Etiqueta: Año 1998

  • Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu o Story of the Tamamayu es un videojuego de rol desarrollado por Genki exclusivamente para PlayStation y publicado por Crave Entertainment en 1999. El juego combina elementos de videojuegos de rol y manejo de mascotas virtuales. Fue desarrollado por Genki en colaboración con Katsuya Kondō, diseñador de personajes de las películas de Studio Ghibli Kiki’s Delivery Service y I Can Hear the Sea.

    Jade Cocoon es la historia de Levant, un joven que vive en el pueblo de Syrus. El protagonista silencioso es guiado por el jugador en su búsqueda para seguir los pasos de su padre, presumiblemente muerto, para convertirse en Cocoon Master. Para ello, debe casarse con una mujer Na’gi y está comprometido con una chica llamada Mahbu. El día de un gran festival en Syrus, la aldea es atacada por demonios conocidos como Onibubu, que hacen que muchos aldeanos caigan en un sueño profundo. Una anciana Nagi, Garai, repele a los Onibubu usando magia Nagi antes de que su maldición afecte a todos.

    Después de una rápida ceremonia de boda, Levant recibe el título de maestro de capullos y se va a explorar el bosque circundante para encontrar una rara hierba que se rumorea que puede levantar la maldición. Atraviesa cuatro bosques en su búsqueda, los bosques de Escarabajo, Libélula, Araña y Polilla, que están poblados con una variedad de monstruos conocidos como minions que Levant puede capturar en capullos y domesticar.

    Está ambientado en un mundo donde la mayor parte de la tierra está cubierta por densos bosques; poblado por monstruos extraños, en su mayoría parecidos a insectos, llamados Minions. Los únicos refugios seguros son los pequeños pueblos, uno de los cuales es el hogar del protagonista, Levante. Levant es un joven Cocoon Master, cuyo trabajo es capturar y purificar a los Minions.

    Los minions fusionados adquieren características físicas de sus criaturas originales, lo que permite al jugador personalizar la apariencia de cada uno y sus habilidades. Cada minion tiene una colección de ataques elementales que pueden pasar de generación en generación. La estrategia generalmente sigue un patrón de piedra/papel/tijera, ya que cada Minion salvaje tiene un elemento.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Sin embargo, en Japón , Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra, lanzado en Europa como The Adventures of Alundra, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Psygnosis para PlayStation en 1998.

    El juego sigue a Alundra, un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama «Liberador» le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba al protagonista queda atrapado en una tormenta y se parte por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.

    El estilo de juego es acción-aventura de arriba hacia abajo, con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

    Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic según 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y obtuvo un 84% en GameRankings según 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:578 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo, o Hugo PSX, es un videojuego de acción y minijuegos desarrollado y publicado por ITE Media para la Sony PlayStation en 1998. Fue sucedido por Hugo 2 en 1999.

    En la historia habitual de los juegos, una bruja malvada llamada Scylla llega a la casa del troll Hugo y una vez más secuestra a su esposa Hugoline y a sus tres hijos pequeños porque los necesita para un mágico tratamiento de belleza. El troll debe pasar por una serie de peligrosas aventuras para llegar y rescatar a Hugolina y a los niños y tal vez incluso eliminar a la odiosa y cruel Scylla para traer la paz al Bosque de los Trolls.

    Sin embargo, la bruja está bien preparada para Hugo mientras observa su progreso a través de una bola de cristal y lanza hechizos para detenerlo, habiendo colocado previamente todo tipo de trampas tortuosas en los distintos caminos que conducen a una de sus varias guaridas de «cuevas de calaveras».

    El jugador debe completar una serie de minijuegos compuestos por eventos repetitivos de tiempo rápido, acertijos simples y juegos de adivinanzas. La mayoría de ellos utilizan gráficos 2D o 2,5D y tienen el personaje de Hugo controlado con el teclado o el joystick mientras utiliza una variedad de medios de transporte para atravesar los niveles.

    Las críticas de PlayStation fueron a menudo mucho más duras. Mike Goldsmith de Arcade escribió sobre los lanzamientos de PlayStation: «Anunciado como ‘diseñado para niños mayores de 6 años’, Hugo parecerá simplista en el mejor de los casos y condescendiente en el peor; una verdadera lástima dada la calidad de los títulos de entretenimiento educativo que podrían trasladarse desde PC y Mac».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 conocido en Japón como Biohazard 2 es un videojuego surival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombies por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original.

