Etiqueta: Picross

  • Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 [N3DS]

    Picross 3D: Round 2 conocido en Japón como Rittai Picross 2 («Solid Geometry Picross 2») es un videojuego de rompecabezas japonés desarrollado por HAL Laboratory para Nintendo 3DS. Es la secuela del juego de Nintendo DS Picross 3D. El juego se lanzó en 2016.

    Picross 3D: Round 2 presenta una jugabilidad similar a la de su predecesor, Picross 3D, en el que las reglas de Picross se aplican a rompecabezas tridimensionales. Se pueden elegir tres niveles de dificultad para cada rompecabezas, que son fácil, medio y difícil. En cada rompecabezas, los jugadores deben analizar los números que aparecen en filas y columnas y pintar o separar bloques específicos para revelar un modelo 3D de un objeto o personaje.

    Esta vez, cada rompecabezas posee dos tipos de bloques de colores que deben pintarse en consecuencia; bloques azules, que representan bloques cuadrados rectos, y bloques naranjas, que se transforman en bloques curvos o recortados cuando se completan. Esto introduce números duales, que indican filas o columnas que contienen bloques azules y naranjas. Los jugadores son penalizados por destruir bloques incorrectamente o pintar un bloque del color incorrecto.

    Los jugadores pueden usar banderas para resaltar bloques potenciales en ciertos colores si no están seguros, y pueden usar bombas para borrar rápidamente filas y columnas que no contienen bloques. Los jugadores también pueden desbloquear hasta nueve rompecabezas adicionales con temas de Nintendo escaneando figuras amiibo compatibles.

    Además de agregar más de 370 rompecabezas, también presenta variaciones de color para el resto de los bloques. Picross 3D: Round 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Nintendo Life le dio al juego 9 estrellas sobre 10 y lo llamó una «joya».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokemon Picross [GBC]

    Pokemon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokemon Picross es como sugiere el nombre, un juego de Picross lleno de Pokémon para Game Boy Color, fue desarrollado por Jupiter Corporation. Si bien este juego es de 1999, la idea de combinar Pokémon y Picross se remonta al menos a 1997, ya que un minijuego de Picross está presente (aunque inaccesible) en la versión de Pokémon Gold y Silver que se podía jugar en el evento Spaceworld de ese año, utilizando una configuración similar a la de los juegos anteriores de Game Boy Picross.

    Por alguna razón, el juego fue cancelado a pesar de estar terminado y haber pasado por el control de lotes de Nintendo. Si bien la idea fue resucitada más tarde y lanzada para 3DS por el mismo desarrollador, esta primera iteración nunca vio la luz hasta septiembre de 2020, cuando la versión final se filtró en línea.

    El jugador debe completar todos los rompecabezas de picross en cada mundo. Los niveles completados se marcarán con Pokébolas; si el rompecabezas se completa en un período de tiempo seleccionado, se marcará con una Master Ball en su lugar. Pikachu aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, animando al jugador; en el camino, se «capturan» más Pokémon y se pueden seleccionar. También hay un modo tutorial con acertijos más fáciles, guiado por Misty.

    El juego estaba destinado a funcionar con Game Boy Printer. También tiene un borde de Super Game Boy. Aunque Pokémon Picross nunca se lanzó, el juego de SNES Picross NP Vol. 1 lanzado en 1999 incluía 12 rompecabezas Pokémon.

    Las versiones internacionales de Pokémon HeartGold y SoulSilver presentaban un juego similar a picross en el Goldenrod Game Corner, Voltorb Flip.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Ladrero

    IMÁGENES:

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  • Mario’s Picross [GB]

    Mario’s Picross [GB]

    Mario’s Picross [GB]

    Mario's Picross [GB]

    Mario’s Picross es un videojuego de rompecabezas de 1995 para Game Boy. Desarrollado por Jupiter y Ape y publicado por Nintendo, es una compilación de acertijos de lógica sin nonogramas. El juego está protagonizado por Mario, que cincela cuadrículas de rompecabezas para formar imágenes. Aunque el juego se vendió bien en Japón, el juego fracasó en las regiones de habla inglesa. Como resultado de esto, el juego fue seguido por dos secuelas, Mario’s Super Picross y Picross 2, lanzadas solo en Japón. El próximo juego de Picross publicado por Nintendo en las regiones de habla inglesa sería Picross DS en 2007, doce años después. Debido a sus ventas limitadas, el juego es un clásico de culto. El juego también está disponible en Nintendo 3DS a través de su servicio de Consola Virtual.

    En Mario’s Picross, al jugador se le presenta una cuadrícula de rompecabezas que debe cincelar de acuerdo con las sugerencias numéricas proporcionadas en la parte superior. y los bordes izquierdos de la cuadrícula para revelar una imagen. Además de la capacidad de cincelar espacios, el jugador también puede marcar espacios con una cruz para significar que el espacio no debe ser cincelado. Los números presentes fuera de la cuadrícula le dicen al jugador cuántos espacios deben ser cincelados dentro de la fila o columna a la que está al lado; si un solo número está presente en la fila o columna, existe ese número de espacios cincelados requeridos dentro de dicha fila o columna, mientras que si hay más de un número presente en la fila o columna, existen esos números de espacios cincelados requeridos, pero separados por una cantidad indeterminada de espacios en blanco.

    El jugador debe usar estas sugerencias numéricas para completar la cuadrícula tanto vertical como horizontalmente. Al igual que en un crucigrama, cuando se completa una fila o columna, puede dar pistas sobre la naturaleza de las filas o columnas que intercepta. El jugador tiene treinta minutos para completar cada rompecabezas. Si el jugador cincela incorrectamente un espacio, se deduce parte del tiempo restante; tras el primer error del jugador, se deducen dos minutos; al segundo, cuatro minutos; al tercero, ocho minutos.

    Los errores que suceden al tercero continúan descontando ocho minutos. Si el jugador se queda sin tiempo, Mario se cae y el juego termina. Si el jugador termina el rompecabezas, Mario hace un movimiento de pulgar hacia arriba y se muestra la imagen final, con un subtítulo que detalla lo que es. Además, una opción «Con pista» está disponible al comienzo del rompecabezas. Al elegir esto, se iniciará una ruleta con los números que etiquetan las columnas y filas. El jugador puede elegir de forma semi-activa una fila y una columna para ser rellenadas previamente. Después de que se completa un rompecabezas, su tiempo de finalización se muestra en el menú, así como si el jugador usó la opción Con pista.

    Mario’s Picross recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el enfoque del juego en la lógica y el razonamiento en lugar de presionar rápidamente los botones, diciendo que hace que el juego sea aburrido después de los primeros rompecabezas. GamePro le dio una revisión más mixta. Criticaron la música repetitiva y el hecho de que Mario no aparece en los gráficos principales, pero reconocieron que el juego es «innegablemente adictivo, sobre todo si te encantan los números». Marcel van Duyn de Nintendo Life citó la naturaleza adictiva del juego, el volumen de acertijos y la banda sonora en su reseña.

    El éxito continuo de estos juegos en la región de Japón hizo que Nintendo creara la serie Picross NP en 1999, una serie de juegos exclusiva de Japón destinada a promover otros juegos o series más grandes. Estos juegos fueron diseñados para su uso con el periférico Nintendo Power exclusivo de Japón para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. Hubo ocho entregas de esta serie, cada una con un tema diferente; Pokémon, Yoshi’s Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II y Donkey Kong Country, respectivamente. La serie se desarrolló entre 1999 y 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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