Etiqueta: Nintendo 64

  • F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Ubi Soft. Protagonizada por personas y lugares del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999, se lanzó para Nintendo 64 en el año 2000. En ese momento, enfrentaba una fuerte competencia por parte del siempre popular Grand Prix 3 y la serie F1 de ISI.

    Similar a Racing Simulation 2, el jugador puede elegir entre carreras individuales o la temporada completa. F1 Racing Championship contiene varios modos de juego jugables: Individual, Arcade, Grand Prix (entrenamiento, calificaciones y calentamiento) y Time Attack. Otra cosa similar a RS 2 es el modo fantasma, con una opción de ruta libre disponible. El objetivo es establecer el mejor tiempo siempre que sea posible, con la ayuda de Ghost, controlado por inteligencia artificial. El Fantasma es una figura transparente que marca el mejor tiempo actual, ya sea por defecto o el establecido por el jugador previamente.

    Puede ser útil para los nuevos jugadores aprender mejor los puntos de frenado y aceleración o desarrollar un estilo de conducción en curvas. En general, el juego cuenta con 22 pilotos de 11 equipos y 16 pistas utilizadas en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999. El modo multijugador se basa en la integración de la red de área local, lo que permite que 22 jugadores compitan simultáneamente. También se incluye un modo de pantalla dividida para dos jugadores.

    Como juego de simulación de carreras, se centra en gran medida en el realismo, lo que permite la gestión de todos los parámetros del vehículo. En consecuencia, diferentes automóviles se comportarán a su manera. La interfaz intenta emular las pancartas de televisión, mostrando la distancia entre los vehículos, tanto delante como detrás. Los pilotos oponentes se hicieron para parecerse al desempeño de sus contrapartes de 1999 y pueden cometer más o menos errores. Se pueden utilizar varias ayudas a la conducción, desde el sistema de frenos antibloqueo, la asistencia de dirección/frenado hasta la pantalla de línea de carrera ideal.

    Durante las carreras, siempre existe la posibilidad de que el jugador incendie el vehículo o pierda el control durante aceleraciones repentinas en las curvas. Los neumáticos están sujetos a desgaste con el tiempo. Gracias a que Ubisoft tenía la licencia oficial de la FIA en ese momento, todas las etapas se replicaron completamente de las pistas de la vida real, incluido el diseño y las decoraciones del circuito completo.

    La revista N64 Magazine dio a la revision de la verosin para Nintendo 64 un puntaje de 72%. Las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Las razones fueron una inteligencia artificial deficiente y un modelo de daño y el lanzamiento inicial propenso a errores. Se anunció un parche para solucionar los problemas informados, pero nunca se lanzó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Duke Nukem: Zero Hour [N64]

    Duke Nukem: Zero Hour [N64]

    Duke Nukem: ZER0 H0UR [N64]

    Duke Nukem: ZER0 H0UR [N64]

    Duke Nukem: Zero Hour es un videojuego de disparos en tercera persona de la serie Duke Nukem, desarrollado por Eurocom para Nintendo 64. El juego usa un cartucho relativamente grande de 32 megabytes y también puede usar el Expansion Pak para permitir mejores gráficos. Tiene un modo multijugador de pantalla dividida para 4 jugadores que utiliza una vista en primera persona.

    Duke es llamado a la acción a través del Gobierno, los extraterrestres han aterrizado una vez más y están causando estragos. Duke golpea a la amenaza alienígena por las calles de Nueva York con la ayuda de algunos marines y, finalmente, obtiene acceso a la Estatua de la Libertad. Aquí, Duke descubre el verdadero plan de los extraterrestres, retroceder en el tiempo y meterse con eventos históricos para que la Tierra ahora no sea lo que es y hacer que puedan tomar el control fácilmente.

    Sin embargo, Duke en su lucha es teletransportado al futuro, donde los alienígenas han ganado y los humanos están al borde de la extinción. En este tiempo, Duke lucha contra los horrores de nuevas razas alienígenas en el futuro y los cadáveres zombificados de aquellos que no sobrevivieron a las consecuencias. Duke finalmente se encuentra con el pequeño grupo de combatientes de la resistencia en el antiguo cuartel general del ejército de los EE. UU. en Nueva York. Allí, le dicen que los extraterrestres sí están jugando con la historia, tanto que este futuro es solo uno; si Duke quiere recuperar el viejo, tendrá que luchar por él.

