al castillo del dragón, lo que conduce a un suspenso para el tercer juego.

    En Wonder Boy in Monster Land, los jugadores controlan a Wonder Boy mientras destruye a los monstruos en Monster Land y derrota al dragón MEKA. Cuando el jugador comienza el juego, Wonder Boy comienza en la Ciudad del País de las Maravillas sin objetos ni oro, pero para darle una oportunidad, al comienzo del juego, el alcalde de la ciudad le da una espada y un renacimiento. poción y lo pone en marcha por su cuenta. El juego se divide en doce niveles, y cada uno de ellos tiene sus propias características, elementos, monstruos y secretos únicos. Estos niveles incluyen pueblos, valles, desiertos, islas y castillos.

    Wonder Boy tiene un medidor de vida que consta de una serie de corazones rojos; comienza el juego con cinco corazones rojos. Cada vez que sufre daño, esos corazones se vuelven negros. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina. Los jugadores obtienen puntos cada vez que Wonder Boy derrota a los enemigos y recolecta ciertos tesoros, y en ciertos intervalos de puntos, Wonder Boy recibe un corazón de vida adicional. Los jugadores ganan oro a lo largo del juego para comprar armas, armas mágicas y otros artículos en tiendas y habitaciones. El oro se obtiene de los enemigos, mientras que algunos están escondidos en lugares extraños como árboles y nubes.

    La versión Master System del juego se revisó en la edición de junio de 1988 de Computer and Video Games, que le otorgó una puntuación general de 9 sobre 10. Describió el juego como una «mezcla total de arcade, estrategia y aventura» con » elementos de juego de roles» como «la interacción con otros personajes y la capacidad de desarrollar tu personaje». Allgame también le dio al juego 4½ de 5 estrellas, y el crítico Jonathan Sutyak lo describió como «uno de los mejores juegos que he jugado en Master System». IGN en 2009 describió el lanzamiento de la consola virtual como un juego «híbrido de plataformas/RPG interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Konami para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado en Norteamérica el 5 de agosto de 1993, en Japón el 6 de agosto de 1993 y en Europa en septiembre de 1993. Rocket Knight Adventures fue diseñado por Nobuya Nakazato, diseñador de juegos de Contra como The Alien Wars, Hard Corps y Shattered Soldier.

    El primer rey de Zebulos, El Zephyrus había llevado a su clan a derrotar a un imperio malvado que había construido una nave estelar conocida como Pig Star, que tenía el poder de destruir planetas. Sabiendo que la Estrella del Cerdo sería buscada por el mal, el Rey había sellado mágicamente la nave estelar y protegido la «Llave del Sello» haciéndola custodiar y pasar por su familia real durante generaciones, y formando un grupo de élite de guerreros conocido como el Rocket Knights para proteger el reino. Por esta época, Mifune Sanjulo acogió a un huérfano llamado Sparkster; un amigo del Rey y actual líder de los «Rocket Knights».

    Sparkster fue entrenado para convertirse en Rocket Knight a una edad temprana. Sparkster se convertiría en el nuevo líder de los Rocket Knights después de desterrar a Axel Gear de Zephyrus, un «Caballero Negro» corrupto, por destruir a Mifune. En los eventos del juego, el reino de Zephyrus había sido atacado por el Imperio Devotindos, dirigido por el emperador Devilgus Devotindos, que había venido en busca de la llave del sello. Sparkster se dirige al castillo de Zephyrus para encontrar a Axel Gear secuestrando a la princesa Sherry, quien es quien conoce la ubicación de la llave. Antes de que Sparkster pueda atrapar a Axel, Axel escapa a una gran aeronave y lleva a Sparkster a un desierto cercano, lo que lleva a Sparkster a perseguir a Axel.

    Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador guía a Sparkster a través de niveles lineales. El jugador puede saltar y atacar usando la espada de Sparkster, que puede golpear a los enemigos directamente o emitiendo proyectiles de energía que viajan una distancia corta. Si se mantiene presionado el botón Ataque hasta que se llene la barra azul en la parte superior de la pantalla, Sparkster cargará un «ataque con cohete». Cuando el jugador suelta el botón de Ataque, Sparkster realizará un ataque con cohetes en el que disparará en una de las ocho direcciones en las que el jugador haya ingresado en el teclado direccional.

