Etiqueta: Carreras

  • Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras desarrollado por Tantalus Interactive y publicado por Nintendo y Kemco para la Nintendo Game Boy Advance en 2003. Es un remake del juego original lanzado originalmente para la NINTENDO 64 en 1997.

    Top Gear Rally presenta un modelo de física realista con suspensión funcional. Las superficies de las carreteras, incluidas sus imperfecciones, se modelaron para dar al jugador la sensación de conducir un automóvil. Cada vehículo en el juego difiere de los demás en términos de potencia del motor, agarre de los neumáticos, rigidez de la suspensión, apriete de la dirección y tren de transmisión (como tracción delantera, tracción trasera y tracción en las cuatro ruedas). Los vehículos pueden dañarse, aunque el daño no afecta el rendimiento. También se incluye una función que permite al jugador dar a sus autos virtuales trabajos de pintura personalizados. El juego tiene un modo para un jugador y un modo para dos jugadores a través de la pantalla dividida.

    Next Generation elogió el juego, afirmando que «Este es un fabuloso corredor todoterreno con toneladas de autos adicionales, cursos y valor de repetición para hacerlo un guardián, solo superado por SF Rush en Nintendo 64».

    La versión de Game Boy Advance recibió «generalmente reseñas favorables» conforme a la reseña del website Metacritic.28​ En Japón, Famitsu le da una puntuación de un siete, dos ochos, y un siete para un total de 30 fuera de 40.11​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer, lanzado originalmente en Japón como Highway Star, es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para Family Computer en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina genérica de carreras de Fórmula Uno a través de una pista de carreras.

    El juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa meses después de su debut en Family Computer. El juego fue parte de un intento de Square de hacer juegos en 3-D, y fue seguido por varios otros juegos usando la misma tecnología.

    Los jugadores pueden elegir entre dos tipos de automóviles para competir; ya sea una 328 Twin Turbo o una máquina F1. Los jugadores de Rad Racer pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón «Seleccionar» y usando anteojos 3D. Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo.

    La idea de Rad Racer es avanzar por un curso y sus puntos de control antes de que expire el temporizador. El automóvil del jugador se estrella si choca con una señal de tráfico o un árbol a cualquier velocidad. Los autos que chocan por detrás disminuyen la velocidad y los autos que chocan desde el costado son arrojados en esa dirección. Los bloqueos toman tiempo y hacen que sea más difícil para el jugador llegar al punto de control. Hay ocho niveles diferentes de habilidad creciente. Incluso si se agota el tiempo, el vehículo puede continuar en la costa por un tiempo; Si el vehículo llega a un punto de control antes de quedarse sin impulso, el juego continúa. Si se agota el tiempo y el auto no logra atravesar un gol antes de detenerse, el juego termina.

    En la pantalla de selección de automóviles, el jugador puede elige uno de los dos autos: un Ferrari 328 o una máquina de carreras de F1, similar en apariencia al auto Honda / Lotus 99T Formula One 1987 patrocinado por Camel. Ambos autos tienen una velocidad máxima de 255 km / h. En el juego, el «turbo» se puede activar presionando el botón arriba para aumentar la velocidad del automóvil, y desconectarse en cualquier momento soltando el botón. Presionar el joypad hacia abajo también puede permitir al jugador seleccionar entre tres tipos de música de fondo o ninguno.

    Como uno de los principales corredores de la NES, Rad Racer recibió críticas favorables y tuvo éxito comercial; ocupó el octavo lugar en la encuesta de jugadores de Nintendo Powers Top 30. En su artículo The History of Square, GameSpot admitió que «Rad Racer tiene más que un parecido pasajero con Out Run», pero continuó diciendo que «es más que un simple clon» y atribuyó al juego «transmitir efectivamente [ing] la sensación de velocidad adecuada».

