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  • Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil - Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Game Cube en 2004, es una versión mejorada del Code Veronica que fue lanzado originalmente en la Sega Dreamcast, Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de la PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano, Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Ella queda inconsciente después de llegar. Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire se despierta y es liberada por el hombre que la capturó, y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Code: Veronica X presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores. La historia se cuenta a través de secuencias cinematográficas CGI y escenas en tiempo real.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    También está disponible en la pantalla de estado un menú de mapas y archivos. Todas las notas que se encuentran en el juego se guardan en los archivos del juego y pueden ser esenciales para resolver acertijos. El jugador sólo puede tener una cantidad limitada de elementos en un momento dado; otros elementos deben almacenarse en cajas de almacenamiento ubicadas a lo largo del juego.

    Debido a que Dreamcast tenía una base de usuarios mucho más pequeña que las otras consolas, Capcom sabía que la serie no podría sobrevivir en la plataforma. Esto llevó a una versión ampliada, titulada Resident Evil – Code: Veronica X la cual fue lanzada para GameCube y PlayStation 2, también fue lanzado en Dreamcast en Japón. Tiene aproximadamente 10 minutos de nuevas secuencias cinematográficas que revelan más sobre la participación de Wesker con Umbrella.

    Si bien el juego principal se mantuvo sin cambios, también se realizaron varias modificaciones gráficas, sobre todo en el modelo de personaje de Steve Burnside (a quien se le dio un peinado diferente). Capcom grabó un vídeo DVD de un documental del universo, Wesker’s Report, como incentivo para realizar pedidos por adelantado.

    La versión de GameCube obtuvo críticas promedio debido a su estado inalterado y portado. Next Generation lo clasificó como el juego número 63 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de consolas de la franquicia Resident Evil lanzadas en la década de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,55 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

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    Crazy Taxi es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y Acclaim Studios y publicado por Acclaim para Nintendo Gamecube en 2002, es el primer juego de la serie Crazy Taxi. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos. El juego se basa en recoger a los clientes de un taxi y conducirlos a su destino lo más rápido posible.

    El principal objetivo del juego es recoger clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias, como casi accidentes con otros vehículos. El jugador es dirigido a un destino mediante una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica.

    Cuando se llega al destino, la tarifa del cliente se suma al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan dependiendo de cuánto tiempo tardó el jugador en completar el viaje. Si el cronómetro del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.

    Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las reglas Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas. En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual el taxi se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Según las reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede ampliarse mediante bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas.

    Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presentan desafíos, como recoger y dejar a varios clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como pelota y hacer estallar globos gigantes. en un campo.

    Se desarrollan en lugares soleados de la costa de California, con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco. El jugador puede elegir entre cuatro conductores (Axel, B.D. Joe, Gena y Gus) y sus taxis, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.

    En Japón, las versiones Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155.714 unidades. El port para GameCube obtuvo puntuaciones más baja que el port para Playstation 2, con puntuaciones totales del 70% y 69/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:100 mb
    Generó:Carreras, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2002.

    El agente británico del MI6 James Bond trabaja junto al agente de la inteligencia francesa Dominique Paradis para evitar el uso de un arma nuclear robada dentro de la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la víspera de Año Nuevo. La pareja logra frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo.

    Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles, destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos, ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, le llevará el chip durante una fiesta en su castillo en Austria.

    Nightfire presenta dos modos de juego para usar: un modo para un jugador que presenta una variedad de misiones y se centra en la historia del juego, y un modo multijugador donde los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA. El juego opera desde una perspectiva en primera persona y presenta una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos.

    En el modo para un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión, lidiar con hostiles y hacer uso de dispositivos. Completar un nivel se logra completando todos los objetivos y alcanzando la meta de salida del nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles; estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter.

    Las versiones de consola doméstica de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Quedó en segundo lugar del premio anual «Mejor shooter en GameCube» de GameSpot, que fue para TimeSplitters 2. En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,07 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado y publicado por LucasArts para GameCube. El juego es una precuela de la película de 2002 Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y una continuación del cómic Jango Fett: Open Seasons de Haden Blackman.

    Esta ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends, la historia sigue al ex guerrero mandaloriano Jango Fett durante su mejor momento como cazarrecompensas y proporciona la historia de fondo del papel del personaje en El ataque de los clones, explicando varios elementos de la película, como cómo adquirió su icónica nave, Slave I, conoció a su cómplice, Zam Wesell, y fue elegido como plantilla genética para los soldados clon del Gran Ejército de la República.

