Etiqueta: NDS

  • Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy, también conocida como Art Academy: Aprenda técnicas de pintura y dibujo con capacitación paso a paso en las regiones PAL y Artistic Taste Classroom DS en Japón, es un software de capacitación artística para Nintendo DS. Fue desarrollado por Headstrong Games y publicado por Nintendo en 2010.

    Art Academy se anuncia como una simulación de formación artística que puede enseñar y ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades y técnicas artísticas que se pueden aplicar con herramientas y materiales de la vida real, también presenta una gama muy realista, aunque limitada, de herramientas de arte que se pueden usar libremente de la forma que el usuario del juego, como jugador o aprendiz de arte, considere.

    Aunque se hizo para Nintendo DS, Art Academy no es un «juego» real en sí mismo, por lo que no presenta ningún juego real, pero sí presenta un modo que requiere que cualquier usuario de Art Academy progrese para poder desbloquear niveles más altos, de manera similar a la mayoría de los juegos. El juego, sin embargo, presenta dos modos de juego: lecciones y modo de pintura libre.

    El modo de lecciones también viene con un tutor: un personaje llamado Vince, que es un artista antiguo. Vince guía al jugador/aprendiz de arte a lo largo de las lecciones, instruyéndolo paso a paso a través de las lecciones ofrecidas. Al comienzo del modo Lecciones, si el jugador/aprendiz de arte está jugando Art Academy por primera vez, solo tiene acceso a la primera lección y solo puede usar lápices.

    A medida que el jugador/aprendiz de arte termine cada lección a través de todas sus etapas, su progreso desbloqueará la siguiente lección. Algunas lecciones incluso cuentan con una o dos mini lecciones, lo que ayuda al jugador/aprendiz de arte con las habilidades enseñadas en la lección principal.

    Estas mini lecciones solo se pueden desbloquear si el jugador completó la lección principal. Hay diez mini lecciones disponibles. Si el jugador/aprendiz de arte lo desea, también puede repetir cualquier lección previamente desbloqueada. Las lecciones cuentan con tres ranuras para guardar, que ayudan al jugador/aprendiz de arte a guardar el progreso en cualquier momento durante cualquiera de las lecciones, en caso de que necesite un descanso de las lecciones o de la Academia de arte por completo.

    Art Academy recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio agregador de reseñas Metacritic, basado en las reseñas de 15 críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! es una compilación de minijuegos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006. Es la cuarta entrega de la serie WarioWare en la Nintendo DS, el juego implica completar rápidamente «microjuegos» (minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos) lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de Nintendo DS.

    En la escena de apertura del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas. A Wario le duele la muela después de comer chocolate. Jimmy T. tiene un insecto en el pelo mientras baila. Mona toca en un concierto.

    Ashley envía un demonio llamado Red para capturar a Orbulon. Kat y Ana intentan localizar las bananas robadas. El Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento. Mike hace karaoke para un planeta de conejitos alienígenas. 9 voltios y 18 voltios juegan un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un poco de «ajo asqueroso» y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.

    El juego usa el mismo tipo de juego que en los títulos anteriores de WarioWare; el jugador debe completar «microjuegos», una variación de «minijuegos». El jugador recibe breves instrucciones antes de cada microjuego, como «¡Buscar!», «¡Rotar!» o «¡Dispara!». Superar un microjuego da como resultado que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida. Si se pierden cuatro vidas, el juego termina con un fin del juego y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador.

    WarioWare: Touched! introdujo controles de pantalla táctil y micrófono en la serie WarioWare; todos los microjuegos solo se pueden controlar con cualquiera de los dos. El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefe. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos en cada una. Cada nivel tiene un tema, un personaje, un intermedio de escenario y un estilo de entrada diferentes.

    Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a «juguetes» al completar un escenario. Estos juguetes son minijuegos simples, a veces basados ​​en microjuegos del escenario principal.

    WarioWare: Touched! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y devoluciones de llamada a los juegos retro de Nintendo, ya que fue criticado por su brevedad y diversión en comparación con títulos anteriores de su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Minijuegos, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter, es un videojuego de rol de acción desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela espiritual de Tail Concerto y, al igual que su predecesor, presenta ilustraciones y diseños de personajes del artista de manga Nobuteru Yūki y música de Chikayo Fukuda. El juego incluye escenas animadas producidas por Madhouse, así como temas vocales interpretados por Tomoyo Mitani.

