Etiqueta: Año 2001

  • ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! es un juego de acción y rompecabezas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Lanzado originalmente para Dreamcast en 1999,  y posteriormente portado a la Game Boy Advance en 2001. Los jugadores deben colocar flechas en una tabla para llevar a los ratones a los cohetes de escape mientras evitan a los gatos. El juego presenta modos para un solo jugador en los que un jugador debe guardar todos los ratones en un tablero, y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recoger la mayoría de los ratones.

    El port de ChuChu Rocket! fue lanzado como un juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. El lanzamiento ganó interés como el primer juego que Sega publicó para un sistema de Nintendo. Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión de Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar los cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando solo un cartucho.

    ChuChu Rocket! es un juego de rompecabezas de acción. Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, llamados «ChuChus», a un cohete mientras los evade de los gatos peligrosos, llamados «KapuKapus». En el manual de instrucciones se proporciona una breve premisa. explicando que ChuChus vive en un puerto espacial que es invadido por KapuKapus un día. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en el caos, por lo que el jugador debe guiarlos hacia sus cohetes para salvarlos.

    Hay varios modos de juego dentro de ChuChu Rocket! incluye un modo de rompecabezas para un solo jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos competitivos de multijugador. En el modo de rompecabezas, al jugador se le proporciona un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo para guardar todos los ChuChus en juego.

    La versión de Game Boy Advance de ChuChu Rocket! También recibió críticas generalmente favorables. El juego es casi idéntico a la versión de Dreamcast, y por lo tanto, los revisores generalmente compartieron los mismos pensamientos que los de la versión de Dreamcast. Se formularon algunas quejas acerca de que los controles del D-pad eran inferiores al stick analógico de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Japonés, Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • 1942 [GBC]

    1942 [GBC]

    1942 [GBC]

    1942 [GBC]

    1942 es un videojuego lanzado originalmente en salas de juego en 1984 fue lanzado más tarde en Game Boy Color en el año 2001 y para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado y publicado por Capcom. El juego fue seguido más tarde por 1943: The Battle of Midway.

    Como su nombre lo indica, tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial en 1942 (mientras que la secuela se lleva a cabo durante la misma guerra el próximo año). A pesar de ser realizado por una compañía japonesa (Capcom), el juego requiere que te enfrentes a Japón y derrotes a toda la flota.

    1942 se encuentra en el escenario del Guerra del Pacífico en la Segunda Guerra Mundial. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado el «Super Ace». El jugador tiene que derribar aviones enemigos; Para evitar el fuego enemigo, el jugador puede realizar una tirada o bucle vertical.

    Durante el juego, el jugador puede recolectar una serie de power-ups, uno de ellos permite que el avión sea escoltado por otros dos cazas más pequeños en una formación de Remolque de Punta. Había pocos enemigos: Kawasaki Ki-61, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48. El avión jefe es un Nakajima G8N.

    1942 fue el gran éxito de Capcom, que eclipsó en popularidad los tres títulos anteriores de la compañía: Vulgus, Sonson y Pirate Ship Higemaru. En 1987, fue número uno en la lista de juegos electrónicos de Euromax en el Reino Unido (seguido de Wonder Boy en el número dos).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One [GBA]

    Final Fight One es un videojuego beat-up de desplazamiento lateral producido por Capcom y desarrollado por Sun-Tec, lanzado para la Game Boy Advance en el 2001. Originalmente fue lanzado simplemente como Final Fight, como un juego de arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para el hardware del sistema CP.

    Ubicado en la ficticia Metro City, el jugador controla uno de los tres personajes: el ex luchador profesional y alcalde Mike Haggar, el novio de su hija Cody y el mejor amigo de Cody, Guy, mientras intentaban derrotar a la pandilla Mad Gear y rescatar a la pequeña hija Jessica de Haggar .

    La versión de Game Boy Advance que fue desarrollada por Sun-Tec, titulada Final Fight One, se lanzó en 2001. Final Fight One presenta los tres personajes y el escenario del Área Industrial que faltaba en la versión SNES. El modo cooperativo de 2 jugadores también se ofrece a través del cable de enlace. Se agregaron escenas de diálogo antes de cada batalla principal y las interpretaciones de Street Fighter Alpha 3 de Cody y Guy se presentan como personajes jugables ocultos.

    Otras características desbloqueables incluyen paletas alternativas para cada personaje de jugador y la capacidad para que dos jugadores utilicen el mismo personaje. Los diseños de personajes y fondo se eliminan de las versiones de SNES en lugar de la versión original de arcade, con la ubicación del enemigo similar a Final Fight Guy, aunque se aumentó el número máximo de enemigos en pantalla y se restauraron todas las secuencias de transición. Los mismos nuevos elementos de encendido presentados en Final Fight Guy también están presentes en esta versión, junto con un nuevo artículo de muñeca Cody.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now fue un juego de combate de vehículos en 2D de arriba hacia abajo, lanzado para la plataforma portátil Game Boy Color en 2001. Fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Sales Curve. Interactive en Europa y Titus Interactive en Europa. Se basa en el Carmageddon II.

    El juego cuenta con 16 corredores, todos tomados de Carmageddon II. Jenny Taylia figura como Jetcar, probablemente debido a las políticas de censura de Nintendo (también fue renombrada en Carmageddon 64).

    Hay 8 grupos de niveles, cada uno con 3 niveles regulares y 1 nivel de misión. El objetivo de los niveles regulares es completar la carrera, acabar con la mayor cantidad de zombies posibles en el camino. Si el tiempo se acaba, el auto del jugador se detendrá y explotará.

    Debido a las limitaciones del hardware, los elementos gráficos y de juego se redujeron considerablemente: solo hay 4 corredores por nivel, información limitada sobre el HUD y solo un puñado de mejoras. Todos los niveles son planos, aunque el jugador puede lanzarse al aire cuando golpea ciertos obstáculos. No hay un Mapa o Radar: En cambio, una flecha apunta a la dirección del próximo objetivo.

    Curiosamente, el temporizador se muestra en segundos y 100 segundos. El temporizador también funciona más lento de lo que debería: cada segundo en pantalla dura aproximadamente 3.5 segundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: CarrerasLucha,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano

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  • Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme, conocido como Rockman X: Cyber ​​Mission en Japón es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Color. Es un título derivado de la serie de videojuegos Mega Man X que se originó en la Super Nintendo Entertainment System.

    Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie, durante el siglo 22, en el que un grupo de androides «Maverick» llamados «Cazadores de Sombras» piratea el sistema «Madre Computadora» del mundo, desestabiliza todas las redes y permite que otros Mavericks Para causar una destrucción rampante en todo el mundo. El heroico «Maverick Hunter» Mega Man X tiene la tarea de ir al ciberespacio para revivir sus misiones pasadas y poner un alto a los planes del grupo.

    Mega Man Xtreme contiene la misma jugabilidad que sus homólogos de la consola doméstica. En un juego de plataformas de acción, el jugador debe intentar una serie de etapas, obtener varios potenciadores, como partes de armaduras, y derrotar al jefe de cada etapa, asimilando su arma característica. El juego presenta escenarios, enemigos y jefes de Mega Man X y Mega Man X2 para el Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El juego se encontró con una respuesta crítica ligeramente positiva. Los revisores disfrutaron de su juego familiar, pero se sintieron decepcionados por los problemas gráficos y un alto nivel de dificultad. El juego fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2, también para Game Boy Color. En 2013, el juego se puso a disposición en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde fue lanzado en la región de Norteamérica y PAL eShop el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

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  • Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts 'n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins (Demon World Village) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en para Game Boy Color en el 2001. Es un port del juego original lanzado para NES en 1985. Es el primer juego de la franquicia Ghosts ‘n Goblins. Fue dirigido por Tokuro Fujiwara.

    Ghosts ‘n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que debe derrotar a zombies, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a la princesa Prin Prin, que ha sido secuestrada por Satanás, el rey. del mundo demonio. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea.

