Etiqueta: Hack and Slash

  • God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original.

    Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War, God of War: Chains of Olympus está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por los dioses olímpicos, titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks, los acontecimientos se sitúan entre los de los juegos Ascension y God of War .

    Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el río Styx, el Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

    Ática es una ciudad devastada por la guerra y atacada por el Imperio Persa y su basilisco favorito, y es el lugar de la última batalla de Eurybiades. La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del dios de los sueños, Morfeo. Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que cayó a la Tierra en ausencia de Helios.

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidos cíclopes, gorgonas, sátiros, arpías, minotauros, hoplitas y esfinges.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas que ofrecen opciones de combate alternativas.

    El modo de desafío de este juego se llama Desafío de Hades y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa.

    Chains of Olympus fue aclamado por la crítica y se convirtió en el título de PSP mejor valorado en Metacritic y GameRankings. Ganó varios premios, entre ellos «Mejor juego de acción para PSP», «Mejor Tecnología gráfica» y «Mejor uso del sonido». En junio de 2012, el juego ha vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 (PS2) el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie God of War, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005.

    El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares. Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al inframundo, es salvado por el titán Gaia, quien le ordena encontrar a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

    Al igual que su predecesor, God of War II está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por dioses olímpicos, titanes, héroes y otros seres de la mitología griega. Se exploran varios lugares, incluido un entorno del mundo real en la antigua ciudad de Rodas y varios lugares ficticios, incluida una breve escena en el inframundo, la Guarida de Tifón, la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena. en el Monte Olimpo.

    God of War II es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas arpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas.

    Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue el «Juego del año de PlayStation» en 2007 en los Golden Joystick Awards. En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el «canto del cisne» de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos.

    Fue el juego más vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendió 4,24 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimosexto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. God of War II, junto con God of War, fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada fue

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,80 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

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  • Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master, lanzado en Japón como The Super Shinobi II, es un juego de plataformas de hack and slash de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis. Es la secuela directa del anterior The Revenge of Shinobi. El juego estaba destinado a ser lanzado en 1992 y ser muy diferente de la versión final del juego en términos de niveles e historia.

    Neo Zeed amenaza al mundo una vez más. El malvado sindicato del crimen, que se cree que fue derrotado dos años antes, ha regresado, encabezado por un hombre conocido solo como el Maestro de las Sombras. Joe Musashi ha sentido su presencia y desciende de las cimas de las montañas solitarias de Japón para enfrentarse a su némesis una vez más.

    En comparación con su predecesor, la acción es considerablemente más suave, con menos énfasis en la dificultad y más en la velocidad. Además de la capacidad de correr de un lugar a otro, el personaje del jugador viene equipado con una nueva variedad de movimientos y técnicas, que incluyen una patada en el aire, la capacidad de saltar y escalar paredes y un poderoso corte que lo vuelve temporalmente invencible. a proyectiles.

    Además de su variedad habitual de movimientos y ataques, el jugador tiene la capacidad de realizar cuatro técnicas especiales de ninjitsu. Solo se puede usar uno en cada nivel, a menos que el Shinobi encuentre bonificaciones de ninjitsu adicionales en lugares ocultos en la mayoría de los niveles. Las cuatro técnicas de ninjitsu implican envolver rayos como un escudo temporal, invocar dragones de fuego, impulsar su salto vertical y sacrificarse a sí mismo, este último cuesta una vida para destruir enemigos comunes o dañar a los jefes.

    Shinobi III: Return of the Ninja Master recibió elogios de la crítica. La revista MegaTech elogió los nuevos ataques y movimientos del juego, pero criticó que «no era tan difícil como The Revenge of Shinobi». Mega dijo que «más allá de los jefes engañosos, esto es demasiado fácil». Una revisión de IGN de ​​Levi Buchanan lo llamó «un gran Genesis legítimo, uno de los mejores juegos de acción para la consola de 16 bits de antaño», incluso si la versión para iPhone se consideró «bien». Complex lo calificó como el tercer mejor juego en Sega Genesis, Retro Gamer lo incluyó entre sus diez mejores juegos de Mega Drive.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Sega que se lanzó originalmente para Master System en 1990. Desarrollado en Japón, se lanzó para el mercado extranjero (Norteamérica, Europa y Brasil). El juego está protagonizado por Alex Kidd en una versión de parodia del juego de acción con temática ninja de Sega, Shinobi, donde Alex Kidd lucha contra las caricaturas de muchos de los enemigos de Shinobi.

