FIFA 09 (titulado FIFA Soccer 09 en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. Fue lanzado en octubre de 2008 para PlayStation Portable y otras consolas.
Para esta decimoquinta obra, se ha revisado el sistema de colisión entre jugadores. El usuario controla y elige las celebraciones que realizan sus jugadores tras un gol como en la UEFA Euro 2008. También se destaca la aparición de la función «Adidas Live Season», que actualiza todas las estadísticas de los jugadores en función de su rendimiento real.
FIFA 09 también marca la aparición de los modos online «FIFA 09 Clubs» (que permite a los jugadores crear o unirse a clubes creados por otros usuarios) y «Ultimate Team». Está haciendo su aparición el modo «club profesional», que te permite crear tu propio jugador y desarrollarlo en una carrera durante 4 temporadas.
Hay más de 500 equipos y 30 ligas en el juego, así como 41 equipos nacionales. FIFA 09 tiene 41 equipos en su división internacional. La exclusión más notable es la de Japón.
FIFA 09 recibió una calificación de IGN de 8,6 sobre 10 y recibió el premio Editor’s Choice. El juego obtuvo un puntuación de 84 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic, además, FIFA 09 obtuvo una calificación de GameSpot de 8,5 sobre 10.
Wario Land: Shake It! conocido como Wario Land: The Shake Dimension en las regiones PAL, y Wario Land Shake en Japón es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Cuenta con animación producida por Production I.G. El juego es la sexta entrega de la serie Wario Land, como parte de la franquicia Wario.
El juego comienza con el Capitán Syrup irrumpiendo en un museo y observando la superficie de un globo antiguo, que alberga Shake Dimension. Captain Syrup es testigo de una crisis que ocurre en Shake Dimension, en la que Shake King encarceló a la reina Merelda y sus súbditos Merfle y reclamó el legendario «Bottomless Coin Sack», que libera un suministro interminable de monedas cuando se agita.
Ella roba el antiguo globo y se lo envía por correo a Wario, alegando que el verdadero tesoro está dentro. Antes de que Wario pueda abrir el globo, uno de los Merfles que se ha escapado emerge y pide ayuda. Wario se interesa en el asunto solo después de enterarse del Bottomless Coin Sack y sigue al Merfle de regreso a Shake Dimension.
Wario Land: Shake It! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al protagonista, Wario, que debe viajar a través de cinco continentes distintos, cada uno de los cuales ofrece hasta siete niveles secuenciales, derrotando al jefe en cada uno de ellos. Además del conjunto de movimientos estándar de Wario, que incluye un ataque de carga hacia adelante y un pisotón, Wario también posee varios movimientos nuevos que utilizan las funciones sensibles al movimiento del control remoto de Wii.
El objetivo principal de cada nivel del juego es rescatar criaturas conocidas como Merfles, que están encarceladas dentro de una jaula ubicada al final de cada nivel. A excepción de los niveles submarinos, abrir una jaula de Merfle desencadena una cuenta regresiva, y el jugador debe regresar al comienzo del nivel antes de que se acabe el tiempo. Wario puede hacer uso de máquinas especiales para ponerlo en una carrera rápida que puede romper bloques en su camino, y se anima a los jugadores a mantener su carrera para regresar al principio rápidamente, así como alcanzar tesoros y monedas que de otro modo serían inaccesibles.
Los jugadores pueden volver a jugar niveles para intentar objetivos opcionales. El objetivo secundario del jugador es recolectar la mayor cantidad de dinero posible, ya sea recolectando monedas esparcidas por el nivel u obtenidas de bolsas de monedas, o encontrando los tres tesoros escondidos que se pueden encontrar en cada nivel. Los jugadores pueden usar el dinero ganado en la tienda de Captain Syrup para comprar artículos, como mejoras de salud y mapas de nuevos continentes.
El juego recibió una puntuación de 8,4 sobre 10 de IGN y una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu. Nintendo Power dio una puntuación de 8,0. X-Play le dio al juego un 4 sobre 5, elogiando la jugabilidad, pero calificando el constante temblor del control remoto de Wii como tedioso y repetitivo. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10. Fue nominado a múltiples premios específicos de Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor juego de plataformas y Mejor diseño artístico. Wario Land: Shake It! vendió 1,06 millones de copias en todo el mundo.
