Etiqueta: Año 1998

  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass lanzado en japón como Rockman & Forte, es un videojuego de plataformas y acción, desarrollado y publicado por Capcom. Es un juego derivado de la serie Mega Man original y se lanzó originalmente en Japón para Super Famicom el 24 de abril de 1998. Más tarde se transfirió a la consola portatil Game Boy Advance (GBA).

    La historia de Mega Man & Bass varía ligeramente según el personaje del jugador elegido. Comienza un año después de los eventos de Mega Man 8 cuando un robot villano llamado King irrumpe en el laboratorio del Dr. Wily y luego en el Museo de Robots para recolectar los planos de datos para las creaciones del Dr. Light.

    El Dr. Light alerta al héroe Mega Man que debe ir de inmediato al Museo de los Robots para enfrentarse a este nuevo enemigo. Mientras tanto, Bass se entera de la aparición del nuevo criminal y decide demostrar que es el robot más fuerte al derrotar a King. Proto Man es el primero en llegar a la escena. King le revela su plan; él desea crear una utopía en la que los robots dominen el mundo sobre los humanos.

    La jugabilidad en Mega Man & Bass es similar a los juegos anteriores de la serie. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas de plataformas de acción mientras supera obstáculos, resuelve acertijos menores y lucha contra enemigos. Destruir al jefe «Robot Master» al final de una etapa le permite al jugador adquirir su arma especial. En juegos anteriores, el jugador generalmente asumía el papel del héroe Mega Man. En este juego, el jugador puede elegir comenzar el juego como Mega Man o Bass.

    Retro Sanctuary clasificó a Mega Man & Bass en el puesto 53 en su «Top 100 Best SNES Games». Elogiaron el juego porque mejoró los elementos de la serie original y las características adicionales y sintieron que el juego era «El mejor de los juegos originales de Mega Man en SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1998
    Traducción por:Blade133bo

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  • Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado por Nintendo para Game Boy Color en 1998, originalmente fue lanzado para la Game Boy Original.

    Hace mucho tiempo, el sol estaba cubierto por una nube oscura y pesada. Se dijo que la causa fue un monstruo que había sellado la «Espada del Sol». También se dijo que para abrir la «Espada del Sol», un héroe debe recolectar cinco «Piedras de Poder» que estaban custodiadas por cinco monstruos en la «Montaña del Mal». Bomberman se vio obligado a aceptar el desafío de recolectar todas las «Piedras de Poder», ya que fue el último héroe capaz de derrotar a monstruos tan fuertes».

    A diferencia de la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, incluido el bosque, el agua, las nubes y un inframundo oscuro. Al final de cada mundo hay una pelea de jefes. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un curso Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador solo puede colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest [N64]

    Body Harvest es un videojuego de acción y aventuras para la consola de videojuegos Nintendo 64, desarrollado por DMA Design. Tenía la intención de ser un título de lanzamiento de Nintendo 64, pero se retrasó debido a que su editor original, Nintendo, tenía problemas con los temas violentos del juego, y la eventual caída del título, dejando a DMA para encontrar un nuevo editor. Finalmente fue publicado por Midway Games y Gremlin Interactive en 1998.

    Desde 1916, el planeta Tierra ha sido atacado regularmente por una raza de insectos alienígenas gigantes. Esta raza nómada de alienígenas se mueve a través de un gigantesco cometa artificial cuya órbita está, cada 25 años, lo suficientemente cerca de la Tierra como para contemplar una invasión. Luego tienen cuatro días para establecer un campo de fuerza impenetrable en una región determinada, atrapando a los seres humanos dentro y comenzar su cosecha.

    Gradualmente, los extraterrestres cosecharon y devoraron a los miles de millones de personas que poblaban el planeta hasta que en 1991 en Siberia, los últimos comandos humanos son derrotados por millones de criaturas alienígenas.

    Sin embargo, un puñado de científicos y soldados logró escapar a una base espacial, la estación Omega. Sobre la base de su progreso científico, los supervivientes lograron desarrollar una máquina del tiempo para enviar a un superhombre en el pasado, en los tiempos de las diversas invasiones, para cambiar el rumbo de la historia.

    El jugador puede moverse con relativa libertad dentro del mundo del juego, pero para completar un nivel, siempre se deben completar ciertos acertijos y tareas. Al principio, el nivel completo nunca es de libre acceso, pero solo se desbloquea pieza por pieza después de que se hayan completado ciertas tareas. Una y otra vez, el jugador tiene que defenderse de las llamadas oleadas de ataque, en las que un número considerable de alienígenas se teletransportan y atacan tanto al jugador como a las personas que lo rodean. Cuantas más personas puedan salvarse de la muerte, más puntos recibirá el jugador. Si Adam muere en combate o demasiadas personas mueren en las oleadas de ataque, se considera que el intento ha fallado y el jugador debe comenzar de nuevo desde el último punto de guardado.

    El jugador también puede montar numerosos vehículos diferentes y conducirlos libremente. Esto va desde simples automóviles civiles hasta vehículos de combate, como tanques de batalla, helicópteros y aviones. Los barcos también se pueden gobernar.

    Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Aunque no es tan inteligente o pulido como la propia Estación Espacial de DMA: Silicon Valley, Body Harvest es un juego inquietante y completamente divertido con muchas características originales y divertidas. » El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Acción, Aventura, Third Person Shooter,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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  • Bomberman Quest [GBC]

    Bomberman Quest [GBC]

    Bomberman Quest [GBC]

    Bomberman Quest [GBC]

    Bomberman Quest es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Eleven y publicado por Virgin Interactive, lanzado en 1998. A diferencia de la mayoría de los juegos de Bomberman, este es un juego de acción y aventuras en el que Bomberman puede vagar libremente por el mapa.

    Mientras transportaba monstruos capturados a Planet Bomber en su Bomber Shuttle, Bomberman es atacado por cuatro luces misteriosas y los cuatro motores de su lanzadera son robados. Se ve obligado a hacer un aterrizaje forzoso en un planeta cercano, lo que resulta en el escape de todos los monstruos. La misión de Bomberman es recapturar a los monstruos y recuperar sus motores de los Cuatro Comandantes que los robaron. Solo entonces podrá regresar a Planet Bomber.

    Bomberman comienza en un pequeño pueblo en el que su barco naufragó. Hay un menú de elementos que le permite a Bomberman equipar los elementos y accesorios que encuentra en todo el mundo. Cuando Bomberman se encuentra con un monstruo, hay una pequeña cantidad de diálogo entre él y el enemigo que a veces insinúa la debilidad de ese enemigo.

    Tanto Bomberman como el enemigo tienen sus propias barras de salud. Bomberman debe reducir el HP del enemigo a cero para capturarlo. Cada monstruo deja un objeto, y cuando el mismo monstruo es derrotado en otra ocasión, dejará un corazón en su lugar.

    Hay dos finales en este juego. Si Bomberman derrota a los Cuatro Comandantes y regresa a casa sin todos los monstruos, el final normal se desarrollará. Si Bomberman derrota a los Cuatro Comandantes y reúne a todos los monstruos, debe derrotar al líder de los Comandantes, Chaos Bomber, antes de presenciar el verdadero final.

    Dos jugadores pueden competir entre sí en el juego de batalla. Cada jugador comienza la partida con 5 HP, y antes de que comience el juego, los jugadores pueden equipar a sus Bombermen con elementos que hayan encontrado en el Juego Normal.

    El juego recibió un puntaje promedio de 7.7 / 10 de GameSpot, indicando críticas mayormente positivas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Lukas

    Otros Idiomas: Francés, Alemán

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  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

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  • Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 es un videojuego de carreras futurista de 1998 desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64. Es la secuela de Extreme-G.

    Esta iteración, al igual que con todos los juegos Extreme-G, se trata de carreras futuristas: los pilotos compiten con motos similares a Tron en un Gran Premio intergaláctico a velocidades que superan las 999 mph. Cada una de las máquinas tiene sus propias características de manejo, con velocidades máximas, valores de blindaje y valores de tracción variables. Todas las máquinas en el juego tienen un medidor de energía, con dos reservas de energía separadas para escudos protectores y un arma primaria básica.

    Si una máquina pierde toda su energía de escudo, explotará en contacto, causando que el jugador pierda una vida o la partida. También es posible que los jugadores se salgan de las pistas cuando conducen a través de saltos u obstáculos similares. En este caso, el jugador simplemente es teletransportado a la pista. Los jugadores reciben tres alzas «Nitro» por carrera. Extreme-G tiene un modo de campeonato que va desde el principiante al experto, el modo shoot-em-up (llamado «Modo Arcade» en XG2), carreras multijugador y combate a muerte. En el modo shoot-em-up / arcade, los drones informáticos siguen un camino lunar mientras el jugador intenta destruirlos con el arsenal de armas de Extreme-G.

    El editor de la revista N64, Jes Bickham, sintió que Extreme-G 2 era mejor que su predecesor, pero peor que F-Zero X y Wipeout 64. IGN criticó la jugabilidad, afirmando que el juego no estaba «cerca de su competencia» a pesar de los «controles y pistas mejorados». Los gráficos fueron criticados por sus «cuadros de tartamudeo y filtrado excesivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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  • Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon (Ganbare Goemon: Kurofune Tō no Nazo, «Go Goemon: Mystery of the Black Ship Gang»), es un juego de la serie Ganbare Goemon lanzado en 1998 para la consola portátil de Game Boy. Con una jugabilidad similar al título de Super Famicom Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame, el juego presenta una nueva historia en la que Yae ha sido secuestrado por Black Ship Gang. Su lanzamiento siguió inmediatamente al juego de Nintendo 64 del mismo nombre.

    Después de que secuestran a Yae, Goemon, Ebisumaru y Sasuke se dispusieron a buscar a la pandilla de la nave negra y rescatarla. Primero asaltan el castillo de Karakuri, el escondite de los piratas, donde se enteran de que Baron Skull, el capitán del grupo, atrajo a Yae a su escondite. Persiguen a Baron a la cueva de demonios, donde Goemon descubre las pistas que dejó la ninja. Estos lo llevan al Black Ship Skull, el buque insignia de los piratas amarrados en Gull Harbor.

    Mystical Ninja Starring Goemon presenta tres personajes jugables: Goemon, Ebisumaru y Sasuke, que pueden caminar, saltar, atacar y lanzar armas en cinco etapas del juego. Goemon disfrutaba habilidades promedio; Ebisumaru podía lanzar más lejos pero sufrió atléticamente, mientras que Sasuke podía saltar alto pero no podía lanzar tan bien como los demás. Los jugadores controlan un personaje a la vez para moverse a través de cada etapa y derrotar a los enemigos, que atacan con armas de corto alcance y proyectiles. Al final de cada etapa hay un enemigo enemigo con mayor salud y ataques más fuertes que otros enemigos.

    Nintendo Power le dio a Mystical Ninja Starring Goemon una calificación de 6.7 en una escala de 1 a 10. Los editores de la revista disfrutaron del mundo expansivo, pero criticaron la calidad de ciertos elementos gráficos, señalando que ciertos peligros y características eran «difíciles de distinguir». El control de juego recibió calificaciones promedio, con los revisores de Nintendo Power denunciando la dificultad de esquivar debido a la alta velocidad de los proyectiles enemigos y los problemas de movimiento con las batallas contra jefes. Los escritores compararon el juego con la serie The Legend of Zelda en diseño, pero criticaron la regeneración automática de los enemigos en cada etapa, un principio que hizo tedioso volver sobre sus pasos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: jackic

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  • MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV's Beavis and Butt-Head

    Beavis and Butt-Head (anunciado como MTV’s Beavis and Butt-Head: The Game) es un videojuego lanzado en 1998 para la Game Boy fue desarrollado por Torus Games y publicado por GT Interactive, se basa en la serie animada de MTV del mismo nombre, la trama es que los dos niños quieren unirse a una pandilla, pero primero tienen que liberar a su líder de la cárcel. Así que el jugador toma su papel (siempre uno a la vez) en su búsqueda para viajar desde la escuela hasta la prisión.

