Etiqueta: Aventura

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc conocido en Japón como Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Danganronpa: The Academy of Hope and the High School Students of Despair) es un videojuego novela visual de aventuras desarrollado y publicado por Spike como el primer juego de la Serie Danganronpa. El juego se lanzó originalmente en Japón para PlayStation Portable en noviembre de 2010.

    Tiene lugar en una escuela secundaria de élite llamada Hope’s Peak Academy, que acepta estudiantes talentosos «Ultimate» del más alto calibre en varios campos cada año. Makoto Naegi, un estudiante bastante optimista pero promedio, es seleccionado en una rifa y elegido para inscribirse en la academia como el «Estudiante afortunado definitivo».

    Conoce a otros catorce estudiantes de Ultimate recién elegidos. Un oso sádico a control remoto llamado Monokuma aparece ante ellos y les dice que serán encarcelados en la academia por el resto de sus vidas y que serán ejecutados si violan alguna de las reglas de la escuela. Afirma que sólo hay una manera de que un estudiante pueda salir de la academia: asesinar a otro estudiante y evitar ser identificado como el culpable. Si son descubiertos, el asesino será ejecutado violentamente; Si la clase identifica al estudiante equivocado como el asesino, todos serán asesinados y al verdadero asesino se le permitirá «graduarse».

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc es un juego de misterio y asesinatos que pone a los jugadores en el papel de Makoto Naegi, un estudiante de Hope’s Peak Academy, que se encuentra atrapado en un juego de asesinato mutuo entre sus compañeros. La jugabilidad es estilísticamente similar a la serie Ace Attorney de Capcom al centrarse en la investigación y la búsqueda de contradicciones, aunque con énfasis en una jugabilidad más rápida.

    Durante School Life, el jugador puede explorar los terrenos de la escuela en perspectiva en primera persona, y más áreas de la academia estarán disponibles a medida que avanza el juego. Mientras están en una de las distintas salas, los jugadores mueven un cursor en forma de cruz que se utiliza para iniciar conversaciones con los personajes o examinar partes del entorno.

    La vida escolar se divide en dos secciones: «Vida diaria» y «Vida mortal». En las secciones de la vida diaria, los jugadores conversan con varios personajes y avanzan la trama basándose en elementos del simulador de citas. Cuando se descubre la escena del crimen, el juego pasa a la sección Vida mortal, donde el jugador debe buscar pistas en toda la academia. Las pruebas y los testimonios recopilados se almacenan en el manual electrónico del jugador, donde los jugadores también pueden guardar su juego.

    Los juicios colectivos se producen tras el descubrimiento de un cadáver. Dentro de ellos, los estudiantes discuten entre ellos quién es el culpable. Con la excepción de las ocasiones en las que el jugador debe responder una pregunta de opción múltiple o presentar una prueba, las pruebas de clase constan de cuatro modos principales de juego: debate continuo, gambito del ahorcado, batalla en tiempo bala y argumento final.

    Danganronpa fue un éxito comercial y obtuvo críticas positivas por el manejo del elenco y la historia. Ganó premios, aunque los críticos estaban divididos sobre la falta de dificultad para resolver pruebas de clase y sus minijuegos. En 2012 se lanzó una secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair. El juego produjo varias adaptaciones y spin-offs: una serie de televisión de anime, un espectáculo teatral, dos mangas y dos novelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Aventuras, Novela Visual
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:TranScene

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  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice es un juego de aventuras desarrollado por Infogrames Multimedia y publicado por Xing Entertainment para la Sega Saturn en 1997. Se basa en Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft, particularmente en At the Mountains of Madness, y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames.

    Prisoner of Ice comienza durante el período previo a la Segunda Guerra Mundial, principalmente en la Antártida. El personaje principal es un joven oficial de inteligencia estadounidense, el teniente Ryan, que ha sido asignado a un submarino británico, el HMS Victoria, para una misión especial. Cuando comienza el juego, el submarino huye de la Antártida después de rescatar a un noruego que recientemente escapó de una base secreta alemana en la Antártida (más tarde se revela que la base está construida sobre las ruinas antiguas mencionadas en En las montañas de la locura). Junto con el noruego, el submarino recogió dos misteriosas cajas de carga robadas a los nazis.