Klonoa lanzado en Japón como Klonoa of the Wind: Door to Phantomile es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Wii desarrollado por Paon y publicado por Namco Bandai Games en 2009. Es una nueva versión del juego de PlayStation de 1997, Klonoa: Door to Phantomile, el primer juego de la serie, que actualiza el juego con gráficos totalmente en 3D, contenido adicional y cambios en el juego.
El juego sigue al epónimo Klonoa y su compañero Huepow en su viaje para salvar a la cantante Lephise del malvado Ghadius. Los jugadores controlan a Klonoa mientras corre y salta a través de cada etapa, usando su anillo para disparar una «Bala de Viento» que puede inflar a los enemigos. Estos enemigos pueden ser lanzados en múltiples direcciones para atacar enemigos o romper obstáculos, o lanzarse para realizar un salto adicional en el aire y atacar a los enemigos desde arriba. La nueva versión añade además un movimiento opcional «Torbellino» que puede ralentizar a los enemigos.
Presenta gráficos completamente en 3D a diferencia de la mezcla de sprites 2D y entornos 3D del juego original, así como actuación de voz completa en los idiomas de localización, además del Lenguaje «phantomiliano» del juego original. El remake también incluye un modo inverso desbloqueable en el que los jugadores juegan a través de versiones reflejadas de cada etapa, cada una de las cuales contiene áreas de desafío ocultas, así como disfraces desbloqueables basados en otros juegos de la serie y un modo Time Attack.
El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, obteniendo una calificación de 77 sobre 100 de Metacritic. Sin embargo, el título experimentó bajas ventas en Japón, debutando como el juego número 33 más vendido en la región durante su primera semana con sólo 5.800 copias vendidas. Su pobre desempeño comercial resultó en que Bandai Namco desechara los planes para revivir la franquicia, incluidos los planes para una nueva versión del segundo juego y un nuevo tercer juego para la serie.
Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado en diciembre de 2007 en Australia y Europa, y en febrero de 2008 en Norteamérica. El juego es la séptima entrega de la serie Wipeout y sirve como secuela de Wipeout Pure.
Es un juego de carreras ambientado en 2207, diez años después de los acontecimientos de Wipeout Pure. Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras. Hay ocho equipos en Wipeout Pulse, con una nave disponible para cada uno, aunque el jugador eventualmente obtiene la capacidad de cambiar la apariencia de sus naves.
Cada nave está equipada con un escudo de energía que protegerá al jugador del daño sufrido por disparos de armas o colisiones con paredes, aunque se le quitará energía si esto sucede. Si el escudo se agota por completo, la nave explotará y el jugador será eliminado de la carrera. Además, la nave del jugador está equipada con frenos de aire que pueden usarse para maniobrar en curvas difíciles a alta velocidad. El juego presenta una serie de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse.
El modo campaña presenta dieciséis cuadrículas divididas en celdas, cada una de las cuales contiene un evento separado que varía desde carreras ordinarias hasta torneos. Una vez que el jugador termine el evento en una sola celda, obtendrá los «puntos de finalización» necesarios para avanzar a la siguiente cuadrícula. Al borrar una celda se desbloquearán celdas adicionales contiguas.
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 82 por ciento en Metacritic, basada en un total de 40 reseñas.
Harvest Moon DS: Sunshine Islands (Bokujō Monogatari: Kira Kira Taiyō to Nakama Tachi, traducido al inglés como «Farm Story: Shining Sun and Friends»), es un videojuego de simulación de granja que fue lanzado el 21 de febrero de 2008 en Japón y el 12 de noviembre de 2009 en América del norte. Es la decimoséptima entrega de la serie Story of Seasons y la cuarta disponible para Nintendo DS. El jugador puede elegir ser niño (Mark) o niña (Chelsea).
Muchos años antes de los acontecimientos del juego, un poderoso terremoto sacudió las Islas del Sol y provocó que se hundieran en el océano. La tarea del jugador es encontrar las mágicas Piedras del Sol y restaurar las Islas del Sol a su antigua gloria.
El juego se divide en cuatro temporadas de 30 días para formar un año. Cada día se desarrolla durante aproximadamente quince minutos.
