Etiqueta: Juego de Rol

  • Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker, conocido como Bakusou Senki metal Walker GB: Kotetsu no Yuujou (lit. «Locas Crónica de Metal Walker GB: Amistad de Acero») en Japón, es un videojuego de rol para el Juego Boy Color en 2001, desarrollado y publicado por Capcom. Muchos críticos compararon el juego con la serie de Pokémon, pero elogiaron las cualidades únicas del juego. En Japón, el juego inspiró la mercancía basada en los robots de Metal Walker.

    Las batallas de Metal Walker son únicas de otros juegos del género debido a su naturaleza de estilo billar. Los jugadores mueven a sus caminantes de metal a traés del campo de batalla golpeándolos con artículos, paredes, o caminantes metálicos enemigos.

    El juego móvil 2013 Monster Strike tiene un concepto similar y mecánica de juego, pero de lo contrario no está conectado a Metal Walker.

    Metal Walker tiene lugar a finales del siglo 21 cuando un valioso y evolutivo metal conocido como Core se descubre en una isla. Los líderes militares trataron de usar el Core para desarrollar armas, pero un accidente convirtió a la isla en un desierto en ruinas. La Tierra aherrumbrada, como se le llama, es donde se desarrolla el juego. Debido a la investigación, la isla está dispersa con robots maliciosos conocidos como Metal Busters. Cincuenta años después del accidente, el personaje principal y su padre Tetsuo Kurama han dedicado sus vidas a la búsqueda de unidades de la base perdidos en la isla, pero el juego empieza mostrando como el padre se separó de su hijo como una banda de Metal Busters lo atacan. El personaje principal y su Metal Walker, Meta Ball, deben buscar a su padre en la isla. El Profesor Hawk, el empleador de Tetsuo le dice al personaje principal que su padre será encontrado donde hay unidades básicas, por lo que luego va a buscarlos.

    Aunque es un RPG de consola, las batallas se luchan en un pinball o billar, como la atmósfera en una perspectiva de arriba hacia abajo arena. A medida que empieza cada turno de la batalla, los jugadores deciden en qué dirección se moverá un Metal Walker y lo difícil que se moverán. Se anima a los jugadores a que formen estrategias que permitan a golpear a un solo enemigo, rebotar en una pared y luego golpear a otro enemigo, todo en un solo giro. En el campo de batalla, los jugadores pueden lanzar varios tipos diferentes de objetos al campo. Los artículos se utilizan cuando un caminante del metal los golpea.

    Las cápsulas y elementos curativos fortalecen y sanan a los caminantes de metal, mientras que los elementos de ataque, como el napalm, sólo son útiles cuando el enemigo los golpea. También existen analizadores, que proporcionan al jugador datos de escaneo para cualquier caminante de metal que se rebote en ellos. La chatarra ganada después de la batalla se puede utilizar con los datos de escaneo para crear nuevos caminantes de metal o artículos de compra. Cuando un enemigo es destruido, el Metal Walker del jugador ganará puntos de experiencia y se podría obtener un ítem. Si el jugador del Metal Walker se queda sin puntos de golpe, el jugador perderá la mitad de los restos llevados y tendrá que comenzar desde el último punto de salvación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Emu4Ever

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  • Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta

    Harry Potter y la Cámara Secreta (título original en inglés: Harry Potter and the Chamber of Secrets) es una videojuego deacción, plataforma, y aventura distribuido en 2002 por Electronics Arts y producido por Amaza Entertainment para la Game Boy Color. Es el segundo juego de la serie para Game Boy Color.

    El jugador asume el papel de Harry Potter en Harry Potter y la Cámara de los Secretos, su segunda aventura le viene con más amigos, el peligro y la magia. Aprendiedo nuevos hechizos. El mundo de Harry se traduce en bellos gráficos de próxima generación. Desafía a nuevos adversarios a medida que enfrentas los poderes en el corazón de la Cámara de los Secretos.