    Al final del juego, en Argentina, Ryan conoce a John Parker, el personaje central de Shadow of the Comet, y le revela los vínculos entre los dos juegos. Narackamous, el principal antagonista de Shadow of the Comet, también regresa. El juego permite elegir entre dos finales, aunque hay poca diferencia entre ellos.

    El juego consiste en resolver acertijos a través de una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El jugador puede examinar cualquier objeto y, dependiendo del objeto, recogerlo, usar otro objeto o operarlo de alguna manera.

    Algunos acertijos, si no se completan en un corto período de tiempo (siempre menos de un minuto), darán como resultado el fin del juego. Para garantizar que el jugador no se quede atascado al guardar su juego en un punto a partir del cual no puede completar un rompecabezas a tiempo, el juego se guarda automáticamente en un archivo guardado separado al comienzo de cada rompecabezas cronometrado.

    Según el periódico francés Les Échos, Prisoner of Ice tuvo un éxito comercial. Sus ventas superaron las 30.000 unidades sólo en Estados Unidos durante su primer día de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:339 mb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante's Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno es un videojuego de acción – aventuras y hack and slash de 2010 desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en febrero de 2010. La historia del juego se basa libremente en Inferno, el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri.

    La historia sigue a Dante, un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada. A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino. Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada.

    Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña. Dante abandona la Cruzada y se cose un tapiz rojo con forma de cruz santa en su torso, que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia, sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari y a su padre Alighiero brutalmente asesinados.

    El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

    Dante’s Inferno es un juego de acción y aventuras. El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados en el entorno. En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil.

    Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar el demonio de su maestro y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario.

    Dante’s Inferno recibió «críticas mixtas o promedio» para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony, entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto para Super Nintendo Entertainment System (SNES), basado en la novela de 1990 y la película de 1993 del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1993 en América del Norte y las regiones PAL, y publicado por Jaleco en 1994 en Japón.

    Después de una falla en el sistema informático, el paleontólogo Dr. Alan Grant y otros quedan atrapados en un parque temático en una isla, conocido como Jurassic Park, que está poblado de dinosaurios. El jugador controla a Grant y comienza el juego armado con una picana, aunque el juego también incluye otras cinco armas. El juego presenta siete enemigos dinosaurios diferentes, así como libélulas gigantes. El jugador recibe cinco vidas y dos continúan cuando se pierden todas las vidas.

    Los sensores de movimiento instalados alrededor de la isla permiten a los personajes del juego comunicar consejos al jugador, aunque algunos consejos son deliberadamente maliciosos. Si Grant pierde una vida, el jugador se reinicia en el último sensor de movimiento con el que Grant entró en contacto. Mr. DNA, un personaje de la película, proporciona datos sobre dinosaurios al jugador si el juego se pausa o permanece inactivo durante demasiado tiempo.

    El mundo del juego es espacioso y no lineal. La parte exterior, jugada desde una perspectiva de arriba hacia abajo, consiste en un laberinto formado por árboles de la jungla, junto con formaciones rocosas, canales, cercas, puertas y una serie de edificios a los que se puede entrar y explorar. El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando el jugador ingresa a uno de estos edificios.

    Jurassic Park fue elogiado por sus gráficos y sonido. William Schiffmann de Associated Press elogió los efectos de sonido por estar grabados en Dolby Surround, pero notó la falta de una función de contraseña y lo calificó como «uno de los pocos inconvenientes de un carro excelente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 es un juego hack and slash de 2003 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado de enero a marzo, originalmente para PlayStation 2. En términos de orden cronológico, los eventos del juego se desarrollan después de Devil May Cry y antes de Devil May Cry 4.

    En un museo, un objeto en exhibición llamado Medaglia atrae a Lucía, un grupo de demonios y a Dante. Después de derrotar a sus enemigos, Lucía invita a Dante a su tierra natal. Vie de Marli, una isla que existía fuera de la corriente principal en las afueras del Nuevo Mundo, se convirtió en un santuario para refugiados de diferentes razas, creencias e idiomas; así como esclavos fugitivos; en el pasado distante.

