Etiqueta: Basado en manga

  • Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off, conocido en Japón como Captain Tsubasa: Gekito no Kiseki, es un videojuego de fútbol con elementos de rol desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo DS en 2010 en Europa y Japón. Está basado en la serie Capitán Tsubasa, conocida en Latinoamérica como Super Campeones y en España como Oliver y Benji.

    Gekito no Kiseki es el primer juego de Captain Tsubasa que se publicó oficialmente fuera de Japón el 8 de noviembre de 2010 en Europa en cuatro idiomas (francés, alemán, italiano y español) bajo el título Captain Tsubasa: New Kick Off.

    El diseño de New Kick Off sigue el diseño de personajes del anime de 2001, como mostrar el diseño de la camiseta de la escuela secundaria Musashi, que no apareció en la parte «Road to Dream» del anime.

    Se cambió el nombre de algunos jugadores del equipo, y también de los escuadrones alternativos de Minamiuwa, para llenar los vacíos de jugadores desconocidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es un videojuego de táctica que usa dados, esta basado en un juego de mesa presentado en la historia de Yu-Gi-Oh! Fue desarrollado y publicado por Konami, y lanzado el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2003 en América del Norte y el 11 de julio de 2003 en Europa para Game Boy Advance.

    El juego gira en torno a luchar contra los oponentes usando dados mágicos colocados en un tablero para crear mazmorras. Contiene un modo de campaña para un jugador en el que el jugador lucha contra la IA, así como un modo multijugador cara a cara.

    Al comienzo de tu turno, lanzas 3 dados con diferentes íconos, cada dado corresponde a un monstruo. Si obtienes dos estrellas con el mismo nivel, puedes convocar a un monstruo, desplegando los dados para crear un camino en el campo de juego. El objetivo de este juego es golpear a tu oponente tres veces.

    En el modo torneo es donde se progresa en el juego. Se debe luchar contra duelistas de «dificultad creciente». En el juego, el jugador debe jugar muchos torneos para ganar el juego, los torneos están divididos en tres divisiones.

    El juego recibió una puntuación total de 67/100 en Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Craig Harris de IGN calificó el juego con 8/10 puntos y calificó el juego como «extremadamente agradable» y no formulado. Elogió la interfaz pero criticó la falta de historia o exploración, así como la ausencia de un tutorial. Afirmando que el juego es «extremadamente confuso», dijo que el jugador necesitaría un par de horas para aprender las reglas.

    «Evil Star Dingo» de GamePro calificó el juego con 3/5 puntos, calificándolo de «algo brillante» como juego de mesa, pero criticando la falta del modo historia y el hecho de que el juego carece de una función de guardado rápido, lo que te obliga a perder si se te acaba la batería o tienes que dejar de jugar en medio de un partido largo. También llamaron a los gráficos «muy utilitarios» y al sonido «calidad NES de 8 bits», y comentaron que «la música debe morir».

    Steve Steinberg de GameSpy calificó el juego con 90/100, calificó el juego de «asombrosamente complejo», pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de una historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu / Harukanaru Densetsu [NDS]

    Dragon Ball Z: Goku Densetsu, conocido como Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu en Japón, es un videojuego de rol basado en cartas desarrollado por BEC y publicado por Namco para Nintendo DS en 2007.

    El juego tiene lugar desde el comienzo de Saiyan Saga hasta el final de Cell Saga. Los jugadores eligen uno de los cuatro personajes principales, Goku, Gohan, Piccolo y Vegeta. También aparecen otros personajes, pero solo como enemigos o cartas de apoyo.

    Cada misión generalmente se divide en algunos objetivos clave, y cada misión tarda entre 5 y 30 minutos en completarse. El juego se basa en niveles, mientras más peleas ganes, más experiencia recibes, lo que a su vez hace que tus ataques sean más fuertes. En batalla, gana el mayor poder de ataque de una carta; sin embargo, también puedes combinar cartas para crear efectos combinados.

    Cada una de las ocho cartas tiene un efecto diferente en el tablero, conocido como mapa en el juego. Te mueves por el juego como si fuera un juego de mesa. La historia es Saiyan-Cell Sagas, y se divide en escenarios divididos por los cuatro personajes.

    El modo multijugador consiste en una batalla completa de cuatro jugadores en un mapa en Wireless Play y una partida de dos jugadores Vegeta-vs.-Goku 2 en Download Play.

    Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. Actualmente tiene una puntuación de 57 sobre 100 en Metacritic y 58,37 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue conocido en Japón como Tottoko Hamtaro 4: Nijiiro Daikoushin Dechu es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance del 2004. Fue lanzado por Nintendo en las regiones de Japón y PAL, y estaba programado para ser lanzado en América del Norte, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai.

    Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizada por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El Príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a la pérdida de sus colores.

    Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para encender su paraguas y hacer que reaparezca el arcoíris. Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Ham en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue.

    Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95 % en GameRankings. Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estaba en su Salón de la Fama de Plata. Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro. Sugirieron que él y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi.

    El escritor Adam Riley lo encontró «sorprendentemente divertido» y elogió a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus imágenes «brillantes, audaces y bonitas». Jeux Video sintió que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist - World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005, conocido como Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005 en USA y Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International 2 en Japón, es un videojuego de cartas basado en la serie Yu-Gi-Oh! para Game Boy Advance. La Luz y la Oscuridad chocan en un pueblo donde todos esperan un Duelo. Las batallas toman el lugar de las palabras y solo los mejores ganarán los torneos donde los trofeos brillantes esperan al vencedor.

    El juego cuenta con 1000 cartas (105 trampas, 220 hechizos y 675 cartas de monstruos) para coleccionar y batirse en duelo. Polymerization y Dark Magician están disponibles con 2 obras de arte diferentes que cuentan como cartas diferentes.

    Desde el inicio hay 4 lugares para visitar (ciudad natal, distrito comercial, coliseo y Area K.C.), otro, el llamado «???», aparece después de ganar el torneo nacional. En la parte superior de la pantalla, puede ver una columna de información donde se muestran diferentes mensajes, como el nombre de su ubicación actual, los próximos torneos o un evento en curso. Debe esperar un poco hasta que se muestren todos los mensajes actuales.

    Tiene días de semana y fin de semana pero no tiene fecha precisa. Puedes terminar un día yendo a casa y descansando en la cama. Algunos oponentes/eventos solo ocurren en días especiales. La «lista prohibida» cambia cada semana. Puedes hablar con los personajes (botón A) o desafiarlos a un duelo (botón R). Los paquetes y mazos se pueden comprar en la tienda de cartas. Puedes guardar hasta 20 recetas de barajas.

    Hay diferentes tipos de torneos en el juego. Si te registras en uno de ellos, no puedes registrarte en otro torneo para la misma semana y la siguiente. Los próximos torneos se anuncian en la columna de información en la parte superior de la pantalla, así que asegúrate de revisarla al menos los lunes. Recibes un trofeo ganador al final de un torneo. Puedes consultar tu colección de trofeos en tu domicilio.

    El juego cuenta con personajes de Yu-Gi-Oh! animé Si ya te enfrentaste a ellos en WCT2004, la mayoría de sus mazos no han cambiado mucho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki es un juego de plataformas y acción desarrollado por Daft y publicado por Enix para la plataforma Super Famicom en 1995. Esta basado en la serie de manga Hameln no Violin Hiki (El Violinista de Hamelin), el juego cubre las aventuras de Hamel y Flute hasta el punto en que se encuentran por primera vez con Sizer.

    El jugador controla a Hamel, acompañado de Oboe y Flute. Hamel se mueve por los niveles saltando y deslizándose con el uso de una capa. El combate consiste en ataques de notas musicales que corresponden a las entradas del D-pad. Además, Hamel debe interactuar con Flute para resolver los muchos acertijos en el camino. El jugador puede usar a Flute y lanzarla como un proyectil o puede obligarla a vestirse con una variedad de disfraces tontos y humillantes que tienen habilidades especiales.

    Los diversos disfraces tienen habilidades especiales: el disfraz de avestruz puede caminar sobre púas, el disfraz de rana salta muy alto, el rizador se desliza por el suelo y diezma rápidamente a los enemigos. Cuando se lanza, Flute puede romper varios tipos de obstáculos de piedra que de otro modo serían indestructibles. Cualquier enemigo golpeado por Flute genera monedas cuando se destruye, por lo que lanzar Flute es una buena manera de acumular dinero generando de cero a cinco monedas según la cantidad de daño que haya absorbido.

    El juego es típico de plataformas. Juegas como Hamel y con tu violín puedes disparar notas musicales para vencer a tus enemigos. Sin embargo, cuentas con la ayuda de Flauta. Flute te sigue, pero también puede ser agarrada y arrojada a los enemigos. Flauta también puede recolectar a través de todas las etapas algunos disfraces que, cuando se usan, le otorgan habilidades especiales, como volar, saltar, romper paredes o incluso explotar y matar a todos en la pantalla. Al final de cada etapa, por supuesto, encontrarás al jefe típico, todos nombrados como instrumentos musicales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8: Great Evil God of Destruction, es un juego de Game Boy Advance de Konami basado en Yu-Gi-Oh! franquicia. Reshef of Destruction se basa libremente en el anime y es la secuela de The Sacred Cards, retomando en algún momento después de los eventos de Battle City.

