Etiqueta: Año 2003

  • Iridion II [GBA]

    Iridion II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridion II es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Shin’en Multimedia y publicado por Majesco Entertainment y Vivendi Universal Games en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance en 2003. Es la secuela de Iridion 3D aunque se juega desde una perspectiva diferente.

    Después de los eventos en Iridion 3D, las fuerzas de Iridion desaparecieron por completo, lo que llevó a la humanidad a viajar al espacio y colonizar los planetas de la galaxia natal de Iridion. Sin embargo, después de cientos de años pacíficos, el Imperio Iridion regresó y atacó a los colonos humanos con la intención de retomar sus planetas. El jugador asume el control del SHN-27 en el camino para salvar a la humanidad del Iridion una vez más.

    El jugador pilotea el SHN-27 a través de tres modos de juego diferentes, aunque el Modo Historia debe borrarse para desbloquear los otros modos del juego, como Arcade y Desafío.

    En el modo Historia, el jugador sigue una trama que involucra a la flota de defensa que persigue a las fuerzas de Iridion a través de cinco sistemas solares diferentes en tres áreas cada uno, aunque cada área está simbolizada como un planeta. Hay un total de quince niveles, cada uno de los cuales termina en una batalla de jefes. Los otros modos incluyen el modo Arcade y Desafío, siendo este último un modo de ataque al jefe.

    El jugador tiene que seleccionar una de las seis armas al comienzo de cada etapa, pero el jugador también puede seleccionar y cambiar de arma durante el juego una vez que se recolectó un encendido verde. El jugador también puede usar los Power-ups para potenciar la fuerza de disparo o reponer el blindaje de la nave. Los potenciadores verdes también aumentan el conteo de disparos al agregar dos Satélites (u Opciones) que se colocan junto a la nave.

    El jugador podía cambiar la posición de los Satélites dependiendo del movimiento de la nave, pero solo mientras la nave no estuviera disparando. El jugador también puede recolectar bombas y podría acumular un total de tres. La nave del jugador también estaba equipada con un disparo de carga que, una vez completamente cargada, desencadenaría una explosión de plasma muy poderosa. El barco tiene un indicador de armadura que, una vez agotado, destruiría el barco por completo y el jugador tendría que comenzar desde un punto de control.

    Una característica única del juego incluía un modo de música breve en el menú principal del juego donde los jugadores podían cambiar el tema principal, los acordes, el bajo y la batería al tema del título a través de cuatro canciones diferentes.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables», mucho más positivas que el Iridion 3D original, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:m0sca
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine's Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y Australia) es un videojuego de acción beat’em up basado en el personaje de Marvel Comics Wolverine, miembro del equipo mutante X-Men, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance en 2003 para coincidir con el estreno de la película X2: X-Men United, que a su vez es una secuela de la película X-Men del año 2000. Se relanzó en un cartucho Twin Pack y se incluyó con Spider-Man: Mysterio’s Menace en 2005.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una callejuela, cuando detrás de él vienen unos agentes del programa Arma X. Intentan capturar a Logan para poder llevarlo a las instalaciones de Arma X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sometido al proceso de unión de adamantium. Poco después, escapa de la cámara de experimentos e intenta salir. El profesor lo llama animal, lo que enfurece a Logan y lo ayuda a escapar del control del profesor.

    Logan intenta llegar al Profesor para confrontarlo, pero Dientes de Sable lo detiene. Derrota a Dientes de Sable y se enfrenta al Profesor mientras le dice al Dr. Abraham Cornelius y a la Dra. Carol Hines que se vayan. Cuando Arma X lo detiene a punta de garra, el profesor revela que a todos los sujetos de Arma X se les implantó un virus inactivo y mortal conocido como «Shiva Strain» como un mecanismo de seguridad. El profesor también revela que el virus mataría a un humano normal en un año, pero no tiene idea de cuánto tiempo mataría el virus a un humano mutante.

    Jugando como Wolverine, el jugador puede retraer o extender sus garras de adamantium, puñetazos, patadas y placaje deslizante para luchar contra varios soldados blindados y criaturas mutantes. El jugador puede ganar puntos al realizar Golpes, donde Wolverine ataca con estilo a los enemigos que lo rodean, y también puede ganar un «bono de bolos» al aturdir a un enemigo con las garras retraídas o una patada, recogiéndolos y arrojándolos a otro enemigo. Los movimientos de ataque también se pueden usar para acabar con los enemigos aturdidos.

    El jugador también puede usar los sentidos intensificados de Wolverine presionando y manteniendo presionado un botón específico. En este momento, la pantalla se tiñe de naranja y le permite al jugador ver las huellas de los pies de un enemigo, su posición, sus rastros de olor verde, láseres. , un fantasma de Wolverine a punto de derribarlo, y minas invisibles, indicadas por grandes círculos giratorios en el suelo, además de iluminar áreas oscuras.

    X2: Wolverine’s Revenge recibió críticas promedio a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 76,67 % para la versión de GBA. Asimismo, Metacritic le otorgó una puntuación de 72 sobre 100 para la versión de GBA.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

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  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue y White, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó por primera vez en una sola versión.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: Blue es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, BowlMan es el de la versión Blue. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, White y Blue, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó una sola versión, y posterior una versión Black.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: White es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, MistMan es el de la versión White. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

    IMÁGENES:

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero (o Resident Evil 0), se conoce en Japón como Biohazard 0, es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil, que cubre las terribles experiencias experimentadas en las Montañas Arklay por la unidad policial de fuerza especial, los S.T.A.R.S. Equipo Bravo.

    El 23 de julio de 1998, un tren propiedad Umbrella, el Ecliptic Express, es atacado por un enjambre de sanguijuelas. Mientras los pasajeros y la tripulación son atacados, un joven misterioso observa desde la ladera de una colina. Dos horas más tarde, el Equipo Bravo de la fuerza policial STARS es enviado a investigar una serie de asesinatos en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

    En el camino a la escena, su helicóptero tiene una falla y se estrella en un bosque. Buscando en el área, la oficial Rebecca Chambers del equipo Bravo se encuentra con el Express, ahora inmóvil. Ella comienza a investigar, sólo para encontrar a los pasajeros como zombis. Mientras explora el tren, se une a Billy Coen, un ex oficial de Marina, que iba a ser ejecutado por matar a 23 personas hasta que la camioneta que lo transportaba se estrelló.

    Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que las entradas anteriores. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. Si viajan juntos, cualquiera de ellos puede ser controlado mientras que el otro personaje es manejado por la IA. El jugador también puede controlar ambos simultáneamente o dividirlos para explorar áreas por separado.

    Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y elementos para encontrar pistas para avanzar. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos.  Los elementos que tienen los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos elementos, como las armas, se pueden equipar y otros elementos se pueden combinar para crear elementos más efectivos o reponer municiones.

    Zero recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento inicial de GameCube en 2002. Los gráficos y la atmósfera fueron elogiados universalmente, siendo descritos como «maravillosamente espeluznantes» y «de mal humor» con un «asombroso nivel de detalle». Los controles fueron criticados universalmente como arcaicos, y la serie fue criticada por no evolucionar el esquema de control a algo más similar a Devil May Cry o Eternal Darkness.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,88 gb comprimido)
    Genero:Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (Las alas eternas y el océano perdido) es un videojuego de rol de 2005 desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo, y publicado por Namco, para Nintendo GameCube.

    El mundo de Baten Kaitos se centra en cartas mágicas llamadas «Magnus», que permiten almacenar la esencia de los objetos o poderes en ellas. En la antigüedad, un dios maligno Malpercio invadió el planeta y succiono toda el océano. Los héroes legendarios finalmente sellaron su poder con los cinco «End Magnus», pero el planeta quedó inhabitable, obligando a la humanidad emigrar a los cielos. Con el tiempo, esto hizo que los humanos evolucionarán a tener alas.

    El jugador asume el papel de un «espíritu guardián» invisible que se comunica directamente y guía a Kalas, el protagonista del juego. Kalas es considerado un poco gamberro y un marginado debido a que solo tiene un ala, y la otra es reemplazada por un ala mecánica. Viaja por el mundo en busca de venganza por la muerte de su abuelo y su hermano pequeño.

    Kalas, en sus viajes, se une a Xelha, una viajera de buena voluntad pero ingenua. Juntos, sin darse cuenta, liberan el primero de los «End Magnus», que rápidamente es capturado por miembros del Imperio Alfard, una nación hostil en una de las islas. Los dos los persiguen hasta la capital del Imperio, deteniéndose en Diadem en el camino, donde se encuentran y forman equipo con Gibari, un pescador, y Lyude, el embajador de Diadem en el Imperio.

    La mecánica del juego se basa en gran medida en las cartas mágicas conocidas como «Magnus», que absorben la esencia de los objetos del mundo real para su almacenamiento y uso posterior, actuando como un contenedor de elementos, como un sentido de gestión de inventario. Algunos objetos ya se encuentran en su forma de tarjeta, mientras que otros se encuentran y necesitan extraerse en tarjetas Magnus en blanco. Existen más de 1000 Magnus diferentes en el juego.

    En general, el juego fue bien recibido por los críticos profesionales. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los principales críticos, el juego tiene una puntuación promedio de 80 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables» según 48 reseñas. Game Informer elogió el nivel de inmersión del juego creado a través de los gráficos y la música del juego, afirmando que «el mundo se siente vivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground es un videojuego de disparos en primera persona, la segunda entrega de la serie de videojuegos Medal of Honor y una secuela de Medal of Honor de 1999. Se lanzó inicialmente para la consola portátil de videojuegos Game Boy Advance en 2003. Fue desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Electronic Arts.

    Francia ha sido ocupada por la Alemania nazi en 1940. Manon Bastite ayuda a su hermano Jacques, quien muere en un intento de atraco. Manon lleva a cabo su misión para la resistencia hasta que la OSS la encuentra y la recluta, quienes la asignan por el norte de África y Europa para frustrar las defensas y los planes de invasión de los nazis hasta 1944, cuando Manon regresa para ayudar a liberar París y vengar a Jacques.

    Es un juego de disparos en primera persona basado en la versión de PlayStation. Underground para GBA presenta hasta 4 jugadores usando el cable link de Game Boy y niveles lex. El juego se desarrolla en un entorno tridimensional. Los objetivos del juego suelen girar en torno a encontrar ciertos papeles. Sin embargo, no hay un sistema de guardado, cada nivel tiene un código para volver a jugar en el futuro que se puede ver al pausar el juego.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables», mientras que la versión de Game Boy Advance recibió críticas «desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Nintendo Power le dio a la versión de Advance una crítica negativa, unos meses antes de que fuera lanzada en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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