    Sparkster tiene una cantidad limitada de vitalidad que disminuye cuando es golpeado por enemigos, proyectiles o peligros del escenario. El jugador perderá una vida si la barra de vitalidad se agota, Sparkster cae en un pozo sin fondo o fuera del escenario, toca los picos en el segmento del carro de la segunda etapa o toca la lava al comienzo de la tercera etapa. Sparkster puede reponer la vitalidad recolectando manzanas y plátanos. La cantidad de vitalidad repuesta depende del nivel de dificultad del juego. El juego termina si el jugador se queda sin vidas adicionales, sin embargo, el jugador puede usar un número limitado de continuaciones y puede comenzar al comienzo de el escenario donde consiguieron un Game Over.

    Rocket Knight Adventures fue bien recibido por la crítica, que elogió la música y los gráficos. HonestGamers le dio al juego un 9/10. Sega-16 le otorgó la misma calificación, diciendo que «no solo es uno de los mejores títulos del sistema, es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Shinobi [SMS]

    Shinobi [SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi es un juego de acción hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega, lanzado originalmente para arcade, y porteado para Master System 1988. El jugador controla al ninja Joe Musashi, para evitar que la organización terrorista Zeed secuestre a estudiantes de su clan.

    Un ninja llamado Joe Musashi debe evitar que una organización criminal llamada Zeed secuestre a los niños de su clan ninja. Cinco misiones constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas cada una en el resto, donde Musashi se acerca al cuartel general de Zeed y libera a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas con un jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, al jugador se le muestra el objetivo, con un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.

    Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu llamadas «magia ninja». El jugador puede caminar o caminar agachado presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens, puñetazos y patadas. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque que reemplaza las estrellas arrojadizas con un arma, y ​​su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana.

    Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o dañarán gravemente a un jefe. Dependiendo del escenario, las tres técnicas de ninjutsu son una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger. Los enemigos incluyen punks, mercenarios, ninjas y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin sufrir daños y solo puede morir si es golpeado por un ataque enemigo, es golpeado por un proyectil o cae en un agujero sin fondo.

    En la conversión para Master System, se modificaron algunas de las mecánicas de juego. En lugar de muertes de un solo golpe, el jugador ahora tiene un indicador de salud antes de perder una vida. El rescate de rehenes ahora es una tarea opcional, pero brinda mejoras a las armas de corto y largo alcance, y restaura o expande el indicador de salud. Rescatar a ciertos rehenes es un requisito para acceder a las etapas de bonificación del juego, que ahora ocurren después de las etapas regulares en lugar de cada pelea de jefe. Las rondas de bonificación proporcionan las habilidades de ninjutsu.

    En octubre de 1993, Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una supuesta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, y Atari solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y la venta de hardware. y software para Genesis y Game Gear. El 28 de septiembre de 1994, ambas partes llegaron a un acuerdo que involucraba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco juegos cada año en sus sistemas hasta 2001.

    La conversión de Sega para Master System recibió elogios de la crítica. Computer and Video Games elogió los gráficos «bien definidos», el buen sonido y la jugabilidad «excelente». Recibió 4 de 5 estrellas en Dragon. La revisión retrospectiva de Classic Game Room reflejó que el juego es un clásico, aunque menos que la secuela de 16 bits The Revenge of Shinobi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    QuackShot starring Donald Duck (también conocido simplemente como QuackShot), lanzado en Japón como QuackShot Gurujia-ō no Hihō (QuackShot The Treasure of the King Garuzia), es un videojuego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego se lanzó en 1991, en Europa, Norteamérica y en Japón. QuackShot está protagonizada por Donald Duck y sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie, como cazadores de tesoros, y es parte de una serie de juegos publicados por Sega que se basaron en personajes de dibujos animados de Disney. El juego fue influenciado por la serie de películas de Indiana Jones.

    Mientras Donald hojea algunos libros en la biblioteca de Scrooge McDuck, se cae un mapa de un libro relacionado con el tesoro del rey Garuzia, gobernante del Reino del Gran Pato en la antigüedad. El mapa conduce a la ubicación de la posesión más preciada del rey, escondida en un lugar secreto poco antes de su muerte. Donald cree que este es su camino hacia la riqueza. Desafortunadamente, Big Bad Pete escucha y persigue a Donald durante todo el juego con la esperanza de robar el tesoro.