    Diez años antes del Ataque de los Clones, el Lord Sith Darth Sidious ordena a su aprendiz, Darth Tyranus, que elimine a su ex alumna convertida en Jedi Oscuro y actual líder del sindicato criminal Bando Gora, Komari Vosa, antes de que ella se convierta en una amenaza para su planes futuros. Mientras tanto, Jango Fett captura al gángster Meeko Ghintee después de una larga persecución en la estación Terrallende y lo entrega para obtener la recompensa por su cabeza. Al regresar con su amiga toydariana Rozatta, Tyranus lo contrata para matar a Vosa por 5.000.000 de créditos de la República.

    Para encontrar a Vosa, Jango investiga la red de distribución de narcóticos de Bando Gora llamados palos mortales y captura al traficante de palos mortales Jervis Gloom en Coruscant, quien revela que su fuente es un gángster llamado Groff Haugg. Mientras investiga la planta de procesamiento de Haugg, Jango se encuentra con su antiguo rival, Montross, quien también está cazando a Vosa y mató a Haugg mediante congelación de carbonita después de interrogarlo sobre el paradero de Vosa.

    Star Wars: Bounty Hunter es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a Jango Fett, quien tiene acceso a una amplia gama de armas en el juego, incluidas sus características pistolas bláster, un lanzallamas y misiles montados en mochilas propulsoras. Pueden usar el jetpack de Jango para volar y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, pero rápidamente se queda sin combustible, que se recarga automáticamente cuando no se usa el jetpack.

    En el juego, Jango puede hacer uso de sus habilidades acrobáticas, dar volteretas y saltar hacia un lado para dar volteretas hacia atrás para evitar a los enemigos. Apunta automáticamente a los enemigos, y mantener presionado un botón determinado le permite a Jango moverse alrededor de un enemigo mientras lo mantiene apuntado. Si el jugador está usando las pistolas bláster de Jango, se pueden apuntar hasta dos enemigos al mismo tiempo. También hay muchas cosas que recoger, potenciadores y elementos que te ayudarán en el camino.

    Bounty Hunter recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, duración, diseño de niveles y sonido y mecánica de disparo. Las críticas se dirigieron a la naturaleza repetitiva del juego, el control de la cámara y los problemas técnicos, mientras que el sistema de caza de recompensas, que permite a los jugadores buscar en cada nivel objetivos secundarios con un precio por su cabeza y capturarlos vivos o muertos para obtener una recompensa, fue aceptado. con reacciones mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,14 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Sonic Gems Collection [NGC]

    Sonic Gems Collection [NGC]

    Sonic Gems Collection [NGC]

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    Sonic Gems Collection es una compilación de videojuegos de la franquicia Sonic the Hedgehog, fue desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2005 para la Nintendo Game Cube. Los juegos emulados abarcan múltiples géneros y consolas, desde Sega Genesis hasta Sega Saturn, y conservan las características y errores de sus lanzamientos iniciales con ediciones mínimas.

    El progreso del jugador se recompensa con demostraciones de otros juegos de Sonic, videos y obras de arte promocionales que abarcan la historia de la franquicia Sonic. Mientras que su predecesor Sonic Mega Collection, incluye juegos populares de Sonic, Gems Collection se centra en juegos más desconocidos.

    Sonic Gems Collection es una recopilación de videojuegos oscuros publicados por Sega para varias consolas, como Sega CD, Sega Saturn y Game Gear. Se centra principalmente en los juegos de Sonic the Hedgehog, como Sonic CD, Sonic the Fighters y Sonic R. También incluye seis de los doce juegos de Sonic lanzados para Game Gear.

    Estos juegos abarcan varios géneros, como plataformas, lucha, pinball y rompecabezas. Además, los jugadores pueden desbloquear varios juegos de Sega Genesis no relacionados con Sonic, incluidos los dos juegos de Vectorman. Cada juego es prácticamente idéntico a su lanzamiento inicial, pero algunos fueron modificados. Los jugadores pueden ver escaneos de los manuales de instrucciones originales de cada juego, junto con sugerencias y códigos de trucos.

    La compilación presenta una extensa sección de museo en la que los jugadores pueden ver contenido, como obras de arte promocionales, videos, capturas de pantalla y música remezclada, que se desbloquea después de obtener logros. También se pueden desbloquear demostraciones por tiempo limitado de los juegos de Genesis Sonic y los otros seis juegos de Game Gear. En cada demostración, el jugador comienza en el nivel final del juego respectivo y puede jugar hasta que se cumpla el límite de tiempo.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Sonic Gems Collection recibió críticas «mixtas o promedio». El 22 de noviembre de 2005, la compilación vendió 200.000 copias fuera de Japón. En 2006, la versión de GameCube fue calificada como juego Player’s Choice, lo que indica que vendió un millón de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,09 gb
    Generó:Compilación
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .

    En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.

    Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,01 gb
    Generó:Peleas, Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego beat ‘em up en tercera persona, desarrollado y publicado por Konami en 2005 para la consola de mesa Nintendo Game Cube. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles y está basada en la serie de televisión de 2003.

    El juego tiene gráficos sombreados, jugabilidad para cuatro jugadores e incluye el primer juego arcade TMNT como bonificación desbloqueable. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus se basa principalmente en el final de la segunda temporada de la serie animada TMNT de 2003. El juego también cuenta con 4 torneos que consisten en oleadas de ataques enemigos.

    A diferencia del juego TMNT de 2003, Battle Nexus admite hasta cuatro jugadores. Cada jugador puede seleccionar un «equipo» que consta de una tortuga y un personaje desbloqueable que puede reemplazar a la tortuga. Hay cuatro equipos presentes en el juego; si juegan menos de cuatro jugadores, un jugador puede seleccionar más equipos y recorrerlos en el juego. Cada equipo tiene sus propias habilidades específicas que pueden ayudar a los jugadores a progresar en el juego.

    El Equipo Azul puede atacar mientras corre y atravesar ciertos obstáculos (puertas, árboles, bambú, etc.). El Equipo Rojo puede levantar y empujar ciertos objetos pesados. El equipo naranja puede reflejar flechas con su guardia (y Miguel Ángel puede volar con sus nunchakus). El equipo morado puede utilizar consolas de computadora (y Donatello puede disparar un láser en lugar de lanzar shuriken).

    A diferencia del juego anterior, los jugadores comparten una barra de salud, por lo que si un jugador resulta herido, la salud de todos disminuye. Los personajes tienen ataques «débiles» y «fuertes» y realizan diferentes movimientos con diferentes combinaciones. Para superar el nivel, debes llegar al punto designado del nivel, matar a todos los enemigos, matar al jefe, sobrevivir hasta que se acabe el tiempo o cumplir el objetivo específico hasta que se acabe el tiempo.

    Los objetivos secundarios son recolectar artefactos que generalmente se encuentran en lugares ocultos o de difícil acceso. Para recolectar piezas de cristal que aumentan tu ataque, defensa, ataque de carga y habilidades de lanzamiento de shuriken.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los críticos se quejaron de una jugabilidad repetitiva, controles deficientes y una IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,44 gb
    Generó:Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis, lanzado en Japón con el nombre Biohazard 3: Last Escape, es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003.

    Han pasado dos meses desde el incidente de la mansión. Jill Valentine, miembro de STARS y superviviente de la mansión, permaneció en Raccoon City para investigar un laboratorio secreto de Umbrella. Intenta escapar de la ciudad infestada por el virus T, 24 horas antes de los acontecimientos de Resident Evil 2.

    El 28 de septiembre, Jill sale a las calles infestadas de muertos vivientes con la esperanza de encontrar un escape. En su laborioso viaje, se encuentra cara a cara con Brad Vickers, miembro de STARS, y lo salva de un ataque zombie. Por desgracia, todavía lo mordieron. Este último le advierte que algo ha llegado para eliminar a los STARS y que no hay salida posible. Se va inmediatamente sin darle más detalles a Jill, dejándola con sus preguntas.

    Jill luego se dirige a la estación de policía. Frente a la entrada, se encuentra con Brad, gravemente herido, que es atrapado por una gran criatura, Némesis. Este último es un ser genéticamente modificado creado por la empresa bioquímica Umbrella con el objetivo de matar a agentes especiales de la policía de Raccoon City.

    El jugador controla a Jill Valentine, que debe sobrevivir en Raccoon City plagada de zombis. También es perseguida por Nemesis, una criatura cuya misión es eliminar a todos los miembros de STARS. Este monstruoso personaje es imprescindible en el juego: le da una atmósfera muy particular, mucho más opresiva que la de los otros Resident Evil. Es rápido, muy potente y muy duradero.

    La mayoría de las veces, la única solución a sus enfrentamientos es huir, pero no se deja atrás fácilmente, llegando incluso a abrir puertas para perseguir al jugador de pantalla en pantalla. El objetivo principal del juego, además de mantenerse con vida, es escapar de la ciudad. A diferencia de la obra anterior, que se desarrolló en dos CD, cada uno de los cuales daba acceso a un personaje jugable desde el principio, todo la historia se centra esencialmente en Jill Valentine. Carlos Oliveira, sin embargo, es jugable en ciertos momentos clave.

    La versión de GameCube se lanzó como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. La versión de GameCube recibió críticas mixtas de los críticos y fue criticada principalmente por su precio y sus gráficos obsoletos. En noviembre de 2003, se habían vendido 41.395 copias de la versión de GameCube en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:794 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun es un videojuego de disparos en primera persona, es la quinta entrega de la serie Medal of Honor, fue desarrollado y publicado por EA Games en noviembre de 2003 para la Nintendo Game Cube. Rising Sun está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, durante la Guerra del Pacífico.