    Un ser malvado conocido como Hanzo the Dark Ninja escapa después de 10,000 años de confinamiento y secuestra a la nueva novia de Alex Kidd, mientras la pareja viaja tranquilamente al planeta Shinobi. Impotente para detener al villano, Alex se derrumba en un montón de sollozos, pero es encontrado por el fantasma del antiguo guerrero que originalmente derrotó al Dark Ninja; quien explica que Hanzo tiene la intención de sacrificar a la novia de Alex como parte de un ritual para conquistar el mundo. El espíritu del antiguo guerrero se fusiona con el cuerpo de Alex; prestando a Alex su fuerza, habilidades y coraje; y con su poder combinado, se propusieron salvar a la novia de Alex y vencer al Ninja Oscuro de una vez por todas.

    A pesar de ser parte de la serie Alex Kidd, la mecánica de juego de Shinobi World es diferente a la de Alex Kidd en Miracle World y está mucho más cerca de la versión Master System de Shinobi. El ataque básico de Alex Kidd es un corte de espada, que puede usarse no solo para destruir enemigos sino también para abrir cofres del tesoro. Dentro de dichos cofres, el jugador puede obtener elementos como más salud, dardos arrojadizos, una espada potenciada, vidas extra y una bola mágica que convertirá temporalmente a Alex Kidd en un tornado invencible. Los dardos arrojadizos y la espada potenciada reemplazarán la espada predeterminada de Alex hasta que el jugador complete el escenario, derrote a un jefe o pierda una vida.

    Alex comienza cada ronda con tres puntos de vida, pero puede completar su indicador de salud hasta un máximo de seis puntos de vida. Cuando el jugador tenga la salud completa, todos los cofres del tesoro que lleven corazones llevarán vidas extra en su lugar. Cuando el jugador derrota a un jefe con toda la salud, obtendrá una «Bonificación perfecta» después de completar la ronda. También hay una «Bonificación secreta» si el jugador completa una ronda completa sin ser golpeado ni perder la vida en ningún momento.

    Alex Kidd en Shinobi World fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games le dio al juego una puntuación del 92% en su edición de septiembre de 1990. En 1991, Computer and Video Games describió el juego como «probablemente el mejor de la serie de Alex hasta el momento» y «una divertida mezcla de Alex Kidd y Shinobi». La ​​revista Sega Pro le dio al juego una puntuación del 88 % en su número inaugural de noviembre de 1991, describiéndolo como un «gran juego» con «tanto que hacer que la adicción está garantizada».

    Retrospectivamente, Allgame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas, elogiando el juego por ser una combinación exitosa de los juegos de Shinobi y Alex Kidd, incluidos los personajes y la música del juego de Shinobi, manteniendo el estilo de plataformas de Alex Kidd, aunque dando las críticas a la jugabilidad, especialmente los patrones de ataque de los jefes y los saltos, son obvios y demasiado fáciles para jugadores mayores experimentados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Shinobi [SMS]

    Shinobi [SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi es un juego de acción hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega, lanzado originalmente para arcade, y porteado para Master System 1988. El jugador controla al ninja Joe Musashi, para evitar que la organización terrorista Zeed secuestre a estudiantes de su clan.

    Un ninja llamado Joe Musashi debe evitar que una organización criminal llamada Zeed secuestre a los niños de su clan ninja. Cinco misiones constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas cada una en el resto, donde Musashi se acerca al cuartel general de Zeed y libera a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas con un jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, al jugador se le muestra el objetivo, con un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.

    Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu llamadas «magia ninja». El jugador puede caminar o caminar agachado presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens, puñetazos y patadas. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque que reemplaza las estrellas arrojadizas con un arma, y ​​su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana.

    Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o dañarán gravemente a un jefe. Dependiendo del escenario, las tres técnicas de ninjutsu son una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger. Los enemigos incluyen punks, mercenarios, ninjas y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin sufrir daños y solo puede morir si es golpeado por un ataque enemigo, es golpeado por un proyectil o cae en un agujero sin fondo.

    En la conversión para Master System, se modificaron algunas de las mecánicas de juego. En lugar de muertes de un solo golpe, el jugador ahora tiene un indicador de salud antes de perder una vida. El rescate de rehenes ahora es una tarea opcional, pero brinda mejoras a las armas de corto y largo alcance, y restaura o expande el indicador de salud. Rescatar a ciertos rehenes es un requisito para acceder a las etapas de bonificación del juego, que ahora ocurren después de las etapas regulares en lugar de cada pelea de jefe. Las rondas de bonificación proporcionan las habilidades de ninjutsu.

    En octubre de 1993, Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una supuesta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, y Atari solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y la venta de hardware. y software para Genesis y Game Gear. El 28 de septiembre de 1994, ambas partes llegaron a un acuerdo que involucraba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco juegos cada año en sus sistemas hasta 2001.

    La conversión de Sega para Master System recibió elogios de la crítica. Computer and Video Games elogió los gráficos «bien definidos», el buen sonido y la jugabilidad «excelente». Recibió 4 de 5 estrellas en Dragon. La revisión retrospectiva de Classic Game Room reflejó que el juego es un clásico, aunque menos que la secuela de 16 bits The Revenge of Shinobi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en Genesis / Mega Drive, fue lanzado originalmente para salas de juegos. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast. El juego presenta a los jugadores como uno de los tres guerreros que deben liberar la fantástica tierra de Yuria del gobierno tiránico de Death Adder, quien empuña el Golden Axe titular.

    El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante. Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder.

    El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, empuñando una espada ancha a dos manos, en busca de venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    Se avanza en el juego al luchar contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que dañan a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende del número de «barras» de poder mágico disponibles actualmente. Las barras se llenan recolectando «pociones mágicas» azules que se obtienen pateando pequeños duendes que luego dejan caer las pociones.

    En 1995, la revista Flux calificó la versión de Mega Drive en el puesto 70 de sus «100 mejores videojuegos». En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en el puesto 100 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos». Retrospectivamente, GameRankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 69% según seis reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash, Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami, para la Nintendo 3DS en 2013, es parte de la serie Castlevania y una secuela directa del reinicio de la franquicia titulada Castlevania: Lords of Shadow.

    El jugador asume el papel de Gabriel Belmont, su hijo Trevor Belmont, su nieto Simon Belmont (hijo de Trevor) y Alucard. Mirror of Fate es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral. El modo de juego combina elementos tradicionales de juegos anteriores de Castlevania, elementos del primer juego de Lords of Shadow y nuevos elementos de juego.

    Antes de los eventos del juego anterior, Gabriel Belmont tiene relaciones con su esposa Marie antes de acompañar a cuatro caballeros de la Orden en una misión para matar a un Lycan. Mientras él no está, Marie da a luz rodeada de Pan y los jefes de la Orden. Ella nombra al bebé Trevor antes de que la Orden se lo lleve.

    Un período de tiempo incalculable después, Simon Belmont, el hijo de Trevor, es testigo del asesinato de su madre a manos de las fuerzas de Drácula. Él promete su venganza antes de huir a las montañas. La gente de la montaña lo cría como un luchador y se convierte en un maestro del látigo. Al llegar a la edad adulta, Simon deja las montañas para ir a Castlevania, el castillo de Drácula. Al llegar, se encuentra con una sombra, que le pide su medallón. Él se niega y The Shade le indica que obtenga una copia de The Combat Cross que le permite atravesar grandes espacios. Entra en el teatro, pero es atrapado y emboscado por un flujo interminable de Evil Puppets que luchan contra él. Justo cuando está a punto de ser cortado, un hombre de cabello blanco lo salva y termina con la corriente de títeres. El hombre de pelo blanco huye antes de que Simon pueda enfrentarse a él.

