Etiqueta: Dragon Warrior

  • Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo olvidado [N3DS]

    Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo olvidado [N3DS]

    Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo olvidado [N3DS]

    Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo olvidado [N3DS]

    Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo olvidado, (en inglés subtitulado como Fragments of the Forgotten Past) es un videojuego de rol japonés del año 2016 desarrollado por ArtePiazza, y publicado por Square Enix y Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado originalmente para Playstation 1.

    La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tuvo, en algún momento de su pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estard. Los dos encuentran una manera de viajar al pasado, cuando los continentes aún existían. Los continentes enfrentan graves problemas que amenazan su existencia;

    El protagonista y su creciente grupo trabajan para resolver los problemas y, cuando lo hacen, los continentes reaparecen en el presente. Cuando finalmente se restauran todos los continentes, el grupo se enfrenta al Señor Demonio Orgodemir, quien hace mucho tiempo derrotó a El Todopoderoso y es responsable de la desaparición de los continentes.

    Dragon Quest VII es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones secundarias del juego, una sola partida de puede llevar cien horas o más. En términos de jugabilidad, no cambia mucho con respecto a entregas anteriores; Las batallas todavía se libran en modo por turnos desde una perspectiva en primera persona.

    Se agregó a este juego la capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas. Ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y puntos de la trama, o simplemente comentan cómo se sienten en un momento determinado.

    El flujo principal del juego es diferente al de otros juegos de Dragon Quest; en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados colocando fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que se localizan y colocan todos los fragmentos faltantes en un pedestal en particular, el grupo es transportado al lugar atrapado en el pasado.

    Como la mayoría de los otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios minijuegos en los que participar. Immigrant Town, similar al de Dragon Quest IV, permite al jugador reclutar personas de varias ciudades. Luego viven en la ciudad, lo que cambia según el tipo de gente que vive allí. Una característica destacada de la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el casino. En Dragon Quest VII se puede jugar al póquer, a las máquinas tragamonedas y al panel de la suerte.

    Las ventas del remake de Nintendo 3DS superaron las 800.000 copias la primera semana en Japón. Al 17 de marzo de 2013, la nueva versión vendió 1.174.077 copias. Famitsu calificó el remake con un 35/40, elogiando la nueva partitura orquestada, así como los gráficos, la introducción y la primera mazmorra mejorados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito en ingles lanzado como Journey of the Cursed King es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS en 2017. Es la octava entrega de la serie Dragon Quest.

    Comienza con el bufón de la corte del reino de Trodain, Dhoulmagus, robando un antiguo cetro y lanzando un hechizo en el castillo de Trodain. El hechizo convierte al rey, el rey Trode, en un troll; la princesa Medea, en un caballo; y al resto de habitantes del castillo en plantas. El único que no se ve afectado es el protagonista anónimo, un guardia Trodain.

    El guardia, el rey Trode y la princesa Medea emprendieron una búsqueda para localizar a Dhoulmagus y romper el hechizo. A ellos se une Yangus, un bandido cuya vida el héroe salva del colapso de un puente; Jessica, una maga que busca vengar a su hermano; y Angelo, un caballero templario con predilección por el coqueteo y el juego. Siguiendo el camino asesino de Dhoulmagus, el grupo viaja hacia el oeste, a través del océano.

    En Dragon Quest VIII, el jugador controla al héroe en un entorno tridimensional. Los jugadores pueden guiar al héroe a través de vastos paisajes para llegar a ciudades y edificios de tamaño real. Las batallas ocurren aleatoriamente y por turnos. Cuando te encuentras con un enemigo, el juego cambia a una escena de batalla con los enemigos frente al grupo donde los personajes de ambos bandos se turnan para atacarse entre sí.

    Quest VIII introdujo el sistema de tensión, que permite al jugador elegir el comando «Psyche Up» para un personaje durante la batalla. Este comando permite al jugador saltarse el turno de un personaje para generar «tensión». Otra característica nueva, Alchemy Pot, permite a los jugadores mezclar elementos para crear elementos nuevos y más fuertes.

