Etiqueta: F-Zero

  • F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax es un videojuego de carreras desarrollado por Suzak Inc. y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). El juego se lanzó exclusivamente en Japón el 21 de octubre de 2004. La franquicia F-Zero hizo una pausa después de su lanzamiento.

    Climax es un juego de carreras que se juega de manera similar a su predecesor inmediato (F-Zero: GP Legend) y al juego F-Zero original. Los jugadores seleccionan sus vehículos y corren alrededor de cincuenta y tres circuitos mientras evitan obstáculos como el hielo y las bombas. Cada embarcación de carreras contiene frenos de aire para derrapar en curvas cerradas. La salud y la capacidad de un vehículo para aumentar la velocidad después de la primera vuelta se mide con un medidor de energía.

    F-Zero Climax tiene numerosos modos y opciones de juego, algunos de los cuales se heredaron de GP Legend. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra veintitrés oponentes a lo largo de tres vueltas de cada pista en una copa. Time Attack permite a los jugadores elegir cualquier pista para completarla en el menor tiempo posible. Supervivencia consiste en objetivos basados en misiones, como navegar en cursos con salud agotada y competir con un oponente en una pista corta sin barandas sin salirse del curso en la línea de meta al frenar. El modo multijugador es donde dos a cuatro jugadores pueden competir simultáneamente.

    Daniel Bloodworth, de Nintendo World Report, pensó que el modo Grand Prix, que debería ser el foco del juego, «falta lamentablemente». Bloodworth criticó la longitud de la pista de las primeras 3 copas; cronometró entre 20 y 30 segundos por vuelta y terminó tres copas en 20 minutos en dificultad estándar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:F-Zero Climax Translation Project Team

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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    MediaFire
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  • F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend conocido en Japón como Efu Zero Farukon Densetsu (F-ZERO: Legend of Falcon) es un videojuego de carreras futurista para la consola portatil Game Boy Advance. Desarrollado por Suzak Inc., se lanzó en Japón en 2003 y en Europa y América del Norte en 2004. Se basa en el anime del mismo nombre. En 2004 se lanzó una secuela exclusivamente en Japón, titulada F-Zero Climax.

    El juego se juega de manera similar a la versión Super NES original de F-Zero y usa funciones de F-Zero X en Nintendo 64. El juego usa un nuevo efecto Modo 7 diseñado para Game Boy Advance para permitir que las capas de fondo giren y se escalen. para mostrar el curso.

    El sistema de impulso es similar a F-Zero X, donde el jugador puede usar un impulso para obtener una ráfaga adicional de velocidad. Sin embargo, esto consume parte de la energía de la máquina. La energía de la máquina se puede reponer ingresando a las áreas de boxes que se pueden encontrar en el circuito de carreras.

    Además del sistema de impulso, las máquinas pueden desencadenar ataques laterales, similar a F-Zero GX en Nintendo GameCube. Esto le permite al jugador tomar curvas cerradas sin perder demasiada velocidad, o atacar y dañar otras máquinas sin dañar su propia máquina.

    El juego cuenta con 34 personajes jugables, 8 de ellos están disponibles en el modo Historia, incluido el recién llegado Rick Wheeler, el malvado Black Shadow y el héroe de la serie Capitán Falcon. Al igual que en los juegos anteriores, una campaña basada en la historia lleva a los jugadores a través de una serie de carreras futuristas a través de diversos entornos de muchos planetas diferentes.

    Nintendo planeaba incluir versiones Expert de los cursos de la Copa Platino. Estos se almacenan en el juego, pero solo se puede acceder a ellos mediante códigos de trucos. Mute City II se basa en el campo de F-Zero Mute City III, donde el campo ahora tiene minas en un punto y un camino más estrecho cerca del final.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables y tiene una puntuación de Metacritic de 77/100 según 31 reseñas. Doug Buel de The Tampa Tribune declaró que el esfuerzo de F-Zero: GP Legend para unir la franquicia de carreras de Nintendo con la animación japonesa «funciona bastante bien». Jeremy Parish, que escribe para 1UP.com, encontró que el juego era aburrido y arcaico si estaba bien diseñado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que se lanzó en todo el mundo en 2003. F-Zero GX funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte arcade de GX, utiliza el tablero de sistema arcade Triforce concebido a partir de una alianza comercial entre Nintendo, Namco y Sega. Publicado por Sega, fue lanzado junto con GX en 2003.

    F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa el estilo de carreras difícil y de alta velocidad de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del juego Nintendo 64. Se pone gran énfasis en la memorización de pistas y los reflejos, lo que ayuda a completar el juego.

    Es el primer juego de F-Zero que cuenta con un modo Historia. Su historia cuenta que el jugador asume el papel de capitán Falcon piloto de F-Zero en nueve capítulos de varios escenarios de carreras; como el regimiento de entrenamiento de Falcon, una carrera contra un rival a través de un cañón con rocas que caen, atacar y eliminar a la pandilla de un rival, y escapar de un edificio colapsado al cerrar las puertas blindadas. Cada capítulo se puede completar en una configuración de dificultad normal, difícil y muy difícil.

    F-Zero GX es un juego de carreras futurista donde hasta treinta competidores compiten en circuitos masivos dentro de máquinas de plasma en un Gran Premio intergaláctico. Las pistas incluyen tubos cerrados, cilindros, saltos difíciles y caminos de montaña rusa. Algunos cursos están llenos de obstáculos innatas, como manchas de tierra y minas. Cada nave tiene un estilo de conducción diferente, tiene sus propias capacidades de rendimiento afectadas por su peso y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificados en una escala de A a E. Antes de una carrera, el jugador puede ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima.

    Cuando se lanzó F-Zero GX, el juego fue bien recibido en general por los revisores; el título tiene un promedio de 89/100 en el sitio web agregado Metacritic. Algunos periodistas de videojuegos lo consideran como uno de los mejores juegos de carrera de su época y el mejor de la plataforma GameCube. Fue incluido en la lista «Mejor GameCube Racing Game» en los E3 de 2003 IGN Awards y «Best Racing Game of 2003» por IGN. F-Zero GX fue galardonado como el «Mejor juego de conducción de GameCube» en la función «Mejor y peor de 2003» de GameSpot y fue nominado para el «Juego de consola del año» en los 7mos premios anuales de logros interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,17 gb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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