Etiqueta: Nintendo 64

  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

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  • Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 es un videojuego de carreras futurista de 1998 desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64. Es la secuela de Extreme-G.

    Esta iteración, al igual que con todos los juegos Extreme-G, se trata de carreras futuristas: los pilotos compiten con motos similares a Tron en un Gran Premio intergaláctico a velocidades que superan las 999 mph. Cada una de las máquinas tiene sus propias características de manejo, con velocidades máximas, valores de blindaje y valores de tracción variables. Todas las máquinas en el juego tienen un medidor de energía, con dos reservas de energía separadas para escudos protectores y un arma primaria básica.

    Si una máquina pierde toda su energía de escudo, explotará en contacto, causando que el jugador pierda una vida o la partida. También es posible que los jugadores se salgan de las pistas cuando conducen a través de saltos u obstáculos similares. En este caso, el jugador simplemente es teletransportado a la pista. Los jugadores reciben tres alzas «Nitro» por carrera. Extreme-G tiene un modo de campeonato que va desde el principiante al experto, el modo shoot-em-up (llamado «Modo Arcade» en XG2), carreras multijugador y combate a muerte. En el modo shoot-em-up / arcade, los drones informáticos siguen un camino lunar mientras el jugador intenta destruirlos con el arsenal de armas de Extreme-G.

    El editor de la revista N64, Jes Bickham, sintió que Extreme-G 2 era mejor que su predecesor, pero peor que F-Zero X y Wipeout 64. IGN criticó la jugabilidad, afirmando que el juego no estaba «cerca de su competencia» a pesar de los «controles y pistas mejorados». Los gráficos fueron criticados por sus «cuadros de tartamudeo y filtrado excesivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt [N64]

    Re-Volt es un videojuego de radio control de carreras de autos lanzado por Acclaim Entertainment en 1999. Apareció en Nintendo 64, PlayStation, PC y Dreamcast, con una secuela: RC Revenge para PlayStation y un puerto mejorado llamado RC Revenge Pro para PlayStation 2.

    Durante años, Toy-Volt ha estado produciendo juguetes y juegos para niños de todo el mundo. A los pocos meses del lanzamiento de sus primeros productos al mercado, se convirtieron en líderes del sector. Nadie era capaz de explicar con exactitud qué hacía a estos juguetes tan sumamente populares. Sí, claro, contrataron a los mejores diseñadores y publicistas del mundo, pero los juguetes de Toy-Volt tenían algo más, algo casi… mágico.

    El juego cuenta con 28 vehículos y 14 circuitos. Los circuitos también se pueden jugar en la dirección opuesta, en espejo y en espejo opuesto. La peculiaridad de este juego de carreras es poner a disposición del jugador los coches con control remoto que pueden acumular bonificaciones para poner a los competidores en dificultades.

    Tras su lanzamiento inicial, las versiones de Dreamcast y PC de Re-Volt fueron aclamadas por la crítica. Mark Clarkson, de Computer Gaming World, otorgó al juego 4/5 estrellas elogiando los gráficos y los entornos del juego, y un manejo realista similar a RC, aunque observó que el editor de mapas del juego era deficiente. Vincent López, de IGN, le dio a la versión para PC un 8.8, elogiando los gráficos del juego, la jugabilidad y la interfaz, pero criticó la música tecno y el editor de pistas del juego.

    Los editores de PC Gamer US otorgaron a Re-Volt el premio «Mejor juego de carreras» de 1999, y elogiaron el juego como «un equilibrio excepcional de realismo y emoción arcade». Recibió un premio especial por «Computer Sleeping of the Year» de Computer Gaming World. Re-Volt también fue nominado para el premio «Juego de carreras del año» de Computer Gaming World, pero perdió en esta categoría por Need for Speed: High Stakes. También fue nominado para el premio «Mejor juego de arcade» de CNET Gamecenter, que fue otorgado a Rayman 2: The Great Escape.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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  • Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, también conocido como Gran Premio de Mónaco, es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast. Se lanzó en 1999. El juego se basa en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno, pero no tiene la licencia para usar nombres de conductores, coches oficiales, etc. (la licencia estaba en manos de Video System en ese momento, quien hizo F-1 World Grand Prix y F-1 World Grand Prix II). Sin embargo, el juego tiene una licencia para usar los patrocinadores oficiales de Fórmula Uno; Schweppes y Castrol, entre otros, ayudando a aumentar la autenticidad del juego.