A diferencia de su predecesor, Harvest Moon DS: Island of Happiness, el jugador no se limita a controlar el juego con la pantalla táctil. Hablar con otros personajes dentro del juego se activa tocando el personaje o presionando el botón A mientras está frente a ellos. El botón B se puede mantener presionado mientras le indicas a tu personaje que lo lleve a correr. Aunque el jugador ahora puede utilizar los botones, el antiguo sistema de control con pantalla táctil sigue intacto.
Como en otros juegos de Harvest Moon, el jugador puede casarse. Los candidatos son los mismos que en Island of Happiness con un candidato adicional para cada género. El nuevo candidato para jugadora femenina es Will, y para el masculino el nuevo candidato es Lily. Después de una temporada de matrimonio, el jugador puede tener un hijo con su cónyuge. Como en los otros juegos de Harvest Moon, el jugador debe elevar el nivel del corazón del candidato para poder casarse.
El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un seis y tres siete, mientras que Famitsu DS le dio una puntuación de tres siete y un ocho.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado y publicado por Capcom para la consola de videojuegos Nintendo Wii en 2008. Esta inspirado en los juegos de aventuras gráficas tradicionales, Zack & Wiki presenta una forma única de resolver acertijos al combinar una interfaz de apuntar y hacer clic con una mecánica de gestos usando el control remoto de Wii.
Quest for Barbaros’ Treasure detalla las aventuras de Zack, un niño humano cuyo sueño es convertirse en el mayor pirata de la historia. Lo acompaña su mejor amigo Wiki, un mono dorado encantado que Zack encontró sin recuerdos de su pasado, capaz de convertirse en una campana y transformar otras criaturas en objetos.
Los dos son miembros de Sea Rabbits, una tripulación pirata formada por conejos antropomórficos, incluido el líder Capitán Hulk, el piloto Johnny Style, la anciana Granny y los tripulantes Dimmy, Maddy y Loafrey. Los Sea Rabbits chocan frecuentemente con la banda pirata rival Rose Rock y su líder, la Capitana Rose, una niña mimada que cree que todo el tesoro del mundo es suyo y puede tomarlo. Al principio del juego, Zack y Wiki conocen al infame capitán pirata Barbaros, quien ha sido reducido a una calavera dorada animada debido a una magia desconocida, y promete recompensarlos a los dos si encuentran las piezas faltantes de su cuerpo.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure se presenta como un juego de aventuras en perspectiva en tercera persona. En cada etapa, el jugador debe superar obstáculos resolviendo acertijos y avanzar hacia un cofre del tesoro. El jugador controla las acciones del héroe Zack a través del control remoto de Wii señalando objetos en la pantalla, identificados por un cursor en pantalla, y haciendo que Zack se mueva por el nivel e investigue objetos y artilugios.
Las acciones exitosas otorgan al jugador una cantidad determinada de puntos «HirameQ» según la inteligencia de la acción, cuántos intentos se necesitan para realizar la acción correctamente y su nivel de dificultad. Después de llegar a un cofre del tesoro, el jugador debe exorcizar a los espíritus malignos que lo cubren llamando a Wiki. Luego, el juego cuenta el número total de HirameQ en un nivel y le otorga al jugador una calificación basada en el desempeño.
Zack & Wiki recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios especiales a los controles, la jugabilidad única y la originalidad del juego. También fue nominado a numerosos premios. A pesar de esto, el juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a anunciar que no habría una secuela del juego.
Ben 10: Alien Force es un videojuego de plataformas para Nintendo DS, esta basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 28 de octubre de 2008 y febrero de 2009 en el Reino Unido.
Ben Tennyson, su prima Gwen y Kevin Levin se encuentran con los Forever Knights que buscan una pieza de tecnología alienígena en un muelle. También conocen a un fontanero de Tetramand fuera del mundo llamado Gorvan, que está buscando tecnología alienígena ilegal y los recluta para que lo ayuden.
El trío recupera componentes de varios lugares y derrota a los Forever Knights y Pickaxe Aliens que los custodiaban. Gorvan sospecha cada vez más con cada componente recolectado, y el trío decide vigilarlo. Finalmente, Max les cuenta que Gorvan es un plomero deshonrado que fue expulsado de la organización por acaparar y vender tecnología extranjera ilegal. Esto lleva a Kevin a cazar a Gorvan sin respaldo, con Ben persiguiéndolo.