    El jugador inicia siendo rescatado en un automóvil volador y se prepara para un segundo período en la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería en Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Basado en el segundo libro de J. K. Rowling en la serie, el juego ofrece a los jugadores una multitud de nuevos desafíos y misterios en el papel del niño que vivió. La plataforma Game Boy Color cuenta con un juego de rol en un viaje en 2D a Hogwarts. Con los partidos de Quidditch, duelos mágicos y otros minijuegos de asistentes, este título Game Boy Color permite a los jugadores experimentar encuentros mágicos multijugador con los habitantes de Hogwarts (con el uso de Game Link) y recoger las famosas Witches and Wizards Cards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Portugués, Neerlandés, Sueco y Danes

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Iru’s Journey, es una de las dos versiones junto con Cobi’s Journey de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Ruka’s Journey, es una de las dos versiones junto con Tara’s Adventure de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos para el hogar Nintendo 64. Se lanzó por primera vez en Japón en 2000 y en el resto del mundo en 2001. Fue relanzado para la consola virtual de Wii de Nintendo en julio de 2007 y para la consola virtual de Wii U en 2015.

    Es el segundo juego de rol de Mario que se lanzará después de Super Mario RPG y es la primera entrega de la serie Paper Mario. Paper Mario es el antecesor del juego GameCube La Puerta Milenaria, el juego de Wii Super Paper Mario, el juego 3DS Sticker Star y el juego de Wii U Color Splash.

    El juego se desarrolla en el Reino Champiñón, comenzando cuando Mario y Luigi se relajan en su casa cuando llega el correo con una carta, que resulta ser una invitación de Peach a una fiesta. Mario y Luigi luego se dirigen al castillo, y cuando Mario está a punto de pasar un rato tranquilo con Peach, su castillo es levantado repentinamente por la fortaleza de Bowser.

    Después de su invasión y victoria sobre Mario, la fortaleza adjunta sirve como lugar para misiones secundarias jugables del secuestrado Peach. En la búsqueda principal, Mario intenta recuperar todos los 7 espíritus estelares encarcelados en tierra, donde la mayoría de las ubicaciones están vinculadas a la ciudad central de los sapos, que actúa como el área central del juego. El conflicto principal de la historia surge cuando Bowser invade Star Haven, la residencia de los Star Spirits, y se roba la Star Rod.

    Paper Mario combina elementos tradicionales de juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario. Para la mayoría del juego, el jugador controla a Mario, que puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del juego. Muchos de los rompecabezas y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, quienes tienen una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego.

    El jugador acumula compañeros a medida que avanzan en diferentes ubicaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el mundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.

    El juego recibió una aclamación crítica en el lanzamiento, alcanzando un puntaje agregado de 88% de GameRankings y 93% de Metacritic. Fue calificado como el 63 mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de «Los 200 mejores juegos» de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo 64
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal / Crystal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal, es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Es una versión mejorada de Pokémon Oro y Plata, y es parte de la segunda generación de la serie de videojuegos Pokémon. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000, Norteamérica el 29 de julio de 2001 y Europa el 2 de noviembre de 2001.

    La argumento y la trama siguen siendo en gran medida las mismas que las de Pokémon Gold y Silver, solo que se enfatiza en la historia de las bestias legendarias Raikou, Entei y en mayor medida Suicune, quien es el pokémon de la portada.

    La jugabilidad de Pokémon Crystal es en gran parte la misma que en Oro y Plata, aunque tiene nuevas características. Es el primer juego de Pokémon que permite a los jugadores elegir el sexo de su personaje, mientras que anteriormente el personaje siempre era masculino. Los Pokémon tienen sprites animados; por ejemplo, cuando un Cyndaquil entra en batalla, las llamas en su parte posterior parpadean. Esta característica estuvo ausente en los Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja, pero ha aparecido en todos los juegos posteriores que comienzan con Pokémon Esmeralda.

    Además, se agregaron un par de subtramas, una relacionada con el legendario Pokémon Suicune, que aparece en la portada del juego, y la otra sobre Unown. La mayor adición del juego fue la Torre de la batalla, un nuevo edificio que permite a los jugadores participar en peleas similares al Estadio Pokémon.

    Pokémon Cristal fue bien recibido por los críticos, aunque muchos comentaron que simplemente no había suficientes nuevas adiciones y características para diferenciarlo significativamente de Pokémon Gold y Silver. Craig Harris de IGN le dio al juego un «sobresaliente» 9 de cada 10. En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 34 de 40. Fue el segundo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 1,871,307 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories / Duelo en las Tinieblas [GBC]

    Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories o Duelo en las Tinieblas, y lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Tri-Holy God Advent, es un videojuego de Game Boy Color y el tercer título en la serie de juegos Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000, y fue el primer Yu-Gi-Oh! El videojuego será lanzado fuera de Japón, con fecha de lanzamiento en Estados Unidos del 19 de marzo de 2002.

