Etiqueta: Mazmorras

  • Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

    El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

    Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

    El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash es un videojuego de laberintos y rompecabezas en 2D desarrollado por Data East y lanzado en 1990 por First Star Software para Nintendo Entertainment System (NES). Fue creado por los desarrolladores canadienses Peter Liepa y Chris Gray. El jugador controla a Rockford, quien recolecta tesoros mientras evade peligros.

    Boulder Dash se desarrolla en una serie de cuevas, cada una de las cuales está dispuesta como una cuadrícula rectangular de bloques. El jugador guía al personaje del jugador, Rockford, con un joystick o teclas de cursor. En cada cueva, Rockford tiene que recoger tantos diamantes como sean necesarios y evitar peligros, como la caída de rocas. Cuando se han recolectado suficientes diamantes, la puerta de salida se abre y, al atravesarla, se completa la cueva.

    Mean Machines valoró favorablemente la versión de NES, afirmando que era «un título extremadamente impresionante» y «uno de los mejores juegos jamás escritos». Se le otorgó una calificación del 92%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien, es un videojuego de mazmorras creado por el Theoretical Science Group (TSG) de la Universidad de Tokio y lanzado por Meldac para Game Boy en 1990. El juego fue originalmente desarrollado y lanzado como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado como juego de arcade.

    El para port para Game Boy incluye una nueva versión en la que un nuevo tipo de extraterrestre parece perseguir al personaje del jugador.

    El jugador controla a un oficial de policía del período Heian que debe defender la ciudad capital (Heian-kyō) de una invasión extraterrestre cavando agujeros en el suelo y llenándolos después de que un extraterrestre caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos que se obtienen.

    El juego tiene nueve niveles. Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurre un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y la cantidad de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente evita que el jugador complete el nivel.

    El lanzamiento de Game Boy fue recibido de manera más negativa. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto «aburrido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Mazmorras,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss es un videojuego de rol y exploración de mazmorras. Fue desarrollado y publicado por Sonic Powered para Nintendo DS el 17 de enero de 2008 en Japón y por Nobilis Publishing el 20 de marzo de 2009 en Norteamérica.

    En From the Abyss, los jugadores controlan a un aventurero en la tierra de Rubenhaut. Rubenhaut era un país amante de la paz, gobernado por reinas hasta que se rompió una puerta dimensional que las reinas habían usado para sellar el mal. Los ejércitos de Rubenhaut fueron incapaces de luchar contra los demonios malvados y ahora depende del jugador sellarlos una vez más.

    El juego envía a los jugadores a mazmorras aleatorias para luchar contra monstruos y recolectar objetos. Las mazmorras pueden tener una variedad de temas, como fuego y hielo. Se dibuja automáticamente un mapa para el jugador a medida que avanza en cada mazmorra, que a su vez se presenta en una cuadrícula. Los modos para un jugador y cooperativo están disponibles, pero la cooperativa no permite que el jugador progrese en la historia.

    Las revisiones oficiales de From the Abyss han sido críticas con la jugabilidad. Las críticas incluyen «mazmorras monótonas» y una «trama simplista». El puntaje promedio en Metacritic es del 59%, agrupando reseñas de 9 fuentes en línea separadas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG, Exploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard, es un videojuego de rol y explorador de mazmorras, desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS. fue lanzado en 2008. Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey y es seguida por Etrian Odyssey III: The Drowned City.

    Dentro del Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha provocado repentinamente un renovado interés en un castillo flotante que se encuentra en lo alto de las nubes. Según la investigación disponible, se puede llegar atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto Yggdrasil, compuesto de muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico «Grial de los Reyes» que se dice que se mantiene en el palacio flotante, el duque de High Lagaard ahora está reclutando aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador toma el papel del líder de uno de estos gremios de aventureros.

    Etrian Odyssey II requiere que los jugadores suban lentamente el tronco de un árbol mágico masivo para llegar a un castillo flotante en la parte superior mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran uno a la vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.

    En la moda clásica, los jugadores navegan a través de los escenarios del bosque un «paso» a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate se basen por turnos. Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, ciertos «enemigos» más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y se pueden evitar si es necesario, aunque los «enemigos» aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto usando una combinación de gráficos 3D por computadora relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Al igual que los primeros videojuegos de rol que no admitían el mapeo automático, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace mediante el uso del lápiz óptico para crear manualmente mapas en la pantalla táctil DS, con el nivel de detalle deseado. Los puntos de urdimbre periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para salvar el juego, por lo que puede ser muy importante poder regresar con éxito a estos (con la ayuda de un mapa preciso). Cuando se compara con el sistema de mapeo en la Etrian Odyssey original, ahora hay símbolos adicionales que se pueden usar.

    Etrian Odyssey II recibió críticas «favorables» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145.421 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Lukas

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  • Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

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    Mysterium es un juego de mazmorras en primera persona publicado por Asmik Ace Entertainment en febrero de 1991 para Nintendo Game Boy.

    Has llegado al famoso alquimista Hermetrix y has sido aceptado como su aprendiz. La tarea de un alquimista es convertir mágicamente metales y minerales en oro y otros artículos.

    Hermetrix te ha enviado a probar en el Mysterium, un laberinto tridimensional de pasillos.

    Debe combinar metales y minerales en piscinas de mercurio, agua, fuego y ácido para crear cualquier elemento que necesite.

    Cuando usted ha dominado la alquimia puede tener éxito en la prueba final. Debes rescatar una civilización de gigantes y Cadmia, el alquimista que lo intentó antes que tú.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG, Mazmorras, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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