    La versión de Nintendo 3DS fue nominada como «Juego portátil/móvil del año» en los premios Golden Joystick Awards, como «Mejor juego portátil» en los premios Destructoid’s Game of the Year Awards 2017, y como «Juego portátil del año». Año» en la 21ª edición anual de D.I.C.E. Premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, conocido en japon como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e, y titulado Dragon Warrior III cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    Dragon Quest III está ambientado muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo diferente al de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archienemigo Baramos, que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.

    Luego, el héroe puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos. El héroe deja su país natal de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego.

    Dragon Quest III se destaca por expandir en gran medida la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II. El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque las nuevas versiones incorporan varios cambios en la interfaz de títulos posteriores.

    La versión Super Famicom, lanzada a fines de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca se llevó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando regresó Enix of America, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color, se lanzó tanto en Japón como en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Merida

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  • Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II (estilizado en ocasiones como Dragon Quest I•II o Dragon Quest I+II) es una nueva versión de los dos primeros juegos de NES Dragon Quest, Dragon Quest y Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Lanzado para Super la Nintendo el 13 de diciembre de 1993, y luego relanzado para Game Boy Color el 23 de septiembre de 1999 en Japón y el 21 de septiembre de 2000 en América, los juegos cuentan con gráficos mejorados y elementos de juego más optimizados tomados de al quinta entrega.

    Dragon Quest I y II son las dos primeras partes de la primera trilogía de Dragon Quest. Dragon Quest tiene lugar en el reino de Alefgard, donde juegas como el descendiente del gran héroe, Erdrick. El malvado Señor del Dragón está causando estragos, mientras que al mismo tiempo, un dragón secuestra a la Princesa Gwaelin. En un viaje en solitario, el héroe viaja a través de Alefgard recogiendo elementos clave para llegar al castillo del Señor del Dragón y salvar el reino.

    Dragon Quest II ocurre 100 años después del primer juego de Dragon Quest. El descendiente del héroe de Dragon Quest reside en tres reinos, y finalmente se unen para luchar contra el mago Hargon. El mundo de Dragon Quest II es mucho más grande que Dragon Quest, y Alefgard representa solo una pequeña parte del mapa. Debido a esto, las puertas de viaje y un bote permiten a los héroes viajar por el mundo.

    Entre los principales cambios y mejoras se agrego un botón de uso general para una interacción más rápida con NPC, cofres y puertas; los artículos se pueden vender en tiendas de armas y las armas se pueden vender en tiendas de artículos. Las armas y armaduras se pueden equipar en el momento en que se compran. La resistencia se ha agregado a la lista de estadísticas de personajes, con agilidad que ahora influye en el orden de turno en lugar de la defensa de base. La mayoría de los monstruos sueltan oro adicional, y la cantidad exacta varía según la especie.

    Los remakes de Dragon Quest I & II también fueron exitosos y bien recibidos. Famitsu otorgó al remake japonés de Super Famicom un 35/40. Y la versión estadounidense, Dragon Warrior I & II, recibió calificaciones bastante altas, incluyendo un 8.0 de 10 de IGN, un 9.6 de 10 de GameSpot, y 8 de 10 de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crackowia

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  • Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos conocido en inglés como Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Los Reinos de las Revelaciones) es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Square Enix para la Nintendo DS en el 2011, como parte de la serie Dragon Quest y como el último juego de Dragon Quest en la trilogía de Zenithia. El juego forma parte de una serie de remakes de Dragon Quest, junto a Dragon Quest IV y Dragon Quest V.

    La historia sigue el tradicional «Héroe» de Dragon Quest en una búsqueda para salvar al mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que además de un Mundo Real, también hay un Mundo de sueños, compuesto por los sueños de la gente, y que hay un gran mal que quiere conquistar ambos. El héroe y su nueva fiesta trabajan juntos para salvar a ambos mundos de la creciente amenaza.

    Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional basado en turnos (en una perspectiva general) que presenta batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes para que el Héroe y los miembros de su grupo adquieran nuevas habilidades y hechizos. El héroe viaja por todo el mundo reuniendo un equipo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a los monstruos jefes específicos o disparar banderas específicas. Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo al ganar puntos de experiencia de las batallas para avanzar en los niveles de carácter y clase.

    En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. El juego vendió más de 1,2 millones de copias en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Warrior I and II es un remake mejorado de los dos primeros juegos de Dragon Quest. Fue desarrollado por Tose y publicado por Enix en el año 2000, para la Game Boy Color y SNES. Tiene pocas modificaciones en el juego, pero la interfaz y los gráficos se han mejorado para estar a la par con el Dragon Quest V de 1992, y los juegos se han reequilibrado para hacerlos un poco más fáciles.

    Dragon Warrior, su secuela, Dragon Quest II, y su precuela, Dragon Quest III, forman una trilogía con una línea de tiempo compartida. El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard estaba envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Loto derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. La trama gira en salvar a una princesa de un dragón, ya que ni siquiera tienes que reunirte con ella o hablar con ella para completar el juego.

    Dragon Quest II está ambientado cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo Moonbrooke por el mago Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Midenhall, donde informa al rey del ataque antes de morir. El rey luego manda a su hijo, que es descendiente de Loto, para derrotar a Hargon.

    El remake de Dragon Warrior, como parte del cartucho dual de GBC, Dragon Warrior I y II, recibió mejores críticas que el original, obteniendo elogios. IGN y Nintendo Power le dieron un 8 de 10. Marc Nix de IGN señaló que si bien «es uno de los únicos juegos de rol interesantes en el Game Boy Color para hacer realidad las costas estadounidenses», los jugadores se sentirán frustrados; los que jugaron el original lamentarán los cambios, mientras que los nuevos jugadores sentirán que el juego es demasiado lineal y simple. GameSpot le dio un 9.6 sobre 10, citando las grandes mejoras en la calidad del sonido y el atractivo de jugar ambos juegos en sucesión, y GameRankings informa una puntuación general del 82%. Recibió el premio al año de Game Boy Color Award de RPGamer por 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Lukas

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest es el primer videojuego de rol (RPG) en la franquicia de medios Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft para Family Computer (o Famicom para abreviar) y publicado por Enix en Japón en 1986 como Dragon Quest y por Nintendo en 1989 en América del Norte para Nintendo Entertainment System (o NES) como Dragon Warrior. Dragon Quest ha sido portado y rehecho para varias plataformas de videojuegos, incluyendo MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y teléfonos móviles.

    El juego comienza cuando el jugador asume el papel de un extraño que llega al Castillo de Tantegel. Un guardia del castillo le dice que un dragón ha capturado a la princesa y la mantiene cautiva en una cueva distante. Decidido a rescatar a la princesa y vencer al Señor del Dragón, descubre una antigua tableta escondida dentro de una cueva del desierto; grabado en la tableta es un mensaje de Erdrick que describe lo que el héroe debe hacer para seguir los pasos de Erdrick y vencer al Señor del Dragón.

    Dragon Warrior, es la secuela de Dragon Quest II, y es precuela de Dragon Quest III, comprenden una trilogía con una línea de tiempo compartida.El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard fue envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Erdrick derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. En la posesión de Erdrick estaba la Bola de la Luz, que usó para ahuyentar a los enemigos que amenazaban el reino. Erdrick le entregó la Bola de Luz al Rey Lorik, y Alefgard permaneció en paz durante mucho tiempo. La Bola de la Luz mantuvo los inviernos cortos en Alefgard y ayudó a mantener la paz y la prosperidad para la región.

    Dragon Quest fue creado por Yuji Horii, que se inspiró en juegos de rol anteriores como Wizardry, Ultima y su propio título de 1983 The Portopia Serial Murder Case. Horii quería crear un juego de rol que atrajera a una gran audiencia de personas que no estaban familiarizadas con el género de los videojuegos en general. Trató de poner un mayor énfasis en la narración de historias y la participación emocional, así como simplificar la interfaz y exponer el género informático, en su mayoría occidental, al mercado japonés de consolas. El artista de manga y creador de Dragon Ball Akira Toriyama produjo las ilustraciones del juego y Koichi Sugiyama compuso su música.