    A pesar de sus diferentes raíces culturales, todos pertenecían a sectas de la misma religión antigua y fueron tildados de herejes en sus lugares de origen. Con el tiempo, estos grupos se fusionaron en uno solo, y el sincretismo condujo a nuevas religiones que adoraban a los demonios. Para los conflictos divinos, el pueblo pedía la protección de los sacerdotes de sus cultos, a quienes se les conocía como «guardianes».

    En Devil May Cry 2, el jugador guía a Dante o Lucía a través de varios entornos, luchando contra grupos de monstruos en combates trepidantes. El juego consta de misiones con objetivos específicos en el área de juego del propio juego. El desempeño del jugador en cada misión se clasifica de D a S según el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el «estilo» general.

    El combate en sí se basa en el «estilo» que demuestra el jugador durante una pelea. La calificación que el jugador obtiene por estilo mejora al golpear a los enemigos continuamente mientras evita daños. El juego también incluye elementos de exploración y resolución de acertijos. El juego implica que el jugador examine su entorno para encontrar elementos y orbes. Los orbes rojos se utilizan para adquirir nuevos poderes y habilidades de combate para los personajes.

    El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic. La principal de las quejas fue que la dificultad era menor que en el primer juego. El sistema de combate también fue criticado por ser menos refinado, siendo las armas individuales variantes más débiles o más fuertes de la misma arma en lugar de armas diferentes con sus propias ventajas y desventajas. Capcom posicionó a Devil May Cry 2 como un título de gran éxito para el año fiscal. Al 31 de marzo de 2022, se habían vendido más de 2,9 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,75 gb
    Generó:Hack and Slash, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado y publicado por LucasArts para GameCube. El juego es una precuela de la película de 2002 Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y una continuación del cómic Jango Fett: Open Seasons de Haden Blackman.

    Esta ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends, la historia sigue al ex guerrero mandaloriano Jango Fett durante su mejor momento como cazarrecompensas y proporciona la historia de fondo del papel del personaje en El ataque de los clones, explicando varios elementos de la película, como cómo adquirió su icónica nave, Slave I, conoció a su cómplice, Zam Wesell, y fue elegido como plantilla genética para los soldados clon del Gran Ejército de la República.

    Diez años antes del Ataque de los Clones, el Lord Sith Darth Sidious ordena a su aprendiz, Darth Tyranus, que elimine a su ex alumna convertida en Jedi Oscuro y actual líder del sindicato criminal Bando Gora, Komari Vosa, antes de que ella se convierta en una amenaza para su planes futuros. Mientras tanto, Jango Fett captura al gángster Meeko Ghintee después de una larga persecución en la estación Terrallende y lo entrega para obtener la recompensa por su cabeza. Al regresar con su amiga toydariana Rozatta, Tyranus lo contrata para matar a Vosa por 5.000.000 de créditos de la República.

    Para encontrar a Vosa, Jango investiga la red de distribución de narcóticos de Bando Gora llamados palos mortales y captura al traficante de palos mortales Jervis Gloom en Coruscant, quien revela que su fuente es un gángster llamado Groff Haugg. Mientras investiga la planta de procesamiento de Haugg, Jango se encuentra con su antiguo rival, Montross, quien también está cazando a Vosa y mató a Haugg mediante congelación de carbonita después de interrogarlo sobre el paradero de Vosa.

    Star Wars: Bounty Hunter es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a Jango Fett, quien tiene acceso a una amplia gama de armas en el juego, incluidas sus características pistolas bláster, un lanzallamas y misiles montados en mochilas propulsoras. Pueden usar el jetpack de Jango para volar y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, pero rápidamente se queda sin combustible, que se recarga automáticamente cuando no se usa el jetpack.