    El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil, la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa de Raccoon City, en el medio oeste de Estados Unidos, fueron transformados en zombis por el virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la farmacéutica. empresa Umbrella.

    Leon S. Kennedy, un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Después de ser separados, cada uno se dirige a la comisaría de policía de Raccoon. Descubren que la mayor parte del RPD ha sido asesinado y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad.

    Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia, presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil. El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego, pero la munición limitada añade un elemento táctico al uso de armas.

    En la pantalla de estado, el jugador puede comprobar el estado de los protagonistas, usar medicinas para curar sus heridas y asignar armas. La salud actual de los personajes también puede determinarse por su postura y velocidad de movimiento. Los protagonistas pueden llevar una cantidad limitada de elementos y deben almacenar otros en cajas ubicadas por todo el mundo del juego, donde luego podrán recuperarse.

    Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original de PlayStation tiene una puntuación agregada promedio del 93% en GameRankings según 25 reseñas, y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 según 13 reseñas. La mayoría de las reseñas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, configuración, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,24 gb
    Generó:Survival horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 9 de septiembre de 1998. Es el primer juego de la serie Spyro, está protagonizado por el personaje principal, un joven dragón morado llamado Spyro y su libélula. amigo, Sparx, que debe viajar a través del Reino de los Dragones para derrotar a Gnasty Gnorc, que se ha apoderado de los 5 mundos natales de los dragones atrapando a los otros dragones en cristal y convirtiendo su tesoro de gemas en un ejército de minions.

    En el mundo de los dragones, el Reino de los Dragones consta de cinco mundos natales: los artesanos, los guardianes de la paz, los creadores de magia, los creadores de bestias y los tejedores de sueños, que han vivido en armonía durante muchos años. Un día, una entrevista televisiva con un par de dragones del reino Artisan llama la atención de Gnasty Gnorc, un poderoso gnorc que fue desterrado del reino debido a su comportamiento abrasivo y enviado a un depósito de chatarra abandonado. que renombra como «Gnasty’s World». Después de escuchar que uno de los dragones en la transmisión lo descartó abiertamente por ser ingenuo, no una amenaza y llamarlo feo, esto hace que Gnasty Gnorc pierda los estribos y desate un ataque en toda regla contra el reino.

    Usando su magia, lanza un hechizo a través de la tierra que encierra a cada dragón en un caparazón de cristal; también roba la preciada colección de tesoros de los dragones, convirtiendo las piedras preciosas en tortuosos soldados gnorc y otras criaturas para ayudarlo a apoderarse de los mundos de los dragones. Spyro, un joven dragón púrpura, es el único dragón que logra evitar ser cristalizado por el ataque. Con la ayuda de su compañera libélula, Sparx, Spyro se dispone a localizar y derrotar a Gnasty Gnorc.

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas en 3D; el jugador controla al personaje titular mientras se aventura a través de los reinos del Mundo de los Dragones para derrotar al antagonista Gnasty Gnorc, así como rescatar a sus compañeros dragones y recuperar todo su tesoro robado. Los mundos constan de seis «mundos natales» de dragones, cada uno de los cuales actúa como un HUB dedicado, que contiene portales que sirven como puertas de entrada a diferentes niveles. El jugador debe avanzar de un Homeworld al siguiente hablando con un aeronauta, que transporta a Spyro al siguiente mundo en un globo aerostático después de que el jugador haya encontrado los coleccionables requeridos en el mundo dado actual.

    Actualmente tiene una puntuación del 85 % en GameRankings, según un total de 18 reseñas. Craig Harris de IGN lo aclamó como el juego de plataformas en 3D más divertido que había jugado desde Crash Bandicoot, y escribió «Dos garras arriba. Muy arriba». Computer and Video Games llamó al juego «fácilmente el mejor juego de plataformas en 3D en PlayStation». A partir de 2007, el título había vendido un total de casi 5.000.000 de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo, lanzado originalmente como Gran Turismo: The Real Driving Simulator en Japón y Europa, es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado por Polys Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation. Diseñado por Kazunori Yamauchi, el grupo de desarrollo del juego se estableció más tarde como Polyphony Digital. Es el primer título de la serie.

    Gran Turismo es un juego de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: el modo Arcade y el modo de simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los recorridos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea autos y circuitos adicionales.

    Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos y ganar créditos (dinero), trofeos y autos de premio al ganar campeonatos de carreras. Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden utilizar para comprar vehículos adicionales y para piezas y ajustes.

    Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). Se incluyeron dos autos Honda NSX de 1992 en la versión japonesa, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos del modo Arcade.

    Recibió elogios generalizados de críticos y consumidores por igual, con elogios por sus gráficos, banda sonora, controles estrictos y número de autos. Fue clasificado como «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Gran Turismo ganó el premio a la Mejor simulación de 1999 en los Premios Spotlight, ganó el premio al «Mejor juego de conducción» y «Mejores gráficos» de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation.

    Gran Turismo fue un éxito comercial. En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un «Premio Doble Platino» por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón. Según Weekly Famitsu, Japón compró 1,34 millones de unidades de Gran Turismo solo durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del país durante ese período. También fue un éxito de ventas en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:658 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest, conocido en Japón como Gekitō Power Modeler, es un videojuego de lucha basado en juegos de rol desarrollado por Japan System Supply para Game Boy Color. Fue publicado en Japón por Capcom el 27 de noviembre de 1998, y publicado en Norteamérica por Sunsoft en diciembre de 1998. Más tarde recibió un lanzamiento europeo limitado en julio de 1999.

    Cuando comienza el juego, la escuela termina para el personaje del jugador y su amigo Louis. Las vacaciones de verano han comenzado y Louis se entera de un próximo torneo que involucra a modeladores y está entusiasmado con sus posibilidades. Sin embargo, se siente consternado cuando recuerda que la asignación del jugador no puede cubrir el costo de un modelo. Lleva bastante tiempo ahorrando y solo le alcanza para una parte. Luego, el dúo regresa a la casa del jugador, cuya madre tiene una sorpresa para él. Ha ganado el gran premio en el concurso de modelos en el que participó. El gran premio es un modelo de su elección. Llenos de confianza por su nuevo modelo, los dos deciden participar en el torneo.

    Dado que el torneo no comenzará durante bastante tiempo, los dos deciden calentarse con los otros modeladores de la ciudad. Después de varias victorias, los dos escuchan rumores sobre un grupo malo llamado «The Hyena Gang» que usa trucos baratos y encubiertos para ganar y robar el dinero de la gente. Varios miembros de Hyena Gang finalmente se encuentran con el jugador y son superados con su control remoto. El último pandillero que es derrotado advierte al personaje principal que su jefe no será superado tan fácilmente. Dirigiéndose al patio de recreo, se encuentran los líderes de The Hyena Gang.

    El modo de juego de Power Quest es una mezcla de dos géneros: juegos de rol y lucha. El jugador se aventura por la ciudad en la que vive en un mapa supramundial. Una vez llegado a un lugar, aparece un personaje en la pantalla con algún diálogo. La mayoría de las veces, este diálogo involucra al personaje desafiando a una pelea. Después de ser desafiado por un personaje, el juego cambia a un motor de juego de lucha uno a uno.

    Se pueden comprar piezas nuevas para un modelo, que es como se gana experiencia a lo largo del juego. Avanza en el juego desafiando a un cierto número de personas antes de que se active el siguiente evento. Aparecen eventos especiales a lo largo del juego después de alcanzar este número, que generalmente involucran un torneo o vencer a algún personaje tipo jefe fuerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Peleas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket es un videojuego de mahjong solitario desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy Color en 1998 y originalmente fue lanzado para la Game Boy Original, también la WonderSwan, tuvo un port del juego. El juego es parte de la marca Shanghai. Tiene un modo historia y dos formatos de juego competitivo.

    Hace mucho, mucho tiempo hubo una torre construida con tejas, decorada con frescos de doce animales. Una fatídica noche, un rayo golpeó la torre con un estallido atronador.

    Los animales saltaban de los frescos asustados, mientras las tejas de la torre caían y se derrumbaban, enterrando los orbes, los talismanes de los doce animales. Los animales se encontraron tropezados dentro de las ruinas de la torre, incapaces de regresar a los lugares que les correspondían en los frescos.

    Según la leyenda de los animales, quitar las fichas y descubrir los orbes permitirá que los animales regresen.

    .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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