Etiqueta: Año 2005

  • Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT es un videojuego de carreras para Nintendo DS y las consolas de videojuegos portátiles Nokia N-Gage. Fue desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft, y lanzado el 21 de noviembre de 2004 para Norteamérica, y 2005 para el resto del mundo, convirtiéndolo en uno de los títulos de lanzamiento de DS. Tiene soporte para multijugador inalámbrico con hasta cuatro oponentes, y aprovecha el soporte de DS para gráficos 3D, mostrando la acción desde tres ángulos de cámara. Las repeticiones también están disponibles. La pantalla inferior del DS se utiliza para proporcionar consejos estratégicos e información del jugador.

    El juego tiene nueve pistas inspiradas en lugares del mundo real como París y Nueva York. Los 23 autos del juego tienen licencia de fabricantes reales como Lamborghini, Hummer, Volkswagen y otros, y se pueden mejorar con más de 30 complementos.

    El juego es absolutamente arcade y se centra en la alta sensación de velocidad, gracias a la fluidez del juego en la mayoría de los teléfonos compatibles. Hay dos formas de competir, una carrera normal contra otros oponentes y un duelo, en el que se debe ganar una cierta cantidad, cuanto más alta sea y más policías estarán allí con un apoyo relativo (picos, bloques, helicópteros, etc.).

    Una continuación del juego fue lanzada más tarde. Gameloft más tarde desarrolló más títulos en la serie, la mayoría de ellos fueron lanzados para dispositivos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing siendo el primero en ser lanzado para iOS, y Asphalt 5 marcando el primer juego de la serie Asphalt para ser desarrollado y lanzado para Androide.

    La versión de N-Gage recibió críticas «favorables», mientras que la versión de DS recibió críticas «mixtas», según el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la última versión una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4, conocido en Japón como Biohazard 4, un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta gran entrega de la serie Resident Evil, el juego fue lanzado originalmente para GameCube en Norteamérica y Japón en enero de 2005, y en Europa y Australia en marzo de 2005.

    Seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2, el ex oficial de policía de Raccoon City Leon S. Kennedy es enviado a una misión para rescatar a Ashley Graham, a hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por un misterioso y siniestro culto. Leon debe viajar a un pueblo rural sin nombre en una parte no especificada de España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que juran su vida a Los Illuminados, el culto que secuestró a Ashley. Durante la historia  León lucha contra hordas de aldeanos violentos y se reúne con la misteriosa espía Ada Wong.

    El jugador controla al protagonista Leon S. Kennedy desde una perspectiva en tercera persona. La jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos que involucran multitudes de enemigos en grandes áreas abiertas, pero aún presenta algunos elementos de terror. La cámara se coloca detrás de León y se acerca para ver por encima del hombro al apuntar un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay una cruz para armas de fuego, en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    A diferencia de los juegos anteriores donde los jugadores solo pueden disparar en línea recta, arriba o abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que suelten sus armas. Los jugadores pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas.

    Resident Evil 4 obtuvo la aclamación de la crítica, con elogios dirigidos a su narrativa, jugabilidad, actuación de voz y personajes. Recibió múltiples premios al Juego del Año 2005 y fue visto como un éxito de plataforma cruzada que influyó en la evolución de los horrores de supervivencia y los géneros de disparos en tercera persona. El juego fue pionero y popularizó la perspectiva de vista en tercera persona «sobre el hombro» en los videojuegos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Resident Evil 5, fue lanzada en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,53 gb comprimido)
    Genero:Survival HorrorDisparos en tercera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike, conocido en Japón como Famicom Wars DS, es un videojuego de tácticas por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2005. Es la tercera entrega de la serie Advance Wars (primero en medios DS). El juego está precedido por Advance Wars 2: Black Hole Rising y Advance Wars y fue sucedido por Advance Wars: Days of Ruin. Advance Wars es el título internacional de la serie de videojuegos Wars, que se remonta al juego Family Computer Famicom Wars en 1988.

    La historia es una continuación de la serie anterior y se desarrolla en la nueva ubicación de Omega Land. Black Hole ha regresado bajo el liderazgo de un nuevo comandante que busca darse la vida eterna drenando la energía de la Tierra Omega. Las Naciones Aliadas luchan para superar esta amenaza y eventualmente se les unen varios antiguos comandantes de Black Hole en un esfuerzo por salvar la tierra.

    El objetivo del jugador en Dual Strike es derrotar al ejército enemigo con su propio ejército. Excepto en algunas misiones de campaña con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades enemigas o capturar sus cuarteles generales. El sistema de batalla es tácticas por turnos. De dos a cuatro ejércitos, cada uno dirigido por uno o dos comandantes (OJ), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados en la cuadrícula. Cada turno, las unidades, que consisten en unidades terrestres, marinas y aéreas, pueden moverse a través de los diferentes tipos de terreno y atacar unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer unidades amigas. Muchos factores pueden afectar la batalla, como la niebla de la guerra, un fenómeno que impide que los jugadores vean unidades enemigas que no sean las que se encuentran en el alcance visual de sus unidades; varias condiciones climáticas que cambian los efectos del terreno de todo el mapa; y poderes de OJ.

    Advance Wars: Dual Strike recibió la «aclamación universal» y también ganó varios premios, incluido el «Mejor juego de estrategia para DS» de IGN en 2005. Vendió más de 35,000 copias en sus primeras diez semanas en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis (Power Smash en Japón) es un juego de arcade de tenis 1999 creado por Sega-AM3. El jugador compite a través de torneos de tenis en un modo arcade. Para el mercado de consolas domésticas, el juego se amplió con la introducción del modo de campaña. Posteriormente fue portado a Dreamcast en 2000, y para Microsoft Windows en 2002. Una versión de Game Boy Advance también fue lanzada en 2002.

    En el modo Arcade el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y lugares para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, es desafiado por el Maestro, uno de los jefes del juego.

    En el modo Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para progresar y desbloquear nuevos. El usuario ingresa con un rango de 300, que mejora a medida que se ganan los partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    Una secuela, Virtua Tennis 2, fue lanzada en 2002 y luego fue actualizada y portada para PlayStation Portable, con el subtitulo World Tour. 2006 vio el lanzamiento de Virtua Tennis 3, Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable y PC se lanzaron en 2007. Virtua Tennis 2009, fue lanzado el 9 de junio de 2009 en las plataformas de PC, PS3, Xbox 360 y Wii. La última incorporación a la franquicia el cuarto lanzamiento, se lanzó el 10 de mayo de 2011.

    Virtua Tennis recibió críticas muy positivas con la versión británica de la revista oficial de Dreamcast calificándola a 9/10, así como con críticas abrumadoramente positivas de los usuarios. Los jugadores estaban contentos con la curva de aprendizaje rápido y la gran variedad de ejercicios de entrenamiento disponibles. El juego se convirtió en una de las pocas Sega All Stars.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc es la tercera gran entrega de juegos de plataformas en la serie Rayman. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows N-Cage.

    Las versiones 2D fueron desarrollado para Game Boy Advance y N-Gage por Ubi Soft y Gameloft respectivamente. Un juego de seguimiento, Rayman: Hoodlums ‘Revenge, fue lanzado para Game Boy Advance en 2005. Este sería el último juego de la serie principal de Rayman que se lanzará hasta Rayman Origins en 2011.

    Cuenta la historia de cómo Rayman detiene a André, un malvado y negro lum, para tomar el mundo con su ejército de soldados «Hoodlum». A diferencia del predecesor del juego, Rayman 3 tomó un giro más alegre, tiene matices autorreferenciales sarcásticos y se burla del género de los videojuegos de plataformas.

    André, el líder de Black Lums, es un lum que supuestamente creció por pura maldad. Una noche, transforma otros Red Lums en Black Lums para unirse a él. El grupo finalmente gana suficiente pelo de varios animales en todo el bosque para vestirse como Hoodlums. En medio del proceso, Murfy, uno de los residentes y trabajadores del Consejo de Hadas, los descubre. André más tarde lo descubre escondiéndose cerca y comienza a perseguirlo. Murfy finalmente es perseguido a un pequeño claro, donde Rayman y su amigo Globox están profundamente dormidos.

    Como contrapartida de las versiones de PC y consola en 3D del juego, las versiones del juego Game Boy Advance y N-Gage eran plataformas de desplazamiento lateral en 2D, controlando de forma similar al juego original de Rayman.

