Etiqueta: Año 1999

  • Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la consola PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil, incluido el director Shinji. Mikami, y comparte muchas similitudes con él. La historia sigue a Regina, una agente de operaciones especiales enviada con un equipo para investigar un centro de investigación aislado en una isla. Al encontrar el lugar infestado de dinosaurios, Regina debe luchar a través de las instalaciones para descubrir sus secretos y finalmente escapar con vida con su equipo.

    En 2009, el Equipo de Incursión de la Operación Secreta (SORT) envía a un agente, Tom, a investigar un centro de investigación en la Isla Ibis. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial que fue declarado muerto hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones. SORT envía a cuatro agentes (Regina, Gail, Rick y Cooper) para recuperar a Kirk y devolverlo bajo custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad, cayendo en paracaídas. Cooper se desvía del rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, un tiranosaurio rex lo persigue y se lo come. Los otros tres agentes, sin saber de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta una jugabilidad de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil. Regina puede caminar, correr, girar, retroceder, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación, el destino, los puntos de guardado y las puertas cerradas de Regina. Los puntos de guardado son habitaciones que le indicarán al jugador que guarde al salir de ellas. Algunas puertas están bloqueadas por un dispositivo D.D.K. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego se pueden usar para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que se pueden activar para bloquear el acceso a los intrusos.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon a Dino Crisis con la serie Resident Evil y al mismo tiempo hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». A pesar de estas similitudes, los críticos encontraron que el juego «mejora y altera» la fórmula de Resident Evil con «la fuerza de sus propios méritos». El juego fue un éxito comercial, siendo un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas por encima de las 300 000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio. La versión de PlayStation del juego finalmente vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo y figura como «Título de platino» de Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:405 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Está ambientado en el mismo mundo que Chrono Trigger, que se lanzó para Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross fue diseñado principalmente por el guionista y director Masato Kato, quien contó con la ayuda de otros diseñadores que también trabajaron en Chrono Trigger, incluido el director de arte Yasuyuki Honne y el compositor Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yūki diseñó los personajes del juego.

    La historia de Chrono Cross se centra en un adolescente llamado Serge y en un tema de mundos paralelos. Enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. El llamativo ladrón Kid y muchos otros personajes lo ayudan en sus viajes por el archipiélago tropical de El Nido. Luchando por descubrir su pasado y encontrar la misteriosa Llama congelada, Serge es desafiado principalmente por Lynx, un antagonista sombrío que trabaja para detenerlo.

    Chrono Cross presenta un juego de video de rol estándar con algunas diferencias. Los jugadores avanzan en el juego controlando al protagonista Serge a través del mundo del juego, principalmente a pie y en barco. La navegación entre áreas se lleva a cabo a través de un mapa del mundo, muy parecido al de Chrono Trigger, que muestra el paisaje desde una vista aérea a escala reducida. Alrededor del mundo de la isla hay aldeas, áreas al aire libre y mazmorras, a través de las cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Lugares como ciudades y bosques están representados por mapas de campo a escala más realista, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o enfrentarse a enemigos.

    El juego vendio 850.000 unidades en Japón y 650.000 en el extranjero en 2003. Fue relanzado una vez en los Estados Unidos como un título de Sony Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. Chrono Cross también se lanzó en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011 y en América del Norte el 8 de noviembre de 2011, pero no se ha anunciado un lanzamiento en la región PAL. Los críticos elogiaron la trama compleja del juego, el sistema de batalla innovador, los personajes variados, la partitura conmovedora, los gráficos vibrantes y el éxito en romper las convenciones con su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Chrono Traducciones

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  • Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos, es un videojuego de plataformas, desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado para PlayStation en mayo de 1999 en Norteamérica y junio de 1999 en Japón. Es el primero de la serie Ape Escape, el juego cuenta la historia de un simio llamado Spectre que adquiere una inteligencia mejorada y una vena malévola mediante el uso de un casco experimental. Spectre produce un ejército de simios, que envía a través del tiempo en un intento de reescribir la historia. Spike, el personaje del jugador, se propone capturar a los simios con la ayuda de dispositivos especiales.

    La historia comienza cuando Spectre, un mono de pelo blanco que es muy conocido en su casa en un parque de diversiones con temática de monos, se pone un casco Monkey/Peak Point creado por un profesor, lo que aumenta su inteligencia más allá de la de un mono normal, pero , debido a que es una versión prototipo, también tuerce su mente, volviéndolo malvado. Imbuido de este nuevo poder, Spectre les da cascos de mono a todos los monos del parque y los suelta, haciendo que se hagan cargo del laboratorio local donde el profesor y su asistente Natalie están construyendo una máquina del tiempo.