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 recrea la temporada de 1997, con 17 pistas auténticas, 11 equipos y autos con sus 22 pilotos. Se utiliza la licencia de Mónaco, aunque los propios equipos no tienen licencia. Se proporcionan un total de 22 vistas de la cámara. La telemetría se almacena y analiza de forma similar al Gran Premio 2, y la física se modela para ser realista. Hay ocho modos diferentes para correr, los nuevos son un modo de carrera en el que el jugador comienza con un equipo pobre y debe conducir lo suficientemente bien como para ganar carreras competitivas, y escenarios que recrean carreras clave para conductores particulares. Volviendo del primer juego están Time Attack, un campeonato completo, y un modo retro de los años cincuenta. También hay un editor de pistas para que los jugadores creen sus propias pistas.

    El juego recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas, excepto la versión de Dreamcast, que recibió críticas «promedio», según el sitio web de agregación de juegos GameRankings. En Japón, Famitsu le dio a esta última versión una puntuación de 31 sobre 40.

    El Grand Prix Racing Simulation 2 de Mónaco fue subcampeón del premio «Juego de carreras del año» de Computer Games Strategy Plus, que finalmente fue para Dirt Track Racing. Los editores escribieron: «Los gráficos excelentes y la excelente física del vehículo son el sello de la última entrega de esta excelente serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky's 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey es un videojuego desarrollado por Williams Entertainment, publicado por Atari Games para arcade en 1996. Se lanzó un port para la consola Nintendo 64 casi simultáneamente con la versión de arcade, el 11 de noviembre de 1996 en USA y en 1997 en Europa. Fue el primer juego de 4 jugadores para la Nintendo 64. El juego fue posteriormente relanzado como 3D Hockey ’98 de Wayne Gretzky (también portado a la PlayStation) y más tarde en una versión olímpica.

    A diferencia del estilo de juego más realista visto en la serie NHL de Electronic Arts, Wayne Gretzky’s 3D Hockey presenta un gameplay arcade, con movimientos como «power saves», que hacen que el portero se transforme brevemente en un muro de ladrillos, «power shots», que incendia la red o empuja al portero hasta la red, y «power checks», que envia una ambulancia a través de la parte superior de la pantalla. Cuenta con juegos de alta puntuación y peleas en la cima. También hay un modo de simulación para aquellos que buscan un juego más realista. El juego permitió la creación de perfiles y realizaría un seguimiento de las estadísticas individuales y de equipos importantes, incluidos los objetivos, las asistencias y las victorias, entre otros.

    Next Generation calificó a Wayne Gretzky’s 3D Hockey como «un juego arcade de hockey contra el que medir a los demás». Aunque el revisor sospechaba que la versión de Nintendo 64 se lanzaría menos de un mes después de que la versión arcade impidiera que el juego tuviera éxito en las arcadas, elogió la física realista, los modos de juego múltiples, las licencias integrales, el seguimiento de estadísticas y la selección de movimientos. . También señaló que el botón «Ráfaga» evita situaciones en las que el disco queda fuera del alcance durante largos períodos de tiempo, lo que garantiza una acción continua.

    La mayoría de las revisiones para la versión Nintendo 64 se mezclaron, generalmente elogiaron los gráficos poligonales y la recreación precisa general de la versión arcade, pero señalando que si bien el juego es muy divertido con cuatro jugadores, IA mediocre hace que sea imposible disfrutar en el modo de un solo jugador.  La mayoría de los críticos señalaron que si bien hay un modo de simulación, no se traduce de manera efectiva en un simulador de hockey realista, lo que hace que sea una decepción para la base de fanáticos del hockey hardcore. Para algunos críticos, este era el problema clave del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger's Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt, es un videojuego que se lanzó en 2000 para Nintendo 64, PlayStation y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio, un desarrollador externo, para Disney Interactive, quien publicó la versión para PC y lanzó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en América del Norte, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft. En 2002, el juego se volvió a lanzar en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin ‘Quackers. Un sucesor espiritual titulado Pooh y Tigger’s Hunny Safarise lanzó más tarde, con diferentes minijuegos pero, por lo demás, compartió gran parte de la misma historia.

    Winnie the Pooh decide tener una fiesta para sus amigos pero necesita más miel. Le pide a Tigger, un tigre con cola de primavera, que lo ayude a recolectar la miel que necesitarán para la fiesta. Otros amigos de Hundred Acre Wood como Owl, Rabbit, Kanga, Piglet y Roo, también ayudan a Tigger a encontrar la miel que necesitarán. Después de recorrer seis áreas y completar tres minijuegos, Tigger va a hablar con Christopher Robin sobre cómo encontrar más miel y sugiere diferentes tipos de alimentos. La fiesta es un gran éxito gracias a Pooh y Tigger.