    Aunque el efecto 3D creó cierta sensación de profundidad en el juego, se vio obstaculizado por un parpadeo pronunciado de la pantalla. El artículo concluyó que el juego «se destaca por sí solo como un buen juego de carreras». Según Sakaguchi, Rad Racer y The 3-D Battles of WorldRunner vendieron «alrededor de 500,000 copias, lo cual fue bastante bueno».

    El juego vendió casi 2 millones de copias, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de la NES, pero también fue criticado como derivado de otros juegos de carreras de la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas Game Boy Advance y PlayStation 2 en 2002, y portado a Xbox, GameCube y Microsoft Windows en 2003.

    El juego se centra en el modo de carrera único, donde el jugador compite contra bots en varios rallyes en un sinfín de temporadas, en última instancia, tratando de convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar ataques de tiempo en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.

    El juego presenta 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato Mundial de Rally 2000-2002 y el Campeonato Mundial Junior Rally 2001-2002 Super 1600, incluyendo el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el auto «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador ha alcanzado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).

    V-Rally 3 recibió una crítica generalmente favorable de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel es un juego de conducción desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Rockstar Games (versión estadounidense) y Take-Two (versión europea) para la plataforma Game Boy Color, fue lanzado en 1999 para la Game Boy Color. El jugador se pone en las botas del temerario Evel Knievel, un popular motociclista de acrobacias estadounidense de la década de los 60 y 70 del siglo XX.

    Evel Knievel es un juego en el que eres tú contra las acrobacias. En cada uno de los 20 niveles del juego, serás desafiado a que tu bicicleta desde el principio hasta el final quede completamente intacta sin un solo problema. Con un poco de control, saltarás y voltearás tu bicicleta sobre colinas y baches, montando boca abajo en pendientes. Pero un error y vuelve al principio del nivel.

    Técnicamente, Evel Knievel es increíble. Solo estás tú y la pista, pero la cantidad de fotogramas de animación que se le da al ciclo es impresionante: a medida que la bicicleta gira, cada ángulo concebible se ha renderizado. Es casi como si el juego tuviera un algoritmo de rotación para la bicicleta, algo que requiere un uso intensivo del procesador si no está integrado en el chipset, y no es algo que el Game Boy pueda hacer fácilmente.

    La bicicleta incluso tiene un poco de «dar» cuando aterriza en el pavimento, simulando el hecho de que las ruedas se mueven independientemente del chasis. La física de la bicicleta al saltar sobre saltos y colinas realmente proporciona una sensación de peso y sustancia. Y aunque no es un título exclusivo de Game Boy Color, los gráficos de la pista y los fondos están muy bien juntos y vivos. En todo caso, el juego se ve muy, muy bien.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

    IMÁGENES:

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  • Road Rash: Jailbreak [GBA]

    Road Rash: Jailbreak [GBA]

    Road Rash: Jailbreak [GBA]

    Road Rash: Jailbreak [GBA]

    Road Rash: Jailbreak es un videojuego de carreras desarrollado por EA Redwood Shores para la versión de PlayStation y Magic Pockets para la versión de Game Boy Advance y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 2000 y Game Boy Advance en 2003. Es el sexto y último juego. en la serie Road Rash

    El juego se desarrolla de manera similar a los juegos anteriores desarrollados en la serie Road Rash, que involucra al jugador que corre su motocicleta contra otros motociclistas. El juego favorece un estilo arcade, con poco énfasis en el realismo. Mientras compite, el jugador tiene la opción de golpear, o usar armas para atacar a otros oponentes, para ralentizar su progreso. El objetivo final es colocarte primero en la carrera para ganar puntos y mejorar el arma y el nitro del jugador.

    A la inversa, la peor cita es terminar en último lugar, lo que no gana puntos, o ser detenido por agentes de policía, donde el jugador realmente pierde puntos. A pesar de compartir muchas características con juegos anteriores de la serie, Road Rash Jailbreak pone un mayor énfasis en el aspecto de las carreras del juego, y menos en el combate.