    En equipo con sus sobrinos Huey, Dewey y Louie, y usando el mapa parcial de la biblioteca, Donald comienza su búsqueda en Duckburg, con el rastro dirigido a una pirámide azteca en México. Fuera de la pirámide, una «dulce seniorita» le indica que obtenga una «llave de héroe» de un explorador en Duckburg para abrir la pirámide. Dentro de la pirámide, Donald se encuentra con Goofy, quien le da una nota extraña y un desatascador para ayudarlo a llegar a lugares más altos, y le dice que Gyro Gearloose lo está buscando en Duckburg. Viajando a través de los tejados de Duckburg para encontrarse con Gyro, Donald recibe el último invento de Gyro, munición de chicle que puede atravesar paredes. La última ubicación en el mapa parcial es el castillo del Conde Drácula en Transilvania, donde Donald se encuentra con un fantasma que le dice que el Conde lleva el verdadero mapa del tesoro.

    El jugador, como Donald, se aventura a través de una variedad de niveles de desplazamiento lateral. Generalmente, cada nivel se divide en una parte terrestre y una mazmorra, como el palacio del Maharajá o el templo en el que reside el Gran Tesoro del Pato. Aunque el jugador puede elegir cualquier orden para jugar las secciones terrestres, varios obstáculos impiden que el jugador ingrese a las mazmorras fuera de un orden específico. Además de esto, algunos niveles brindan al jugador pistas vitales que resuelven los acertijos necesarios para avanzar en secciones posteriores. Una vez que Donald ha completado la sección terrestre de un área, puede irse llamando al biplano de sus sobrinos y regresará a la entrada de la mazmorra de esa área si el jugador decide regresar.

    Donald está armado con un arma especial que puede disparar émbolos, palomitas de maíz o chicle. Donald tiene émbolos ilimitados que pueden aturdir temporalmente a los enemigos, y puede recolectar palomitas de maíz y chicles en el camino o obtener este último de Gyro Gearloose. Más adelante en el juego, el émbolo se actualiza para que actúe como una plataforma temporal para escalar paredes y, cuando se pega a un pájaro que pasa, permite que Donald atraviese distancias más largas. En las secciones terrestres de Duckburg, India y Egipto, Donald también puede recoger chiles que aumentan su temperamento, eventualmente activando temporalmente un modo de «ataque de charlatán» que le permite volverse invencible, automáticamente correr hacia adelante y noquear a los enemigos en su camino.

    QuackShot recibió una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos tras su lanzamiento. GameRankings, un agregador de reseñas de videojuegos, asignó al juego una puntuación del 77 % según 2 reseñas. La revista MegaTech elogió los gráficos del juego, pero criticó la facilidad del juego. Damian Butt de Sega Pro también elogió los gráficos, y señaló los diversos rompecabezas del juego, explicando que «un si las ideas no son originales, la forma en que se unen para acelerar el ritmo hasta la sobrecarga es nada menos que impresionante». Levi Buchanan de IGN le dio a QuackShot un 7.3/10, también elogió los gráficos y la animación como excelentes y dijo que la música era agradable. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 7 en su lista de «Mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos». En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 28 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

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  • Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos, es un videojuego de plataformas, desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado para PlayStation en mayo de 1999 en Norteamérica y junio de 1999 en Japón. Es el primero de la serie Ape Escape, el juego cuenta la historia de un simio llamado Spectre que adquiere una inteligencia mejorada y una vena malévola mediante el uso de un casco experimental. Spectre produce un ejército de simios, que envía a través del tiempo en un intento de reescribir la historia. Spike, el personaje del jugador, se propone capturar a los simios con la ayuda de dispositivos especiales.

    La historia comienza cuando Spectre, un mono de pelo blanco que es muy conocido en su casa en un parque de diversiones con temática de monos, se pone un casco Monkey/Peak Point creado por un profesor, lo que aumenta su inteligencia más allá de la de un mono normal, pero , debido a que es una versión prototipo, también tuerce su mente, volviéndolo malvado. Imbuido de este nuevo poder, Spectre les da cascos de mono a todos los monos del parque y los suelta, haciendo que se hagan cargo del laboratorio local donde el profesor y su asistente Natalie están construyendo una máquina del tiempo.