    Paralelamente también es el título de otros tres videojuegos basados en la serie de televisión animada que fueron lanzados por Viacom New Media en 1994 para la Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Game Gear. Las tres versiones difieren completamente entre sí, compartiendo solo la premisa básica de los personajes principales que buscan entradas para un concierto de GWAR.

    La serie animada se centra en dos delincuentes adolescentes socialmente incompetentes y tontos llamados Beavis y Butt-Head, que van a la escuela en Highland High en Highland, Texas. No tienen una supervisión adulta evidente en el hogar y son tontos, poco educados y apenas saben leer y escribir. Ambos carecen de empatía o escrúpulos morales, incluso entre sí. Por lo general, consideran que las cosas que encuentran como «geniales» se asocian con el heavy metal, la violencia, el sexo, la destrucción o lo macabro. Aunque no tienen experiencia con las mujeres, ambas comparten una obsesión con el sexo y tienden a reírse cada vez que escuchan palabras o frases que incluso podrían interpretarse como sexuales o escatológicas.

    Este es un juego de acción en el que el objetivo básico es encontrar la salida sin morir. Casi todos los seres vivos agotan la barra de vida del protagonista cuando se tocan, por ejemplo. Alumnos o aves, y deben ser evitados. La mayoría de los niveles se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo en ángulo. En esas secciones, el jugador regularmente necesita buscar elementos para que otros personajes continúen, por ejemplo. pelotas de tenis. Beavis y Butt-Head no tienen un ataque estándar y tienen que recolectar sus armas (tomates y escupidera) en los niveles. También hay otros power-ups para encontrar, por ejemplo. Refrescos de energía, vidas extra o invencibilidad temporal. El segundo tipo de nivel consiste en plataformas estándar de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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  • Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger es un videojuego remake del arcade de 1981, lanzado para Game Boy Color en 1998 por Hasbro Interactive. El objetivo del juego es dirigir las ranas a sus hogares, una por una, cruzando una calle concurrida y navegando por un río lleno de peligros.

    El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el usuario. Estos se cuentan como las vidas del jugador, y perderlos da como resultado al final del juego, o «juego terminado». El objetivo del juego es guiar a cada rana a uno de los espacios designados en la parte superior de la pantalla, también conocida como «casas de ranas». La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera con vehículos motorizados, que en varias versiones incluye autos, camiones, autobuses, buggies de dunas, excavadoras, camionetas, taxis, motocicletas e incluso ciclistas que aceleran a lo largo de forma horizontal. El jugador debe guiar a la rana entre los carriles opuestos de tráfico para evitar convertirse en un asalto, lo que resulta en la pérdida de una vida. Después del camino, hay una franja mediana donde el jugador debe prepararse para navegar por el río.

    La parte superior de la pantalla consiste en un río con troncos, caimanes y tortugas, que se mueven horizontalmente a través de la pantalla. Al saltar sobre troncos que se mueven con rapidez y las espaldas de las tortugas y caimanes, el jugador puede guiar a su rana a un lugar seguro. Mientras navega por el río, el jugador también debe evitar las bocas abiertas de caimanes, serpientes y nutrias. La parte superior de la pantalla contiene cinco «casas de ranas», que son los destinos para cada rana. El jugador debe evitar que los caimanes sobresalgan de las cinco «casas de ranas», pero pueden atrapar insectos o escoltar a una rana que aparece periódicamente para obtener bonificaciones.

    Frogger fue recibido positivamente y seguido por varios clones y secuelas. Para 2005, Frogger en sus diversas encarnaciones de videojuegos para el hogar había vendido 20 millones de copias en todo el mundo, incluyendo 5 millones en los Estados Unidos. El juego se abrió camino en muchas áreas de la cultura popular, como la televisión y la música, y también generó una competencia saludable en el mundo de los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 Kb

    Género: Arcade,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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