    El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida. Si el jugador pierde una vida, regresa al inicio del nivel, o al punto medio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto tiempo. Después de derrotar al jefe final, el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para alcanzar la batalla final genuina.

    Los puertos Famicom / NES sirvieron de base para la versión de Game Boy Color, que utilizaba contraseñas para permitir que el jugador accediera a ciertos niveles. Ghosts ‘n Goblins fue subcampeón en la categoría de Juego del Año con Estilo Arcade en los Golden Joystick Awards.

    La versión NES de Ghosts ‘n Goblins fue calificada como la 129 mejor juego realizada en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También fue un éxito de ventas para la NES, vendiendo 1.64 millones de unidades. Se cita a menudo como un ejemplo de uno de los juegos más difíciles de vencer de todos los tiempos, debido a su extrema dificultad y al hecho de que el jugador debe jugar el juego dos veces para poder ganar el juego, sin ningún tipo de dificultad. Manera de salvar el progreso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

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  • Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, es un port para GameBoy Color lanzado en el 2001 del juego arcade de 1987 desarrollado y publicado por Taito. La versión arcade se otorgó a Romstar para la fabricación y distribución en América del Norte. El juego está subtitulado «La historia de Bubble Bobble 2» y es la secuela del exitoso juego de Taito Bubble Bobble del año anterior. Es el segundo de los cuatro juegos de arcade de la serie Bubble Bobble (seguido de Bubble Symphony y Bubble Memories, pero tiene dos secuelas directas: Parasol Stars y Bubble Bobble Part 2). El juego fue portado para numerosas computadoras domésticas y consolas de juegos.

    Los personajes principales son Bubblun y Bobblun, los protagonistas de Bubble Bobble (conocidos como «Bub and Bob» en los lanzamientos occidentales). Sin embargo, en este juego aparecen en sus formas humanas como «Bubby» y «Bobby», a diferencia de los «dragones de burbujas» del primer juego (siguiendo el verdadero final del primer juego). Además, a diferencia del primer juego, los jugadores ahora deben «alternar» (es decir, turnarse), con el jugador uno como Bubby (camiseta verde) y el jugador 2 como Bobby (camisa azul) (el mismo esquema de colores que en el primer juego).

    Tras los eventos de Bubble Bobble, Bubby y Bobby se dispusieron a derrotar a la «Sombra Oscura» y rescatar a las Islas Arco Iris. The Dark Shadow es la entidad responsable de los eventos en Bubble Bobble. El juego se desarrolla en una cadena de diez islas, cada una con un tema diferente. Cada isla ofrece cuatro rondas de juego, y una vez que se completan, el jugador se mueve a la siguiente isla de la cadena. En cada ronda, el jugador debe llegar a la cima antes de que el nivel del mar suba y los mate. Las islas se vuelven cada vez más difíciles, y los enemigos se mueven mucho más rápido que los posteriores. Estos se muestran en una pantalla de mapa antes del inicio de cada isla.

    Los jugadores pueden lanzar arco iris que actúan como armas, plataformas improvisadas y recolectores de objetos. Los arcos de arco iris dañan a los enemigos y adquieren cualquier objeto con el que entren en contacto. Cuando saltan sobre ellos, caen, golpean a los enemigos que se encuentran debajo de ellos y liberan un campo de daño sobre ellos. Recoger poderes aumenta la velocidad del jugador, la velocidad de los arco iris y cuántos se generan. Si los jugadores toman demasiado tiempo en un nivel, el agua comenzará a subir desde el fondo del escenario y matará al personaje del jugador si se eleva por encima de su cabeza.

    Al igual que Bubble Bobble antes, el juego tiene múltiples finales. Para obtener el final «verdadero y feliz», el jugador debe encontrar y completar las tres islas secretas. Estas islas no son visibles hasta que se recolectan los 7 diamantes grandes. Para obtener un diamante grande, el jugador debe recoger siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar la ronda.

    El sistema de puntuación también tiene secretos, que permiten alcanzar puntuaciones mucho más altas de lo normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas) es un videojuego de plataforma desarrollado por el software Digital Eclipse y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Fue lanzado en América del Norte el 4 de octubre de 2000.

    Alicia en el país de las maravillas sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre. El juego comienza con el jugador mientras Alice sigue al Conejo Blanco por su agujero. La trama se utiliza para cambiar el diseño del nivel de una etapa a otra, y le brinda al jugador una experiencia más variada a través del juego.

    El juego cambia el diseño del nivel según las diferentes etapas de la película. Alice cambia de tamaño a lo largo del juego, lo que hace que la plataforma de juego se sienta diferente a lo largo del juego. Los niveles a menudo se desvían de las áreas de la plataforma principal e incluyen otros tipos de secciones: un ejemplo es donde Alice se coloca en su forma miniatura en una botella y debe navegar en los rápidos. El juego incluye soporte para la impresora Game Boy.

    Alice in Wonderland recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron la calidad visual del juego; Actualmente, el juego ha recibido una puntuación de compilación del 73.50% del sitio web agregado de GameRankings. Tim Tracy de GameSpot sintió que el juego ofrecía algunos de los mejores gráficos y juegos para cualquier sistema portátil. Sintió que el sonido del juego era su punto débil. Craig Harris de IGN sintió que la variedad de plataformas del juego era uno de sus puntos más fuertes. Cuestionó, sin embargo, la inclusión de áreas difíciles que solo podían completarse mediante prueba y error; pensó que los niños más pequeños que juegan el juego tendrían dificultades para pasar las secciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network, conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (en inglés, Battle Network Rockman EXE) es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network. Originalmente fue lanzado en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa.

    Battle Network se lleva a cabo durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet. Los usuarios pueden interactuar y prácticamente explorar casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados «NetNavis». El juego sigue a un niño llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización «WWW (World Three)».

    En lugar de compartir la plataforma de juego de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico (RPG) en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real; Se puede acceder a las habilidades especiales llamadas «Chips de batalla» para luchar contra los numerosos virus informáticos presentes en los entornos ciberespaciales del juego.

    Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación de agregados de 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic. Los críticos de Battle Network fueron los favoritos en general. Craig Harris de IGN, el colaborador de GameSpy James Fudge, y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y por los escenarios futuristas. En lo que se refiere al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música correspondía de forma adecuada a los ricos efectos visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding es un videojuego desarrollado por Konami para Game Boy Advance y PlayStation 2. La versión Game Boy Advance fue lanzada en Norteamérica el 12 de septiembre de 2001, en Japón el 25 de octubre y en Europa el 16 de noviembre. Se planeó un lanzamiento en Australia, pero finalmente fue cancelado. El juego fue lanzado como parte de la marca ESPN The Games de Konami.

    Además de los modos de práctica, multijugador y patinaje libre, los jugadores pueden participar en una competencia de X Games en street o vert. En X Games, los jugadores intentan obtener el puntaje más alto dentro de un límite de tiempo de un minuto. Uno de los niveles jugables está inspirado en el halfpipe usado en X Games Six. El juego también tiene un modo arcade, donde los jugadores recorren niveles y completan varios objetivos, y recopilan logos giratorios de X Games, lo que desbloquea otros niveles jugables.

    En la versión de Game Boy Advance, los jugadores aumentan sus atributos a través del medidor de X-Rage, donde los jugadores llenan el medidor realizando trucos, que luego harán que aparezca una moneda en el medio tubo. Después de que el jugador agarra la moneda, la llevan al aire y los jugadores deben realizar un combo de 10 bazas. Si el jugador logra esto, las gemas caerán en el halfpipe, que los jugadores pueden recolectar. Si los jugadores agarran suficientes gemas de un color en particular, el patinador que está jugando el jugador tendrá sus atributos planteados en una sección específica.

    En GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de y 54.60% y 61 de 100 para Game Boy Advance. IGN le dio a la edición de GBA un 5.5, también elogiando la presentación, y a diferencia de la versión de PS2, dio un puntaje más alto para los gráficos, pero IGN también criticaría la jugabilidad general y el atractivo duradero potencial. GameSpot dio la misma versión 6.7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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