    El juego se presenta en una perspectiva de tercera persona, con Duke siempre visible, o semi-trasparente en el momento en el que apunta. Este juego es el segundo juego de la saga que ha salido para Nintendo 64 junto con Duke Nukem 64.

    Zero Hour recibió reseñas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio una crítica favorable más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. Jeff Lundrigan de Next Generation dijo que el juego debe evitarse «como los excrementos de murciélagos radioactivos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest es un videojuego de acción y aventuras para la consola de videojuegos Nintendo 64, desarrollado por DMA Design. Tenía la intención de ser un título de lanzamiento de Nintendo 64, pero se retrasó debido a que su editor original, Nintendo, tenía problemas con los temas violentos del juego, y la eventual caída del título, dejando a DMA para encontrar un nuevo editor. Finalmente fue publicado por Midway Games y Gremlin Interactive en 1998.

    Desde 1916, el planeta Tierra ha sido atacado regularmente por una raza de insectos alienígenas gigantes. Esta raza nómada de alienígenas se mueve a través de un gigantesco cometa artificial cuya órbita está, cada 25 años, lo suficientemente cerca de la Tierra como para contemplar una invasión. Luego tienen cuatro días para establecer un campo de fuerza impenetrable en una región determinada, atrapando a los seres humanos dentro y comenzar su cosecha.

    Gradualmente, los extraterrestres cosecharon y devoraron a los miles de millones de personas que poblaban el planeta hasta que en 1991 en Siberia, los últimos comandos humanos son derrotados por millones de criaturas alienígenas.

    Sin embargo, un puñado de científicos y soldados logró escapar a una base espacial, la estación Omega. Sobre la base de su progreso científico, los supervivientes lograron desarrollar una máquina del tiempo para enviar a un superhombre en el pasado, en los tiempos de las diversas invasiones, para cambiar el rumbo de la historia.

    El jugador puede moverse con relativa libertad dentro del mundo del juego, pero para completar un nivel, siempre se deben completar ciertos acertijos y tareas. Al principio, el nivel completo nunca es de libre acceso, pero solo se desbloquea pieza por pieza después de que se hayan completado ciertas tareas. Una y otra vez, el jugador tiene que defenderse de las llamadas oleadas de ataque, en las que un número considerable de alienígenas se teletransportan y atacan tanto al jugador como a las personas que lo rodean. Cuantas más personas puedan salvarse de la muerte, más puntos recibirá el jugador. Si Adam muere en combate o demasiadas personas mueren en las oleadas de ataque, se considera que el intento ha fallado y el jugador debe comenzar de nuevo desde el último punto de guardado.

    El jugador también puede montar numerosos vehículos diferentes y conducirlos libremente. Esto va desde simples automóviles civiles hasta vehículos de combate, como tanques de batalla, helicópteros y aviones. Los barcos también se pueden gobernar.

    Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Aunque no es tan inteligente o pulido como la propia Estación Espacial de DMA: Silicon Valley, Body Harvest es un juego inquietante y completamente divertido con muchas características originales y divertidas. » El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Acción, Aventura, Third Person Shooter,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 es la sexta entrega de la serie de videojuegos de basquetbol NBA Live. La portada presenta a Tim Duncan de los San Antonio Spurs. El juego fue desarrollado por NuFX y publicado por EA Sports para Nintendo 64, fue lanzado el 31 de octubre de 1999.

    Don Poier es el locutor de juego por juego con Reggie Theus en los comentarios de color. El juego presenta a Michael Jordan en su primera aparición oficial en la serie. También fue el último juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. NBA Live 2000 es seguido por NBA Live 2001.

    Live 2000 fue el primer juego que incluyó a jugadores legendarios, incluido Michael Jordan, quien hizo su primera aparición (oficial) en la serie. El modo uno a uno hizo su debut en el juego.

    Rob Smolka revisó el juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Esto es tan bueno como un juego de baloncesto en PlayStation». El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.

    Los editores de PC Gamer US nominaron a NBA Live 2000 para el premio «Mejor juego deportivo» de 1999, que finalmente fue para High Heat Baseball 2000. Escribieron que «el juego en la cancha de NBA 2000 es el mejor en el negocio gracias a un importante mejora de la IA de la computadora, y el modo de franquicia es tan divertido como el juego real «.