    Cuando Spike y su mejor amigo Jake llegan al laboratorio, se encuentran transportados por Spectre, junto con todos los demás monos, a los distintos períodos del tiempo. Al darse cuenta de que dejar a los monos a su suerte podría reescribir la historia de manera desastrosa, el profesor le pide a Spike que encuentre a todos los monos dispersos en el tiempo y los envíe de regreso al presente.

    Ape Escape es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Spike, un niño encargado de perseguir y capturar a los simios a lo largo del tiempo, evitando que reescriban la historia. Los jugadores usan varios artilugios para perseguir y capturar a los simios, como Stun Club, que se usa como medida ofensiva contra los enemigos, y Time Net, que se usa para capturar simios y transportarlos al presente. Más dispositivos estarán disponibles a medida que los jugadores progresen en el juego.

    Los simios están equipados con cascos, que cuentan con una sirena que representa su nivel de alarma: azul significa relajado y sin darse cuenta de la presencia de los personajes jugadores; el amarillo está alerta; y el rojo indica que está completamente alarmado, lo que resulta en un intento de escape o se vuelve hostil. La personalidad de un simio también puede determinarse por el color de los pantalones cortos: el amarillo es estándar, el azul claro significa tímido y el rojo representa agresivo. Los jugadores deben capturar una cantidad específica de simios para superar un nivel; los simios restantes se pueden capturar al volver a visitar el nivel.

    Ape Escape recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 90 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 19 reseñas. La publicación japonesa Famitsu otorgó al juego 32 de 40, según cuatro reseñas. Los revisores elogiaron el uso del juego de controles analógicos, así como sus gráficos y música, con críticas menores dirigidas a la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2010 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola Wii. La historia del juego se centra en un grupo malvado de criaturas similares a Tiki conocidas como la tribu Tiki Tak que se desatan en la isla Donkey Kong e hipnotizan a los animales de la isla para que roben el tesoro de plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong, lo que lleva a los dos a atravesar la isla para recuperar eso. Un port para Nintendo 3DS desarrollado por Monster Games, titulado Donkey Kong Country Returns 3D, se lanzó en 2013.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis cumplen el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas por toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy. La historia comienza cuando un grupo de malvados tikis conocidos como la tribu Tiki Tak llegan a la isla de Donkey Kong después de ser despertados por una erupción volcánica y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong.

    Dado que Donkey Kong es resistente a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis. A lo largo del juego, la pareja viaja a través de nueve mundos para recuperar sus plátanos robados: el Templo Dorado, el Volcán, la Fábrica, el Acantilado, el Bosque, la Cueva, las Ruinas, la Playa y la Selva. En cada mundo, deben derrotar a un líder de la tribu Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian y Tiki Tong, el rey de la tribu Tiki Tak. Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kong son lanzados al espacio donde golpean y dan cabezazos en la Luna, aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, con muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country que regresan, incluidos los niveles de carros de minas, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, generando varias mecánicas de juego nuevas.

    En el modo de un jugador, los jugadores solo pueden jugar como Donkey Kong, aunque Diddy Kong viaja en la espalda de Donkey Kong, y Donkey Kong puede usar el jetpack de Diddy para saltar más lejos. El modo multijugador permite que un segundo jugador controle a Diddy Kong. Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando el otro personaje para golpear un «DK Barrel» que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros. Wii. Para evitar problemas derivados de las diferencias en las habilidades de los jugadores, Diddy puede subirse a la espalda de Donkey para asumir un papel más pasivo, mientras que su mochila propulsora se puede usar para facilitar los saltos de su compañero.