    Solatorobo tiene lugar en Shepherd Republic, una serie de islas flotantes atravesadas por aeronaves y pequeños mechas personales, donde el francés es el idioma dominante. Los personajes del juego consisten en perros antropomórficos conocidos como «Caninu» y gatos antropomórficos conocidos como «Felineko». Los jugadores controlan Red Savarin, un caninu de 17 años que se gana la vida como cazador, una especie de mercenario, y lo acompaña su hermana adoptiva Chocolat Gelato, una caninu de Pomerania de mente mecánica que lo apoya en el sistema de comunicación de Dahak.

    Gran parte de la historia gira en torno a la relación de Red con Elh Melizée, una misteriosa American Shorthair Felineko con la que se encuentra en una de las primeras misiones, cuyo género inicialmente quedó ambiguo. En el segundo curso, Red también conoció a Yurlungur, la última Juno restante en la Tierra que está al tanto de las acciones de los Híbridos.

    Solatorobo es un juego de rol de acción en el que los jugadores controlan a Red, un aventurero que pilota su propio pequeño robot equipado con brazos largos que pueden agarrar y lanzar objetos o enemigos. Red puede lanzar enemigos entre sí, así como lanzar y volver a lanzar repetidamente al mismo enemigo en un combo para causar daño adicional. Cada vez que un enemigo es derrotado, Red gana puntos de experiencia que le permiten subir de nivel, haciéndolo más fuerte y aumentando su salud.

    Su mecha se puede actualizar y personalizar comprando piezas con moneda llamada «anillos», que consisten en formas geométricas simples que encajan en las ranuras desbloqueadas al encontrar «P. Crystals» a lo largo del juego. A medida que avanza la historia, adquiere nuevas habilidades ofensivas, como balancear a un oponente o disparar proyectiles.

    Los jugadores en Solatorobo: Red the Hunter avanzan en la historia llegando al final de cada nueva área, a menudo resolviendo acertijos y derrotando enemigos en el camino. Además de la narrativa principal, los jugadores también deben completar una serie de misiones secundarias para aumentar su «rango de cazador», lo que les permite acceder a nuevas partes de la historia principal.

    Solatorobo: Red the Hunter recibió una puntuación total de 33 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu según las reseñas individuales de 9, 8, 8 y 8, lo que le valió el premio de oro de la publicación. Sin embargo, las ventas iniciales fueron bajas en la región, y el juego ingresó a las listas de software de Media Create como el séptimo título más comprado en su semana de debut con 21 915 copias, y vendería aproximadamente 100 000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed ​​Racer: The Videogame es un videojuego de carreras desarrollado por Virtuos para Nintendo DS y publicado por Warner Bros. Games lanzado en 2008. Es un vínculo con la película de 2008 del mismo nombre, ambientada un año después de sus eventos.

    El juego es un juego de carreras similar a la serie F-Zero, que incluye pistas llenas de extraños giros, vueltas y vueltas que son imposibles según los estándares realistas, ambientadas en cinco lugares vibrantes y exóticos. El objetivo del juego no es solo ganar el primer lugar en cada carrera, sino también tener la mayor cantidad de puntos al final de la copa para ganar la competencia. Se pueden ganar puntos colocándose alto durante las carreras, pero también realizando acrobacias y, más comúnmente, golpeando y destruyendo a otros corredores con el uso de acrobacias automovilísticas, llamadas «car-fu» en el juego.

    Conducir bien, así como Car-fu, recompensa al jugador con un impulso. Se pueden recolectar cuatro impulsos de esta manera y se pueden usar en cualquier momento. Si los cuatro impulsos se usan a la vez, el conductor ingresa a un estado llamado «La Zona» en el que viaja más del doble de rápido que su velocidad máxima normal, se vuelve invencible e inflige un gran daño a los oponentes que golpea. Los impulsos se pueden usar alternativamente para reparar el automóvil recargando el medidor de salud.

    La versión de Nintendo DS se juega completamente con d-pad y botones, aunque el jugador puede tocar la pantalla táctil para acercar y alejar un medidor de posición que muestra. Hay un total de 20 personajes seleccionables de la película en el juego, cada uno con su propio vehículo único.

    La versión de DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas «promedio», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno cinco, uno siete y dos seises para la versión de DS. Al igual que la película, el juego también ha obtenido muchas críticas positivas de los fanáticos a lo largo del tiempo, aunque más oscuro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Portugués

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  • Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop es un juego de simulación de tiendas desarrollado por NanaOn-Sha y lanzado por Bandai en 2006 para Nintendo DS y presenta personajes de la serie de medios Tamagotchi. Posteriormente fue seguido por Tamagotchi Connection: Corner Shop 2. El juego le pide al jugador que elija uno de los tres Tamagotchi (Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi) para administrar una tienda, jugando diferentes minijuegos dependientes de la tienda para atender a los clientes.

