Etiqueta: Bugs Bunny

  • Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action es un videojuego de plataformas lanzado en 2004 por Electronic Arts. Basado en la película del mismo nombre, el juego fue lanzado para Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Game Boy Advance.

    El juego implica jugar como Bugs Bunny o Daffy Duck. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales únicas y el juego requiere el uso de ambos personajes. En el camino, el dinero se encuentra por todas partes, generalmente en forma de monedas y billetes. También se encuentran lingotes de oro, pero rara vez. Las monedas valen $5, los billetes $50 y el oro $100.

    Algunos artículos están enterrados en el suelo. El dinero se utiliza para acceder a cualquiera de las otras 4 regiones del juego, como Las Vegas o París. Cada personaje puede recibir 3 golpes. Tras el tercer golpe, regresan al último punto de control. Hay un número ilimitado de vidas.

    Bugs Bunny tiene las habilidades especiales de cavar y hacer doble salto. Daffy Duck tiene las habilidades especiales de revolotear y nadar. Bugs y Daffy deben completar de cuatro a seis desafíos dentro de cada una de las cinco regiones

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la versión de Game Boy Advance, que recibió críticas desfavorables. GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 67,63 % y 64 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (841 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II, conocido en Japón como Mickey Mouse II y en Europa como Hugo o simplemente Mickey Mouse, es un videojuego desarrollado y publicado originalmente por Kemco para Game Boy en 1991. Es la secuela de el juego de 1989 de Game Boy y Nintendo Entertainment System, The Bugs Bunny Crazy Castle.

    Bugs Bunny debe salvar a su novia Honey Bunny del castillo lleno de enemigos de Witch Hazel. Hay 28 niveles con llaves para coleccionar. En cada nivel hay una puerta cerrada que conduce al siguiente nivel; para abrirlo, el jugador debe recolectar ocho llaves colocadas a lo largo del nivel. Se encuentran varios personajes de Looney Tunes, incluidos Yosemite Sam, Daffy Duck, Wile E. Coyote, Little Ghost, Moth and the Flame, Sylvester, Foghorn Leghorn, Tasmanian Devil, Beaky Buzzard, Marc Antony, Merlin the Magic Mouse y Tweety.

    El escritor de GamePro ‘Riff Raff’ le dio a Bugs Bunny Crazy Castle 2 una crítica bastante positiva y opinó que «con una animación suave, buena diversión y acción animada, Bugs Bunny en Game Boy es en realidad mejor que la versión de NES», lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle, es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado para Game Boy, en Japón como Mickey Mouse y en Norteamérica con el mismo nombre que el lanzamiento norteamericano de NES. Es el primer juego de la serie Crazy Castle de Kemco; los cuatro juegos posteriores de la serie se lanzaron en dispositivos portátiles.

    Honey Bunny ha sido secuestrada por Wile E. Coyote, Yosemite Sam, Daffy Duck y Sylvester, y Bugs debe atravesar 80 niveles para salvarla. Para superar cada nivel, Bugs debe recolectar las 8 zanahorias en cada nivel.

    Aunque se presenta en un formato de desplazamiento lateral, Crazy Castle se diferenciaba de los desplazadores laterales estándar como Super Mario Bros. en que Bugs Bunny no tenía la capacidad de saltar; por lo tanto, solo tomando diferentes rutas los Bugs podrían evitar a los enemigos. Algunos de los niveles tenían guantes de boxeo, pociones de invencibilidad, cajas fuertes, cajas, macetas o pesas de diez libras que podían usarse contra los enemigos en el juego. Como resultado, el juego tenía una atmósfera de «resolución de acertijos».

    Los jugadores obtienen 100 puntos por cada zanahoria y la última en cada piso le da al jugador una vida extra, 100 puntos por cada enemigo derrotado usando botellas de invencibilidad, 500 puntos por enemigo usando guantes de boxeo y 1000 puntos por enemigo que es golpeado con objetos pesados.

    Bugs Bunny Crazy Castle tuvo una recepción mayormente positiva. La versión de Game Boy fue la más popular y recibió elogios de la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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