    Cuando Spike y su mejor amigo Jake llegan al laboratorio, se encuentran transportados por Spectre, junto con todos los demás monos, a los distintos períodos del tiempo. Al darse cuenta de que dejar a los monos a su suerte podría reescribir la historia de manera desastrosa, el profesor le pide a Spike que encuentre a todos los monos dispersos en el tiempo y los envíe de regreso al presente.

    Ape Escape es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Spike, un niño encargado de perseguir y capturar a los simios a lo largo del tiempo, evitando que reescriban la historia. Los jugadores usan varios artilugios para perseguir y capturar a los simios, como Stun Club, que se usa como medida ofensiva contra los enemigos, y Time Net, que se usa para capturar simios y transportarlos al presente. Más dispositivos estarán disponibles a medida que los jugadores progresen en el juego.

    Los simios están equipados con cascos, que cuentan con una sirena que representa su nivel de alarma: azul significa relajado y sin darse cuenta de la presencia de los personajes jugadores; el amarillo está alerta; y el rojo indica que está completamente alarmado, lo que resulta en un intento de escape o se vuelve hostil. La personalidad de un simio también puede determinarse por el color de los pantalones cortos: el amarillo es estándar, el azul claro significa tímido y el rojo representa agresivo. Los jugadores deben capturar una cantidad específica de simios para superar un nivel; los simios restantes se pueden capturar al volver a visitar el nivel.

    Ape Escape recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 90 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 19 reseñas. La publicación japonesa Famitsu otorgó al juego 32 de 40, según cuatro reseñas. Los revisores elogiaron el uso del juego de controles analógicos, así como sus gráficos y música, con críticas menores dirigidas a la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1999. Como el segundo juego de la serie Legacy of Kain, Soul Reaver es la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Soul Reaver fue seguido por tres juegos, uno de los cuales, Soul Reaver 2, es una secuela directa. Crystal Dynamics comenzó a desarrollar el juego en 1997, pero el deterioro de la relación con Silicon Knights, que había desarrollado Blood Omen, creó problemas legales.

    Soul Reaver tiene lugar en el mundo ficticio de Nosgoth, donde la salud de la tierra está ligada a los nueve pilares de Nosgoth, y cada pilar a su vez está representado por un guardián. Antes de los eventos de Soul Reaver, los guardianes se corrompieron y, después de que Kain mató a ocho de ellos, descubrió que él era el último. Negándose a sacrificarse para restaurar los Pilares, condenó a Nosgoth a la decadencia eterna y procedió a reclutar a sus lugartenientes vampiros, incluido Raziel, para sitiar la tierra.

    En el momento de la introducción de Soul Reaver, los vampiros son ahora la especie dominante de la tierra y los depredadores principales, los humanos han sido diezmados y las tribus de vampiros han reclamado cada una una región de Nosgoth y han centrado su atención en asuntos internos. Desconocido para los vampiros, debajo de Nosgoth se esconde El Dios Mayor, quien controla la Rueda del Destino, un ciclo de reencarnación de almas que giran alrededor en un bucle de predestinación; sin embargo, debido a que los vampiros son inmortales, sus almas no giran con la Rueda, lo que hace que la tierra se deteriore. En el momento en que Raziel revive siglos después de la cinemática de apertura del juego, Nosgoth está al borde del colapso, poco más que un páramo asolado por cataclismos y terremotos.

    El jugador controla a Raziel, un vampiro fantasmal y desfigurado. El juego normalmente se muestra desde una perspectiva en tercera persona detrás de Raziel, pero los jugadores pueden rotar el punto de vista a su alrededor. El juego se basa en gran medida en cambiar entre los planos de existencia material y espectral para avanzar a través de las áreas. Aunque la interacción con los objetos es limitada en el reino espectral, esto puede ser ventajoso, porque Raziel puede atravesar puertas infranqueables allí, y el agua es insustancial, lo que le permite caminar sobre los lechos de los lagos; sin embargo, los bloques, las puertas y los interruptores solo se pueden manipular en el ámbito físico.

    El combate en Soul Reaver es un sistema de hack and slash, que implica el uso de combinaciones de varios ataques diferentes antes de un movimiento final. Los enemigos de Raziel se agrupan en humanos, criaturas espectrales y, más comúnmente, vampiros. Los enemigos humanos incluyen campesinos, cazadores de vampiros y adoradores de vampiros. En el reino espectral, los jugadores luchan contra enemigos menores llamados Sluagh y las almas de vampiros muertos que se han convertido en espectros. Cada camada de vampiros enemigos tiene poderes únicos que recuerdan al líder de su clan.

    Los enemigos humanos y espectrales pueden ser asesinados con las garras de Raziel o cualquier arma, pero los vampiros deben ser aturdidos y luego destruidos empalándolos, prendiéndoles fuego o arrojándolos a un peligro como la luz del sol o el agua. Cuando mueren, los enemigos dejan almas que reponen la salud de Raziel, que automáticamente disminuye en el reino material y aumenta en el espectral. La posesión de la espada Soul Reaver detiene la degeneración automática de la salud en el ámbito físico, pero Raziel pierde la espada instantáneamente si sufre daño y solo puede recuperarla restaurando su salud por completo.

    Daniel Erickson revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los acertijos difíciles y la omisión de un mapa hacen que este juego estilizado sea solo para jugadores de aventuras».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:684 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill [PS1]

    Silent Hill es un juego de terror y supervivencia de 1999 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami para Sony PlayStation. Es la primera entrega de la serie Silent Hill. Utiliza una vista en tercera persona, con representación en tiempo real de entornos 3D.

    Para mitigar las limitaciones del hardware de la consola, los desarrolladores utilizaron generosamente la niebla y la oscuridad para confundir los gráficos. A diferencia de los juegos de terror de supervivencia anteriores que se centraban en los protagonistas con entrenamiento de combate, el personaje del jugador es un «hombre común».

    El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad estadounidense ficticia homónima de Silent Hill; Al tropezar con un culto que realiza un ritual para revivir a una deidad que adora, descubre su verdadero origen. Son posibles cinco finales de juego, dependiendo de las acciones realizadas por el jugador, incluido un final de broma.

    Silent Hill comienza con el viaje de Harry Mason a la ciudad titular con su hija adoptiva Cheryl para pasar unas vacaciones. En el borde de la ciudad, se desvía para evitar atropellar a una chica en el camino y, como resultado, choca y pierde el conocimiento. Al despertarse en la ciudad, se da cuenta de que Cheryl no está y se dispone a buscarla.

    La ciudad está desierta y con niebla, con nieve fuera de temporada, y comienza a experimentar episodios de inconsciencia y encuentros con criaturas hostiles. Durante su exploración de la ciudad, conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía de la ciudad vecina que está investigando los misteriosos sucesos.

    El modo de juego de Silent Hill consiste en combate, exploración y resolución de acertijos. El juego usa una vista en tercera persona, con la cámara cambiando ocasionalmente a otros ángulos para lograr un efecto dramático, en áreas preestablecidas. Este es un cambio con respecto a los juegos de terror de supervivencia más antiguos, que cambiaban constantemente a través de una variedad de ángulos de cámara.

    Harry se enfrenta a monstruos en cada área con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Harry, un hombre común, no puede soportar muchos golpes de los enemigos y se queda sin aliento después de correr. Su falta de experiencia en el manejo de armas de fuego significa que su puntería y, por lo tanto, la orientación de los enemigos por parte del jugador, a menudo es inestable.

    La popularidad del juego como el primero de la serie se reconoció aún más mucho después de su lanzamiento; una lista de los mejores juegos de PS de todos los tiempos realizada por IGN en 2000 lo incluyó en el puesto 14 entre los mejores juegos de PS, mientras que un artículo de 2005 de GameSpy que detallaba los mejores juegos de PS incluyó a Silent Hill en el puesto 15 entre los mejores juegos producidos para el consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:605 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Tio Victor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest, conocido en Japón como Gekitō Power Modeler, es un videojuego de lucha basado en juegos de rol desarrollado por Japan System Supply para Game Boy Color. Fue publicado en Japón por Capcom el 27 de noviembre de 1998, y publicado en Norteamérica por Sunsoft en diciembre de 1998. Más tarde recibió un lanzamiento europeo limitado en julio de 1999.

    Cuando comienza el juego, la escuela termina para el personaje del jugador y su amigo Louis. Las vacaciones de verano han comenzado y Louis se entera de un próximo torneo que involucra a modeladores y está entusiasmado con sus posibilidades. Sin embargo, se siente consternado cuando recuerda que la asignación del jugador no puede cubrir el costo de un modelo. Lleva bastante tiempo ahorrando y solo le alcanza para una parte. Luego, el dúo regresa a la casa del jugador, cuya madre tiene una sorpresa para él. Ha ganado el gran premio en el concurso de modelos en el que participó. El gran premio es un modelo de su elección. Llenos de confianza por su nuevo modelo, los dos deciden participar en el torneo.