    El juego se centra en los personajes de Tamagotchi que manejan tiendas. Se juega casi en su totalidad con el lápiz óptico, a excepción del botón de inicio. Fue el primer juego basado en Tamagotchi que no se centró en cuidar al personaje. En cambio, el compañero Tamagotchi del jugador trabaja en las distintas tiendas, realizando minijuegos para ayudar a los clientes. Los usuarios pueden ganar puntos Gotchi en las tiendas y usarlos para comprar comida, ropa, muebles y decoración.

    El jugador puede elegir Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi como compañero. El objetivo del juego es mejorar las tiendas hasta que la Princesa Tamako le otorgue a cada una el estatus de ‘real’ al visitarlas. Antes de eso, el padre de la pareja aparecerá antes de las actualizaciones, usando varios disfraces para ocultar su identidad a sus hijos.

    En este modo, el jugador puede cambiar la habitación de su amigo Tamagotchi usando el dinero ganado en el juego principal. La sala se puede ver en la pantalla del menú, después de elegir un archivo. El modo de cuidado no afecta el juego principal de ninguna manera, y el Tamagotchi no puede morir, tener hambre o ser infeliz. El jugador también puede alimentar a su compañero, comprar ropa que usa el compañero en las tiendas o hacerles cosquillas tocándolos con el lápiz.

    Después de comprar un artículo, los Tamagotchi dirán sus opiniones sobre el cambio. Algunos elementos deben desbloquearse mediante el uso de una contraseña o dando regalos a amigos a través de la opción «regalo».

    Tamagotchi Connection: Corner Shop fue el octavo juego más vendido de 2005 en Japón, vendiendo 770 391 copias. Hasta la fecha, el juego ha vendido 1,12 millones de copias en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race (DTM Race Driver 3: Create & Race en Alemania y V8 Supercars 3: Create and Race en Australia) es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games y publicado por Codemasters exclusivamente para Nintendo DS en 2007.

    El juego cuenta con cuatro modos:

    Modo World Tour: el jugador compite en una serie de carreras de turismos de todo el mundo. Los puntos de recompensa se obtienen para comprar artículos como campeonatos adicionales, nuevos desafíos, trucos, piezas de diseñador de pistas y piezas de personalización en la tienda de recompensas.

    Modo Pro Tour: una versión más dura del modo World Tour, en la que los otros conductores son más hábiles, el daño es más realista y el jugador tiene que conducir con cambios manuales.

    Simulación: este modo contiene carrera libre, contrarreloj y modo desafío.

    Diseñador de pistas: una parte innovadora del juego en la que los jugadores crean su propia pista de carreras y pueden competir en campeonatos multijugador.

    Race Driver: Create & Race tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación de 79% y 76 sobre 100 según GameRankings y Metacritic.

    En la Navidad de 2007, el juego estaba en la Guía del comprador de IGN para DS en la que era uno de los diez títulos sin ningún orden en particular, pero era el único juego de carreras. Los 12 mejores juegos de DS de Eurogamer para Navidad incluyeron a Race Driver, además de ser el único juego de carreras en la lista.

    El juego fue el Juego de carreras del año de IGN para DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 es un videojuego de cartas coleccionables, desarrollado y publicado por Komani en 2007, esta inspirado en el manga y anime Yu-Gi-Oh!, especialmente en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX.

    Este fue el juego electrónico oficial del Torneo Mundial de 2007. Los duelos y la jugabilidad siguen las reglas oficiales del torneo, así como los efectos oficiales de las cartas mágicas y de trampa.

    No hay un hilo conductor entre los duelos, no hay escenario y no hay un oponente humano de la serie de televisión (pese a la presencia de Jaden en la portada del juego) sino monstruos de las cartas como duelista.

    En compensación, se añade un modo desafío (conseguir el mayor número de victorias consecutivas o resolver un problema del juego) y la posibilidad de jugar en red Wi-Fi con jugadores de todo el mundo. Todavía es posible conectarse al CWF Nintendo para actualizar la lista de cartas prohibidas, descargar una carta del juego, así como el perfil de un jugador en el ranking mundial para enfrentar a su fantasma en un «duelo de descarga».

    Basado en una lista de más de 1700 cartas, puedes construir y guardar alrededor de cien mazos para refinar tu estrategia de juego.

    Como beneficio adicional, el cartucho se entregó con 3 tarjetas de papel de aluminio del juego oficial (para Francia: Detonating Dragon, Magic Bruiser y Commander en el disco Hero of Destiny).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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