    Al principio, el jugador está en su habitación con Joey. El Jugador, Joey y Yugi van a una competencia de duelistas. Joey organiza su Deck y le pregunta al jugador cómo está. El jugador tiene dos opciones. Cualquiera que elija no afecta la trama. Joey se emociona por el torneo Duel Express, pero Yugi aún no llega y Joey se impacienta. De repente, Yugi entra y les informa que su Millennium Puzzle ha desaparecido junto con Yami Yugi.

    Yugi y Joey luego viajan con el jugador cuando salen de la casa. Téa está esperando en la Plaza de la Torre del Reloj y está conmocionado por las malas noticias, pero empeora aún más. Ishizu aparece, informa que todos los elementos del milenio han desaparecido y le pide ayuda al jugador para salvar el mundo de Reshef.

    Para resucitarlo, es necesario obtener el poder de las tres cartas de dioses egipcios que se convirtieron en piedra. Para hacer esto, el jugador debe localizar el resto de los Elementos del Milenio para revivir a los Dioses Egipcios. El jugador no tiene más remedio que comenzar esta nueva aventura.

    En Reshef of Destruction, los jugadores asumen el papel de un duelista que intenta derrotar a Reshef con la ayuda de los personajes principales de Yu-Gi-Oh! serie. Los jugadores caminan por varios lugares, hablan con los NPC y se baten en duelo.

    Las reglas del juego de cartas físicas se han modificado para incluir un elemento de piedra, papel o tijera en el que los monstruos de menor ataque pueden destruir instantáneamente a cualquier monstruo según el elemento de la carta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 es un videojuego de cartas coleccionables, desarrollado y publicado por Komani en 2007, esta inspirado en el manga y anime Yu-Gi-Oh!, especialmente en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX.

    Este fue el juego electrónico oficial del Torneo Mundial de 2007. Los duelos y la jugabilidad siguen las reglas oficiales del torneo, así como los efectos oficiales de las cartas mágicas y de trampa.

    No hay un hilo conductor entre los duelos, no hay escenario y no hay un oponente humano de la serie de televisión (pese a la presencia de Jaden en la portada del juego) sino monstruos de las cartas como duelista.

    En compensación, se añade un modo desafío (conseguir el mayor número de victorias consecutivas o resolver un problema del juego) y la posibilidad de jugar en red Wi-Fi con jugadores de todo el mundo. Todavía es posible conectarse al CWF Nintendo para actualizar la lista de cartas prohibidas, descargar una carta del juego, así como el perfil de un jugador en el ranking mundial para enfrentar a su fantasma en un «duelo de descarga».

    Basado en una lista de más de 1700 cartas, puedes construir y guardar alrededor de cien mazos para refinar tu estrategia de juego.

    Como beneficio adicional, el cartucho se entregó con 3 tarjetas de papel de aluminio del juego oficial (para Francia: Detonating Dragon, Magic Bruiser y Commander en el disco Hero of Destiny).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saidya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (elit. Dragon Ball Z: Super Saiya Legend) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE y publicado por Bandai, fue el primer juego de Dragon Ball para Super Famicom. Fue lanzado solo en Japón el 25 de enero de 1992.

    Super Saiya Densetsu es una nueva versión que combina dos juegos anteriores de Famicom de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: ¡Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freezer, pero sin los personajes de la película y los elementos de relleno de anime que aparecían en ellos.

    El juego sigue el esquema aproximado de las sagas de Vegeta, Namek y Freezer, con varios complementos y ediciones para que la historia se ajuste a las pautas de los juegos de rol, como la inclusión de Saibamen multicolores y los colores de los secuaces de Frieza y los miembros de la Fuerza Ginyu como enemigos comunes.

    Los personajes jugables consisten en (en orden): Goku, Piccolo, Gohan, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Dende, dos guerreros Namek (Maima y Tsumuri), Vegeta, Nail y el Capitán Ginyu (a través del intercambio de cuerpos). Al usar al Capitán Ginyu, puedes lograr tomar el cuerpo de cualquier personaje, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una pelea.

    El sistema de lucha se basa en una variedad de símbolos, números (representados por puntos) y la propia carta. El jugador tiene un total de 5 cartas (5 ataques) para la mayoría de las situaciones, generadas aleatoriamente. El jugador puede usar cartas de artículos como Oolong para volver a intercambiarlas, o King Yemma o Chi-Chi para maximizar el potencial de una carta.

    Hay dos tiendas principales en el juego. Una es la casa de Baba, que se nota fácilmente por su color gris oscuro con ladrillos. Fortuneteller Baba comprará/venderá tarjetas de artículos a un jugador a cambio de zeni. La tienda de Baba es reemplazada por un vendedor de Namek cuando la historia avanza a Namek.

    El otro lugar es un centro de formación. Los jugadores pueden mejorar el número de Ki del personaje encendiendo y destruyendo una roca. También en el centro de entrenamiento, el jugador puede luchar contra oleadas de enemigos por zeni, aunque al hacerlo no recibe experiencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Abokys

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  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

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