Etiqueta: Carreras

  • Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo, lanzado originalmente como Gran Turismo: The Real Driving Simulator en Japón y Europa, es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado por Polys Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation. Diseñado por Kazunori Yamauchi, el grupo de desarrollo del juego se estableció más tarde como Polyphony Digital. Es el primer título de la serie.

    Gran Turismo es un juego de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: el modo Arcade y el modo de simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los recorridos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea autos y circuitos adicionales.

    Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos y ganar créditos (dinero), trofeos y autos de premio al ganar campeonatos de carreras. Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden utilizar para comprar vehículos adicionales y para piezas y ajustes.

    Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). Se incluyeron dos autos Honda NSX de 1992 en la versión japonesa, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos del modo Arcade.

    Recibió elogios generalizados de críticos y consumidores por igual, con elogios por sus gráficos, banda sonora, controles estrictos y número de autos. Fue clasificado como «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Gran Turismo ganó el premio a la Mejor simulación de 1999 en los Premios Spotlight, ganó el premio al «Mejor juego de conducción» y «Mejores gráficos» de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation.

    Gran Turismo fue un éxito comercial. En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un «Premio Doble Platino» por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón. Según Weekly Famitsu, Japón compró 1,34 millones de unidades de Gran Turismo solo durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del país durante ese período. También fue un éxito de ventas en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:658 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii es un juego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart y se lanzó en abril de 2008. Al igual que sus entregas anteriores, incorpora personajes jugables de la serie Mario, que participan en carreras en más de 30 pistas diferentes utilizando elementos especializados para obstaculizar a los oponentes. o obtener ventajas. El juego presenta múltiples modos de juego para un solo jugador y multijugador, incluida la pantalla dividida de dos a cuatro personas.

    Es un juego de carreras de karts con modos para un jugador y multijugador. Los jugadores controlan uno de los muchos personajes seleccionables de la franquicia de Mario y participan en carreras o batallas utilizando karts o bicicletas en recorridos temáticos basados ​​en ubicaciones de la franquicia de Mario. Durante el juego, el jugador ve la acción desde una perspectiva en tercera persona que sigue al jugador desde detrás de su kart.

    Mario Kart Wii admite cuatro esquemas de control diferentes. El esquema de control principal es el Wii Remote, que se usa opcionalmente junto con el accesorio de plástico Wii Wheel, que usa los controles de movimiento del controlador para simular el funcionamiento de un volante. Mientras conduce, el jugador recolecta potenciadores de las cajas de elementos ubicadas en varios puntos de la pista.

    El juego presenta veinticuatro personajes jugables de la serie Mario, que fue la lista más grande de todos los juegos de Mario Kart hasta el lanzamiento de Mario Kart 8 en 2014. El juego presenta personajes que han aparecido en entregas anteriores, incluidos Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong y Bowser, además de personajes como Rosalina y Dry Bowser que se pueden jugar por primera vez. A diferencia de Mario Kart DS, donde los personajes pueden conducir un kart exclusivo para ese personaje y el go-kart estándar, a cada personaje se le asigna una de tres clases de peso diferentes, lo que afecta la selección de vehículos que el personaje puede conducir.

    Introdujo dos clases diferentes de vehículos, Karts y Bikes, siendo esta última una nueva incorporación a la serie. Las bicicletas también se subdividieron en dos categorías: bicicletas regulares y deportivas, con bicicletas deportivas que presentan un tipo de derrape alternativo conocido como derrape interno. Los personajes Mii guardados en el Canal Mii de la consola también se pueden reproducir.

    Mario Kart Wii recibió críticas «generalmente favorables» según Metacritic. Los revisores consideraron que la jugabilidad era familiar y más segura y predecible que la de Mario Kart: Double Dash. Mario Kart Wii tuvo un lanzamiento exitoso y vendió 300 000 copias el día del lanzamiento solo en Japón, en comparación con Mario Kart DS que vendió 160 000 copias el primer día y Mario Kart: Double Dash que vendió 180 000 el primer día. En la semana que finalizó el 4 de mayo de 2008, Mario Kart Wii había vendido más de un millón de copias solo en Japón, menos de un mes desde su lanzamiento en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Ubi Soft. Protagonizada por personas y lugares del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999, se lanzó para Nintendo 64 en el año 2000. En ese momento, enfrentaba una fuerte competencia por parte del siempre popular Grand Prix 3 y la serie F1 de ISI.

