Etiqueta: Año 2012

  • The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y en la película de 2012 del mismo nombre. Fue desarrollado por Beenox y publicado por Activision para Nintendo 3DS. En abril de 2014 se lanzó una secuela, The Amazing Spider-Man 2, basada en la película.

    Meses después de los acontecimientos de la película, Peter Parker y Gwen Stacy se cuelan en las áreas restringidas de Oscorp fuera de horario para investigar los rumores de que la empresa continúa con los experimentos entre especies de Curt Connors. Son atrapados por el nuevo director de Oscorp, Alistair Smythe, quien confirma los rumores y les da un recorrido por las áreas restringidas de Oscorp para ver los experimentos por sí mismos.

    Sin embargo, las especies cruzadas reaccionan ante Peter, que también es una especie cruzada, y estallan, infectando a numerosos científicos, incluidos Smythe y Gwen, con un virus mortal que portan. Al ponerse su traje de Spider-Man, Peter pone a los infectados en cuarentena, pero no logra evitar que las especies cruzadas escapen a la ciudad.

    Las versión del juego que fue lanzada para Nintedo 3DS y Wii, son diferentes en jugabilidad a las versiones de consola y PC, pero aún comparten la misma trama, voces en off y algunos de los diseños de niveles de la otra versión. En lugar de presentar un entorno de mundo abierto, esta versión presenta al jugador seleccionando un nivel en una pantalla de mapa y hablando con el Dr. Connors.

    Los movimientos de Spider-Man en este juego son similares al conjunto de movimientos anterior de los juegos de películas anteriores de Spider-Man, y no a los de sus contrapartes más actuales, aunque se han realizado varios cambios, como la adición de un modo «Web Rush», lo que le permite a Spider-Man ralentizar el tiempo mientras busca objetivos a los que apuntar.

    La versión 3DS tiene un modo de juego exclusivo llamado «Vigilante», que es un juego de texto de rol basado en estrategia en el que se les da un mapa de ubicaciones y deben completar tareas y misiones y recolectar los elementos necesarios para ciertas misiones. Se muestra un medidor con una diapositiva que se mueve hacia un marcador rojo o verde.

    Cuando Spider-Man completa con éxito la misión, el jugador recibe Puntos Vigilante (VP) y Puntos de Acción (AP). Cuanto mayor sea el rango de habilidad, más ubicaciones y contenido adicional se desbloquearán. Vigilante es compatible con Street Pass, lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores.

    A diferencia de las otras versiones del juego, solo hay tres trajes para desbloquear: el traje Básico, el traje Clásico, el traje y el Traje Negro. El traje Básico es el predeterminado; el traje clásico se desbloquea al completar todas las misiones secundarias; y el Traje Negro se desbloquea al completar el Modo Vigilante.

    The Amazing Spider-Man recibió críticas mixtas a positivas, siendo la versión de 3DS una de las peor valoradas, con un 55/100. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios a la jugabilidad, controles, combate, tono oscuro, intensidad y banda sonora, aunque recibió críticas por su modo de dificultad, historia, imágenes, misiones secundarias repetitivas y falta. de innovación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default, conocido en Japón como Bravely Default: Flying Fairy, es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS en 2013. Square Enix publicó el juego en Japón, mientras que Nintendo se encargó de las tareas de publicación en el extranjero.

    Está ambientado en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a cuatro cristales elementales que están protegidos y venerados por la religión global conocida como la Ortodoxia del Cristal. Un día, los cristales son consumidos por la oscuridad y el mundo se ve sumido en el caos con numerosas calamidades.

    Agnès Oblige, vestal del Cristal del Viento, escapa mientras el resto de los adoradores del templo mueren para protegerla. Al mismo tiempo, se abre un gran abismo debajo del pueblo de Norende, matando a todos sus habitantes excepto a un joven pastor llamado Tiz Arrior. Cuando regresa al abismo con la esperanza de encontrar otros supervivientes, conoce a Agnès y a su compañera, el hada del cristal, Airy.

    Luego, los tres son atacados por fuerzas del hostil Ducado de Eternia, que buscan evitar que Agnès despierte los cristales. Tras derrotar a los soldados, Tiz decide viajar con Agnès como su protectora. Regresan a Caldisla, donde también se les unen Ringabel, un vagabundo amnésico que sostiene un libro que predice eventos futuros, y Edea Lee, una soldado eterniana que se desilusiona y deserta después de que su oficial al mando comete crímenes de guerra.

