Etiqueta: Año 2002

  • The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood es un videojuego de lucha basado en The King of Fighters ’99 Evolution. Fue lanzado para el Gameboy Advance en 2002, fue desarrollado por Artoon y publicado por Sammy Studios, lanzado en 2002 por Game Boy Advance. Su sucesor es The King of Fighters EX2: Howling Blood.

    Han pasado dos años desde la última edición del Torneo «King of Fighters», realizado en 1997: después de que Orochi fue sellado por las fuerzas conjuntas de Kyo Kusanagi, Chizuru Kagura e Iori Yagami, todos los combatientes volvieron a sus vidas normales. Pero de repente, un anfitrión misterioso decidió reabrir el torneo y se le enviaron invitaciones seriadas a los luchadores más poderosos. Pero hay muchos secretos en torno a este choque de la hora feliz, como la aparente desaparición de Iori Yagami y una desconfianza remota detrás de este patrocinador desconocido: que usaría el campeonato para realizar operaciones secretas que involucran (quizás) al poder de Orochi.

    Este título marca la primera entrega de King of Fighters Series en las consolas portatiles de 32 bits de Nintendo. Aporta muchas características de juego basadas tanto en KOF Evolution (la mayoría de las cosas gráficas y principalmente en el sistema «Striker» y los fondos, ahora representados por un marco 2D estático en lugar de los 3D originales) y KOF 2000 (el repertorio musical).

    Además de los modos de juego tradicionales (Team Play, Team Battle, Single Play, Single Battle, Endless Survival y Survival Time Attack), este juego marca también el debut de una nueva y exclusiva personaje femenina llamada Moe Habana.

    Con la permanencia de 3 en 3 combates (más Striker Attacks) y la introducción de una nueva luchadora, el elenco principal está compuesto por: Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Shingo Yabuki; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui,  Joe Higashi; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King, Yuri Sakazaki; Ikari Team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Steel, Whip; Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao,  Chin Gentsai; y Korea Team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,  Jhun Hoon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 es un videojuego de fiesta para GameCube, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Mario Party 4 es la cuarta entrega de una serie de juegos de mesa, y fue el primer juego de la serie que se lanzó para GameCube. Fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2002, en Japón el 8 de noviembre de 2002 y en Europa y Australia el 29 de noviembre de 2002. Es el cuarto juego de la serie Mario Party. Mario Party 4 es seguido por Mario Party 5.

    El juego cuenta con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Princess Daisy y Waluigi de la serie Mario, que pueden ser dirigidos como personajes en seis tableros de juegos temáticos en el juego. El objetivo del juego es ganar tantas estrellas como sea posible, que se obtienen al comprarlas desde un único espacio predefinido en el tablero de juego. Cada turno en Mario Party 4 va seguido de un minijuego en el que los personajes compiten por las monedas que pueden usar para comprar artículos y estrellas.

    Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo jugado por cuatro personajes de la serie Mario, que son controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego. El juego cuenta con ocho personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí.

    Los jugadores pueden organizar a sus personajes en parejas opuestas, o jugar independientemente en una batalla real. Al igual que con la mayoría de los juegos de mesa, cada participante se turna para rodar un bloque de dados (1 a 10) para determinar la cantidad de espacios movidos en el tablero.

    La duración de un juego puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de cinco. Las estrellas generalmente se obtienen mediante la compra en el espacio específico en el tablero donde se establece, con la ubicación de la estrella cambiando a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas adicionales si se activa el «Modo de bonificación», y cada estrella se otorga al jugador con la mayoría de los minijuegos ganados, la mayoría de las monedas recolectadas y la mayoría de los espacios que se visitan.

    Mario Party 4 tuvo una recepción positiva, aunque hubo varias quejas sobre la falta de originalidad y el ritmo lento durante los juegos. El juego ganó el premio Family Game of The Year en los Premios Interactive Achievement Awards de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb
    Generó:MinijuegosJuegos de Tablero,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder es un videojuego de rol para Game Boy Advance desarrollado por Pronto Games y pulicado por Infogrames en el 2002; es un remake de Eye of the Beholder el cual fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 para el sistema operativo DOS y más tarde portado a Amiga, Sega CD, Game Boy Advance y SNES.

    Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder para usa una «versión reducida de las reglas de D&D de la tercera edición» con «solo cuatro clases de personajes básicos». No es un port del juego original, aunque posee aproximadamente la misma trama. Se parece más a los juegos originales de Gold Box, como Pool of Radiance.

    Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que viene de debajo de la ciudad. Los aventureros ingresan a la alcantarilla de la ciudad, pero la entrada se bloquea por un colapso causado por Xanathar, el observador del mismo nombre. El equipo desciende más abajo de la ciudad, pasando por los clanes de los Enanos y los Drow, hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.

    Eye of the Beholder presentó una perspectiva en primera persona en un calabozo tridimensional, muy similar al anterior Dungeon Master. El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra los monstruos. Esto se puede aumentar hasta un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores muertos (NPC), o encontrando NPC que se encuentran en las mazmorras.

    Según GameSpy, este juego «solo logró ser una curiosidad para los jugadores mayores y un RPG de estilo occidental para una nueva generación de fanáticos de Nintendo que no tenían idea de lo que era un juego de Gold Box».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring) es un videojuego de aventura y acción lanzado en el 2002 desarrollado por Pocket Studios para la Game Boy Advance. El juego fue publicado por Vivendi Universal Games bajo su etiqueta de publicación Black Label Games.

    El juego es una adaptación con licencia oficial de la novela de 1954 de J. R. R. Tolkien, The Fellowship of the Ring, el primer volumen de su obra The Lord of the Rings. Aunque el juego fue lanzado más o menos un año después de la película de Peter Jackson El señor de los anillos: La comunidad del anillo, y varias semanas antes de la continuación El señor de los anillos: Las dos torres, no tiene ninguna relación con la serie de películas.

    El señor de los anillos: La comunidad del anillo es un juego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla uno de los tres personajes en varios puntos del juego: Frodo Baggins, Aragorn y Gandalf, cada uno de los cuales tiene sus propias armas y habilidades. Frodo es el único personaje que puede saltar, arrastrarse por las repisas y escabullirse. Solo Frodo y Gandalf pueden empujar y jalar elementos. Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia. Aragorn tiene la mayor salud, es físicamente el personaje más fuerte y tiene más movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas a negativas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos pobres. Muchos críticos también compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se ve en las películas. Aunque el juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas, fue vendido en gran medida por The Two Towers de EA, que vendió casi cuatro millones de unidades. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas del juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard (un título descartado para el libro Tolkien’s Two Towers), desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado tarde en el desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas o Disney Princess es un videojuego de aventura y plataformas del 2002 desarrollado por Art Co., Ltd para Game Boy Advance (GBA). El juego tiene a las varias princesas de Disney completando varios niveles.

    Las princesas jugables son Blancanieves de Snow White and the Seven Dwarfs, Bella de Beauty and the Beast, Aurora de Sleeping Beauty, Cenicienta de Cinderella, Ariel de The Little Mermaid y Jasmin de Aladdin.

    El juego fue diseñado para atraer a las niñas, Disney Princesas ofrece seis historias diferentes que se centran en el cuento de hadas de cada princesa. Los jugadores vivirán estos cuentos de hadas, explorarán regiones y lugares conocidos, visitarán personajes y evitarán a las personas muy malas que quieren hacer cosas malas como repartir manzanas venenosas.

    Es un juego basado en los personajes de la Princesa de Disney en las películas animadas clásicas de Disney Cenicienta, La sirenita, Blancanieves y los siete enanitos, La bella durmiente, La bella y la bestia y Aladdin.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: PlataformasAventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice es un juego de plataforma desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive Studios. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Norteamérica y Europa y publicado por Konami para su lanzamiento en Japón en 2002. Actúa como una secuela alterna de los primeros tres juegos junto con Spyro 2: Season of Flame y Spyro: Attack of los Rhynocs.

    Spyro y Sparx están de vacaciones con Bianca y Hunter, cuando Hunter entra en pánico al confundir un globo con una oveja en un platillo volador. Spyro encuentra en el globo un mensaje de Zoe pidiéndole ayuda a Grendor que está secuestrando hadas. Bianca dejó su libro de hechizos en la biblioteca mientras buscaba panfletos de vacaciones. Spyro y sus amigos se van para evitar que Grendor lleve a cabo sus planes. Grendor había estado buscando en la biblioteca de Bianca y se encontró con el libro de hechizos de Bianca. Cuando lo probó, esperando convertirse en un poderoso mago, lo leyó boca abajo y se convirtió en un riñón de dos cabezas con 4 dolores de cabeza. Planeó capturar a todas las hadas y usar sus alas para curar su problema.

    El objetivo del juego es liberar hadas de sus cárceles de hielo y progresar de un reino a otro antes de derrotar a Grendor. Spyro comienza en el Autumn Fairy Home uno de los cuatro reinos de hadas estacionales en el juego. En cada reino, se pueden recolectar gemas, se pueden destruir criaturas como ovejas para curar mariposas (y algunas para conceder vidas extra), se pueden prender objetos especiales (como calabazas), se pueden romper cestas para obtener más gemas y Bianca y Hunter en varios los puntos pueden dar pistas. Spyro nunca puede morir en los reinos estacionales, con la fuerza mágica de las hadas protegiéndolo de ahogarse en el agua y sin enemigos presentes. Los reinos se conectan a varios lugares a través de portales. Para acceder a ellos, se deben obtener varias hadas, que se indican junto al nombre del nivel.

    Algunos de los portales llegarán a niveles que son similares en el juego a los reinos, excepto que tienen enemigos para destruir, territorio peligroso que daña a Spyro, agua en la que Spyro puede ahogarse y encuentros especiales. Siempre hay personajes para hablar. Uno o dos personajes en un nivel pedirán una solicitud para hacer algo a cambio de un hada (a menudo refiriéndose a algo más que un hada como una gema de diamante). En algunos niveles, Spyro puede atrapar ladrones, lo que puede ser difícil de hacer. Cuando se destruyen todos los enemigos, aparece un portal que lleva a Spyro de regreso al reino estacional de donde vino.

    En Estados Unidos, Spyro: Season of Ice vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 13er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    Spyro: Season of Ice recibió críticas mixtas y positivas. Tiene un puntaje agregado de 71.75% en GameRankings y 74/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es la primera entrega de una serie de videojuegos para Game Boy Advance, basada en la serie de anime Dragon Ball Z. Es un juego de rol de acción. The Legacy of Goku fue desarrollado por Webfoot Technologies y lanzado en 2002. El juego fue seguido de dos secuelas: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II lanzado en 2003, y Dragon Ball Z: Buu’s Fury lanzado en 2004.

    El juego cubre la historia de Dragon Ball Z hasta la destrucción de Planet Namek. Goku es el único personaje jugable. Goku viaja a través de diferentes etapas, incluidas varias ubicaciones de la tierra y del planeta Namek, y gana experiencia no solo al derrotar a los enemigos sino también al completar misiones simples. En la etapa final, Goku se transforma en un Super Saiyan para derrotar a Frieza, siendo esta la primera introducción a las transformaciones de personaje en la serie, que luego será muy común en los siguientes juegos. También es uno de los primeros juegos de GBA que presenta video de movimiento completo.

    Los juegos son juegos de acción y aventuras. El jugador controla un personaje de Dragon Ball y experimenta varias porciones de la franquicia. El combate es el foco principal del juego. El jugador puede presionar el botón A para usar golpes físicos, mientras que el botón B le permite al jugador desatar una variedad de ataques basados ​​en energía.

    The Legacy of Goku recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En los Estados Unidos, el juego vendió 630,000 copias y ganó $ 16 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 42 ° juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi's Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura creado en 2001 y publicado por Nintendo para la GameCube. El juego fue un título de lanzamiento para el GameCube y es el primer juego de la franquicia Mario para ser lanzado para la consola, lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo, 2002. Es el segundo título de la franquicia en la que Luigi es el personaje principal, en lugar de Mario.

    El juego comienza con Luigi habiendo ganado una mansión en un concurso. A pesar de no haber participado en ningún concurso, inmediatamente le contó a Mario sobre la mansión, y los dos acordaron reunirse afuera esa noche. Luigi toma una linterna con él y sigue el mapa hasta la mansión. Al llegar finalmente a su nueva mansión, que se ve mucho más siniestra que la foto suministrada, Mario no se encuentra por ningún lado. Luigi procede dentro de la mansión, entrando a la sala después de que gana la llave de una extraña forma de fantasma. Al ingresar, pronto es asaltado por un Fantasma Dorado, solo para ser salvado por un anciano que maneja una aspiradora. En el laboratorio de E. Gadd, explica cómo la mansión recientemente ganada de Luigi es obviamente el trabajo de algo que no es de este mundo, ya que solo apareció hace algunas noches.

    En Luigi’s Mansion, la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, con jugadores que también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre etapas. En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y persigue a los fantasmas que se encuentran dentro de ellos, adquiriendo las llaves para atravesar puertas cerradas y finalmente lidiando con un fantasma jefe oculto al final del escenario, con más habitaciones accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una parodia de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion fue bien recibida por los críticos, a pesar de ser criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias, y es el quinto juego más vendido de Nintendo GameCube en los Estados Unidos. Fue uno de los primeros juegos en volver a lanzarse como un título de Player’s Choice para la consola. El juego fue seguido por una secuela titulada Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzada para Nintendo 3DS en 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:272 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger's Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog es un videojuego de plataformas lanzado en Norteamérica y Europa en Noviembre del 2001 para la Game Boy Advance, fue desarrollado por Konami Software Shanghai y publicado por Konami.

    Es el sexto juego de la serie de videojuegos Frogger. En este juego, Frogger busca en cinco mundos cuatro elementos sagrados necesarios para rescatar a sus amigos y salvar su pantano. Lumpy, uno de sus amigos u otra persona, le hablará antes de cada nivel para darle información. Debe enfrentar 15 niveles y cinco jefes, incluido su enfrentamiento final con el malvado Sr. D para recuperar los elementos y salvar su pantano.

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog, es un videojuego de plataformas inspirado en los primeros lanzamientos de las sagas, el juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. Estos se cuentan como la vida del jugador, y perderlos resulta en el final del juego, o «game over».

    Frogger tendrá que realizar algunas técnicas nuevas en su primer diseño de Game Boy Advance, incluido un supersalto que saltará dos espacios en lugar de uno. Debido a que esta habilidad requiere que el sapo se enfrente de la manera correcta para hacer los saltos.

    Al juego lo siguió un título llamado Frogger’s Adventures 2: The Lost Wand fue lanzado en 2002, también para Game Boy Advance. En 2003, otro juego titulado Frogger’s Adventures: The Rescue apareció para PlayStation 2, GameCube y Windows.

    Temple of the Frog recibió críticas generalmente positivas, GameRanking le dio una marca de 71% y Metacritic un 73 de 100. En los Estados Unidos, Temple of the Frog vendió 1,7 millones de copias y ganó $ 28 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el quinto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation. Portátil en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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