    Los cursos individuales para el juego se juntan a partir de un sistema más grande de redes interconectadas de carreteras. Los cursos pueden superponerse a segmentos comunes de otras pistas, pero a menudo tienen puntos de inicio o finalización diferentes, o pueden hacer que el jugador rechace rutas alternativas. Los modos de Road Rash Jailbreak son: Jailbreak, Five-O, Time Trial, Cops and Robbers, Skull-to-skull y Sidecar.

    Road Rash: Jailbreak recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregadas GameRankings y Metacritic dieron la versión de PlayStation 69.57% basada en 20 revisiones y la versión de Game Boy Advance 56.14% basada en 7 revisiones y 78/100 basadas en 15 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2: Extreme Racing USA es un videojuego de carreras desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games exclusivamente para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado el 10 de noviembre de 1998 en América del Norte y el 4 de febrero de 1999 en Europa. Rush 2: Extreme Racing USA es una secuela de San Francisco Rush: Extreme Racing y el segundo juego de la serie Rush.

    El juego es notable por el alto nivel de detalle en las recreaciones de las diferentes ciudades y estados utilizados, y por su rápida física de estilo arcade. El juego también cuenta con un modo de dos jugadores y soporte de paquete de estruendo. Los atajos y saltos ocultos se agregan al valor de repetición del juego. Las latas de refresco Mountain Dew aparecen en el juego y se pueden recolectar para desbloquear el contenido.

    IGN le dio a Rush 2: Extreme Racing USA un «gran» 8,9 sobre 10 en general a pesar de las críticas con la presentación, calificándolo de «un poco cursi» e indicando que tenía «menús genéricos y el mismo front-end general». San Francisco Rush: Extreme Racing. El juego recibió respuestas críticas generalmente positivas y tiene una clasificación de 77.69% en GameRankings.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «Confía en nosotros, estarás enganchado. Y eso no quiere decir nada del modo de dos jugadores del juego. En general, Rush 2 es un digno sucesor del original «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race tambien conocido como MotoRace USA o Traverse USA en Estados Unidos, y en España como Mototour) es un juego arcade lanzado por Irem en 1983. Posteriormente fue lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES) Japonesa, la Famicom en 1985.

    El personaje principal del juego es un corredor que debe viajar en su motocicleta desde Los Ángeles a la ciudad de Nueva York mientras evita muchos autos. La primera parte utiliza una vista aérea. Los autos adelantados hacen que el rango del jugador se incremente en 1 por carro. El rango actual se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla del juego durante cada etapa.

    La segunda parte utiliza una perspectiva por encima del hombro. El jugador debe tratar de no chocar con los autos opuestos mientras se muestra un fondo relacionado con la ciudad a la que viaja. Los autos que pasan pasados ​​no aumentan el rango del jugador.

    Hay cinco etapas diferentes que el jugador encuentra en su camino hacia el destino final (NY) antes de que el juego comience nuevamente en la etapa uno como se describe a continuación. Estas etapas se alternan desde asfalto en las etapas uno, tres y cinco, hasta caminos sin sellar (tierra) en las etapas dos y cuatro. En las etapas de asfalto, el combustible adicional puede recogerse al pasar sobre el icono de la lata de gas.

    En las etapas del camino de tierra, tanto el combustible como los puntos se pueden ganar al correr sobre las latas de gas o las cantidades de puntaje indicadas en el campo de juego. En el escenario del camino de tierra, hay varios puentes de troncos que cruzan el agua y una sección de «salto» en algunos puentes. Al pasar sobre el icono de salto se obtiene una bonificación de puntaje.

