Cars (también conocido como Cars: The Video Game) es un videojuego de carreras, basado en la película de Pixar de 2006 del mismo nombre. Desarrollado por Helixa, se lanzó para Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y PSP en junio de 2006, con versiones para Xbox 360 y Wii lanzadas ese mismo año.
Están ambientada en la ciudad ficticia de Radiator Springs, donde tiene lugar después de la película. El jugador debe competir en 19 carreras en carretera, 8 minijuegos y 5 carreras de copa pistón para ayudar a Rayo McQueen a ganar su primera Copa Pistón. El jugador debe competir en 13 carreras, así como en 5 carreras de jefes, para ayudar a Lightning McQueen a obligar a la banda Delinquent Road Hazards a salir antes de Radiator Springs.
La versión GBA del juego solo presenta 4 personajes jugables: Lightning McQueen, Doc Hudson, Strip Weathers y Chick Hicks.
Los autos recibieron críticas generalmente positivas, pero la versión de GBA fue criticada por ser «la peor versión del juego» debido a su duración increíblemente corta, la cámara con zoom, la falta de un modo multijugador y la falta de profundidad.
Mario Kart: Double Dash!! [NGC]Mario Kart: Double Dash!! [NGC]
Mario Kart: Double Dash!! es un videojuego de carreras de karts de 2003 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y publicado por Nintendo para GameCube (GCN). El juego es la cuarta entrega de la serie Mario Kart y la tercera para consolas domésticas después de Mario Kart 64. Fue precedido por Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance en 2001 y fue seguido por el juego portátil Mario Kart DS, que fue lanzado para Nintendo DS en 2005.
Double Dash es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador corre en un kart contra otros equipos en diferentes recorridos. La pantalla del juego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (como números y barras de colores) y las armas entrantes.
Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores pueden recoger cajas de elementos para recibir un elemento seleccionado al azar y usarlo para impedir la oposición y obtener la ventaja. Algunos elementos, como las conchas y los plátanos, permiten al jugador golpear a otros para ralentizarlos, mientras que otros elementos, como el poder de la estrella, los vuelven temporalmente invencibles a los ataques.
Este es el único juego de la serie en el que en lugar de un personaje por kart, hay dos: uno para conducir y otro para usar elementos; y también es el primero de la serie en el que los jugadores dejan caer sus objetos cuando son golpeados por un arma.
Se ha mejorado la técnica de deslizamiento de poder, una acción que permite al jugador derrapar en los turnos; los jugadores pueden inclinar la palanca de control mientras se desplazan para que aparezcan chispas alrededor de su kart. Si se inclina lo suficiente, las chispas se vuelven azules y el jugador obtiene un aumento de velocidad conocido como «mini-turbo».
El inicio del cohete, una acción que permite al jugador obtener un aumento de velocidad cuando comienza una carrera, también se mejora como el Double Dash, que solo se puede hacer en equipo.
Double Dash recibió críticas positivas de los críticos; alcanzó una puntuación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic. Los críticos elogiaron los gráficos, las nuevas características del juego, las listas de personajes y elementos, la estética arcade y el diseño de la pista, pero los elementos de la actuación de voz fueron mal recibidos. Tuvo un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más vendido de todos los tiempos, vendiendo alrededor de 7 millones de copias en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros. Melee.
Super Mario Kart es un videojuego de carreras de karts de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. El primer juego de la serie Mario Kart, fue lanzado en Japón y Norteamérica en 1992, y en Europa el año siguiente en 1993.
Super Mario Kart es un juego de carreras de karts con varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia de Mario y conducen karts por las pistas con un tema de franquicia de Mario. Para que empiecen a conducir, aparecerá Lakitu con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que da inicio a la cuenta atrás. Cuando la luz se pone verde, la carrera o batalla comienza oficialmente.
Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. El objetivo del juego es terminar una carrera antes que otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. También hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.
Los mosaicos marcados con signos de interrogación se colocan en las pistas de carreras; dan habilidades especiales (potenciadores) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, haciendo que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el poder estrella es temporalmente invulnerable al ataque. Los jugadores de computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera.
Las líneas de monedas se encuentran en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al atropellar estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas también ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. Las monedas también se pierden cuando los karts son golpeados por potenciadores o se caen de las vías.
El juego presenta maniobras avanzadas como deslizamientos y saltos. El deslizamiento motorizado permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. Saltar ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart hace un salto corto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. Los críticos elogiaron la jugabilidad de Super Mario Kart, describiendo el modo batalla como «adictivo» y la jugabilidad para un jugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de juego definió el género.
Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y resultó ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player’s Choice después de vender un millón de copias y pasó a vender 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES.
Vendiendo 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido de todos los tiempos. Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual de Wii en 2009, y en la consola virtual de Wii U en 2013. Nintendo relanzó Super Mario Kart en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición clásica de Super NES de la compañía.
XGRA: Extreme-G Racing Association es un videojuego de carreras futurista, desarrollado y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox en 2004, es la cuarta y última entrega de la serie Extreme-G, después de Extreme-G 3. Este juego incluye más pistas y un nuevo sistema de armas.
La jugabilidad es similar pero ligeramente diferente a los juegos anteriores de la serie. XGRA cuenta con una amplia gama de ciclistas, pistas y bicicletas que pueden acelerar a una velocidad increíblemente rápida, pasando de 0 a 300 mph (0 a 483 km / h) en cuestión de segundos. Una característica que regresa es la capacidad de romper la barrera del sonido: al llegar a 750 mph, todos los efectos de sonido se cortarán, excepto el sonido de la colección de elementos, las burlas de otros ciclistas, el disparo de armas y la música del juego.
XGRA permite a los jugadores competir para 8 equipos diferentes, y la bicicleta de cada equipo tiene sus propias ventajas e inconvenientes, como regeneración, manejo, velocidad, aceleración y blindaje.
XGRA: Extreme-G Racing Association recibió críticas «promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.
Excitebike es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo. En Japón, fue lanzado para Famicom en 1984 y luego portado a salas de juegos como Vs. Excitebike para Nintendo Vs. Sistema más tarde el mismo año. En América del Norte, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como un título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System más tarde ese mismo año. Es el primer juego de la serie Excite.
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco pistas en las que correr. Ya sea que el jugador elija competir solo o contra ciclistas asistidos por computadora, hay un cierto límite de tiempo. El objetivo es calificar para la carrera del campeonato Excitebike al terminar en tercer lugar o más en la carrera de desafío preliminar. Los tiempos a batir se encuentran en las paredes del estadio para el primer lugar y en la esquina inferior izquierda para el tercer lugar. En cualquier carrera, el mejor tiempo es de 8 segundos por delante del tercer lugar. Cuando el jugador coloca primero, aparece un mensaje: «¡Es un nuevo récord!» Los puntos adicionales se obtienen superando el tiempo récord establecido anteriormente.
El jugador controla la posición de la motocicleta roja con el eje Y del teclado direccional y controla la aceleración con los botones A y B. El uso de B provoca una mayor aceleración, pero también aumenta la temperatura de la motocicleta que se muestra como una barra en la parte inferior de la pantalla. Cuando la temperatura excede los límites de seguridad, la barra se llena; el jugador quedará inmovilizado durante varios segundos mientras la bicicleta se enfría. Conducir sobre una flecha reducirá inmediatamente la temperatura de la bicicleta.
El paso de la trayectoria aérea de la motocicleta se puede modificar con el eje X de la almohadilla direccional: la izquierda eleva la parte delantera y la derecha baja la delantera. En el aire, hace girar la bicicleta, pero también se puede utilizar para realizar caballitos en el suelo. Empujar hacia arriba o hacia abajo gira el manillar hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente, cuando la bicicleta está en el suelo.
Si el jugador se estrella al chocar con un oponente o una rampa, o al aterrizar mal de un salto, el ciclista cae de la bicicleta y aterriza en el campo. Presionar A repetidamente permite al ciclista volver corriendo a la bicicleta y continuar la carrera.
Excitebike tiene tres modos de juego. En la Selección A, el jugador corre solo. En la Selección B, los jugadores de la CPU se unen al jugador. Actúan como otra forma de obstáculo; golpear uno desde atrás hará que el jugador se caiga de la bicicleta, y cualquier ciclista de la CPU que golpee la rueda trasera del jugador hará que se caiga.
El juego fue un éxito comercial y crítico y ha sido relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como Wii y Wii U a través de la Consola Virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea. Una secuela, Excitebike 64 (2000), fue lanzada para Nintendo 64, a la que luego siguieron Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y Excitebike: World Rally (2009) en la Wii.
Tony Hawk’s Downhill Jam es un videojuego de skate de la serie Tony Hawk. El juego, que lleva el nombre del nivel «Downhill Jam» de Tony Hawk’s Pro Skater, fue publicado por Activision en 2006 como una exclusiva cronometrada de Nintendo para Nintendo DS, Game Boy Advance y Wii (como título de lanzamiento). Es un spin-off que acompaña al lanzamiento de Tony Hawk’s Project 8, que a la inversa está disponible en sistemas que no son de Nintendo.
La versión de Nintendo DS fue desarrollada por Vicarious Visions, quien ganó mucha experiencia con la franquicia Tony Hawk al adaptar casi todas las versiones anteriores para GBA, así como American Sk8land para Nintendo DS.
Esta versión provecha al máximo la potencia de procesamiento de la computadora de mano para utilizar gráficos en 3-D y, a menudo, se cita como uno de los juegos de DS más excepcionales por emplear gráficos tridimensionales de alto polígono.
La versión de Nintendo DS tiene seis pistas, cada una cuatro veces más grande que un nivel típico de American Sk8land. La versión de DS tiene un conjunto de caracteres similar a la versión de Wii, así como la capacidad de crear un personaje y personalizar su apariencia, estadísticas y trucos especiales.
El gameplay mantiene un esquema de control tradicional de Tony Hawk, y gran parte del mismo juego de trucos de Sk8land. Sin embargo, los trucos de flip ahora se pueden realizar como trucos de agarre, se eliminan los retrocesos y el deslizamiento bert se ha optimizado para carreras cuesta abajo. Además, se ha implementado un búfer combinado. Cuando se rompe un combo, el jugador tiene 3 segundos (un búfer) para comenzar un truco nuevamente y guardar el combo. Al jugador se le permiten 20 búferes por combo, lo que hace que la puntuación máxima de 100 millones de puntos por combo aún sea difícil de obtener.
Esta versión es compatible con el modo multijugador en línea, pero ya no está disponible porque los servidores de Conexión Wi-Fi de Nintendo se cerraron en 2014.
La recepción ha sido mixta. La versión de DS es la más bien recibida entre las tres, seguida de la versión de Wii y la versión de PlayStation 2 según el agregador de reseñas Metacritic.
ATV: Quad Power Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Climax Brighton y publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego se destaca por la inclusión de un ATV de tres ruedas, que no se ve en ningún otro videojuego y no se vende en el mundo real desde finales de la década de 1980.
ATV Quad Power Racing 2 incluye un total de 20 personajes, 10 de los cuales son originales para el juego y 10 conductores profesionales de carreras de ATV. Las 15 pistas están ubicadas en diferentes terrenos, como barro, arena o nieve. Hay varios modos jugables: Carrera (temporadas de campeonato), Arcade (desafío cada vez más difícil), Desafío (competir contra los mejores ciclistas), Estilo libre (basado en puntajes logrados a través de antenas) y Contrarreloj (los jugadores compiten contra el reloj).
Durante la carrera, cada salto aéreo que aterrice correctamente conservará el impulso y la velocidad de manera eficiente. Los jugadores también pueden expulsar a los oponentes de sus atracciones en cualquier momento, y hacerlo roba el poder de impulso almacenado para su uso. Si bien no hay juego en línea, el juego tiene varios modos multijugador para dos jugadores en pantalla dividida: Campeonato, Batalla de estilo libre, Carrera individual y Cara a cara.
El juego obtuvo críticas en su mayoría de promedio a positivas. GameSpot e IGN les dieron una nota de 6.5 de 10, GameSpy un 3 de 5, mientras que en Metacritic obtuvo un compilado de 70%.
En el E3 2004, Acclaim Entertainment anunció nuevos títulos para su lanzamiento, uno de ellos es ATV Quad Power Racing 3, que sería desarrollado por Acclaim Studios Manchester en lugar de Climax Brighton y se lanzaría en el invierno de 2005. El juego se canceló más tarde después de que Acclaim cerrara los estudios Acclaim Studios Manchester y Cheltenham debido a sus dificultades financieras y eventual quiebra.