    En el juego, Jango puede hacer uso de sus habilidades acrobáticas, dar volteretas y saltar hacia un lado para dar volteretas hacia atrás para evitar a los enemigos. Apunta automáticamente a los enemigos, y mantener presionado un botón determinado le permite a Jango moverse alrededor de un enemigo mientras lo mantiene apuntado. Si el jugador está usando las pistolas bláster de Jango, se pueden apuntar hasta dos enemigos al mismo tiempo. También hay muchas cosas que recoger, potenciadores y elementos que te ayudarán en el camino.

    Bounty Hunter recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, duración, diseño de niveles y sonido y mecánica de disparo. Las críticas se dirigieron a la naturaleza repetitiva del juego, el control de la cámara y los problemas técnicos, mientras que el sistema de caza de recompensas, que permite a los jugadores buscar en cada nivel objetivos secundarios con un precio por su cabeza y capturarlos vivos o muertos para obtener una recompensa, fue aceptado. con reacciones mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,14 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II: Renegade es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2003. Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es tanto una secuela como una precuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Le siguió el Jak 3 al año siguiente, en 2004.

    Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio, quinientos años después de los acontecimientos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por el barón Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben cumplirse fuera de la ciudad.

    Tras la derrota de Gol y Maia y el descubrimiento del misterioso objeto, Jak y Daxter se unen a Samos el Sabio Verde para presenciar los esfuerzos de su hija Kiera por probar un antiguo artefacto conocido como Rift Rider: un dispositivo mecánico vinculado a un antiguo portal llamado Rift Gate. Cuando Jak activa el dispositivo, la puerta se abre y permite que extrañas criaturas inunden el mundo, antes de que el jinete succione al grupo dentro de ella.

    Jak y Daxter se separan de los demás durante el viaje y finalmente aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Barón Praxis y custodiada por la Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar liderada por la mano derecha de Praxis, Errol. Mientras Daxter se ve obligado a huir, Jak es arrestado por Errol y encarcelado. Praxis somete a Jak a una serie de experimentos durante dos años que involucran a Dark Eco, en un intento de crear un nuevo soldado para el llamado «Programa Guerrero Oscuro».

    La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior, con una dependencia recurrente de los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, en algunas áreas la situación es significativamente diferente. El jugador puede desbloquear cuatro modificaciones de armas diferentes para el arma. El juego también hereda las habilidades cuerpo a cuerpo del juego anterior, y encadenar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de fuego generalmente aumenta el efecto del arma.

    Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como reemplazo de la jugabilidad basada en la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que se encuentran escasamente dispersos por los distintos mundos

    Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por estar muy pulido en casi todos los aspectos, y muchos coincidieron en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Algunas críticas, sin embargo, se dirigieron a los sistemas de puestos de control, su tono más oscuro y su alta dificultad. El juego es conocido entre los jugadores por ser uno de los más difíciles de PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,10 gb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

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  • El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios conocido en inglés como Professor Layton and the Miracle Mask, es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Level-5 en 2012. Es el quinto juego de la serie Professor Layton, el segundo de la trilogía de juegos precuela y el primero de la serie desarrollado para Nintendo 3DS.

    Acompañado por Luke y Emmy, Layton llega a la ciudad de Monte d’Or para investigar unos extraños sucesos que allí ocurren a petición de una vieja amiga de su juventud, Angela Ledore. Una vez que llegan, tienen un encuentro con una figura misteriosa que cubre su rostro con un antiguo artefacto de la Civilización Azran llamado la «Máscara del Caos», autodenominándose el «Caballero Enmascarado», quien es responsable de los eventos, a los que llama «milagros». «, como hacer que las pinturas cobren vida y convertir a las personas en caballos y estatuas.