    Bravely Default es un videojuego de rol que presenta a un grupo de cuatro personajes que navegan por el mundo de fantasía de Luxendarc. La navegación en ciudades, mazmorras y los entornos del mapa mundial se presenta en una vista aérea en tercera persona en ángulo. En las ciudades, los jugadores pueden interactuar con personajes no jugables (NPC), comprar objetos, magias, armas y equipos, o descansar en una posada para recuperar puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP).

    Las batallas son de dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y batallas contra jefes en escena. El sistema de batalla gira en torno al combate por turnos: cada bando puede realizar una acción o múltiples acciones, y cada personaje tiene movimientos y comandos independientes.

    Tanto en Japón como en el extranjero, Bravely Default obtuvo fuertes ventas y elogios de la crítica. Los elogios comunes fueron para la combinación de mecánicas tradicionales y elementos nuevos del juego, junto con su historia, gráficos y música. Los principales puntos de crítica fueron sus repetitivas etapas finales del juego y elementos de su juego social. La serie Bravely había enviado más de 3 millones de copias hasta noviembre de 2021.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story es un juego de rol de acción japonés, desarrollado por Mistwalker y AQ Interactive para la consola de videojuegos Wii. Nintendo publicó el título en todas las regiones excepto Norteamérica, donde fue publicado por Xseed Games. Lanzado inicialmente en Japón en 2011, el juego se lanzó en territorios occidentales hasta 2012.

    The Last Story tiene lugar en la isla fortaleza de Lazulis, en un mundo al que una fuerza desconocida le está quitando la vida lentamente. La historia se centra en un grupo de mercenarios que buscan trabajo en Lazulis; Uno de ellos, Zael, sueña con convertirse en caballero. Después de recibir la mística «Marca del Forastero», Zael se involucra con una mujer noble llamada Calista en una guerra en curso entre humanos y Gurak, que parece una bestia.

    Durante el juego, el jugador controla a Zael mientras él y el grupo de mercenarios al que pertenece emprenden misiones en Lazulis. Zael puede comandar al resto del escuadrón mercenario durante las misiones y luchar en batallas que involucran elementos de acción, tácticos y sigilosos. También estuvieron presentes múltiples modos multijugador en línea.

    La historia del juego recibió reacciones generalmente positivas por parte de los críticos, aunque algunos lo criticaron por su falta de originalidad en el género RPG.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,57 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii en 2011, es la primera entrada de la serie Xenoblade Chronicles, una subserie que forma parte de la metaserie Xeno más grande. Aunque carece de conexiones narrativas directas con juegos anteriores de Xeno, como ellos, incorpora elementos estéticos y narrativos tanto de fantasía como de ciencia ficción.

    El escenario de Xenoblade Chronicles se origina en un mundo que no era más que un océano infinito hasta que dos titanes, Bionis y Mechonis, surgieron y lucharon entre sí hasta que solo quedaron sus cadáveres congelados. En los eones que siguieron a su batalla, se convirtieron en el hogar de múltiples formas de vida. El Monado, que da nombre a Xenoblade, es una espada mística que controla el éter y que los Homs empuñan en la batalla contra los Mechonis, y que otorga visiones del futuro a su portador cuando está completamente controlada.

    La apertura del juego detalla los acontecimientos del año pasado, cuando Dickson, Dunban y Mumkhar estaban luchando contra un ejército de Mechon y Mumkhar los abandonó. En el proceso de derrotar al Mechon, Monado paralizó el brazo derecho de Dunban. En el presente, Shulk estudia el Monado en la Colonia 9, donde viven Dunban y Fiora. Un grupo de Mechon pronto ataca la Colonia 9 junto con su líder, un Faced Mechon especial llamado Metal Face.

    Dunban resulta herido cuando intenta usar el Monado nuevamente, lo que incita a Shulk a usarlo. Lo maneja con facilidad y recibe de él visiones del futuro. Mientras los Mechon son rechazados, Metal Face es inmune al Monado y aparentemente mata a Fiora antes de quedarse sin energía y huir. Shulk parte con Reyn para buscar venganza y matar a Metal Face, y pronto Sharla, Dunban, Riki y Melia se unen al grupo.

    Xenoblade Chronicles es un videojuego de rol (RPG) de acción, donde el jugador controla un personaje de un grupo de tres usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o el controlador clásico. El juego emplea un diseño de mundo abierto, donde los jugadores pueden navegar libremente por entornos perfectamente interconectados.