    Similar a Racing Simulation 2, el jugador puede elegir entre carreras individuales o la temporada completa. F1 Racing Championship contiene varios modos de juego jugables: Individual, Arcade, Grand Prix (entrenamiento, calificaciones y calentamiento) y Time Attack. Otra cosa similar a RS 2 es el modo fantasma, con una opción de ruta libre disponible. El objetivo es establecer el mejor tiempo siempre que sea posible, con la ayuda de Ghost, controlado por inteligencia artificial. El Fantasma es una figura transparente que marca el mejor tiempo actual, ya sea por defecto o el establecido por el jugador previamente.

    Puede ser útil para los nuevos jugadores aprender mejor los puntos de frenado y aceleración o desarrollar un estilo de conducción en curvas. En general, el juego cuenta con 22 pilotos de 11 equipos y 16 pistas utilizadas en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999. El modo multijugador se basa en la integración de la red de área local, lo que permite que 22 jugadores compitan simultáneamente. También se incluye un modo de pantalla dividida para dos jugadores.

    Como juego de simulación de carreras, se centra en gran medida en el realismo, lo que permite la gestión de todos los parámetros del vehículo. En consecuencia, diferentes automóviles se comportarán a su manera. La interfaz intenta emular las pancartas de televisión, mostrando la distancia entre los vehículos, tanto delante como detrás. Los pilotos oponentes se hicieron para parecerse al desempeño de sus contrapartes de 1999 y pueden cometer más o menos errores. Se pueden utilizar varias ayudas a la conducción, desde el sistema de frenos antibloqueo, la asistencia de dirección/frenado hasta la pantalla de línea de carrera ideal.

    Durante las carreras, siempre existe la posibilidad de que el jugador incendie el vehículo o pierda el control durante aceleraciones repentinas en las curvas. Los neumáticos están sujetos a desgaste con el tiempo. Gracias a que Ubisoft tenía la licencia oficial de la FIA en ese momento, todas las etapas se replicaron completamente de las pistas de la vida real, incluido el diseño y las decoraciones del circuito completo.

    La revista N64 Magazine dio a la revision de la verosin para Nintendo 64 un puntaje de 72%. Las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Las razones fueron una inteligencia artificial deficiente y un modelo de daño y el lanzamiento inicial propenso a errores. Se anunció un parche para solucionar los problemas informados, pero nunca se lanzó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Gameloft para Nintendo DS del 2006. El juego presenta una aparición especial de The Pussycat Dolls y una muestra del sencillo «Lift Me Up» de Moby.

    La jugabilidad de Urban GT 2 a menudo se compara con Burnout, Need for Speed ​​y otros títulos, ya que los jugadores pueden eliminar a los oponentes atravesándolos y evadir o derribar los coches de policía. Hay un medidor de búsqueda que determina el nivel de conciencia de la policía si se usa Nitro, derriba a otros competidores o causa estragos urbanos.

    Al igual que el sistema de niveles de búsqueda en Grand Theft Auto: si la luz roja «SE BUSCA» parpadea, generalmente significa que los jugadores deben hacer lo que sea necesario para evitar los autos de la policía y el helicóptero de la policía; de lo contrario, podrían verse obligados a detenerse y perder. su dinero.

    Urban GT 2 tuvo una recepción mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 65 % para la versión de DS. Frank Provo de GameSpot elogió las mejoras del juego con respecto al original y su selección de vehículos con licencia y sus respectivas actualizaciones, pero señaló la pobre IA del juego. Andrew Hayward de Worthplaying, sin embargo, fue más crítico con el juego y lo calificó como un «ejercicio mundano de repetición».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed, desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Most Wanted tiene lugar en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad se compone de áreas con complejos industriales mugrientos, suburbios prósperos, alrededores montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro de la ciudad, con una mezcla de redes de carreteras que van desde las carreteras costeras hasta las principales autopistas.

    El entorno está fuertemente influenciado por ciudades de todo el «Rust Belt» de los Estados Unidos y el noroeste del Pacífico, con algunas similitudes con Pittsburgh, Pensilvania, Seattle, Washington y Portland, Oregón. Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que tenían lugar por la noche.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que pueden actualizarse y personalizarse con piezas nuevas mientras luchan con el participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y resistencia. El juego presenta tres modos de juego: carrera, carrera rápida y serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió 16 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken, After all, Antarctic Great Adventure) es un videojuego desarrollado y publicado por Konami en 1985 para Family Computer. El jugador asume el papel de un pingüino antártico, corriendo a estaciones de investigación dispares propiedad de diferentes países en la Antártida (excluyendo la URSS).

    El jugador juega el papel del pingüino Penta y automáticamente lo hace moverse a través de los diez niveles principales del juego, que en el camino trazado en el mapa de la Antártida se muestran en segmentos. El objetivo principal es llegar, al final de la cuenta regresiva, una de las diferentes estaciones de investigación pertenecientes a una de las naciones del mundo, el tiempo límite de que dispones, así como los kilómetros que te separan de la meta, son diferentes para cada segmento.