    Chocarse contra los carros, los bordes de las carreteras, los arbustos / árboles, las rocas o la falta de un puente y el paso por el agua en un camino de tierra hace que la motocicleta se detenga y se reinicie. costándole al jugador una cantidad de combustible. Quedarse sin combustible evita que la motocicleta se reinicie y hace que el juego termine; pero en la versión arcade, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando INICIAR. Los choques también pueden resultar (especialmente en niveles posteriores) en ser superados por los autos, lo que disminuye el rango del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: HarvettFox96

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  • Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive es un videojuego de carreras de 1994 de Rage Software Ltd y portado para SNES en 1996 por U.S. Gold. que ofrece carreras de rally en varios países del mundo. La versión de Sega Genesis (solo en Norteamérica) se lanzó exclusivamente en el canal de Sega.

    Inicialmente fue lanzado en las plataformas Amiga y DOS antes de ser portado a las consolas Genesis, SNES y Game Gear. Ninguna versión comercial del juego salió de Europa, aunque un lanzamiento de SNES en América del Norte se canceló casi por completo y la versión de Genesis en América del Norte estuvo disponible exclusivamente en el servicio digital Sega Channel.

    Power Drive es un juego de carreras arcade basado en la conducción de rally. Los giros del freno de mano y los deslumbrantes saltos de potencia son posibles, y la dirección está adecuadamente floja.

    Hay 3 tipos de etapas: pruebas de tiempo individuales, carreras de cabeza a cabeza contra la computadora y algunas pruebas de habilidad. Hay 8 rondas de juego, establecidas en diferentes países, desde Suecia hasta Kenia. El jugador obtiene premios en efectivo por ganar carreras, y cuesta dinero reparar los daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Tamaño: Inglés, Alemán, Francés, Portugués

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  • Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy es un juego de carreras lanzado por Titus Software en 1999 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Dreamcast y Game Boy Color. Es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes.

    El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por la CPU. Se ha reunido con críticas mixtas a negativas de los críticos (con la excepción de la versión N64, que recibió una recepción positiva).

    Roadsters es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes. El juego tiene 8 corredores y 34 autos entre los cuales los jugadores pueden elegir y 4 modos en total.

    En el Roadster Trophy, el jugador comienza seleccionando uno de los corredores disponibles y recibe una suma de dinero que debe usarse para adquirir un automóvil. Hay 3 divisiones en las que el jugador puede competir con la tercera, que tiene la dificultad más fácil y requiere menos dinero para participar; El primero es el más difícil y necesita una mayor cantidad de dinero para participar. Se puede ganar más dinero al ganar las carreras y eso a su vez permite comprar autos nuevos o mejorar los que ya están en posesión. En la Carrera rápida, el jugador puede seleccionar el corredor, el coche, el circuito y las condiciones meteorológicas, y competir contra 7 jugadores más controlados por la CPU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now fue un juego de combate de vehículos en 2D de arriba hacia abajo, lanzado para la plataforma portátil Game Boy Color en 2001. Fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Sales Curve. Interactive en Europa y Titus Interactive en Europa. Se basa en el Carmageddon II.

    El juego cuenta con 16 corredores, todos tomados de Carmageddon II. Jenny Taylia figura como Jetcar, probablemente debido a las políticas de censura de Nintendo (también fue renombrada en Carmageddon 64).

    Hay 8 grupos de niveles, cada uno con 3 niveles regulares y 1 nivel de misión. El objetivo de los niveles regulares es completar la carrera, acabar con la mayor cantidad de zombies posibles en el camino. Si el tiempo se acaba, el auto del jugador se detendrá y explotará.

    Debido a las limitaciones del hardware, los elementos gráficos y de juego se redujeron considerablemente: solo hay 4 corredores por nivel, información limitada sobre el HUD y solo un puñado de mejoras. Todos los niveles son planos, aunque el jugador puede lanzarse al aire cuando golpea ciertos obstáculos. No hay un Mapa o Radar: En cambio, una flecha apunta a la dirección del próximo objetivo.

    Curiosamente, el temporizador se muestra en segundos y 100 segundos. El temporizador también funciona más lento de lo que debería: cada segundo en pantalla dura aproximadamente 3.5 segundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: CarrerasLucha,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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