    El juego tiene un ciclo de día y noche, que a menudo afecta los eventos del juego, las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos. Además, si bien el juego trata de exploración, las áreas llamadas «Hitos» ayudan a atravesar la tierra sirviendo como puntos de deformación que permiten al jugador regresar instantáneamente a ese punto en cualquier momento.

    Desde su lanzamiento, Xenoblade Chronicles ha recibido elogios de la crítica con elogios dirigidos a su historia, personajes, temas, combate, música, actuación de voz y escala, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy, Joystiq, GamePro y RPGamer, y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web y revistas de videojuegos. El juego recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,75 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS. El juego se lanzó en Japón en 2012 y Nintendo lo lanzó en todo el mundo en 2014. El juego fue producido y dirigido por Akihiro Hino, con música de Nobuo Uematsu.

    El juego está ambientado en el mundo de fantasía de Reveria, que se compone de llanuras y montañas que centran y rodean las 3 tierras de Castele, Port Puerto y Al Maajik. Sus gobernantes, el rey Erik de Castele, Damián de Al Maajik y Olivia de Port Puerto pasan sus días gobernando a sus ciudadanos y guiándolos en su elección de los 12 caminos de vida disponibles. Un día, este estado de paz se rompe cuando un extraño meteorito púrpura cae en la casa del jugador, desencadenando una cadena de eventos predichos en una antigua profecía que involucra a la diosa de Reveria y la luna Lunares.

    El rey Erik de la tierra de Castele le pide al jugador que investigue estos extraños sucesos, ya que los meteoritos, más tarde apodados Doomstones por los habitantes del mundo, tienen la capacidad de llenar a las criaturas con energía oscura y destructiva. Se les une en esta búsqueda una mariposa brillante que tiene la capacidad de hablar. A medida que avanza el juego, la mariposa revela que su verdadero nombre y forma es Yuelia, la hija de Celestia, a quien la gente de Reveria adora como la Diosa de la Vida.

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol, en el que los jugadores pueden elegir cualquiera de los doce trabajos conocidos como «clases de vida». El juego se centra en que el jugador asuma varias tareas que se le asignan y elija una de las doce clases de Vida. Al lograr varios objetivos, como completar tareas en el juego, comprar una casa nueva o decorar dicha casa, los jugadores obtendrán «puntos de felicidad» que desbloquearán funciones adicionales como un almacenamiento más grande o la capacidad de expandir su hogar. Los jugadores pueden personalizar varios aspectos de su personaje.

    A medida que avanza el juego, los jugadores tienen la capacidad de desbloquear varias áreas nuevas, así como personajes no jugables que pueden unirse a ellos en su viaje y ayudarlos a luchar contra los monstruos. Los jugadores eligen entre una de las doce clases, cada una de las cuales tiene su propio «Maestro de vida» que asignará tareas y otorgará puntos al jugador, lo que le permitirá subir de rango dentro de su vida. Cada rango le da al jugador la capacidad de realizar tareas adicionales y le dará bonificaciones de vida al jugador.

    A medida que el jugador domina cada clase de vida, obtiene la capacidad de producir y acceder a materiales más fácilmente por su cuenta, en lugar de comprarlos a través de una tienda. Los jugadores pueden subir de nivel a través de los rangos de cada clase de vida; comenzando como Novato y terminando con el rango de Leyenda. Si el jugador tiene el DLC Origin Island, se agrega un nuevo rango llamado Creator (o God in Europe).

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres nueves y un ocho para un total de 35 de 40. Chad Sapieha de National Post le dio 7.5 de 10 y dijo que «atrae al padre que hay en mí porque les enseña a los niños que el trabajo puede ser divertido. Alienta a los niños a pensar que los trabajos, incluso los reales como la sastrería y la carpintería, son como un juego». En abril de 2013, Level-5 reveló que el juego había vendido más de 300 000 unidades en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG, Simulación de Vida
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf conocido en Japón como Tobidase Dōbutsu no Mori, es un juego de simulación social de 2013 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. En el juego, el jugador controla a un personaje humano que asume el papel de alcalde en una ciudad poblada de animales antropomórficos. Como el cuarto título principal de la serie Animal Crossing en territorios internacionales.