    En los Estados Unidos, solo la versión para computadora de NBA Live 2000 vendió 73.101 copias en abril de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy (MKT) es un juego de lucha lanzado por Midway en 1997 como una actualización independiente de Ultimate Mortal Kombat 3 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y PC.

    La Trilogy introduce la barra de agresores, que se llena a medida que los combatientes luchan (el doble si el oponente está bloqueando). Una vez que la barra está llena, le otorga al personaje un movimiento rápido y un mayor daño de ataque por un corto período de tiempo.

    Muchos personajes obtuvieron movimientos especiales adicionales. Algunos fueron ediciones simples de movimientos existentes, mientras que otras fueron animaciones no utilizadas que nunca se implementaron en sus juegos previos previstos. La famosa Fatality «spine-rip» de Sub-Zero reaparece en el juego, pero está completamente censurada, ya que la pantalla se oscurece con solo el texto «Fatality» visible. Esto se debió a evitar tener que volver a animar la fatalidad de este juego.

    Junto con la lista de Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy agrega a Raiden y Baraka exactamente como aparecieron en Mortal Kombat II, con animaciones de carrera adicionales especialmente creadas para MK Trilogy. Johnny Cage también fue agregado a la lista, esta vez interpretado por Chris Alexander.

    En la versión de Nintendo 64, a difrencia de las otros ediciones , los jefes Goro, Kintaro, Motaro y Shao Kahn no son personajes jugables desde el principio.

    También aparecen dos nuevos personajes secretos, dependiendo de la versión del juego. La mayoría de las versiones tienen Chameleon, un ninja semitransparente que cambia rápidamente entre todos los otros ninjas masculinos durante el combate. La versión de Nintendo 64 lo reemplazó con un personaje femenino llamado Khameleon, que en cambio cambia entre los otros ninjas femeninos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12,60 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:Yourgamerman

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  • Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2: Extreme Racing USA es un videojuego de carreras desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games exclusivamente para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado el 10 de noviembre de 1998 en América del Norte y el 4 de febrero de 1999 en Europa. Rush 2: Extreme Racing USA es una secuela de San Francisco Rush: Extreme Racing y el segundo juego de la serie Rush.

    El juego es notable por el alto nivel de detalle en las recreaciones de las diferentes ciudades y estados utilizados, y por su rápida física de estilo arcade. El juego también cuenta con un modo de dos jugadores y soporte de paquete de estruendo. Los atajos y saltos ocultos se agregan al valor de repetición del juego. Las latas de refresco Mountain Dew aparecen en el juego y se pueden recolectar para desbloquear el contenido.

    IGN le dio a Rush 2: Extreme Racing USA un «gran» 8,9 sobre 10 en general a pesar de las críticas con la presentación, calificándolo de «un poco cursi» e indicando que tenía «menús genéricos y el mismo front-end general». San Francisco Rush: Extreme Racing. El juego recibió respuestas críticas generalmente positivas y tiene una clasificación de 77.69% en GameRankings.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «Confía en nosotros, estarás enganchado. Y eso no quiere decir nada del modo de dos jugadores del juego. En general, Rush 2 es un digno sucesor del original «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 es un videojuego deportivo basado en el fútbol, ​​desarrollada por Silicon Dreams Studio y publicada por THQ para Nintendo 64. Lanzada el 10 de noviembre de 2000, el juego está protagonizado por la futbolista estadounidense Mia Hamm.

    El juego originalmente se llamaba Michael Owen’s WLS 2000 protagonizado como su nombre indica por el futbolista inglés Michael Owen,  El lanzamiento en Norteamérica de Michael Owen WLS 2000 se volvió a caracterizar como la estrella de fútbol estadounidense Mia Hamm, y fue publicada por SouthPeak Interactive el 9 de noviembre de 2000.

    Mia Hamm Soccer 64 fue uno de los primeros juegos deportivos con estrellas atletas, con Wendy Gebauer como comentarista.  En una entrevista de diciembre de 2000, Patti Miller de Children Now declaró que el juego era uno de los «ejemplos positivos de juegos para niñas».