    El juego ha recibido críticas mixtas, con un 72/100 en el sitio de puntuación global Metacritic para Nintendo 3DS. Peter Brown de GameSpot le dio al juego un 7 sobre 10, elogiando las imágenes y el sistema de combate, mientras criticaba la dificultad fácil y la historia predecible del juego. Colin Moriarty de IGN criticó el juego con una puntuación de 4,7 sobre 10 y concluyó que tenía «énfasis en la exploración fragmentada y la nivelación superficial».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    God of War [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation 2, es la primera entrega de la serie Devil May Cry. Ambientada en los tiempos modernos, la historia se centra en Dante, un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una venganza de por vida contra todos los demonios. El juego se basa muy libremente en el poema italiano Divine Comedy mediante el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante y otros personajes como Trish y Vergil.

    Devil May Cry comienza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los que mataron a su madre y a su hermano. Trish explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus, a quien Dante responsabiliza por la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano después de siglos de encarcelamiento. La escena salta a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Mallet Island, donde Mundus ha aumentado constantemente su poder e influencia a lo largo de los años en preparación para su ascensión. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.

    El juego consta de niveles llamados «misiones», donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de «rojo orbes» reunidos, cuán «elegante» fue su combate, uso de elementos y daño recibido.

    Contiene acertijos y otros desafíos además del juego de combate normal. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre elementos clave para avanzar, de manera similar a los rompecabezas en los juegos de Resident Evil, así como tareas de exploración y plataformas opcionales para encontrar escondites ocultos de «orbes». Las misiones secundarias, llamadas «Misiones secretas» en el juego, están ubicadas en áreas ocultas o apartadas y no son necesarias para completarlas, pero brindan potenciadores permanentes. Por lo general, desafían al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una manera específica o dentro de un límite de tiempo, o resolver un rompecabezas.

    Devil May Cry recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. En julio de 2006, vendió 1,1 millones de copias y ganó 38 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War es un videojuego de hack and slash de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central.

    El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Athena le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Athena, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.

    Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro, a su nuevo sirviente.

    Kratos emprendió la guerra a instancias de Ares, y finalmente lideró un ataque a un pueblo ocupado por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; durante su ataque frenético en su templo, Kratos los mató accidentalmente mientras estaba bajo un hechizo lanzado sobre él por Ares. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el espartano horrorizado y entristecido renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró vengarse de él.

    God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador con elementos de hack and slash, visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate, plataformas y rompecabezas, y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías, minotauros, Medusa y las Gorgonas, cíclopes, espectros, sirenas, sátiros, centauros, cerberos, y los oponentes jefes: la Hidra y un minotauro gigante.

    En todo el mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, rojos y azules que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de ira, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods.

    God of War ganó varios premios al «Juego del año». En los Spike Video Game Awards de 2005, fue nombrado «Mejor juego de acción» y David Jaffe ganó el premio al «Diseñador del año» por el juego. También fue nominado a «Juego del año», «Mejor interpretación de un hombre humano» y «Mejor banda sonora original».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,46 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas conocido en ingles como Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca, y publicado por Ubisoft para GameCube. Las Dos Coronas es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time.

    La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia, solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time. El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras lucha contra su propio personaje de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

    En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca lanzó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time, nunca conoció al Príncipe.

    Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y él y Kaileena llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el visir se empala con él y se hace inmortal.

    El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, trepando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, haciendo otro tipo de acciones oportunas. salta, resuelve acertijos y usa objetos descubiertos para progresar.

    A fines de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado el millón y medio de copias. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA, lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. La Dos Coronas recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 85,25 % y 84 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (931 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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