    Como en las entregas anteriores de la serie Animal Crossing, los jugadores toman el control de un aldeano que se muda a una nueva ciudad. Al llegar, el jugador es confundido con el nuevo alcalde de la ciudad y se le otorga ese puesto en lugar de ser un residente estándar. Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego le permite al jugador explorar su ciudad, hablar con otros residentes y participar en diversas actividades, como pescar y atrapar insectos. Al realizar varias actividades o vender varios artículos, el jugador gana Bells, la moneda virtual del juego, que puede usar para comprar varios artículos, como muebles o ropa, o pagar préstamos utilizados para renovar su casa.

    Animal Crossing: New Leaf presenta muchas características nuevas a la serie. Los jugadores comienzan el juego viviendo en una tienda de campaña antes de que se construya su casa, que eventualmente se puede mejorar y expandir. Se ha mejorado la personalización, una parte importante de la serie, particularmente en la capacidad del jugador para modificar la apariencia de su personaje y decorar su casa. Los pantalones del personaje se pueden modificar además de su camisa, zapatos, sombrero y accesorios; y se ha añadido la posibilidad de colgar muebles en las paredes. Los jugadores pueden tomar instantáneas en cualquier momento, que se guardan en la cámara de Nintendo 3DS y se pueden compartir.

    El juego presenta una nueva mecánica que convierte al jugador en el alcalde de la ciudad, lo que le permite tener una mayor personalización de su ciudad que en juegos anteriores. Si bien participar en los deberes de alcalde no es obligatorio para jugar, ser el jefe de la ciudad imparte dos características de juego nuevas en la serie: Proyectos de obras públicas y Ordenanzas. Los proyectos de obras públicas permiten a los jugadores recaudar fondos de la gente del pueblo y otros jugadores visitantes para construir nuevos objetos, así como para agregar nuevas instalaciones. Las ordenanzas brindan a los jugadores la capacidad de personalizar la forma en que funciona su ciudad aprobando leyes, como hacer que la ciudad sea más rica, animar a los ciudadanos a plantar más flores o hacer que las tiendas abran más temprano o más tarde.

    El juego recibió una recepción «generalmente positiva», según el agregador de reseñas Metacritic. La versión japonesa del juego recibió un 39/40 de la revista japonesa Famitsu, lo que le valió el Premio Platino de la publicación, mientras que la versión en inglés recibió un 8/10 de GameSpot y un 9,6/10 de IGN. El juego debutó en Japón con ventas de poco más de 800 000 unidades vendidas, de las cuales 200 000 fueron descargas digitales. A fines de marzo de 2022, todas las versiones combinadas tuvieron ventas mundiales de 13,01 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de 3DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Simulación Social
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem Awakening es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2013 a nivel internacional. Es la decimotercera entrega de la serie Fire Emblem y la primera desarrollada para la consola. Al igual que los juegos anteriores, se centra en el movimiento táctico de los personajes.

    El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden. En la antigüedad, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Divino Dragón Naga eligió al gobernante de Halidom de Ylisse y le otorgó poder a través de dos objetos mágicos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico, ambos elementos hechos con los propios colmillos de Naga. Usándolos, el Eminente derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño.

    En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre Halidom de Ylisse, que sigue adorando a Naga, y está gobernada por Exalt Emmeryn y defendida por los pastores, su hermano Chrom fuerza de milicia; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio.

    Quince años antes de Awakening, el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn.

    En Fire Emblem Awakening, el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un avatar personalizable. Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en la batalla están muertos de forma permanente y no se pueden usar durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador deshabilitar las muertes permanentes de personajes.

    Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos. El terreno se muestra en la pantalla superior, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla. El jugador puede controlar cada unidad manualmente o activar una opción de batalla automática.

    El movimiento del personaje está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego obtienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades.

    Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación global de 92/100 en Metacritic, según 72 reseñas. Después de su lanzamiento, Awakening se colocó en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers. IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS y el puesto 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D de la serie New Super Mario Bros. desarrollado por Nintendo EAD Group No. 4 y publicado por Nintendo para su consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS y fue lanzado el 28 de julio de 2012. Es el tercer juego de la serie y es una secuela directa del juego de Nintendo DS de 2006 New Super Mario Bros. y una continuación del juego de Wii de 2009 New Super Mario Bros. Wii.

    Al igual que en las entregas anteriores de la serie New Super Mario Bros., es un juego de plataformas en 2D y algunos de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. Esto da como resultado un efecto 2.5D que simula visualmente gráficos de computadora en 3D. Continúa el estilo del juego anterior, con acción de plataforma de desplazamiento lateral mientras Mario o Luigi intentan rescatar a la Princesa Peach de Bowser y sus Koopalings.

    Los potenciadores incluyen Mini Mushroom y Mega Mushroom que regresan del primer juego, y Super Leaf de Super Mario Bros. 3. De manera similar a Super Mario 3D Land, aparecerá una hoja de invencibilidad si el jugador pierde al menos cinco vidas durante cualquier nivel que no sea de cañón. La historia tiene opciones tanto para un jugador como para varios jugadores. Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores pueden recolectar Star Coins ocultas en cada nivel, que se pueden gastar para desbloquear nuevas áreas en el mapa del mundo.

    El juego tiene un fuerte énfasis en la recolección de monedas de oro, con varios elementos nuevos dedicados a producir grandes cantidades de monedas. Estos incluyen flores doradas que convierten bloques en monedas, anillos que convierten temporalmente a los enemigos en oro y una máscara de bloque que produce monedas mientras Mario corre. Todas las monedas recolectadas se suman en la pantalla de título y en el mapa del mundo.

    New Super Mario Bros. 2 ha recibido críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación agregada de 78,40 % en GameRankings y 78/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego un 36/40 con un 9 de cada uno de los cuatro revisores. Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 9/10. NintendoLife le dio al juego 9 de 10 estrellas. La revista oficial de Nintendo le dio al juego un 90% de 100.

    Hasta marzo de 2022, se vendieron 13,40 millones de copias de New Super Mario Bros. 2 en todo el mundo. New Super Mario Bros. 2 fue nominado como «Mejor juego portátil» en la décima edición de los premios anuales de videojuegos de Spike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokémon Conquest, conocido en Japón como Pokemon Purasu Nobunaga no Yabō (Pokémon + La Ambición de Nobunaga), es un videojuego de rol táctico de 2012 desarrollado por Tecmo Koei, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. El juego es un crossover entre las franquicias de Pokémon y Nobunaga’s Ambition

    Una leyenda predice que quien unifique los 17 reinos de la región de Ransei tendrá la oportunidad de encontrarse con el Pokémon legendario que creó la región de Ransei. Los guerreros y señores de la guerra de toda la región buscaron cumplir la leyenda predicha, lo que resultó en batallas y el fin de la era pacífica de Ransei. El juego comienza cuando el jugador se convierte en el señor de la guerra del reino de Aurora y se encuentra con Oichi. Hideyoshi del cercano reino de Ignis envía a sus guerreros a emboscar a Aurora, solo para que sean derrotados por el jugador y Oichi.

    Oichi le explica al jugador que todos los demás reinos de Ransei se habían vuelto agresivos y hostiles entre sí, con la esperanza de cumplir la Leyenda de Ransei. Esto inicia el angustioso viaje del jugador de unificar otras naciones, comenzando con Ignis, con la esperanza de restaurar la paz en Ransei. Después de conquistar algunos reinos, Oichi explica que Nobunaga, que habita en la parte norte de Ransei, es la principal amenaza de la región de Ransei.

    El jugador, acompañado por un Eevee, viaja por la región de Ransei y se hace amigo de Pokémon y lucha contra guerreros y señores de la guerra para conquistar y unir la región; Los líderes guerreros y señores de la guerra pueden unirse al grupo del jugador una vez derrotados, lo que le permite acceder a más Pokémon. El modo de juego es una estrategia por turnos y es un juego de rol táctico, a diferencia de los juegos Pokémon de la serie principal, con diferentes Pokémon capaces de usar diferentes ataques y medios de movimiento.

    Los guerreros y los señores de la guerra también tienen poderes únicos que cambian la batalla y potencian las habilidades de sus Pokémon, pero solo se pueden usar una vez por batalla. Estos efectos van desde un mayor poder de ataque, restauración de la salud o incluso invencibilidad temporal. A diferencia de los juegos Pokémon de la serie principal, cada Pokémon es capaz de usar solo un movimiento. Este movimiento está determinado por la especie del Pokémon y generalmente se elige para representar esa especie.

    Pokemon Conquest recibió críticas positivas, con una puntuación de 80/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego una puntuación de 34/40. IGN le dio al juego una puntuación de 9 y un premio Editor’s Choice. Destructoid le dio al juego 8/10. Game Informer le dio al juego un 7/10. El juego vendió 341 000 copias en Japón en 2012, y en IGN colocó a Pokémon Conquest en el puesto 12 de su «Los 25 mejores juegos de Nintendo DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Genero:Tactical Role Playing Game
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:SovietLives

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