    Mientras el trío hace su propia investigación. Layton les revela a sus compañeros que hace dieciocho años, exploró algunas antiguas ruinas de Azran cercanas junto con su amigo cercano Randall Ascot, que era el novio de Angela, siguiendo algunas pistas que Randall obtuvo al investigar la Máscara del Caos. Durante la expedición, Randall cae en una trampa y aparentemente muere, mientras Layton descubre un enorme tesoro que no recupera ni revela su ubicación a nadie en la memoria de Randall.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, la Máscara Milagrosa es un juego de aventuras y rompecabezas dividido en varios capítulos. Los jugadores exploran áreas y conversan con personajes para ayudar a resolver los misterios que se encuentran ante ellos. En varios puntos del juego, el jugador encontrará acertijos que deben resolverse. Al resolver estos acertijos, se obtienen Picarats, que se utilizan para acceder a contenido adicional, y se obtienen más Picarats por resolver el rompecabezas sin errores. También se pueden encontrar monedas de pistas que se pueden gastar para desbloquear pistas que ayuden a los jugadores a resolver un rompecabezas si se quedan atascados.

    Se realizaron varios cambios durante la transición a Nintendo 3DS, ya que los personajes y entornos ahora se presentan en gráficos 3D. A diferencia de los juegos anteriores, en los que los jugadores interactuaban directamente con el entorno en la pantalla táctil, ahora los jugadores usan la pantalla táctil para controlar una lupa para navegar por el entorno que se muestra en la pantalla superior.

    Los rompecabezas todavía se controlan en la pantalla táctil, aunque muchos tienen gráficos 3D en la pantalla superior y algunos también utilizan la función de giroscopio del 3DS. Los jugadores tienen la opción de que aparezcan temporalmente recordatorios de la descripción del rompecabezas en la pantalla inferior o pegarlos en la parte superior.

    En Japón, el juego obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en Famitsu, quien elogió la mecánica de investigación del juego pero dijo que los acertijos no hacían suficiente uso del 3D. IGN dijo que la versión japonesa era «perfecta para un sistema portátil» y dijo que sus acertijos seguían siendo sorprendentes y bien diseñados a pesar de ser la quinta entrada de la serie; sin embargo, expresaron su decepción por la larga espera hasta la localización del juego. En otros lugares, el juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:822 mb
    Generó:Puzzle, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Westone y lanzado en Japón por Sega para Mega Drive en abril de 1994. El título del juego es un poco confuso, ya que es el sexto juego de la serie Wonder Boy y el cuarto juego de la subserie Monster World (los otros tres son Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy: The Dragon’s Trap/Curse y Wonder Boy in Monster World/Wonder Boy V: Monster World III).

    La historia trata sobre una joven llamada Asha, quien, al escuchar a los espíritus susurrar en el viento pidiendo ayuda, se embarca en un viaje para encontrarlos y ayudarlos. En el camino, se convierte en la maestra de un genio y adopta un pequeño monstruo conocido como Pepelogoo.

    Monster World IV es una mezcla de géneros de acción, aventuras, plataformas y juegos de rol, en la que el jugador atraviesa un paisaje 2D luchando contra una variedad de monstruos e interactuando con personajes no jugables. Ampliando los juegos anteriores de la serie, Asha tiene la capacidad de mover su espada hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante mientras está en el aire, dependiendo de en qué dirección se presione. También puede usar su escudo mientras está de pie manteniendo presionado.

    Asha puede convocar a su mascota Pepelogoo para llegar a zonas a las que no puede llegar por sí sola. Al sujetarlo, puede ralentizar el descenso de su salto o incluso realizar un doble salto. Pepelogoo también puede proteger a Asha de la caída de rocas, usarse como plataforma sobre géiseres de lava y apagar incendios que obstruyen el progreso de Asha. Las mejoras de equipo se compran en la ciudad central. La armadura aumenta el medidor de corazón de vida rosa de Asha. Los escudos aumentan su defensa y le dan resistencia estadística a ciertos elementos, como el fuego o el hielo. Las espadas aumentan las estadísticas de ataque de Asha con efectos críticos según la espada.

    Algunos artículos no se pueden comprar y deben encontrarse en los templos y cavernas que Asha debe explorar. La medicina curativa restaurará la salud de Asha o le devolverá la vida si tiene Pepelogoo. Los lingotes de oro se pueden intercambiar con la dama rica de la ciudad por moneda del juego. Y finalmente, hay 150 gotas de vida escondidas a lo largo del juego. Recolectar diez agregará un corazón de vida azul al medidor de vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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