Ben 10: Alien Force recibió críticas «generalmente desfavorables» por parte del agregador de reseñas Metacritic.
Trauma Center: New Blood lanzado en japón como Caduceus: New Blood es un videojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii. El juego es la tercera entrega de la serie Trauma Center, fue publicado en Norteamérica en 2007 por Atlus, y en otras regiones en 2008 por Atlus (Japón) y Nintendo (Europa y Australia).
Ambientada una década después de los acontecimientos de Trauma Center: Second Opinion, New Blood sigue a los médicos Markus Vaughn y Valerie Blaylock. Estacionado inicialmente en Alaska, donde Vaughn vive en un exilio autoimpuesto en el hospital local, una visita de la enfermera Elena Salazar para una cirugía hace que Markus y Valerie sean llamados al Instituto Médico Concordia en Los Ángeles. El mentor de Markus, el profesor Wilkins, ha sido infectado con una nueva enfermedad parasitaria a la que llama Estigma y, debido a sus habilidades de Toque Curativo, Markus y Valerie son los mejores candidatos para eliminarla.
Si bien la operación tiene éxito, Concordia es atacada por un grupo desconocido y Wilkins es secuestrado durante el caos. A raíz del diagnóstico de este y otros casos de estigma, Markus y Valerie son reclutados en una unidad dedicada en la sucursal estadounidense de Caduceus, un grupo semi-encubierto dedicado a curar enfermedades intratables.
Trauma Center: New Blood es un videojuego que combina misiones de juego de simulación quirúrgica, que van desde misiones basadas en historias hasta misiones de desafío opcionales, con narración que emplea segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas y diálogos con voz.
Los jugadores asumen los papeles de los protagonistas Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad.
Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción hasta trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos, además de procedimientos nuevos en la serie de Trauma Center, como injertos de piel y reparación de dispositivos electrónicos. Varias operaciones enfrentan a los protagonistas contra una enfermedad artificial conocida como estigma, y varias cepas son muy móviles y requieren múltiples herramientas para vencerlas.
El entorno norteamericano y la narrativa general fueron influenciados por el personal de Atlus USA, basándose en el éxito de la serie en el extranjero. El juego recibió críticas generalmente positivas; Se elogió su jugabilidad y función cooperativa, pero las reacciones a la historia fueron mixtas y varios criticaron su alta dificultad. También fue descrito como un éxito comercial, vendiendo 300.000 copias en Norteamérica.
One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]
One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Gambarion y publicado en 2009 por Bandai para Nintendo Wii, esta basado en el popular manga y anime One Piece, y es la secuela de One Piece: Unlimited Adventure. El juego actúa como el primer capitulo de Unlimited Cruise y es seguido por One Piece: Unlimited Cruise Episode 2 – Awakening of a Hero.
Le siguió una secuela One Piece: Unlimited World Red que se lanzó para Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch y Microsoft Windows.
El juego es un juego de lucha de desplazamiento que se desarrolla en varias islas, en las que el jugador encarna a uno de los miembros de los piratas del sombrero de paja de su elección (que puede cambiar cuando quiera) y tendrá que enfrentarse a grupos de enemigos (algunos originales, otros tomados del manga), ganando nuevos movimientos a medida que continúa la aventura. En las distintas islas también podrás encontrar materias primas (enredaderas, hierbas curativas, insectos) útiles para crear nuevos objetos imprescindibles para continuar el juego.
Los personajes tendrán nuevos disfraces, cada uno asociado a un animal. La temática del vestido de Luffy será un león, Zoro un dragón, Nami un pez tropical, Usopp un búho, Sanji una cabra, Chopper un dinosaurio, Robin una mariposa, Franky un rinoceronte y Brook una golondrina. Además de las islas, tambien se puede visitar el barco de la tripulación el Thousand Sunny, donde se puede almacenar y procesar objetos que se encuentran en las islas.
El juego también cuenta con un modo VS en el que se puede desafiar a la CPU o a otro jugador y un modo de supervivencia en el que al elegir uno de los personajes desbloqueados tienes que luchar contra 200 enemigos. Para desbloquear personajes del modo VS, se deben cumplir ciertas condiciones en el juego principal, generalmente derrotando a los jefes del juego.
No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.
La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.
Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.
A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.
No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.