    El juego tiene dos esquemas de control, con el sistema estándar que usa el Wii Remote junto con el Nunchuk, mientras que un enfoque más clásico requiere que el Wii Remote se sostenga de lado. Ambos métodos usan controles de movimiento para el movimiento «Ground Pound» Además de los elementos comunes de la serie, como secretos y desbloqueables, también hay un modo contrarreloj opcional. Dos amigos animales, Rambi y Squawks, aparecen y ayudan a Donkey Kong en ciertos puntos del juego.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables. Para sus premios por juegos lanzados en 2010, IGN otorgó premios Returns por «Mejor diseño retro» y «Más desafiante», y luego seleccionó el juego como el quinto mejor en la consola. Game Informer lo nombró Juego del mes de diciembre de 2010, y el crítico Dan Ryckert lo calificó como «uno de los mejores juegos de plataformas [que habían] jugado jamás».[ Más tarde, la publicación lo seleccionó como el «Mejor juego de plataformas» y «Mejor Wii Exclusive» de 2010.

    El juego debutó tercero en las listas japonesas de videojuegos, con 163 310 unidades vendidas y vendió 638 305 copias en Japón hasta el 2 de enero de 2011. En América del Norte, el juego debutó en el sexto lugar de las listas, con 430.470 unidades vendidas. A finales de marzo de 2011, el juego había vendido 4,98 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,33 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations, lanzado en Japón, con el subtitulo Blue Adventure (Ao no Bōken), es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo 3DS. Fue producido en conmemoración del 20.º aniversario de la serie Sonic the Hedgehog, el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con su pasado. Presenta dos estilos de juego: «Clásico», que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sega Genesis Sonic, y «Moderno», niveles en 3D similares a los de Sonic Unleashed y Sonic Colors.

    Después de su derrota anterior, el Doctor Eggman se queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robot Orbot y Cubot. Aparece una misteriosa entidad que viaja en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, lo usa para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado. Los dos lo convierten en un robot para borrar sus derrotas pasadas de la historia.

    The Time Eater procede a atacar a Classic Sonic mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original, e interrumpe una celebración de cumpleaños que se lleva a cabo para el presente Sonic por parte de sus amigos, dispersándolos a todos a través de diferentes tiempos. Modern Sonic y Tails eventualmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar sus mundos. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles, Amy, Rouge, Cream, Blaze y Chaotix, mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds.

    Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog: «Classic» o «Modern». El modo de juego de Classic Sonic es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed y Sonic Colors, presentando una combinación de perspectivas y técnicas en tercera persona y de desplazamiento lateral, como ataques de impulso y homing.

    El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego, cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior de la serie. Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica, la Era Dreamcast y Modern Era. Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales, como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje.

    A diferencia de las versiones de consola y PC, las revisiones de la versión 3DS fueron «mixtas o promedio», según Metacritic. James Newton de Nintendo Life lo describió como «breve y poco ambicioso» y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land. Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticó la falta de variedad, el valor de reproducción y el diseño inconsistente del juego portátil y calificó sus niveles como «difíciles de explorar», aunque elogió sus imágenes y recreaciones de los momentos clásicos de Sonic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 9 de septiembre de 1998. Es el primer juego de la serie Spyro, está protagonizado por el personaje principal, un joven dragón morado llamado Spyro y su libélula. amigo, Sparx, que debe viajar a través del Reino de los Dragones para derrotar a Gnasty Gnorc, que se ha apoderado de los 5 mundos natales de los dragones atrapando a los otros dragones en cristal y convirtiendo su tesoro de gemas en un ejército de minions.

    En el mundo de los dragones, el Reino de los Dragones consta de cinco mundos natales: los artesanos, los guardianes de la paz, los creadores de magia, los creadores de bestias y los tejedores de sueños, que han vivido en armonía durante muchos años. Un día, una entrevista televisiva con un par de dragones del reino Artisan llama la atención de Gnasty Gnorc, un poderoso gnorc que fue desterrado del reino debido a su comportamiento abrasivo y enviado a un depósito de chatarra abandonado. que renombra como «Gnasty’s World». Después de escuchar que uno de los dragones en la transmisión lo descartó abiertamente por ser ingenuo, no una amenaza y llamarlo feo, esto hace que Gnasty Gnorc pierda los estribos y desate un ataque en toda regla contra el reino.