    En los Estados Unidos vendió 42,886 copias «relativamente altas». El juego incluye 18 equipos de fútbol en la hipotética Liga de Mujeres de EE. UU., 32 equipos nacionales y el Equipo Estelar de Mia Hamm. También se incluyeron diferentes modos de juego, como Práctica y Copa del Mundo, donde el jugador puede jugar en un equipo, con o contra Hamm, en un torneo de la Copa del Mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés

    IMÁGENES:

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  • Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy es un juego de carreras lanzado por Titus Software en 1999 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Dreamcast y Game Boy Color. Es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes.

    El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por la CPU. Se ha reunido con críticas mixtas a negativas de los críticos (con la excepción de la versión N64, que recibió una recepción positiva).

    Roadsters es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes. El juego tiene 8 corredores y 34 autos entre los cuales los jugadores pueden elegir y 4 modos en total.

    En el Roadster Trophy, el jugador comienza seleccionando uno de los corredores disponibles y recibe una suma de dinero que debe usarse para adquirir un automóvil. Hay 3 divisiones en las que el jugador puede competir con la tercera, que tiene la dificultad más fácil y requiere menos dinero para participar; El primero es el más difícil y necesita una mayor cantidad de dinero para participar. Se puede ganar más dinero al ganar las carreras y eso a su vez permite comprar autos nuevos o mejorar los que ya están en posesión. En la Carrera rápida, el jugador puede seleccionar el corredor, el coche, el circuito y las condiciones meteorológicas, y competir contra 7 jugadores más controlados por la CPU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 es un port para Nintendo 64 de Monster Truck Madness 2, el port fue desarrollado por Edge of Reality, y fue publicado por Rockstar Games. Fue lanzado en 1999. Recibió tiempo de publicidad en la programación de World Championship Wrestling y cuenta con camiones diseñados al estilo de los luchadores de la WCW. Además, un spot comercial contó con el luchador de la WCW Kevin Nash.

    Esta secuela ofrece gráficos mejorados, una interfaz actualizada, nuevos camiones y pistas y la adición de condiciones climáticas variables en comparación con su antecesor. Sin embargo, el motor del juego es esencialmente el mismo, y la mayoría de los camiones y pistas personalizados son compatibles con ambos juegos. El juego contiene activos de juegos TRI más antiguos, como Hellbender y CART Precision Racing.

    Las pistas del rey de la colina «Summit Rumble» solo se podían jugar si el jugador pretendía competir en línea. Una vez más, «Ejército» Armstrong proporciona comentarios para el juego. Sin embargo, sus carreras han sido actualizadas, y se han agregado otras nuevas. Al igual que su predecesor, contiene un camión inaccesible, «Chuck’s Car» (un Chevrolet Camaro). Estaba destinado a ser desbloqueado escribiendo «CHUCK» en una carrera. El juego aún muestra este mensaje cuando se escribe: «Reinicia el juego para conducir el Chuck’s Car». Sin embargo, si uno reinicia el juego, no está allí.

    GameSpot dijo para la PC: «Los diseñadores sabiamente reconocieron que la sutileza de las carreras de camiones monstruosos reclamaba el matiz agregado que solo un empate de lucha profesional podía otorgar». GameSpot también calificó el juego con 7.4 (bueno).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship es un juego para la plataforma Nintendo 64 producido por el Boss Game y publicado por Midway en 1999. Es un juego de carreras caracterizado por presentar competiciones con coches de turismo y de la categoría FIA – GT.

    El juego presenta modos single player y multijugador, siendo que el primero sirve para competiciones individuales, modo campeonato y entrenamiento. En el multijugador los jugadores compiten entre sí para terminar la carrera en primer lugar.

    En este modo, se pueden hacer entrenamientos libres en cualquiera de las pistas ya desbloqueadas, para desbloquearlas se debe correr en ellas en el modo campeonato. En este modo también es posible de diputar carreras con otros siete coches controlados por la inteligencia artificial del juego, además de la posibilidad de correr contra «fantasmas» previamente grabados por la propia Boss Game.

    En el modo campeonato del World Driver Championship, el jugador debe primero conseguir un contrato con uno de los equipos del juego, siendo que de inicio son sólo dos que le ofrecerán sus coches más simples para los primeros eventos. Conforme el jugador progresa nuevos coches y equipos son liberados.

    El juego fue bien recibido por la gran cantidad de escenarios que se le hicieron, con buena cantidad de detalles y también con gran variedad de continentes y con carreras siendo disputadas la noche, sin embargo, en el juego no hay influencia de tiempo, como vientos y lluvias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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