    A fines de marzo de 2003, Rayman 3: Hoodlum Havoc había vendido más de 1 millón de copias. Rayman 3: Hoodlum Havoc recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic dieron la versión de Game Boy Advance 82.34% y 83/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance es un juego de carreras de combate para la consola portátil Game Boy Advance lanzado en 2004 en America y 2005 en Europa, e incluye vehículos con licencia de GM, Dodge, Mitsubishi y Lotus Cars, fue desarrollado por Orbital Media y publicado por Orbital Media en Norteamerica y Zoo Digital Publishing en Europa.

    La jugabilidad se ve desde una vista de pájaro mientras miras hacia abajo a los autos que están debajo. Puedes lanzar ataques como misiles y aceite para afectar la jugabilidad y dañar a los otros jugadores.

    La banda sonora se destaca por haber sido compuesta por Neil Voss, conocido por su trabajo anterior en Tetrisphere y The New Tetris. La banda sonora de Racing Gears Advance ganó el «mejor uso del sonido» para el GBA por IGN en 2005.

    Todas las copas de circuitos (hay cinco en total) toman el nombre de las letras del alfabeto griego (Alpha, Gamma, Delta, Epsilon, Omega), y cada taza tiene cinco pistas (por lo tanto, 25 pistas en total).

    Personajes como Spacewave, Jack Speed, Throttle, etc. conducen los siguientes automóviles: Cadillac Escalade, Chevrolet Corvette, Chevrolet SSR, Dodge Viper, Dodge Magnum, Hummer H2, Lotus Esprit, Lotus Exige, Lotus Elise, Lotus 340R, Mitsubishi Lancer.

    Fue el juego de ruptura para Orbital Media Inc. y recibió altas calificaciones de jugadores como GameSpot e IGN, permaneciendo en los primeros 5 juegos de GBA para 2005. Después del éxito de Racing Gears Advance, Orbital Media anunció una secuela para Nintendo DS, aunque en este momento no se conoce ninguna información sobre el juego. Se presume que el juego ha sido enlatado, ya que no se ha visto información sobre este título o cualquier otro título en más de tres años.

    Se dice que el juego es «el mejor corredor de GBA» (Play Magazine y Nintendo Power). Ha recibido críticas positivas de la mayoría de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars Episode III: Revenge of the Sith es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Se centra en Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker cuando las Guerras Clon llegan a su fin. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005, para Nintendo DS, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano Invisible, el buque insignia separatista del General Grievous, que ha secuestrado al Canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega al cuartel general, donde está detenido Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku y en el duelo subsiguiente, Obi-Wan es noqueado y Anakin brutalmente mata a Dooku al atravesarlo con su sable de luz.

    Las versiones portátiles del juego son beat’em up 2.5D de desplazamiento lateral, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquivar peligros mortales, como una trampa láser o un lanzador de misiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que pueden desatarse cuando se llena un indicador de «furia» o «foco» durante la batalla. Algunos niveles implican batallas entre jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador bloquee con éxito un ataque, y algunos otros niveles terminan con una pelea de miniboss contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador derribe una serie de objetivos o enemigos.

    Los jugadores tienen la oportunidad de actualizar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores adquieren actualizaciones con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, recogidos de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficacia de combate. Los jugadores deben desviar todos los pernos de desintegración manualmente presionando un botón, mientras que las pulsaciones en el momento oportuno pueden permitir al jugador desviarlos directamente hacia atrás.

    El juego recibió revisiones promedio a mixtas luego del lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.85% y 73 de 100 para la versión de DS;

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Dalmatian & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends / Dálmata y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends / Dálmata y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends o en español Dálmata y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Dalmatian & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Dálmata y Compañía, trae como perros iniciales al Dálmata, Beagle, Yorkshire Terrier, Pastor Alemán, Golden Retriever, y el Bóxer. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Dachshund & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends / Teckel y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends / Teckel y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends o en español Teckel y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Dachshund & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Teckel y Compañía, trae como perros iniciales al Teckel, Golden Retriever, Beagle, Carlino, Husky Siberiano y el Shih Tzu. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Chihuahua & Friends [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends / Chihuahua y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends / Chihuahua y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends o en español Chihuahua y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Chihuahua & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Chihuahua y Compañía, trae como perros iniciales al Chihuahua, Pastor Alemán, Bóxer, Cavalier King Charles Spaniel, Yorkshire Terrier y el Pastor Shetland. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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