Etiqueta: Metroidvania

  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate's Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies para Nintendo 3DS. Es el tercer juego de la serie Shantae, después de Shantae: Risky’s Revenge. Fue lanzado en Norteamérica en la eShop de 3DS en 2014, y en la regiones PAL en 2015. El juego sigue las aventuras de la mitad genio del mismo nombre, Shantae, ya que una vez más tiene que salvar Sequin Land de un nuevo enemigo, Pirate Master, con la ayuda de su némesis Risky Boots.

    Shantae, quien destruyó la encarnación de sus poderes de genio en Risky’s Revenge, se ha estado adaptando a la vida como humana. Una mañana, Shantae se despierta con el sonido de un cañón. Mientras Shantae se apresura a investigar, sus amigos Sky y Bolo le dicen que su ciudad natal, Scuttle Town, está siendo tomada por Ammo Baron, quien, después de una breve pelea, revela que compró la ciudad al alcalde Scuttlebutt y ahora es legalmente su nuevo alcalde Ammo Baron coloca a Shantae bajo llave en espera de un castigo adicional. Derrotada y abatida, Shantae regresa a casa, donde se enfrenta a su némesis, el pirata Risky Boots.

    Risky acusa a Shantae de robarle, ya que sus secuaces y sus artículos desaparecieron repentinamente. Los dos descubren que Dark Magic se ha apoderado de los Tinkerbats de Risky, convirtiéndolos en malvados Cacklebats. Risky deduce que Pirate Master, un poderoso tirano malvado y su ex capitán que fue sellado hace mucho tiempo por los genios de Sequin Land, está tratando de usar la magia oscura para revivir. Decidido a detener su renacimiento a toda costa, Risky forma una alianza renuente con Shantae para destruir las guaridas del mal que le dan poder, recuperar los objetos piratas perdidos de Risky y recuperar la magia oscura que habita en los Cacklebats.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse pone a los jugadores en el papel de Shantae, la mitad genio, que puede atacar a los enemigos usando su cabello. Habiendo perdido sus poderes de genio en el juego anterior, Shantae ahora hace uso de varios elementos piratas que el jugador obtiene durante el transcurso del juego. Los jugadores también pueden hacer uso de varios elementos. Estos artículos, así como las mejoras para el ataque del cabello de Shantae y los artículos piratas, se pueden comprar usando gemas obtenidas de los enemigos y objetos rompibles. En lugar de los bailes de transformación, Shantae puede usar una lámpara de genio para absorber gemas cercanas, así como llevar magia oscura y otros objetos gaseosos como olores.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic, con puntuaciones de 82/100 (3DS). Hardcore Gamer le dio al juego un 4,5 sobre 5 y dijo que «Shantae and the Pirate’s Curse es otra entrada ejemplar en una línea corta pero duradera de juegos de plataformas basados ​​en la exploración. El juego estuvo entre los 10 mejores de la encuesta de 2014 del Club Nintendo. Favoritos de los fans, votados por más de 682 000 personas. El juego fue un éxito comercial y apareció en los best-sellers de Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night lanzado en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami para PlayStation. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood, y tiene lugar cuatro años después. Presenta al hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula’s Curse) como el protagonista. Su diseño marca una ruptura con los títulos anteriores, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineales y los elementos de juego de roles con los que se experimentó por primera vez en Castlevania II: Simon’s Quest.

    Cuatro años más tarde de Rondo of Blood, en 1796, Richter desaparece y reaparece el castillo de Drácula. Alucard llega al castillo para destruirlo, y se encuentra con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. Alucard conoce a Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, Maria le pide a Alucard que no lo lastime y le da los anteojos sagrados, que le permiten ver más allá de las ilusiones. En el torreón del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula para que los dos puedan luchar por una eternidad.

    Castlevania: Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional. El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Rondo of Blood. Shaft solo se puede ver con un elemento en particular obtenido durante el juego. Una vez que es derrotado, se revela la segunda parte del juego, una versión al revés del primer castillo, con nuevos enemigos y jefes.

    Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon’s Quest), lo que eventualmente lo llevará a la batalla final con un Drácula recién despertado. El juego no es lineal, pero la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma en un murciélago, lobo o niebla. A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso.

    Mientras que los personajes de los jugadores en los juegos anteriores de Castlevania solían usar un látigo, el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. Incopora otros elemntos de los RPG, como los puntos de golpe de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar, mientras que sus puntos de magia deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard también puede recolectar corazones que caen de velas y enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos: fuerza, constitución, inteligencia y suerte.

    Castlevania: Symphony of the Night inicialmente se vendió mal. Sin embargo, gradualmente ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado, desarrollando seguidores de culto y vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo elogios generalizados, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando sus innovaciones, la atmósfera, imágenes y banda sonora. También se considera un pionero del género Metroidvania, inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​en la exploración. Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania, con numerosas entradas posteriores de la línea principal que adoptaron su modelo de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:561 mb
    Generó:ARPG, Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:GreenGoblin

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    QuackShot starring Donald Duck (también conocido simplemente como QuackShot), lanzado en Japón como QuackShot Gurujia-ō no Hihō (QuackShot The Treasure of the King Garuzia), es un videojuego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego se lanzó en 1991, en Europa, Norteamérica y en Japón. QuackShot está protagonizada por Donald Duck y sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie, como cazadores de tesoros, y es parte de una serie de juegos publicados por Sega que se basaron en personajes de dibujos animados de Disney. El juego fue influenciado por la serie de películas de Indiana Jones.

    Mientras Donald hojea algunos libros en la biblioteca de Scrooge McDuck, se cae un mapa de un libro relacionado con el tesoro del rey Garuzia, gobernante del Reino del Gran Pato en la antigüedad. El mapa conduce a la ubicación de la posesión más preciada del rey, escondida en un lugar secreto poco antes de su muerte. Donald cree que este es su camino hacia la riqueza. Desafortunadamente, Big Bad Pete escucha y persigue a Donald durante todo el juego con la esperanza de robar el tesoro.

    En equipo con sus sobrinos Huey, Dewey y Louie, y usando el mapa parcial de la biblioteca, Donald comienza su búsqueda en Duckburg, con el rastro dirigido a una pirámide azteca en México. Fuera de la pirámide, una «dulce seniorita» le indica que obtenga una «llave de héroe» de un explorador en Duckburg para abrir la pirámide. Dentro de la pirámide, Donald se encuentra con Goofy, quien le da una nota extraña y un desatascador para ayudarlo a llegar a lugares más altos, y le dice que Gyro Gearloose lo está buscando en Duckburg. Viajando a través de los tejados de Duckburg para encontrarse con Gyro, Donald recibe el último invento de Gyro, munición de chicle que puede atravesar paredes. La última ubicación en el mapa parcial es el castillo del Conde Drácula en Transilvania, donde Donald se encuentra con un fantasma que le dice que el Conde lleva el verdadero mapa del tesoro.

    El jugador, como Donald, se aventura a través de una variedad de niveles de desplazamiento lateral. Generalmente, cada nivel se divide en una parte terrestre y una mazmorra, como el palacio del Maharajá o el templo en el que reside el Gran Tesoro del Pato. Aunque el jugador puede elegir cualquier orden para jugar las secciones terrestres, varios obstáculos impiden que el jugador ingrese a las mazmorras fuera de un orden específico. Además de esto, algunos niveles brindan al jugador pistas vitales que resuelven los acertijos necesarios para avanzar en secciones posteriores. Una vez que Donald ha completado la sección terrestre de un área, puede irse llamando al biplano de sus sobrinos y regresará a la entrada de la mazmorra de esa área si el jugador decide regresar.

    Donald está armado con un arma especial que puede disparar émbolos, palomitas de maíz o chicle. Donald tiene émbolos ilimitados que pueden aturdir temporalmente a los enemigos, y puede recolectar palomitas de maíz y chicles en el camino o obtener este último de Gyro Gearloose. Más adelante en el juego, el émbolo se actualiza para que actúe como una plataforma temporal para escalar paredes y, cuando se pega a un pájaro que pasa, permite que Donald atraviese distancias más largas. En las secciones terrestres de Duckburg, India y Egipto, Donald también puede recoger chiles que aumentan su temperamento, eventualmente activando temporalmente un modo de «ataque de charlatán» que le permite volverse invencible, automáticamente correr hacia adelante y noquear a los enemigos en su camino.