    Cada nivel está siempre plagado de obstáculos, consistentes en grandes grietas y pequeños lagos, que dificultan su camino al tropezar sin que caiga. Los puntos se obtienen gradualmente evitándolos con un simple salto, y sin moverse del suelo; el jugador también puede ajustar la velocidad para facilitar la elusión. Solo en la versión de Famicom se introduce un sombrero con una hélice, que permite que el pingüino los alcance volando por un tiempo.

    Una vez que llegue a su destino, recibirá 100 puntos, adicionales por cada segundo restante. Además, se pueden ganar otros puntos aleatorios de dos maneras: intentando que Penta atrape peces que saltan de los estanques, o haciéndole tomar el camino haciendo banderas.

    Finalmente, Antarctic Adventure no tiene un final real, ya que, una vez completada la primera serie de niveles, se repiten cíclicamente pero con dificultad creciente. En este sentido, aún en la versión para Famicom se puede elegir antes del inicio de una partida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataformas, Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Terwilf

    IMÁGENES:

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  • Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Griptonite Games y publicado por Bandai para Game Boy Advance en 2004. Es parte de la franquicia de medios y la serie de videojuegos Digimon, utiliza los personajes y elementos de Digimon. Su modo de juego se asemeja en gran medida al de los juegos de carreras tradicionales, pero también utiliza elementos de los juegos de acción y carreras de karts.

    El juego cuenta con once Digimon como personajes jugables. Ocho personajes están disponibles de inmediato; el resto se puede desbloquear completando carreras de copa. Sin embargo, la mecánica de Digievolución aumenta el número total de Digimon jugables a más de 40. El elenco incluye predominantemente Digimon populares del anime Digimon. Las habilidades de carrera de los personajes difieren según su clasificación en tres áreas: velocidad, manejo y aceleración.

    Digimon Racing es un videojuego de carreras que utiliza personajes y elementos de Digimon, así como los de los juegos de carreras tradicionales. El juego sigue a un grupo de Digimon compitiendo en un torneo de carreras dentro del Mundo Digital, hogar de todos los Digimon. El propósito del gran premio es determinar quién es el mejor corredor; por lo tanto, usan karts especialmente diseñados que equiparan a todos los participantes en términos de habilidad.

    La jugabilidad de Digimon Racing se parece en gran medida a la de los juegos de carreras tradicionales. Se enfoca en competir contra siete personajes controlados por la CPU en carreras de copa que consisten en tres vueltas. El uso de elementos para atacar a los oponentes y mejorar la propia condición es una parte integral del juego y agrega un elemento de los juegos de carreras de karts.

    Una nueva característica del juego es el «salto de karts»: usar los karts para saltar sobre los oponentes y ralentizarlos. Esto añade un elemento de juego de acción. Digievolución, un tema recurrente en Digimon, también juega un papel en el juego. Conducir sobre puntos de acceso de energía dispersos por las pistas aumenta un medidor de energía ubicado en la parte inferior izquierda del HUD del juego. A medida que aumenta el medidor, el jugador atraviesa la línea evolutiva de Digimon, se vuelve más poderoso y, en última instancia, adquiere la capacidad de usar un ataque especial.

    Las quince pistas del juego, cuatro de las cuales están disponibles de inmediato, se basan en entornos de videojuegos convencionales, como junglas, volcanes y ciudades. Después de completar una pista por primera vez, el jugador desbloquea un modo de contrarreloj para esta pista y una batalla de jefes. Las batallas de jefes orientadas a la acción implican derrotar a un Digimon generalmente estático usando elementos dispersos por las áreas, que no están diseñados como pistas de carreras.

    Digimon Racing recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento; tiene una puntuación del 62 % en Metacritic y del 63,67 % en GameRankings. Los críticos criticaron el juego por su gran parecido con otros corredores de karts de la época. AllGame Deci le dio al juego tres estrellas de cinco, aunque no proporcionó una revisión más exhaustiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de la serie Need for Speed. Fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts para Nintendo Game Cube. Underground reinició la franquicia, ignorando los juegos Need for Speed ​​anteriores que presentaban autos deportivos y exóticos.

    Fue el primer juego de la serie en ofrecer un modo de carrera con una historia y un modo de garaje que permitía a los jugadores personalizar completamente sus autos con una gran variedad de mejoras visuales y de rendimiento de marca. Todas las carreras tienen lugar en la Ciudad Olímpica ficticia. En lugar de autos exóticos, Underground presentaba vehículos asociados con la escena de importación.

    El jugador corre en Olympic City en un Honda/Acura Integra Type R modificado que luce kits de carrocería ancha y gana fácilmente a sus oponentes; solo para ser despertado por Samantha de su sueño. Samantha es amiga del jugador en la Ciudad Olímpica y lo recorre a través de la escena de la cultura importada y las carreras callejeras ilegales en ella.

    Ella ayuda al jugador a comprar su primer automóvil, aunque se burla de la elección del automóvil por parte del jugador llamándolo «débil». El jugador también se encuentra con varios equipos de carreras callejeras, algunos de los cuales son conocidos de Samantha que se hacen amigos del jugador después de que les demuestra sus habilidades para las carreras.

    Ella le presenta a TJ, uno de sus conocidos, quien le promete numerosas mejoras y piezas, siempre que gane carreras. El jugador compite con otros corredores y se los gana, eventualmente atrayendo la atención de Eddie, el líder de la pandilla Eastsiders y Melissa, su hermosa novia. Eddie es el mejor corredor subterráneo actual en Olympic City y reprende al jugador por sus habilidades de carrera, llegando incluso a burlarse de él, pero el jugador demuestra lo contrario.

    Need for Speed: Underground recibió críticas positivas según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic. Ambos le otorgaron una puntuación de 83,73 % y 83 sobre 100 para la versión de GameCube, según Electronic Arts, Need for Speed: Underground fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 7 millones de unidades en todo el mundo a mediados de 2004. Underground finalmente vendió 15 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (726 mb comprimido)
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Parcheado por Zorg)

    IMÁGENES:

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  • Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System. Fue el primer juego de carreras de Konami. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando contra un tipo especial de auto).

    El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela exclusiva para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

    Los primeros dos niveles contienen 4 cursos, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, una costa, montañas y, finalmente, un área forestal. El jugador controla un Chevrolet Corvette y al presionar el botón B aumenta la velocidad del jugador a alrededor de 196 km/h, mientras que el botón A aumenta la velocidad a 400. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible (100 puntos) y puede ganar más tocando especial coches multicolores

    Si el jugador choca contra cualquier otro automóvil o se resbala en manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el automóvil girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, causando una pérdida de 5-6 puntos de combustible. La versión de NES y Famicom tiene un total de 6 tipos de autos, 1 amarillo y rojo, tres azules y un camión.

    Los autos amarillos viajarán a lo largo de una línea recta y ocurrirán en grandes cantidades. Es un poco menos probable que aparezcan autos rojos, pero cambiarán el carril en el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los autos azules varían en la forma en que cambian de carril. Los camiones van en línea recta, pero chocar con ellos destruye instantáneamente el automóvil del jugador. Konami Man hará un cameo, volando al lado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto en el nivel sin chocar.

    En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras de 2005 desarrollado por Pocketeers y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS. Es la octava entrega de la serie Need for Speed ​​y la secuela directa de Need for Speed: Underground.

    La historia comienza después de que el jugador derrotó a Eddie y su pandilla callejera, «The Eastsiders», junto con Melissa en Olympic City y ahora es venerado como el mejor corredor callejero en Olympic City. Después de una carrera, un hombre no identificado llama al jugador con una «invitación» para unirse a su equipo y que «no acepta un no por respuesta».

    El jugador termina la llamada sin contestar y comienza a conducir hacia una fiesta, pero es emboscado por un Hummer H2 que embiste su Nissan Skyline GT-R y lo destroza. Un hombre con un tatuaje de una guadaña en la mano llama para confirmar que «se ocupó de un problema».

    Seis meses después, el jugador aborda un avión a Bayview con una nota de buena suerte de Samantha que también se refiere a su amiga, Rachel Teller. El jugador llega a Bayview, compra su primer automóvil con el dinero proporcionado por el seguro de su Nissan Skyline destrozado y comienza a correr nuevamente.

    El jugador pronto gana fama y acuerdos de patrocinio al ganar carreras y atrae la atención de «The Wraiths» y su líder, Caleb Reece. Se revela que Caleb es el conductor del Hummer que destrozó el auto del jugador en Olympic City.

    Underground 2 es el primer juego de la serie que presenta un mundo abierto, donde los jugadores pueden conducir libremente y explorar la ciudad, desbloqueando áreas al ganar carreras. Los modos de carrera son más o menos similares a los subterráneos; Se eliminó un modo de carrera, siendo estas las competiciones Knockout. Sin embargo, la opción Lap Knockout está disponible cuando se corre en Circuit en carreras que no son de carrera.

    Need for Speed: Underground 2 recibió críticas positivas, en casi todas sus versiones, aunque la versión de DS, obtuvo puntajes mediocres GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación del y 65,44 % y 65 de 100 para la versión de DS. Según Electronic Arts, Need for Speed: Underground 2 vendió más de 8,4 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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