    Dragon Quest tuvo éxito comercial en Japón, con más de 2 millones de copias vendidas. Su lanzamiento como Dragon Warrior en América del Norte y otros países occidentales recibió una acogida menos favorable. Más tarde, los críticos occidentales notaron las deficiencias del juego, pero reconocieron su importancia para el género.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 80 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Scarlet Moon

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  • Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos / Chapters of the Chosen [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos (Chapters of the Chosen) es un videojuego de rol y remake de la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Cattle Call y publicada por Square Enix. Originalmente fue lanzado para la Famicom. El remake desarrollado por ArtePiazza para Nintendo DS, fue lanzado en Japón 2007. Este remake fue lanzado en Australia, Europa y América del Norte en 2008.

    En la versión original, el juego está dividido en cinco capítulos. Los primeros cuatro proporcionan una historia de fondo para los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al propio héroe cuando se encuentra con los otros personajes.

    El Capítulo Uno comienza cuando un caballero de Burland (Ragnar) tiene la tarea de encontrar a niños desaparecidos de un pueblo cercano. Ragnar encuentra y derrota al monstruo responsable de los secuestros y devuelve a los niños a sus casas. Al hacerlo, se entera de que los monstruos estaban buscando al héroe legendario (para matarlo), que supuestamente todavía es un niño. Ragnar decide abandonar su hogar e iniciar una búsqueda para protegerlo.

    El juego se ha rehecho en un híbrido 2D / 3D, similar a la versión de PlayStation. Este lanzamiento ha conservado muchas de las mejoras de PlayStation, como la ciudad de inmigrantes levemente modificada, pero ha recibido mejoras mejoradas para suavizar los gráficos y mejorar el sonido. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de todos los miembros de su grupo en los últimos dos capítulos.

    El 18 de abril de 2008, se encontró que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen tenía una calificación de E10 + por la ESRB, por referencia de alcohol, sangre animada, violencia de fantasía leve, lenguaje leve, juegos de azar simulados y temas sugerentes.

    Esta versión también usa la nueva convención de nombres de hechizos usada por primera vez en Dragon Quest VIII, como el hechizo Beat de Dragon Warrior IV que se convierte en Whack. Las traducciones occidentales se han modificado ligeramente en los lugares donde la versión japonesa incluía componentes sexuales, y la función de conversación de la versión japonesa se eliminó por completo de las versiones occidentales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento o conocido en ingles como Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, es un videojuego de rol para Nintendo DS lanzado en el 2010. Fue desarrollado por Level-5 y publicado en 2009 por Square Enix en Japón; fue publicado por Nintendo en América del Norte y regiones PAL un año después, en 2010, convirtiéndose en la segunda entrega numerada de la serie que se lanzará en Europa y Australia, después de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King.

    Dragon Quest IX comienza en el Observatorio, el reino en el cielo donde residen los seres angelicales llamados Celestrians, incluido el personaje principal. El personaje principal comienza como el guardián que acaba de asumir la protección de Angel Falls, un pueblo humano. Los celestes han intentado durante un tiempo mudarse al Reino del Todopoderoso. Sin embargo, antes de que puedan irse, requieren una fruta rara llamada Fygg. Yggdrasil, el «Árbol del Mundo» en el que crece, debe ser empoderado con benevolencia, energía espiritual que solo se puede obtener ayudando a las personas en el Protectorado, el mundo de los mortales.

    Dragon Quest IX continúa la tradición Dragon Quest de combate por turnos y se considera más difícil que los otros juegos de Dragon Quest anteriores. El juego permite a los jugadores tener una experiencia multijugador inalámbrica cooperativa con hasta cuatro jugadores; sin embargo, no cuenta con funciones para múltiples jugadores a través de Wi-Fi de Nintendo, fue el primero en ser lanzado inicialmente para una consola de juegos portátil, y el primero en presentar el engendro de enemigos, en lugar de encuentros aleatorios. Sin embargo, el juego conserva muchos de los elementos de rol tradicionales de la serie, como el combate por turnos y un sistema de niveles basado en ganar puntos de experiencia. El juego fue diseñado para ser el título más difícil de la serie.

    Dragon Quest IX logró ventas récord en Japón, y estableció un récord mundial Guinness por su modo de comunicación anónima. Críticamente, el juego ha sido bien recibido tanto dentro como fuera de Japón, con un puntaje de Famitsu de 40/40, un puntaje de GameRankings del 88% y un puntaje de Metacritic de 87.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial o conocido en ingles como Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride es un remake lanzado en el 2009 para Nintendo DS del juego Dragon  Quest V originalmente lanzado para la SNES desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix Corporation. Es un juego de rol y aventuras, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest.

    La historia de La Prometida Celestial tiene un cierto elemento de coming-of-age pionero para la epoca del lanzamiento original, comienza con una breve escena del nacimiento del héroe en la que el jugador da nombre al héroe. Después, el héroe, cuando era niño, y su padre, Pankraz, viajan para encontrarse con Sancho, un viejo amigo. El Héroe se encuentra con Bianca y los dos exploran las Torres Alverrés, donde obtienen un misterioso Orbe de Oro. Al día siguiente, el Héroe nota a un hombre en la ciudad que se ve muy similar a él sólo mayor. Ese hombre le pide al Héroe que le muestre el Orbe Dorado y, después de devolverlo, le pide que cuide de su padre Pankraz.

    Dragon Quest V utiliza la mecánica básica de videojuegos que se ve en el resto de la serie, lo que incluye subir de nivel ganando puntos de experiencia a través de batallas, batallas por turnos en primera persona y equipando armas y armaduras. Algo nuevo en la serie Dragon Quest es la habilidad de domesticar a los monstruos en el equipo del jugador. Los monstruos pueden usarse en batalla y subir de nivel como los personajes humanos. Los monstruos a veces solicitan unirse al héroe después de las batallas si el party es lo suficientemente fuerte.

    Al igual que la primera trilogía de Dragon Quest, donde Alefgard apareció en los juegos I, II y III con una geografía aproximadamente similar en cada juego, los mundos de IV, V y VI están conectados en que el castillo Zenithia del cielo aparece en cada juego, la geografía base es muy diferente entre los tres juegos. Como todos los otros juegos de Dragon Quest, éste tiene lugar en un mundo medieval, sin tecnología moderna real, como los coches o la electricidad. Los personajes luchan con espadas, palos y magia en lugar de armas u otras armas modernas. Además, hay una nueva niña Debora Briscoletti, que está disponible para el héroe a casarse.

    El remake de Nintendo DS ha sido llamado uno de los mejores RPGs en el DS y se ha dicho que tiene «algunos de las mejores historias contadas en  la consola». Aunque los críticos coincidieron en que la interfaz del juego se siente arcaica y demasiado simple a veces, muchos citan que la trama emocional más que compensa los defectos del juego, declaró que es uno de los «más grandes RPG clásicos». 1UP lo elogió por su narración madura que «mejora con la edad» y resuena con jugadores con una perspectiva «más madura y experimentada» que pasa por fases similares en su propia vida. Los entornos 3D actualizados con cámara rotativa también han recibido elogios.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. La versión original de Super Famicom vendió casi 3 millones de copias. El remake de Nintendo DS de Dragon Quest V: La Prometida Celestial fue el séptimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.176.082 copias ese año. El juego pasó a vender 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009, incluyendo 1,22 millones en Japón, 70.000 en Europa y 60.000 en América del Norte. Hasta la fecha, ha vendido 1,36 millones en Japón, sumando hasta 1,49 millones en todo el mundo para la versión DS. Las tres versiones del juego han combinado ventas de 5,8 millones de unidades en Japón, y 5,93 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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