    Dado que el torneo no comenzará durante bastante tiempo, los dos deciden calentarse con los otros modeladores de la ciudad. Después de varias victorias, los dos escuchan rumores sobre un grupo malo llamado «The Hyena Gang» que usa trucos baratos y encubiertos para ganar y robar el dinero de la gente. Varios miembros de Hyena Gang finalmente se encuentran con el jugador y son superados con su control remoto. El último pandillero que es derrotado advierte al personaje principal que su jefe no será superado tan fácilmente. Dirigiéndose al patio de recreo, se encuentran los líderes de The Hyena Gang.

    El modo de juego de Power Quest es una mezcla de dos géneros: juegos de rol y lucha. El jugador se aventura por la ciudad en la que vive en un mapa supramundial. Una vez llegado a un lugar, aparece un personaje en la pantalla con algún diálogo. La mayoría de las veces, este diálogo involucra al personaje desafiando a una pelea. Después de ser desafiado por un personaje, el juego cambia a un motor de juego de lucha uno a uno.

    Se pueden comprar piezas nuevas para un modelo, que es como se gana experiencia a lo largo del juego. Avanza en el juego desafiando a un cierto número de personas antes de que se active el siguiente evento. Aparecen eventos especiales a lo largo del juego después de alcanzar este número, que generalmente involucran un torneo o vencer a algún personaje tipo jefe fuerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Peleas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble, conocido como Taito Memorial: Bubble Bobble en Japón, es un juego de plataformas desarrollado por Nekogumi y publicado por Taito para Game Boy Color en 1999 en Norteamérica y Europa y en 2000 en Japón. Es un port del Bubble Bobble lanzado para arcade y diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

    Un jugador pierde una vida al tocar cualquier enemigo libre o sus proyectiles. Los enemigos se vuelven «enojados», se vuelven de color rosa y se mueven más rápido, si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida.

    Mean Machines le dio al puerto de Game Boy del juego una puntuación del 91% y señaló que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de manera idéntica al puerto de arcade original y «brinda mucha adicción y desafío».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II es un RPG desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus en 1999 para la Game Boy Color, es el segundo de cuatro juegos de la serie Last Bible. Si bien el primer juego de Last Bible se lanzó en los Estados Unidos con el título Revelations: The Demon Slayer, este solo se lanzó en Japón.

    Hace mucho tiempo, la gente vivía en lo que entonces se conocía como el Quinto Planeta. Podían usar los poderes de telepatía, teletransportación y telequinesis que alguna vez estuvieron reservados solo para los dioses. Llamaron a los poderes Gaia, y los usuarios expertos fueron conocidos como Gaia Masters. A pesar de ejercer estos poderes, la caída del Quinto Planeta los obligó a huir a Terra, el Tercer Planeta, para vivir con las bestias.

    Pronto estalló la guerra entre los humanos y las bestias. Ambos bandos lucharon desesperadamente por el control de Terra. Al final , no hubo vencedor. Las batallas terminaron dejando a los humanos y las bestias diezmados. Los sobrevivientes no tuvieron la fuerza para seguir luchando. Ya no lucharon por el control del planeta. Simplemente lucharon por mantenerse con vida.

    2000 años después, el protagonista Yuri un chico nacido y criado en el reino de los demonios, se embarca en una aventura después de que el Rey Demonio le pida ayuda para detener el regreso de Gryas, cuyo regreso estaba profetizado para regresar con el nacimiento de Yuri.

    Last Bible II es un videojuego de rol, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra varios tipos de monstruos. Durante las batallas, los jugadores eligen comandos para sus personajes desde un menú. Los jugadores pueden atacar tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos; diferentes tipos de magia son efectivos contra diferentes tipos de monstruos. Los personajes del grupo de jugadores aprenden nuevos hechizos a lo largo del juego.

    Al derrotar a los monstruos, los jugadores ganan puntos de experiencia y dinero. A medida que los personajes obtienen más puntos de experiencia, los jugadores obtienen acceso a puntos que pueden agregar a los atributos de los personajes. Los jugadores pueden usar el dinero que han ganado en las batallas para comprar armaduras, armas y artículos en las tiendas que se encuentran en todo el mundo del juego.

    La revista Famitsu puntuó el juego con un 23 de 40 puntos al juego, los revisores comentaron cuán diferente es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Max1323

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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