Etiqueta: Aventura

  • Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SG1K-SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy (The Fantastic Adventures of Dizzy fuera de Europa y Australia) es un videojuego de aventuras de 1991 desarrollado por The Oliver Twins y publicado por Codemasters para Sega Master System. Es parte de la serie Dizzy. Se publicó en varias plataformas, incluidas Mega Drive/Genesis, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Amiga y MS-DOS.

    El malvado mago Zaks lanza un hechizo sobre Yolkfolk y secuestra a la novia de Dizzy, Daisy. Depende de Dizzy deshacer los actos de Zaks y rescatar a Daisy del castillo en las nubes. Fantastic Dizzy contiene los 16 personajes de la serie. Si bien la mayoría de los Yolkfolk fueron dañados por Zaks, otros tienen problemas diferentes. Otros personajes incluyen Good Wizard Theodore, Blackheart the Pirate, Palace Guard, Prince Clumsy, Rockwart the Troll, Shamus the Leprechaun y Shop Owner.

    El juego es difícil de calificar en un género: aunque al principio parece un juego de plataformas, Dizzy es vulnerable a todos los enemigos pero no puede eliminarlos, y los acertijos se completan llevando un objeto a un lugar (de la misma manera que Dioses y Dioses). juegos de aventura), y también tiene que capturar las 250 estrellas dispersas en el juego. El juego también se puede ver como una unión de todos los juegos anteriores donde el jugador puede encontrar muchos acertijos familiares (por ejemplo, ascensores, frijoles mágicos) y lugares (por ejemplo, minas, aguas profundas), así como varios minijuegos de arcade basados en juegos más antiguos. en la serie (como Bubble Dizzy).

    Se planeó lanzar el juego a tiempo para la Navidad de 1990, pero debido a una acción legal entre Codemasters y Nintendo sobre Game Genie, el título se lanzó en abril de 1991, por lo que se perdió la fiebre navideña para la que estaba originalmente programado. Vendió 125.000 unidades en lugar de las 500.000 esperadas. Recibió el premio Parents Choice Award. Casi todos los rompecabezas son de los juegos anteriores. Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió: «Demasiado lindo para las palabras, Dizzy (un huevo antropomorfizado) necesita tu ayuda para atravesar su reino lleno de rompecabezas. Este juego te hace gastar puntos de coeficiente intelectual y la música es funky «.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2. Fue lanzado en 2004 en Norteamérica y Japón, y en 2005 para Europa y Australia. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta una jungla soviética de la década de 1960, con la alta tecnología y el futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza. Si bien el entorno ha cambiado, el juego se centra en el sigilo y la infiltración, manteniendo al mismo tiempo el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie.

    La jugabilidad de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos.

    A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchos aspectos nuevos de juego que no estaban presentes en juegos anteriores de Metal Gear, incluido el camuflaje, un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado «combate cuerpo a cuerpo» o «CQC», un medidor de resistencia y un sistema de lesiones y tratamiento.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 3,6 millones de copias en todo el mundo para agosto de 2005. Esto fue considerablemente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que había vendido 7 millones de copias.

    Snake Eater recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. El sitio web de juegos IGN le otorgó un 9,6/10 y Edge lo calificó con un 8/10. GameSpot, que le otorgó un 8,7/10, comentó que el juego es «muy cinematográfico» y «un gran logro». GameSpy lo aclamó como «probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta el momento», y Eurogamer lo es «abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty» en su revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

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  • Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para su consola Sega Genesis / Mega Drive en 1995. El juego se incluyó en las colecciones de Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en Norteamérica y Sega Mega Drive Mini en las regiones PAL. Es similar en jugabilidad a Landstalker, combinando elementos de videojuegos de rol, acción y aventuras y videojuegos de plataforma de la misma manera.

    Se invita a Sir David a visitar Green Row después de un viaje reciente. Hacía mucho que no iba y tenía muchas ganas de volver. Sin embargo, el rey le informa a David que la gente del pueblo ha estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera escondida en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo de la ciudad.

    En la mazmorra, a medida que comienza a encontrar a las personas desaparecidas, se entera gradualmente de la historia de un mago malvado llamado Ragno Roke, que estaba enojado por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado usar a la gente del pueblo secuestrada como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, encerrado hace mucho tiempo en la mazmorra. Cuando David desciende, atraviesa un pueblo de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

    El juego se juega desde un punto de vista isométrico. Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar cortes de espada simples, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para varios efectos. El juego es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol, como ciudades, tiendas, equipos y lanzamiento de hechizos.

    El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como «limo», resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los rompecabezas de una sola habitación, en lugar de laberintos o laberintos.