    Usando su magia, lanza un hechizo a través de la tierra que encierra a cada dragón en un caparazón de cristal; también roba la preciada colección de tesoros de los dragones, convirtiendo las piedras preciosas en tortuosos soldados gnorc y otras criaturas para ayudarlo a apoderarse de los mundos de los dragones. Spyro, un joven dragón púrpura, es el único dragón que logra evitar ser cristalizado por el ataque. Con la ayuda de su compañera libélula, Sparx, Spyro se dispone a localizar y derrotar a Gnasty Gnorc.

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas en 3D; el jugador controla al personaje titular mientras se aventura a través de los reinos del Mundo de los Dragones para derrotar al antagonista Gnasty Gnorc, así como rescatar a sus compañeros dragones y recuperar todo su tesoro robado. Los mundos constan de seis «mundos natales» de dragones, cada uno de los cuales actúa como un HUB dedicado, que contiene portales que sirven como puertas de entrada a diferentes niveles. El jugador debe avanzar de un Homeworld al siguiente hablando con un aeronauta, que transporta a Spyro al siguiente mundo en un globo aerostático después de que el jugador haya encontrado los coleccionables requeridos en el mundo dado actual.

    Actualmente tiene una puntuación del 85 % en GameRankings, según un total de 18 reseñas. Craig Harris de IGN lo aclamó como el juego de plataformas en 3D más divertido que había jugado desde Crash Bandicoot, y escribió «Dos garras arriba. Muy arriba». Computer and Video Games llamó al juego «fácilmente el mejor juego de plataformas en 3D en PlayStation». A partir de 2007, el título había vendido un total de casi 5.000.000 de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe's Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Fue lanzado en 1997 para la consola de juegos PlayStation. El juego se centra en Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser sacrificados para hacer un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda.

    Abe’s Oddysee se centra en una variedad de especies que habitan el escenario del juego de Oddworld: los Mudokons, una especie con una rica historia y cultura que se han transformado lentamente en esclavos mansos y obedientes, dejando a muchos de los que nacen en cautiverio ignorantes del pasado de su especie. ; los Glukkons, una especie que codicia el poder y el dinero, sin moral ni restricciones para lograr sus objetivos, y que ha establecido grandes industrias que han despojado a Oddworld de sus recursos naturales; y los Sligs, que escaparon de la esclavitud sirviendo voluntariamente como guardias y cazadores de los Glukkons.

    El juego se centra principalmente en Abe, un esclavo Mudokon empleado como encerador de pisos, que actúa como narrador y protagonista del juego. Abe es descrito como un «torpe», y se le representa con la boca cosida, posiblemente para evitar su clamor. Durante su aventura, Abe se une a Elum, un asistente obstinado y leal. Originalmente, Abe y Elum se imaginaron comenzando juntos Abe’s Oddysee, viviendo de la tierra hasta que los empujaron a una fábrica industrial, pero los desarrolladores determinaron que la historia sería más sólida si Abe viniera de una existencia de fábrica y aprendiera gradualmente a volverse autosuficiente.

    El juego se centra en el epónimo Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser sacrificados para hacer un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda. El jugador asume el papel de Abe mientras intenta una peligrosa búsqueda para emancipar a su pueblo oprimido.

    Abe’s Oddysee es un juego de plataformas bidimensional en el que los jugadores toman el control del personaje Abe para viajar a través de pantallas separadas resolviendo acertijos, sorteando obstáculos y evitando enemigos. Abe puede morir de diversas formas, como ser atacado por un enemigo, tocar un obstáculo peligroso, caer desde una altura demasiado grande o caer en un pozo sin fondo, o sostener una granada durante demasiado tiempo. Si Abe muere, reaparecerá en el último punto de control.

    Tras su lanzamiento en 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee recibió críticas en su mayoría positivas. GamePro le dio un 5.0 de 5 perfecto para gráficos y sonido y un 4.5 de 5 para control y factor de diversión, afirmando que «irrumpe en escena con el tipo de juego único y gráficos impresionantes que lo llevarán directamente a la sala de PlayStation. de la fama». Resultó ser un éxito comercial: Lorne Lanning informó ventas globales de más de un millón de unidades a fines de enero de 1998. El juego ganó muchos premios, incluido el «E3 Showstopper 1997» de GamePro en agosto de 1997 y el premio al «Mejor director» en el Festival Mundial de Animación en 1997.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:669 mb
    Generó:Plataformero Cinemático
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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