    El 7 de diciembre de 1941, el cabo de la Marina estadounidense Joseph D. ‘Joe’ Griffin se despierta en el USS California ante el ataque a Pearl Harbor. Sube a la superficie, apagando incendios y ayudando a la tripulación en el camino, y se encuentra con el sargento de artillería Jack ‘Gunny’ Lauton, su comandante. Joe trabaja para derribar aviones y destruir torpedos.

    Sale volando del barco, pero es rescatado por un barco PT que transportaba a Gunny, el soldado de primera clase Frank Spinelli y el soldado de primera clase Silas Whitfield. Joe sube a la torreta y derriba aviones para defender Battleship Row. Después de presenciar el hundimiento del USS Arizona, defienden el USS Nevada en su intento de escapar del puerto.

    Medal of Honor: Rising Sun es un juego de disparos en primera persona. Tiene dos modos multijugador, Deathmatch: una partida libre para todos, y Team Deathmatch, en el que el jugador puede elegir equipos. El modo multijugador en línea fue uno de los elementos más exitosos del juego. El juego también tiene una campaña para dos jugadores que sigue la misma trama y permite a cualquiera de los jugadores reaparecer si el otro sigue vivo.

    Esto, sin embargo, carece de muchas cosas que tiene la campaña principal, incluida la herramienta de atrincheramiento, el machete y la mayoría de tus compañeros de escuadrón. También está disponible el modo multijugador sin conexión, donde hasta cuatro personas pueden jugar entre sí y, opcionalmente, contra robots de IA.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los críticos estuvieron de acuerdo en que las misiones iniciales de Pearl Harbor fueron una gran introducción al juego, sin embargo, las misiones posteriores se consideraron deficientes en comparación, lo que llevó a cuestionar si el juego se lanzó sin terminar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,52 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

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    Sonic Heroes es un juego de plataformas y acción de 2004 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega, para la Nintendo Game Cube como parte de la serie Sonic the Hedgehog. Fue el primer juego multiplataforma de Sonic, producido para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Windows. Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego.

    Heroes abandona la jugabilidad basada en acción, aventuras y exploración de sus predecesores Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 y, en cambio, regresa al estilo lineal de los juegos Sonic de la era Sega Genesis.

    Sonic, Tails y Knuckles reciben una carta del Doctor Eggman, diciéndoles que en tres días lanzará su Egg Fleet en un intento de apoderarse del mundo, desafiándolos a detenerlo. Rouge se infiltra en una de las bases de Eggman, donde descubre a Shadow sorprendentemente vivo, a quien despierta de su estado, y uno de los robots de Eggman, E-123 Omega.

    Los tres aceptan a regañadientes trabajar juntos, Omega quiere vengarse por estar encerrado y Shadow, que tiene amnesia, quiere respuestas sobre quién es. Amy ayuda a Big y Cream a localizar a Froggy y Chocola Chao, quienes han desaparecido. La Agencia de Detectives Chaotix recibe una oferta de trabajo de un misterioso cliente, donde ejecutan una serie de tareas para demostrar su valía.

    Los cuatro equipos persiguen a Eggman a través de varias zonas, cruzándose en varios puntos, hasta que todos terminan en la Egg Fleet. Mientras tanto, Rouge descubre una armada de Androides Shadow y se pregunta si su Shadow también es uno de ellos. Los Chaotix terminan rescatando a su cliente misterioso, que resulta ser Eggman.

    Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega usando uno de los equipos, que actúan como personajes del jugador. Los equipos incluyen Team Sonic, que consta de los habituales de la serie Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower y Knuckles the Echidna; Team Dark, (Shadow, Rouge y E-123 Omega); Team Rose, (Amy, Cream y Big); y el Equipo Chaotix (Espio, Charmy y Vector). Cada equipo tiene su propia campaña, llamada historia. Cada uno también representa una dificultad diferente. El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados.

    El juego comienza con un tutorial seguido de catorce niveles normales y siete peleas contra jefes. La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protegerse y vivir. Los temas de nivel varían desde playas hasta casinos. Cuando el jugador llega al final de un nivel, se le califica según su desempeño; un rango «A» es el más alto, mientras que un «E» es el más bajo.

    Sonic Heroes fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron el enfoque en la jugabilidad rápida y las similitudes con las entradas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora con respecto a los juegos de Sonic Adventure. Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus ambientes y texturas detallados. Sin embargo, sintieron que no solucionaba los problemas de los juegos anteriores de Sonic, como la cámara y la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:960 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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