    Mean Machines Sega elogió los gráficos y la combinación única de elementos de juego. Criticaron que el juego suele ser demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con Beyond Oasis (The Story of Thor) por su longevidad, pero sin embargo le dieron una evaluación muy positiva. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos dieron al juego una evaluación negativa general, diciendo que la perspectiva dificulta gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de La historia hace que el juego sea menos envolvente y crea dificultades para saber a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los acertijos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet es un videojuego de aventuras basado en la trama del mismo título de la serie de Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para Sega Game Gear en 1995. Fue lanzado también para Mega Drive / Genesis, Super NES, Game Boy, PC y Game Boy Color.

    El trama retoma los elementos principales del cómic Tintín en el Tíbet. Comienza en China, en un tren detenido a causa de un río desbordado. Tintín ve a un niño ahogándose y se sumerge para salvarlo. Así se conocen Tintín y Tchang. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Tchang, diciéndole que llegaría en los días siguientes. Pero Tintín tiene un mal presentimiento que resulta ser cierto, el avión de Tchang sufre una avería y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el Capitán Haddock, el joven reportero parte para salvar a su amigo.

    Tintin in Tibet es un juego de aventuras bidimensional orientado a plataformas. Los gráficos son fieles al mundo de Tintín. El jugador dirige a Tintín de izquierda a derecha y viceversa, mediante desplazamiento manual. También puede saltar, agacharse, así como recoger, usar y lanzar objetos.

    Los puntos de vida de Tintín están simbolizados por un pergamino que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cada vez que Tintin se lesiona, pierde energía, si el pergamino desaparece, Tintin muere, pero es posible recuperar energía encontrando manzanas. Cuidado, Tintín muere si cae a un barranco. El sistema de guardado es un sistema de código como Flashback. Una vez que el jugador ha completado varios niveles, recibe un código digital que le permite comenzar el juego nuevamente en el lugar donde recibió el código.

    El juego tiene 14 niveles, cada uno mostrando un entorno diferente, el primero tiene lugar al lado de un tren, a lo largo de un río. Incluye un pasaje con un desplazamiento forzado, de derecha a izquierda, esta es la fase donde Tintin salva a Tchang que se deja llevar por la corriente. El segundo nivel en Vargèse, una estación saboyarda imaginaria, el jugador debe encontrar varios elementos. El tercer nivel tiene lugar en un mercado, en Nepal, donde Tintín tiene que esquivar cerámicas que se balancean, cuelgan de una cuerda, pequeñas campanas así como carpinteros y ciclistas que tampoco miran al frente, etc.

    Mean Machines Sega le dio al juego un 70/100, elogiando el aspecto visual del juego, aunque afirmando que «la jugabilidad real, recorrer el nivel de izquierda a derecha de un punto a otro, se vuelve repetitiva». Total! le dio al juego un 79 sobre 100, describiéndolo como difícil y con «defectos extraños en el juego», aunque también escribió que el juego «logra mostrar la mayoría de los rasgos de un juego de plataformas bueno y sólido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés, Esloveno

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  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games para la consola PlayStation 2. Es la cuarta entrada principal de la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrega en general.

    Ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti.

    En 1986, el mafioso Tommy Vercetti sale de prisión después de cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli, que busca establecer operaciones de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg. Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar.

    Enojado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de consecuencias. En busca de información, Ken le indica a Tommy el coronel retirado del ejército Juan García Cortez, quien ayudó a establecer el intercambio. Cortez lamenta la emboscada y promete descubrir quién la planeó.

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos.

    Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales. Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia.

    El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador utiliza ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python, una ametralladora M60 y una Minigun. El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes.

    Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas.

    Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados, ganó numerosos premios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,47 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii, originalmente estaba planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube pero Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, agregar más contenido y trasladarlo a Wii.

    El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón de rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblin se llevan a los niños del pueblo. Link persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo del Crepúsculo lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en el Crepúsculo, donde se transforma en un lobo y es encarcelado. Link pronto es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente.

    Ella lo guía hasta la Princesa Zelda, quien le explica que Zant, el Rey Hechicero/Usurpador de Twili, invadió el Castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, además de Link y Zelda, en espíritus invisibles. Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz ingresando a las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus de los seres del Crepúsculo que la habían robado.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos botones de acción sensibles al contexto y orientación, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o en un objetivo importante, mientras se mueve y ataca.

    Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando salga corriendo o alcance una repisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, incluidos un arco y flechas, un boomerang y bombas. Mientras que el objetivo este fijado, las armas basadas en proyectiles se pueden disparar a un objetivo sin necesidad de apuntar manualmente.

    La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz integrado del mando de Wii. El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco al disparar una flecha, la risa de Midna cuando le da consejos a Link y el «timbre» característico de la serie al descubrir secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el mando de Wii.

    Twilight Princess fue lanzado con gran éxito comercial y aclamación de la crítica. Recibió puntuaciones perfectas de publicaciones importantes como 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy. En el agregador de reseñas Metacritic, Twilight Princess tiene puntuaciones de 95/100 para la versión de Wii. Es el juego mejor valorado de 2006 en Metacritic. GameTrailers en su reseña lo calificó como uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:959 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original.

    Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War, God of War: Chains of Olympus está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por los dioses olímpicos, titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks, los acontecimientos se sitúan entre los de los juegos Ascension y God of War .

    Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el río Styx, el Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

    Ática es una ciudad devastada por la guerra y atacada por el Imperio Persa y su basilisco favorito, y es el lugar de la última batalla de Eurybiades. La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del dios de los sueños, Morfeo. Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que cayó a la Tierra en ausencia de Helios.

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidos cíclopes, gorgonas, sátiros, arpías, minotauros, hoplitas y esfinges.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas que ofrecen opciones de combate alternativas.

    El modo de desafío de este juego se llama Desafío de Hades y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa.

    Chains of Olympus fue aclamado por la crítica y se convirtió en el título de PSP mejor valorado en Metacritic y GameRankings. Ganó varios premios, entre ellos «Mejor juego de acción para PSP», «Mejor Tecnología gráfica» y «Mejor uso del sonido». En junio de 2012, el juego ha vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 (PS2) el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie God of War, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005.

    El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares. Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al inframundo, es salvado por el titán Gaia, quien le ordena encontrar a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

    Al igual que su predecesor, God of War II está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por dioses olímpicos, titanes, héroes y otros seres de la mitología griega. Se exploran varios lugares, incluido un entorno del mundo real en la antigua ciudad de Rodas y varios lugares ficticios, incluida una breve escena en el inframundo, la Guarida de Tifón, la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena. en el Monte Olimpo.

    God of War II es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas arpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas.

    Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue el «Juego del año de PlayStation» en 2007 en los Golden Joystick Awards. En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el «canto del cisne» de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos.

    Fue el juego más vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendió 4,24 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimosexto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. God of War II, junto con God of War, fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada fue

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,80 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego es el número 17 de la serie The Legend of Zelda y la secuala de The Legend of Zelda: A Link to the Past como su titulo japonés lo revela Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū (The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2).

    A Link Between Worlds tiene lugar en un entorno de fantasía ficticio. Dentro de la cronología de la serie, cae en la línea de tiempo del «Héroe derrotado», teniendo lugar algún tiempo después de los eventos de A Link to the Past y entre los juegos de Oracle y The Legend of Zelda original. Está ambientado en Hyrule, una ubicación utilizada en muchos juegos anteriores de Zelda, y Lorule, un nuevo reino que actúa como el gemelo oscuro de Hyrule.

    Link, el aprendiz de herrero, va a entregar una espada a un capitán en el Castillo de Hyrule, solo para encontrarse con una figura misteriosa llamada Yuga, que transforma a un descendiente de uno de los Siete Sabios, Seres, en una pintura. Link subestima a Yuga y es derrotado. Un comerciante, Ravio, propone ayuda a Link y le regala una pulsera y sus objetos. Siguiendo el consejo de Ravio, Link informa de los acontecimientos a la princesa Zelda.

    Ella le entrega el Colgante del Coraje; En Hyrule existen tres Colgantes que una vez encontrados dan el poder de empuñar la Espada Maestra. Durante su búsqueda, Link derrota a Yuga pero se transforma en una pintura, dejando que este último huya. La maldición de Yuga está contenida en el brazalete de Ravio, lo que le da a Link la capacidad de fusionarse a su voluntad.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras presentado en gráficos poligonales 3D estereoscópicos, con una jugabilidad predominantemente experimentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores controlan a un joven llamado Link, que se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios y derrotar a Yuga, el principal antagonista.

    El juego se desarrolla en dos reinos: Hyrule y Lorule, los cuales tienen una estructura no lineal y un diseño similar, pero contrastan en estilo y tono. A Link Between Worlds es el sucesor del juego A Link to the Past de Super Nintendo Entertainment System de 1991, y es similar en muchos aspectos. Los mundos de Hyrule y Lorule en A Link Between Worlds son análogos a la descripción de A Link to the Past de Hyrule y el Mundo Oscuro. Varios elementos, enemigos y pistas de audio que aparecen en A Link to the Past regresan en A Link Between Worlds.

    Como ocurre con muchos juegos anteriores de The Legend of Zelda, resolver acertijos y limpiar mazmorras es una parte fundamental del juego. La progresión a través de A Link Between Worlds es más abierta que en títulos anteriores, con la posibilidad de abordar muchas de las mazmorras en cualquier orden. Ciertos obstáculos de la mazmorra requerirán el uso de elementos alquilados o comprados.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recibió elogios, con elogios por su banda sonora, jugabilidad atractiva y nuevas características, y sentimiento nostálgico, aunque el estilo artístico recibió críticas mixtas. El juego también recibió múltiples premios y nominaciones. Vendió más de 2,5 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cinco meses y más de 4,26 millones de copias en todo el mundo en 2022.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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