    Hay dos formas de juego en Tigger’s Honey Hunt, 2 niveles de estilo de juego de plataformas en dos dimensiones y, en segundo lugar, uno de los tres mini juegos, que conforman 9 niveles. En las áreas de la plataforma, Tigger debe encontrar un número requerido de botes de miel para salir de un nivel. Luego puede regresar después de recoger cualquiera de los dos rebotes especiales que aprende en el camino, lo que lo ayudará a encontrar el resto de los 100 botes de miel que están ocultos en cada uno de los niveles de la plataforma.

    Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo pueden evitarse. Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un objeto oculto.

    La mayoría de las reseñas del juego fueron positivas, ya que mencionaron los gráficos, la animación y las escenas cortadas del juego. Nintendo Power señaló que «El juego se basa en gran medida en el texto, y más diálogo hablado … hubiera sido más apropiado para su audiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: AventuraPlataforma,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf es el tercer juego de golf lanzado en la Nintendo 64 y el primero en contar con una licencia profesional. Las siguientes opciones están disponibles en la pantalla de título: Quick Match, Non-Tour Golf, Start New Tour y Continue Last Tour. El primer modo, Quick Match, es un juego por golpes de 18 hoyos en un recorrido aleatorio para un jugador. No hay opciones disponibles para jugar.

    Non-Tour Golf contiene varios modos de juego. Puedes elegir «Strokeplay», donde el objetivo es obtener el menor número de golpes. Pueden participar de uno a cuatro jugadores, y puede asignar espacios vacíos a jugadores de computadora. «Matchplay» es para dos o cuatro jugadores. Tu objetivo es intentar ganar más hoyos que el otro golfista. Dentro de Matchplay, puedes elegir entre Singles (puntajes individuales), Fourball (dos equipos de dos, la mejor puntuación cuenta) y Foursome (dos equipos de dos, una pelota por equipo).

    «Skins» permite que dos, tres o cuatro jugadores individuales o dos equipos de dos jueguen cada hoyo por dinero. Finalmente, la opción «Práctica» le permite practicar cualquier hoyo, ir al campo de práctica, practicar poner y obtener ayuda con su juego corto.

    Start New Tour es la elección para seleccionar si desea el desafío de convertirse en el golfista número uno en el PGA European Tour. Una opción de Continuar último recorrido estará disponible después de guardar tu juego. Puedes guardar un juego turístico que comienza en el hoyo en el que estás actualmente; ahorrar durante la mitad de un agujero solo lo pone de nuevo al inicio del agujero. Además, puedes elegir un recorrido corto o largo. En el Tour del Desafío, el corto hará que los eventos una ronda y el largo tenga dos rondas. Cuando llegue al Tour Europeo, corto hará que cada evento sea de dos rondas y largo hará que cada evento sea de cuatro rondas.

    PGA European Tour también contiene una variedad de opciones para diferenciarlo de otros juegos de golf en el sistema. Puede crear hasta cuatro jugadores de golf para acompañar a profesionales del Tour Europeo como Nick Faldo, Ian Woosnam, Justin Rose, Colin Montgomerie, José María Olazabal y Darren Clarke. Puedes nombrar a tu golfista, vestirlo, elegir sus clubes y más. Luego, puede elegir entre cuatro cursos: Quinta da Lugo, Club ‘K’, Kungsangen y Druid’s Glen.

    También existen muchas otras opciones. Por ejemplo, al configurar una ronda de golf, puede elegir el tipo de ronda (frente 9, atrás 9 o 18 hoyos), clima (soleado, nublado, nublado, lluvioso, con niebla, cambiante o aleatorio), viento (calma) , ventoso, medio, fuerte, cambiante o aleatorio), posición de los pines (cuatro posiciones de pines para elegir), y si desea gimmies y mulligans.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F-1 World Grand Prix II es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Sega Dreamcast y Game Boy Color. La versión de Nintendo 64 se lanzó solo en Europa en 2000. El juego es una secuela de F-1 World Grand Prix y se basa en la temporada de Fórmula Uno de 1998 (versión de Nintendo 64) y la temporada de Fórmula Uno de 1999 (Game Boy Color y versiones de Dreamcast).

    En el Gran Premio Mundial de F-1 II, todo el Campeonato Mundial de Fórmula 1 1998 se presenta en el período del 8 de marzo de 1998 al 1 de noviembre de 1998. Solo Jacques Villeneuve no está incluido, en cambio, hay un conductor de Williams. Aquí, el vehículo debe adaptarse a las condiciones de la pista y al estilo de conducción personal antes de cada carrera. El clima cambiante, los defectos y las colisiones pueden hacer que el jugador pase sus cuentas.

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación curso por curso de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Time Trial, una carrera contra reloj y Challenge, que comprendió escenarios reales de la temporada de 1997, como intentar ganar el Gran Premio de Hungría de 1997 como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia de 1997. El modo final permitió a 2 jugadores competir en una sola carrera de pantalla dividida.

    Un juego sucesor, F-1 World Grand Prix III, estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzado. F1 World Grand Prix 2000 se lanzó en 2001.

    Al igual que su predecesor, el título recibió buenas críticas. Entre otras cosas, se elogió la resolución de errores y la creación de una atmósfera densa. IGN le dio a la versión de Dreamcast un 7.1 de cada 10 elogiando la presentación del juego, pero criticó los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano '98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98, conocido Internacionalmente como Olympic Hockey 98, es un juego de hockey sobre hielo para Nintendo 64 que se lanzó en 1998, este fue desarrollado por Treyarch y publicado por Midway Games.

    Es una reedición de Wayne Gretzky en 3D Hockey, pero esta vez no respaldada por Wayne Gretzky y presentando la licencia para los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 que se celebraron en Nagano, Japón. También es un debut de Treyarch para desarrolladores de videojuegos. Además del arte de la caja, los títulos dentro del juego y algunos cambios gráficos menores (como los logotipos y los colores del equipo), cada aspecto del juego es prácticamente idéntico al 3D de Wayne Gretzky.

    Olympic Hockey Nagano ’98 cuenta con los 14 equipos nacionales que clasificaron para participar en la disciplina de Hockey sobre Hielo en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998, los cuales fueron: Austria, Alemania, Eslovaquia, Bielorrusia, Italia, Francia, Kazajistán, Japón, Canadá, Finlandia, Estados Unidos, República Checa, Suecia, Rusia.

    Si bien el modo de juego es muy similar al 3D Hockey de Wayne Gretzky, hay pequeñas diferencias. La primera diferencia es que la pista es más grande que la pista en el juego anterior (debido a su tamaño olímpico). Algunos revisores sintieron que esto creó una curva de aprendizaje para los jugadores que jugaron juegos NHL anteriores. La otra diferencia es que el juego enumera los nombres de los jugadores debajo de dichos jugadores.

    El juego recibió críticas «desfavorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. IGN le otorgó una calificación de 0 muy rara casi dos meses antes de su fecha de lanzamiento, lo que indica en su breve revisión: «Publicaremos una nueva revisión cuando Midway lance un nuevo juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Zed Two y publicado para Infogrames, para Nintendo 64, que fue lanzado solo en Europa en 2000. Comenzó su desarrollo en 1997, Taz Express fue lanzado en regiones PAL en 2000, con una versión NTSC completada al mismo tiempo pero nunca lanzada.

    La esposa del demonio de Tasmania hizo que Taz consiguiera un trabajo en el que entregaba correspondencia. En el juego, el jugador controla Taz y debe entregar cajas a varios destinos en el juego con algunas soluciones de rompecabezas en el camino. La caja debe permanecer intacta hasta que llegue a su destino previsto.

    Taz the Tasmanian Devil es un conocido personaje de Warner Bros. que amplía este juego. Este juego de plataformas 3D ve a Taz repartiendo cajas en veinticinco niveles y cinco mundos de juegos, incluidos Marte, los Bushlands, Monument Valley y el Salvaje Oeste. Gira, corre, salta sobre rascacielos, salta con varios dispositivos elásticos, nada y vuela con un jetpack por los niveles para completar tareas y rompecabezas en los entornos de dibujos animados de colores brillantes.

    El juego es una plataforma de tercera persona que consta de cinco niveles con muchas etapas dentro de esos niveles. El objetivo es que Taz obtenga su caja desde un extremo de las diversas etapas hasta el otro extremo. La mayor parte del juego es lineal a pesar de que es un mundo en 3D, esto no es un problema, pero hubiera sido más agradable poder correr por donde quieras y explorar.

    En la caja dice que la mayoría de las cosas pueden ser destruidas, pero este no es el caso, ya que hay pocos «ajustes» en los niveles y no mucho se puede destruir, cuando Taz usa su Spin es sobre todo las paredes que se demuelen. El juego esta centrado en el personaje de Looney Tunes, Taz. Como repartidor, Taz entrega correo a varios destinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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