    QuackShot recibió una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos tras su lanzamiento. GameRankings, un agregador de reseñas de videojuegos, asignó al juego una puntuación del 77 % según 2 reseñas. La revista MegaTech elogió los gráficos del juego, pero criticó la facilidad del juego. Damian Butt de Sega Pro también elogió los gráficos, y señaló los diversos rompecabezas del juego, explicando que «un si las ideas no son originales, la forma en que se unen para acelerar el ritmo hasta la sobrecarga es nada menos que impresionante». Levi Buchanan de IGN le dio a QuackShot un 7.3/10, también elogió los gráficos y la animación como excelentes y dijo que la música era agradable. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 7 en su lista de «Mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos». En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 28 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX (lanzado en Japón como Rockman ZX) es un juego de plataformas y acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado el 6 de julio de 2006 en Japón, el 12 de septiembre de 2006 en Norteamérica, el 20 de junio de 2007 en Australia y el 22 de junio de 2007 en Europa.

    Parte de la franquicia Mega Man, ZX se desarrolla doscientos años después de los eventos de la serie Mega Man Zero, y gira en torno a los esfuerzos del protagonista para recuperar poderosos artefactos antiguos llamados «Biometales» de los Pseudoroids, robots malvados creados para aprovechar su poder. energía. El juego presenta un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, por primera vez en la serie.

    En el año 25XX, humanos y Reploids, androides inteligentes creados inicialmente por el Dr. Cain antes de Mega Man X, ahora coexisten pacíficamente, restaurando con éxito las antiguas naciones de la Tierra gracias a los esfuerzos tecnológicos de Slither Inc. Sin embargo, la paz se ve interrumpida por varios incidentes. de Reploids volviéndose misteriosamente Maverick. El comercio entre naciones se obstruyó, lo que obligó a las naciones a separarse en ciudades utópicas.

    Para repeler los ataques, la gente se unió para crear los Guardianes, una fuerza de defensa e investigación que lucha contra los Mavericks. El líder original del grupo, Ciel, desapareció misteriosamente después de una investigación en la que descubrió un biometal llamado «Modelo W», que convirtió a su equipo en Mavericks. En respuesta, Ciel creó seis nuevos Biometales para contrarrestar la creciente amenaza.

    Este juego contiene elementos tanto de la serie Mega Man X como de la serie Mega Man Zero. Los jugadores están en un mapa superpuesto bidimensional con sprites donde se enfrentan a enemigos para terminar su misión. Las misiones se seleccionan de una lista, que se muestra en una computadora. El jugador puede explorar libremente el mundo del juego durante y entre misiones, y debe encontrar el área especificada por sí mismo.

    Durante el juego, el jugador puede usar Vent o Aile para transformarse en diferentes formas usando Bio-Metals cuya apariencia y habilidades se basan en X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Mega Man Zero, estos últimos cuatro donde sus habilidades pueden ser se usa para resolver acertijos y obtener elementos especiales que se encuentran en el escenario y también usa la función de pantalla dual de Nintendo DS para una habilidad adicional también.

    Mega Man ZX obtuvo críticas positivas de la mayoría de las fuentes, obteniendo una puntuación de Metacritic de 76 sobre 100. Similar a Mega Man Zero, Mega Man ZX se comparó con la serie Mega Man original. Su alto nivel de dificultad fue disfrutado por algunos, pero criticado por otros. Se elogió la presentación del juego y los diseños de niveles. Los puntos bajos en las revisiones fueron el mapa del mundo confuso y el nivel de dificultad frustrante.

    ZX fue el sexto juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 33 652 unidades vendidas. A finales de 2006 se vendieron 94.341 unidades del juego en la región. Se anunció el lanzamiento de una secuela directa, Mega Man ZX Advent, para el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire