Etiqueta: Año 1999

  • Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour es un videojuego lanzado en 1997 y es el segundo juego de la serie Rampage. El juego fue desarrollado como un juego de arcade para Midway Games por los diseñadores de Game Refuge Inc. Brian Colin y Jeff Nauman, quienes concibieron y diseñaron el original en 1986. Fue adaptado a Game Boy Color, Nintendo 64, Sega Saturn, PlayStation, Microsoft. Windows y ha sido relanzado en Midway Arcade Treasures 2, además de estar incluido en Rampage: Total Destruction.

    George, Lizzie y Ralph fueron liberados debido a una explosión en las instalaciones de Scumlabs. El trío comienza a destruir todas las bases de Scumlabs esparcidas por todo el mundo y mata a sus empleados. En los últimos niveles, el CEO de Scumlabs, Eustace DeMonic, se convierte en un monstruo en un intento de combatir a George, Lizzie y Ralph, pero es derrotado durante una batalla en una base lunar. Después de esto, la única empleada sobreviviente de Scumlabs, la Dra. Elizabeth Veronica, intenta desintegrar a los monstruos con una pistola de rayos en su nave espacial, pero solo los encoge a un tamaño en miniatura, y terminan dentro de su nave. George y Ralph posan en los estantes, mientras Lizzie rebota sobre los pechos de Veronica.

    Como en el primer juego de Rampage, el objetivo de cada etapa es destruir todos los edificios de cada ciudad y evitar o destruir las fuerzas militares. Si el jugador tarda demasiado en destruir la ciudad, los aviones volarán y bombardearán los edificios restantes, terminando la etapa con una puntuación más baja.

    En el primer nivel, Peoria, un cartel de turismo recorre diferentes regiones del país (Noreste, Suroeste, etc.). Destruir la valla publicitaria cuando se muestra una de estas regiones enviará al jugador en esa dirección. Los jugadores también pueden optar por comer o ignorar los potenciadores del «World Tour» y controlar qué país pueden visitar. Después de obtener un potenciador de World Tour, los siguientes niveles tienen lugar en un lugar extranjero hasta que se destruye una planta de Scumlabs.

    Los desechos radiactivos de color púrpura transforman temporalmente al jugador en un súper monstruo conocido como V.E.R.N. El juego no terminará hasta que todas las ciudades de Scumlabs hayan sido destruidas, lo que puede causar algunos viajes erráticos hacia el final del juego (incluidos varios viajes de la gira mundial si los jugadores se han perdido o han evitado deliberadamente obtener banderas de la gira mundial).

    Next Generation revisó la versión arcade del juego. Se burlaron de la decisión de continuar usando sprites para los gráficos en lugar de polígonos, y concluyeron que «Rampage World Tour parece tener como objetivo satisfacer el anhelo de los jugadores por títulos pasados ​​como Space Invaders o Pac-Man. Es justo, pero todo lo que este remake logrará haz que los jugadores añoren el original más que nunca «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: RMGlitch

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  • NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 es la sexta entrega de la serie de videojuegos de basquetbol NBA Live. La portada presenta a Tim Duncan de los San Antonio Spurs. El juego fue desarrollado por NuFX y publicado por EA Sports para Nintendo 64, fue lanzado el 31 de octubre de 1999.

    Don Poier es el locutor de juego por juego con Reggie Theus en los comentarios de color. El juego presenta a Michael Jordan en su primera aparición oficial en la serie. También fue el último juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. NBA Live 2000 es seguido por NBA Live 2001.

    Live 2000 fue el primer juego que incluyó a jugadores legendarios, incluido Michael Jordan, quien hizo su primera aparición (oficial) en la serie. El modo uno a uno hizo su debut en el juego.

    Rob Smolka revisó el juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Esto es tan bueno como un juego de baloncesto en PlayStation». El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.

    Los editores de PC Gamer US nominaron a NBA Live 2000 para el premio «Mejor juego deportivo» de 1999, que finalmente fue para High Heat Baseball 2000. Escribieron que «el juego en la cancha de NBA 2000 es el mejor en el negocio gracias a un importante mejora de la IA de la computadora, y el modo de franquicia es tan divertido como el juego real «.

    En los Estados Unidos, solo la versión para computadora de NBA Live 2000 vendió 73.101 copias en abril de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf es la segunda entrega de la serie Mario Golf y también la primera entrega portátil. Fue lanzado para Game Boy Color, fue desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 199. Brinda la capacidad de interactuar con su contraparte de Nintendo 64. Fue lanzado cuatro meses después de la versión de Nintendo 64.

    Aunque este juego tiene exactamente el mismo nombre y una cubierta similar a su predecesor de 64 bits, tiene muchas variaciones. Camelot hizo un modo normal de jugar al golf, similar al de la versión de Nintendo 64, en el que el jugador elige uno de los cuatro personajes para conquistar los desafíos del mundo del golf. Sin embargo, el desarrollador también incluyó un nuevo modo de juego más complicado.

    Este nuevo modo de juego tenía rasgos similares a los de un juego de rol. Al jugador se le otorgó la capacidad de controlar su personaje con mayor libertad. Este modo de juego permitió mucha interacción de personajes y exploración ambiental, lo que hace que este juego tenga una historia un poco más detallada que las del resto de la serie. El jugador también podría subir de nivel, permitiendo a los personajes tener más éxito en el golf.

    Mario Golf recibió críticas muy positivas. IGN le dio a Mario Golf una puntuación perfecta de 10 sobre 10, llamándolo uno de los pocos juegos imprescindibles para Game Boy Color. También lo elogiaron por extender los estándares de calidad de audio en un juego de Game Boy Color.

    GameSpot no lo disfrutó tanto, dándole un 7.2 de 10. Lo criticaron, diciendo que algunas de las mecánicas podrían haber usado algo de trabajo, como poner. Sin embargo, creen que es una excelente adaptación de la versión de consola. En Japón, Famitsu le dio a la versión Game Boy Color un 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

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    Three Lions (The Official England Team Game), lanzado en Norteamérica como Alexi Lalas International Soccer, es un videojuego desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Take-Two Interactive, basado en el fútbol soccer. Fue lanzado para Game Boy Color el 17 de abril de 1998 y 1999 como videojuego oficial de la Asociación Inglesa de Fútbol. Originalmente anunciado bajo el título «Major League Soccer»..

    Las ediciones del juego en diferentes regiones cuentan con futbolistas internacionales nativos. En Francia, Pro: Foot Contest 98 presenta a Didier Deschamps, en Italia, Bomba: 98 All Champions Challenge presenta a Roberto Di Matteo, en Norteamérica, Alexi Lalas International Soccer presenta a Alexi Lalas.

    Next Generation revisó el juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que «si buscas un juego físico rápido y sensato, podrías hacerlo mucho peor que Alexi Lalas International Soccer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel es un juego de conducción desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Rockstar Games (versión estadounidense) y Take-Two (versión europea) para la plataforma Game Boy Color, fue lanzado en 1999 para la Game Boy Color. El jugador se pone en las botas del temerario Evel Knievel, un popular motociclista de acrobacias estadounidense de la década de los 60 y 70 del siglo XX.

    Evel Knievel es un juego en el que eres tú contra las acrobacias. En cada uno de los 20 niveles del juego, serás desafiado a que tu bicicleta desde el principio hasta el final quede completamente intacta sin un solo problema. Con un poco de control, saltarás y voltearás tu bicicleta sobre colinas y baches, montando boca abajo en pendientes. Pero un error y vuelve al principio del nivel.

    Técnicamente, Evel Knievel es increíble. Solo estás tú y la pista, pero la cantidad de fotogramas de animación que se le da al ciclo es impresionante: a medida que la bicicleta gira, cada ángulo concebible se ha renderizado. Es casi como si el juego tuviera un algoritmo de rotación para la bicicleta, algo que requiere un uso intensivo del procesador si no está integrado en el chipset, y no es algo que el Game Boy pueda hacer fácilmente.

    La bicicleta incluso tiene un poco de «dar» cuando aterriza en el pavimento, simulando el hecho de que las ruedas se mueven independientemente del chasis. La física de la bicicleta al saltar sobre saltos y colinas realmente proporciona una sensación de peso y sustancia. Y aunque no es un título exclusivo de Game Boy Color, los gráficos de la pista y los fondos están muy bien juntos y vivos. En todo caso, el juego se ve muy, muy bien.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2: Extreme Racing USA es un videojuego de carreras desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games exclusivamente para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado el 10 de noviembre de 1998 en América del Norte y el 4 de febrero de 1999 en Europa. Rush 2: Extreme Racing USA es una secuela de San Francisco Rush: Extreme Racing y el segundo juego de la serie Rush.

    El juego es notable por el alto nivel de detalle en las recreaciones de las diferentes ciudades y estados utilizados, y por su rápida física de estilo arcade. El juego también cuenta con un modo de dos jugadores y soporte de paquete de estruendo. Los atajos y saltos ocultos se agregan al valor de repetición del juego. Las latas de refresco Mountain Dew aparecen en el juego y se pueden recolectar para desbloquear el contenido.

    IGN le dio a Rush 2: Extreme Racing USA un «gran» 8,9 sobre 10 en general a pesar de las críticas con la presentación, calificándolo de «un poco cursi» e indicando que tenía «menús genéricos y el mismo front-end general». San Francisco Rush: Extreme Racing. El juego recibió respuestas críticas generalmente positivas y tiene una clasificación de 77.69% en GameRankings.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «Confía en nosotros, estarás enganchado. Y eso no quiere decir nada del modo de dos jugadores del juego. En general, Rush 2 es un digno sucesor del original «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy [N64]

    Roadsters Trophy es un juego de carreras lanzado por Titus Software en 1999 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Dreamcast y Game Boy Color. Es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes.

    El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por la CPU. Se ha reunido con críticas mixtas a negativas de los críticos (con la excepción de la versión N64, que recibió una recepción positiva).

    Roadsters es un juego de carreras de autos que presenta autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de autos reales equivalentes. El juego tiene 8 corredores y 34 autos entre los cuales los jugadores pueden elegir y 4 modos en total.

    En el Roadster Trophy, el jugador comienza seleccionando uno de los corredores disponibles y recibe una suma de dinero que debe usarse para adquirir un automóvil. Hay 3 divisiones en las que el jugador puede competir con la tercera, que tiene la dificultad más fácil y requiere menos dinero para participar; El primero es el más difícil y necesita una mayor cantidad de dinero para participar. Se puede ganar más dinero al ganar las carreras y eso a su vez permite comprar autos nuevos o mejorar los que ya están en posesión. En la Carrera rápida, el jugador puede seleccionar el corredor, el coche, el circuito y las condiciones meteorológicas, y competir contra 7 jugadores más controlados por la CPU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship, es un videojuego basado en el juego de mesa Battleship, fue desarrollado y publicado por Majesco, lanzado en 1999 para Game Boy Color (GBC).

    La versión de Game Boy Color de Battleship es esencialmente la misma que el juego de mesa. Es un juego de 1 o 2 jugadores. Al comienzo del juego, colocas cuatro naves diferentes en el campo de juego, cada una de diferente tamaño. Por ejemplo, el submarino ocupa una sola casilla, pero el acorazado ocupa la friolera de cinco. El diseño que elijas es completamente desconocido para tu oponente. La idea es simple: turnarse para seleccionar cuadrados, adivinar dónde se esconden las naves de tu oponente. Elegir una casilla ocupada dará un golpe: clava todas las casillas que ocupa el barco y hundes ese barco. Hundir todas las naves de tu oponente, y eres victorioso.

    Sin embargo, en esta versión de Game Boy Color, también tienes algunos artículos adicionales a tu disposición. En lugar de disparar, puedes usar tu radar en un bloque cuadrangular de la cuadrícula de tu oponente para saber qué hay, si es que hay algo, ahí. También obtienes algunos misiles más poderosos para disparar desde tu destructor, pero solo en una cantidad limitada. Finalmente, puedes usar el Arpón, un misil mortal que solo lleva tu acorazado, que golpea una variedad de cuadrados. Si tu acorazado se hunde, el Arpón se va con él.

    Hay doce niveles en Acorazado, cada uno con cuatro etapas. Cuando gana una etapa, obtiene una contraseña y pasa a la siguiente. Escriba la contraseña, ya que puede usarla más tarde para volver al mismo nivel. A medida que avanzas en los niveles, obtienes más artículos y barcos y juegas en una variedad de diseños de batalla, desde cadenas de islas hasta puertos marítimos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Wave

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  • Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 es un port para Nintendo 64 de Monster Truck Madness 2, el port fue desarrollado por Edge of Reality, y fue publicado por Rockstar Games. Fue lanzado en 1999. Recibió tiempo de publicidad en la programación de World Championship Wrestling y cuenta con camiones diseñados al estilo de los luchadores de la WCW. Además, un spot comercial contó con el luchador de la WCW Kevin Nash.

    Esta secuela ofrece gráficos mejorados, una interfaz actualizada, nuevos camiones y pistas y la adición de condiciones climáticas variables en comparación con su antecesor. Sin embargo, el motor del juego es esencialmente el mismo, y la mayoría de los camiones y pistas personalizados son compatibles con ambos juegos. El juego contiene activos de juegos TRI más antiguos, como Hellbender y CART Precision Racing.

    Las pistas del rey de la colina «Summit Rumble» solo se podían jugar si el jugador pretendía competir en línea. Una vez más, «Ejército» Armstrong proporciona comentarios para el juego. Sin embargo, sus carreras han sido actualizadas, y se han agregado otras nuevas. Al igual que su predecesor, contiene un camión inaccesible, «Chuck’s Car» (un Chevrolet Camaro). Estaba destinado a ser desbloqueado escribiendo «CHUCK» en una carrera. El juego aún muestra este mensaje cuando se escribe: «Reinicia el juego para conducir el Chuck’s Car». Sin embargo, si uno reinicia el juego, no está allí.

    GameSpot dijo para la PC: «Los diseñadores sabiamente reconocieron que la sutileza de las carreras de camiones monstruosos reclamaba el matiz agregado que solo un empate de lucha profesional podía otorgar». GameSpot también calificó el juego con 7.4 (bueno).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship [N64]

    World Driver Championship es un juego para la plataforma Nintendo 64 producido por el Boss Game y publicado por Midway en 1999. Es un juego de carreras caracterizado por presentar competiciones con coches de turismo y de la categoría FIA – GT.

    El juego presenta modos single player y multijugador, siendo que el primero sirve para competiciones individuales, modo campeonato y entrenamiento. En el multijugador los jugadores compiten entre sí para terminar la carrera en primer lugar.

    En este modo, se pueden hacer entrenamientos libres en cualquiera de las pistas ya desbloqueadas, para desbloquearlas se debe correr en ellas en el modo campeonato. En este modo también es posible de diputar carreras con otros siete coches controlados por la inteligencia artificial del juego, además de la posibilidad de correr contra «fantasmas» previamente grabados por la propia Boss Game.

    En el modo campeonato del World Driver Championship, el jugador debe primero conseguir un contrato con uno de los equipos del juego, siendo que de inicio son sólo dos que le ofrecerán sus coches más simples para los primeros eventos. Conforme el jugador progresa nuevos coches y equipos son liberados.

    El juego fue bien recibido por la gran cantidad de escenarios que se le hicieron, con buena cantidad de detalles y también con gran variedad de continentes y con carreras siendo disputadas la noche, sin embargo, en el juego no hay influencia de tiempo, como vientos y lluvias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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