V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas GameCube, Game Boy Advancem PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows en 2003.
El juego se centra en el modo de carrera único, en el que el jugador compite contra bots en varios mítines a lo largo de un sinfín de temporadas, y finalmente intenta convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar contrarreloj en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.
El juego cuenta con 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato del Mundo de Rally de 2000 a 2002 y del Campeonato del Mundo de Rally Junior Super 1600 de 2001-2002, incluidos el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el coche «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador haya logrado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).
V-Rally 3 recibió críticas generalmente favorables de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.
4×4 World Trophy también conocido como Test Drive Off-Road 3, es un videojuego de carreras lanzados en el 2000. Fue desarrollado por Xantera y publicado por Infogrames, Game Boy Color.
Hay 3 modos; Carrera Individual, Torneo y Coche Patrulla. En World Tour, el jugador pasa por diferentes pistas en todo el mundo y gana copas y dinero. El jugador puede comprar, modificar y vender vehículos. En general, en el juego, las carreras vienen acompañadas de sorpresas, como objetos frágiles y atajos.
12 pistas del mundo real, que incluyen Selva Negra, Montañas Rocosas de Canada, Desierto Egipcio, Yosemite, Yucatán, Red Rock, Nueva Orleans, Nueva York, Tibet, Montaña Fuji y Vermont. Carreras todoterreno a través de arena, nieve, agua y más.
Test Drive: Off-Road 3 recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En IGN la versión de Game Boy Color recibió un 4 de 10.
Sonic & Sega All-Stars Racing es un videojuego de carreras de karts, es parte de la serie Sega Superstars, producido y desarrollado por Sega para la Nintendo DS y lanzado el 23 de febrero de 2010, con personajes de las franquicias de Sega.
El juego es un juego de carreras de karts para mascotas, similar a otros juegos de su género como Mario Kart, Konami Krazy Racers y Crash Team Racing. Los jugadores pueden elegir competir como uno de los 20 personajes de varias franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi y Fantasy Zone. Los personajes corren a través de varios circuitos de carreras temáticos en diferentes franquicias de Sega y recogen poderes para aumentar su velocidad o obstaculizar a sus oponentes.
Los artículos tienen un efecto piedra-papel-tijera, en el que ciertos artículos pueden usarse para defenderse de otros. Además, en ocasiones cuando los jugadores obtienen tres de un elemento, pueden elegir dispararlos / activarlos al mismo tiempo. Se puede obtener un impulso adicional ejecutando con éxito derivas o realizando trucos mientras está en el aire. Al igual que el juego anterior de Semo de Sumo, Sega Superstars Tennis, cada personaje tiene una habilidad especial única que puede usar para su ventaja (como Sonic transformándose en Super Sonic y AiAi montando en su mono) bola), que pueden obtener si están corriendo atrás en la carrera.
Los vehículos se dividen en 3 categorías diferentes: automóviles, bicicletas y aerodeslizadores. Como el terreno en las pistas variará, los vehículos pueden ser asistidos u obstaculizados por las superficies sobre las que conducen. Los automóviles varían en peso y velocidad, y algunos funcionan mejor en algunos terrenos que otros. Las bicicletas tienen una aceleración rápida y también pueden realizar trucos en tierra para un impulso adicional, pero pueden ser fácilmente intimidadas por vehículos más pesados. Los aerodeslizadores no se ven afectados por ningún terreno y pueden realizar múltiples trucos después de un salto, pero tienen un manejo más pobre y una aceleración baja. Todos los vehículos también tienen sus propios sonidos específicos del motor.
El juego ha recibido puntajes mayormente positivos. IGN le dio a la consola y al DS versiones 8.0 cada una, llamándolo «un clon que lo hace bien». GameSpot también le dio 8.0, elogiando sus controles receptivos y su excelente diseño de pista. GamesMaster le dio al juego 70% para la versión DS. Nintendo Power dio la versión de DS 6/10. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión DS y Wii el 75%. Para marzo de 2010, Sonic & Sega All-Stars Racing había vendido 1.07 millones de copias en todo el mundo, en PS3, Xbox 360, Wii y DS.