    Los jugadores deben vencer a cada jugador en una etapa cinco veces, para llegar a la siguiente etapa. Una vez que el jugador vence a un personaje cinco veces, puede continuar duelo para obtener más puntos. Aquí está la lista de personajes contra los que un jugador puede enfrentarse.

    Las historias de Dark Duel no se ajustan totalmente a las reglas del juego oficial de cartas. Esto incluye muchas tarjetas que tienen efectos diferentes, o que se eliminan por completo, incluyendo, entre otros, Jirai Gumo; esto significa que algunas cartas de Monstruo con efectos en el OCG pueden no tener ningún efecto en este juego, ya sea positivo o negativo. En lugar de tener efectos de flip o efectos pasivos como muchas cartas en el OCG, la mayoría de las cartas solo pueden activar sus efectos en el primer turno en el que se juegan.

    Muchas de las cartas que solo se ven en Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories, también tienen Tipo y / o Atributo que no coinciden en absoluto con su apariencia. Si bien esto también se puede ver en el juego oficial de cartas, esto sucede mucho más a menudo en este juego.

    Durante el juego hay más de una forma de ganar. Un jugador puede ganar reduciendo los puntos de vida del oponente a cero, forzando a su oponente a quedarse sin cartas (hacer que no puedan robar una carta al comienzo de su turno), o al tener las cinco piezas de Exodia en su mano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata / Silver [GBC]

    Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Oro, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Plata y Oro fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro / Gold [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Plata, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Oro y Plata fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom, conocida como Estpolis Denki (Biografía de Estpolis) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland y publicado por Taito en 1993 para Super Nintendo Entertainment System. Es el primer título de la serie de videojuegos Lufia y el único juego de la serie lanzado bajo el sello Taito en América del Norte.

    La historia de Lufia & the Fortress of Doom comienza, de acuerdo con una antigua profecía del mundo de Lufia, con una enorme isla flotante con un gran castillo ubicado en el cielo que emerge en el cielo un día oscuro. Apodado la «Fortaleza de la Perdición», este castillo sirvió como base de operaciones para un grupo de seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales, quienes planeaban usar su fuerza para poner al mundo de rodillas.

    En respuesta, la gente envió a cuatro de sus guerreros más valientes: Maxim, Selan, Artea, y Guy, para infiltrarse en la fortaleza oscura y destruir a los Sinistrales antes de que pudieran hacerlo. cualquier daño. El juego comienza con el jugador que controla a estos personajes mientras se preparan para enfrentarse a los Sinistrales y, finalmente, derrotarlos.

    Lufia & the Fortress of Doom se parece mucho a un videojuego de rol tradicional y presenta ambientes y ambientes con personajes en 2D. El jugador avanza la historia viajando a través de varias mazmorras duras, encontrando monstruos en el camino. Estas batallas ocurren de forma aleatoria o en situaciones de guión, y al ganarlas se obtienen puntos de experiencia que ayudan a subir de nivel a los personajes, dándoles acceso a nuevas habilidades y haciéndolos más fuertes en el proceso.

    Una peculiaridad interesante en el sistema de batalla, que recuerda a los juegos de rol más antiguos como el primer Final Fantasy, hace que al ordenar a dos personajes que ataquen a un enemigo en particular, y el primer personaje derrote al enemigo, el ataque del segundo personaje seguirá apuntando al enemigo derrotado. y así se pierda. Por lo tanto, se requiere previsión para asegurarse de que no se desperdicien los movimientos de batalla de los personajes, a diferencia de otros RPG, donde se atacará a otros enemigos si el enemigo deseado ya ha sido derrotado.

    Tras su lanzamiento, Electronic Games lo obtuvo en un 93%. En Dragon, Sandy Petersen le dio al juego 3 de 5 estrellas. GamePro le dio una calificación de 4.5 / 5 para gráficos, 4/5 para sonido, 4/5 para control y 4.5 / 5 para el factor de diversión en general. Lufia fue finalista del premio Juego de rol del año 1993 de GamePro, que fue ganado por Secret of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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