Etiqueta: Año 2001

  • XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube y PlayStation 2 en 2001 y 2002. El juego es seguido por XGRA: Extreme G Racing Association.

    El juego representa el deporte de las carreras «Extreme-G» en el siglo XXIII. El jugador asume el papel de uno de los doce ciclistas que compiten en un campeonato, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.

    Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí. Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja el armamento de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en el juego con respecto al primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con el dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.

    XGIII: Extreme G Racing recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Gary Whitta de NextGen calificó la versión de PlayStation 2 como un título sólido para los fanáticos de los juegos de carreras estilo Wipeout. Fue nominado para el premio anual «Mejor juego de conducción» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Gran Turismo 3: A-Spec.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2. Es la tercera entrada principal en la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto 2 de 1999, y la quinta entrega en general. Ambientada en la ficticia Liberty City, la historia sigue a Claude, un protagonista silencioso que, después de ser traicionado y dado por muerto por su novia durante un robo, se embarca en una búsqueda de venganza que lo lleva a convertirse en enredado en un mundo de crimen, drogas, guerra de pandillas y corrupción.

    El delincuente de poca monta Claude es traicionado y disparado por su novia Catalina durante un atraco a un banco en las afueras de Liberty City. Claude es arrestado, pero escapa durante su traslado a prisión cuando miembros del Cartel Colombiano emboscan su transporte para secuestrar a otro prisionero. Durante su fuga, Claude se hace amigo del experto en explosivos y compañero convicto 8-Ball, quien protege a Claude y le presenta a la familia Leone Mafia para trabajar. Claude ayuda a la mafia en varias operaciones, incluida la victoria en una guerra de pandillas contra un grupo local de tríadas, lo que le valió el respeto de Don Salvatore Leone. Después de enterarse de que el Cartel está creando y vendiendo una nueva droga callejera llamada SPANK para financiar su expansión a Liberty City, Salvatore le ordena a Claude que destruya su laboratorio de drogas flotante. Claude logra esto con la ayuda de 8-Ball.

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores completan misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que los jugadores esperen más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y tener la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. Liberty City está compuesta por tres distritos: Portland, Staunton Island y Shoreside Vale; las dos últimas áreas se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia.

    Los jugadores pueden correr, saltar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. En combate, la puntería automática se puede usar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar por completo mediante el uso de recolecciones de salud. El chaleco antibalas se puede usar para absorber disparos y daños por explosivos, pero se agota en el proceso. Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y los jugadores reaparecen en el hospital más cercano, a costa de perder armaduras, armas y una cantidad de dinero.

    Grand Theft Auto III fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 97 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 56 reseñas. Está empatado con Tony Hawk’s Pro Skater 3 como el juego de PlayStation 2 mejor calificado en el sitio y empatado con varios otros como el sexto juego mejor calificado en general. El número superó las 350.000 copias en enero de 2008. En Europa, se informó que se vendieron más de un millón de copias del juego en diciembre de 2001. El juego obtuvo el premio «Diamante» en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas; fue el primer juego en recibir este premio en la región. Para marzo de 2008, el juego había vendido 14,5 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.

    Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.

    Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.

    Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2]

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un juego de sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Lanzado el 13 de noviembre, para PlayStation 2, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima, el séptimo juego en general de la serie y es una secuela directa del Metal Gear Solid original. Sons of Liberty tiene lugar dentro de una historia alternativa de eventos, en la que la Guerra Fría terminó a fines de la década de 1990. La historia del juego se centra en dos narraciones que ocurren alrededor y cerca de la ciudad de Nueva York: la primera en 2007; y el segundo en 2009. La trama del juego es el cuarto capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

    El protagonista principal de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden. Lo apoyan su oficial al mando, el coronel, y Rosemary, su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente de grado junior Iroquois Pliskin, un SEAL de la Marina de origen misterioso que brinda su conocimiento de la instalación; Peter Stillman, un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York; Otacon, especialista en seguridad informática; y un ninja cyborg que imita la personalidad de Gray Fox, primero llamándose Deepthroat y luego cambiando su nombre a Mr. X.

    Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, un grupo de terroristas que toman el control de las instalaciones de limpieza ambiental de Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista que se volvió rebelde Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla las instalaciones. Los miembros del equipo de Dead Cell son Vamp, un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos de vampiro; Fatman, un hombre corpulento con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune, una mujer cuya incontrolable capacidad psíquica evita que le ocurra ningún daño corporal. El líder de Sons of Liberty afirma ser Solid Snake, previamente declarado muerto después de un ataque terrorista.

    Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de «Acción de espionaje táctico», y la mayor parte del juego involucra al protagonista escabulléndose para evitar ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos del juego, ampliando enormemente las opciones tácticas; los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraídos por una fruta voladora o golpeados en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar despacio, lo que les permite escabullirse sobre pisos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de las pasarelas para pasar por debajo de los pies de los guardias.

    Sons of Liberty recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic, donde es uno de los juegos mejor calificados en el sitio web, y sigue siendo la exclusiva mejor calificada en PlayStation 2. Game Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9.6. En todo el mundo, el juego había vendido más de 7 millones de unidades en 2003. A partir de 2004, el lanzamiento original había vendido 5,64 millones y Substance había vendido 1,39 millones para un total combinado de 7,03 millones de unidades vendidas en todo el mundo, convirtiéndolo en el juego más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron. Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. El jugador controla a Luke Skywalker y Wedge Antilles a través de sus batalla Aero-espaciales en la trilogía original.

    Rogue Leader está ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars, donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas originales de la trilogía de Star Wars: A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

    El juego se abre con un rastreo de apertura que se parece a los que aparecen en las películas de Star Wars. Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, los informes previos a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas del juego y los clips de películas tomados directamente de las películas de Star Wars. El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque a la Estrella de la Muerte, la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de la batalla culminante de A New Hope, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de disparar a un puerto de escape.

    Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth. Al intentar reunirse con un segundo convoy en el Corredor Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de rechazar el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca, las fuerzas imperiales ubican la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque Imperial el tiempo suficiente para que la base Rebelde evacue lo suficiente.

    Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido. Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como búsqueda y destrucción o protección que deben completarse para pasar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE, lanzaderas imperiales y destructores estelares. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes, varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto.

    La pantalla frontal cuenta con un medidor de salud, un radar, un conteo de municiones para armas secundarias y la «cruz de comando» que permite al jugador dar instrucciones limitadas a sus compañeros a través del D-pad del controlador GameCube. El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper y Millennium Falcon. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad.

    El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 90,04 %, mientras que la puntuación de Metacritic fue de 90 sobre 100. Marc Saltzman de Playboy le otorgó una puntuación del 90%. Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de ventas convirtieron al juego en el juego de GameCube de terceros más vendido y el segundo más vendido en general durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,29 gb
    Genero:Shooter, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance en 2001. Es un relanzamiento de la versión de Donald Duck: Goin’ Quackers o Donald Duck: Quack Attack que fue lanzado en Game Boy Color.

    Donald Duck Advance comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de teletransporte tubárico», para rastrear a Merlock y Daisy.

    Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    El juego recibió una calificación ESRB de E para todos y una calificación ELSPA de 3 años en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal de la serie Final Fantasy. Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2. El juego marca la transición de la serie Final Fantasy de fondos totalmente renderizados previamente a áreas totalmente tridimensionales, y también es el primero de la serie en presentar actuación de voz. Reemplaza el sistema Active Time Battle (ATB) con el sistema «Conditional Turn-Based Battle» (CTB), y utiliza un nuevo sistema de nivelación llamado «Sphere Grid».

    Ambientado en el mundo de fantasía de Spira, un escenario influenciado por el Pacífico Sur, Tailandia y Japón, la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo salvaje conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus, un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin destruyera su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián del invocador Yuna para destruir a Sin al enterarse de que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht.

    Aunque predominantemente poblado por humanos, Spira presenta una variedad de razas. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzado pero marginado con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. Los Guado, de aspecto menos humano, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos. Todavía menos humanos son el Ronso con forma de león y el Hypello con forma de rana. Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los «no enviados», los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea.

    En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en «demonios», los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; sin embargo, no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, además de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos shoopufs anfibios (que son similares a los elefantes); y el chocobo parecido a un emú, que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X, comenzando con Tidus, un alegre joven adolescente y jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca el camino a casa después de un encuentro con Sin que lo transportó a Spira. Para hacerlo, se une a Yuna, una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar al enorme «Sin» parecido a una ballena.

    Con ellos viajan: Kimahri Ronso, un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia;[Wakka, un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado. por Sin; y Lulu, una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. Durante el viaje, se les unen Auron, un antiguo monje guerrero que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; y Rikku, prima de Yuna, una chica alegre de Al Bhed y la primera persona amistosa que Tidus conoce al llegar a Spira.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva en tercera persona, con los jugadores navegando directamente por el personaje principal, Tidus, alrededor del mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de la ciudad se han integrado completamente, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, se encuentra con enemigos al azar. Cuando se encuentra un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar.

    Final Fantasy X recibió elogios de la crítica por parte de los críticos de videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. Otra revista de juegos japonesa, The Play Station, le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu, Famitsu PS2 y expresaron respuestas particularmente favorables hacia la trama, los gráficos y las películas del juego. El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,28 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    God of War [PS2]

    Devil May Cry [PS2]

    Devil May Cry es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation 2, es la primera entrega de la serie Devil May Cry. Ambientada en los tiempos modernos, la historia se centra en Dante, un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una venganza de por vida contra todos los demonios. El juego se basa muy libremente en el poema italiano Divine Comedy mediante el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante y otros personajes como Trish y Vergil.

    Devil May Cry comienza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los que mataron a su madre y a su hermano. Trish explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus, a quien Dante responsabiliza por la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano después de siglos de encarcelamiento. La escena salta a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Mallet Island, donde Mundus ha aumentado constantemente su poder e influencia a lo largo de los años en preparación para su ascensión. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.

    El juego consta de niveles llamados «misiones», donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de «rojo orbes» reunidos, cuán «elegante» fue su combate, uso de elementos y daño recibido.

    Contiene acertijos y otros desafíos además del juego de combate normal. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre elementos clave para avanzar, de manera similar a los rompecabezas en los juegos de Resident Evil, así como tareas de exploración y plataformas opcionales para encontrar escondites ocultos de «orbes». Las misiones secundarias, llamadas «Misiones secretas» en el juego, están ubicadas en áreas ocultas o apartadas y no son necesarias para completarlas, pero brindan potenciadores permanentes. Por lo general, desafían al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una manera específica o dentro de un límite de tiempo, o resolver un rompecabezas.

    Devil May Cry recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. En julio de 2006, vendió 1,1 millones de copias y ganó 38 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Ubi Soft. Protagonizada por personas y lugares del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999, se lanzó para Nintendo 64 en el año 2000. En ese momento, enfrentaba una fuerte competencia por parte del siempre popular Grand Prix 3 y la serie F1 de ISI.

    Similar a Racing Simulation 2, el jugador puede elegir entre carreras individuales o la temporada completa. F1 Racing Championship contiene varios modos de juego jugables: Individual, Arcade, Grand Prix (entrenamiento, calificaciones y calentamiento) y Time Attack. Otra cosa similar a RS 2 es el modo fantasma, con una opción de ruta libre disponible. El objetivo es establecer el mejor tiempo siempre que sea posible, con la ayuda de Ghost, controlado por inteligencia artificial. El Fantasma es una figura transparente que marca el mejor tiempo actual, ya sea por defecto o el establecido por el jugador previamente.

    Puede ser útil para los nuevos jugadores aprender mejor los puntos de frenado y aceleración o desarrollar un estilo de conducción en curvas. En general, el juego cuenta con 22 pilotos de 11 equipos y 16 pistas utilizadas en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999. El modo multijugador se basa en la integración de la red de área local, lo que permite que 22 jugadores compitan simultáneamente. También se incluye un modo de pantalla dividida para dos jugadores.

    Como juego de simulación de carreras, se centra en gran medida en el realismo, lo que permite la gestión de todos los parámetros del vehículo. En consecuencia, diferentes automóviles se comportarán a su manera. La interfaz intenta emular las pancartas de televisión, mostrando la distancia entre los vehículos, tanto delante como detrás. Los pilotos oponentes se hicieron para parecerse al desempeño de sus contrapartes de 1999 y pueden cometer más o menos errores. Se pueden utilizar varias ayudas a la conducción, desde el sistema de frenos antibloqueo, la asistencia de dirección/frenado hasta la pantalla de línea de carrera ideal.

    Durante las carreras, siempre existe la posibilidad de que el jugador incendie el vehículo o pierda el control durante aceleraciones repentinas en las curvas. Los neumáticos están sujetos a desgaste con el tiempo. Gracias a que Ubisoft tenía la licencia oficial de la FIA en ese momento, todas las etapas se replicaron completamente de las pistas de la vida real, incluido el diseño y las decoraciones del circuito completo.

    La revista N64 Magazine dio a la revision de la verosin para Nintendo 64 un puntaje de 72%. Las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Las razones fueron una inteligencia artificial deficiente y un modelo de daño y el lanzamiento inicial propenso a errores. Se anunció un parche para solucionar los problemas informados, pero nunca se lanzó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire