Etiqueta: Año 1997

  • Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version o simplemente conocido como Medarot 1, es un juego de rol, desarrollado por Natsume y publicado por Imagineer, que se lanzó en Japón para Game Boy en 1997. Es el primer juego de la serie de videojuegos Medabots y se lanzó emparejado con la Kuwagata Version.

    El juego sigue a Hikaru Agata en su adolescencia. Un día, cuando Hikaru lleva a su perro, Bonaparte, a dar un paseo por el parque, el perro asusta a un miembro de la pandilla Roborobo que deja caer una medalla en el proceso. Hikaru recoge la medalla, pero cuando va a entregarla en la oficina local de Select, le dicen que puede quedársela. Hikaru recibe un Tinpet y un conjunto de piezas de su padre, que luego se convierte en su primer Medabot.

    En el transcurso del juego, Hikaru lucha contra numerosos miembros de la pandilla Roborobo que causan problemas en la ciudad, incluido uno que usa un tiburón falso para asustar a los bañistas. En respuesta, Roborobo Gang ejecuta planes cada vez más turbios y dramáticos contra Hikaru con la esperanza de recuperar la Medalla por la fuerza.

    Los tipos de Medabots que aparecen son tan solo 60 maquinas (240 tipos), por lo que hay varios Medabots con las mismas medallas como motivo, lo que será una característica que se heredará en series posteriores. Hay 28 medallas en este juego, pero solo un número limitado de ellas están disponibles en el escenario en la versión básica, y el resto aparecerá bajo ciertas condiciones cuando las medallas sean robadas en un partido de comunicación.

    El juego se ubica en universo de tiempos modernos y el personaje principal es un niño, que es similar a la serie «Pokemon«.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Digicore Argentina

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  • Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III es la tercera entrega de la trilogía de juegos Donkey Kong Land para la Game Boy original de 1997. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III sirvió como la versión portátil y la continuación de su contraparte de SNES, en este caso Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!.

    Ha comenzado un concurso con grandes premios para la primera persona que descubra el Mundo Perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya se han ido a buscarlo, dejando atrás a una Dixie Kong descontenta. Decidiendo demostrar que es tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su primo pequeño Kiddy Kong. Desafortunadamente, Baron K. Roolenstein y Kremling Krew también están buscando por todas partes la tierra legendaria. Los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tiene lugar en el «Kremisferio del Norte». Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y los escenarios son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que aparece. Un personaje titulado simplemente Bear o «Brother Bear» da pistas a Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo, además de albergar un minijuego de cartas. Tiene un parecido con Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. The Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider regresan. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde Donkey Kong en realidad no aparece.

    Donkey Kong Land III se juega de manera muy similar a Donkey Kong Land 2. El jugador controla dos personajes diferentes, Dixie y Kiddy, y solo aparece un Kong en la pantalla a la vez. Dixie y Kiddy conservan la mayoría de sus habilidades de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. Dixie puede usar su Helicopter Spin para hacer girar su cola de caballo en el suelo o deslizarse en el aire. Kiddy es más pesado y más fuerte y puede derrotar a enemigos fuertes como Krumples saltando sobre ellos, mientras que Dixie no puede. En cada mundo, los Kongs deben completar los niveles en orden hasta llegar al jefe mundial, a quien los Kongs deben derrotar para desbloquear el siguiente mundo.

    A medida que los Kongs exploran un nivel, deben evitar a los enemigos en el camino y recolectar artículos como plátanos y monedas en el camino. Se accede a cada nivel de bonificación desde un barril de bonificación y la recompensa por completar el objetivo de un nivel de bonificación es una moneda de bonificación. Algunos niveles tienen un Animal Barrel, que transforma a los Kongs en el Animal Friend de la imagen, cuyas habilidades a menudo se requieren para completar un nivel o llegar a áreas ocultas. Cada Animal Friend tiene su propio conjunto de habilidades.

    Donkey Kong Land III recibió una puntuación del 81,25 % en GameRankings según cuatro reseñas. Nintendojo elogió el juego y le otorgó un 8,5 sobre 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» y las imágenes «impresionantes». Nintendo Life le dio a la Consola Virtual un relanzamiento de 9 de 10, declarándola como «Lo mejor de la trilogía DKL y una de las mejores opciones para los fanáticos de la plataforma que poseen 3DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

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  • The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun, subtitulado en español como El Templo del Sol, es un videojuego de aventuras y plataformas, basado en Las siete bolas de cristal y Templo del Sol de la serie Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue lanzado para SNES, Windows, Game Boy y Game Boy Color a finales de 1997 y 2000.

    Un texto introductorio nos dice que la expedición científica Sanders-Hardmuth trajo de regreso a Europa la momia de Rascar-Capac, una deidad peruana, pero que los científicos que componían esta expedición fueron golpeados por una misteriosa enfermedad a su regreso a Europa. El primer nivel se abre en el museo etnológico, donde Tintin encuentra a Dupont, quien le dice que el profesor Cantonneau ha sido golpeado por la bola de cristal. Tintín decide decírselo al profesor Hornet, a quien también encuentra dormido en su oficina.

    Luego, Tintín va en busca del profesor Bergamotte para advertirle del peligro que lo amenaza. En el camino, conoce al profesor Tournesol, que conoce la bergamota y le sugiere a Tintín que lo visite. En este primer nivel, el jugador dirige a Tintín por los pasillos del museo y debe sortear diversos obstáculos (empleados del museo, chicos que juegan al cup and ball …), además debe encontrar una llave escondida en el nivel para poder para continuar su camino.

    Prisoners of the Sun es un juego de plataformas. El jugador controla al personaje Tintín alrededor de obstáculos y desafíos para completar los distintos niveles del juego. La jugabilidad y la animación de este juego son similares a la versión anterior de Infogrames, Tintin in Tibet, que se lanzó en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,00 mb

    Género: Aventuras, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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  • Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy (MKT) es un juego de lucha lanzado por Midway en 1997 como una actualización independiente de Ultimate Mortal Kombat 3 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y PC.

    La Trilogy introduce la barra de agresores, que se llena a medida que los combatientes luchan (el doble si el oponente está bloqueando). Una vez que la barra está llena, le otorga al personaje un movimiento rápido y un mayor daño de ataque por un corto período de tiempo.

    Muchos personajes obtuvieron movimientos especiales adicionales. Algunos fueron ediciones simples de movimientos existentes, mientras que otras fueron animaciones no utilizadas que nunca se implementaron en sus juegos previos previstos. La famosa Fatality «spine-rip» de Sub-Zero reaparece en el juego, pero está completamente censurada, ya que la pantalla se oscurece con solo el texto «Fatality» visible. Esto se debió a evitar tener que volver a animar la fatalidad de este juego.

    Junto con la lista de Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy agrega a Raiden y Baraka exactamente como aparecieron en Mortal Kombat II, con animaciones de carrera adicionales especialmente creadas para MK Trilogy. Johnny Cage también fue agregado a la lista, esta vez interpretado por Chris Alexander.

    En la versión de Nintendo 64, a difrencia de las otros ediciones , los jefes Goro, Kintaro, Motaro y Shao Kahn no son personajes jugables desde el principio.

    También aparecen dos nuevos personajes secretos, dependiendo de la versión del juego. La mayoría de las versiones tienen Chameleon, un ninja semitransparente que cambia rápidamente entre todos los otros ninjas masculinos durante el combate. La versión de Nintendo 64 lo reemplazó con un personaje femenino llamado Khameleon, que en cambio cambia entre los otros ninjas femeninos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12,60 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:Yourgamerman

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  • Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman's Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof es un videojuego japonés de 1997 para Super Famicom. Fue desarrollado por Lenar y publicado por ASCII. Fue uno de los últimos lanzamientos para el Super Famicom, y nunca fue lanzado fuera de Japón. Es un juego de video de acción y aventura en 2D en el Salvaje Oeste Americano que incorpora algunos elementos de ciencia ficción.

    El juego se desarrolla en una isla llamada Strange Island cerca del Viejo Oeste Americano en el año 1880. Dos meteoros cayeron en la isla y los monstruos de repente comenzaron a atacar a las personas mientras dejaban un mensaje que decía que habían desaparecido. Más tarde, una mano de la granja joven ve a una nave extraterrestre estrellarse frente a él, con dos alienígenas emerger, llamados Zero y Goro.

    Uno de los alienígenas se presenta a sí mismo como Zero, el Sheriff del espacio, y explica que un criminal intergaláctico llamado Demi se ha escapado de la justicia y se está escondiendo en algún lugar de la isla, siendo la causa de todos los problemas últimamente. El niño le presta su cuerpo para buscar al fugitivo.

    El jugador debe explorar ocho mazmorras esparcidas por todo el mundo. Las mazmorras pueden incluir lugares como ruinas antiguas; las pistolas se pueden disparar en ocho direcciones. El escenario tiene elementos anacrónicos, como las armas que no estuvieron presentes durante este período de tiempo. Estas incluyen ametralladoras Uzi, tortugas robóticas, lanzallamas y bazucas.

    Zero posee el cuerpo del jugador; permitiéndole realizar tareas que solo son posibles como parte de un ser humano. Comprar y mejorar armas es esencial para derrotar a los monstruos de una vez por todas. Mientras que cuentan con componentes tradicionales de rastreo de mazmorras y muchos enemigos para desechar en combate en tiempo real, las armas incluyen pistolas, escopetas, ametralladoras e incluso un lanzallamas.

    En el momento del lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 26 de 40. Muchos críticos notaron la similitud entre el juego y The Legend of Zelda: A Link to the Past. El escritor de Destructoid, Allistair Pinsof, describió el juego como una mezcla de A Link to the Past y Zombies Ate My Neighbors. Retro Gamer describió el juego como un «clon de Zelda» con un humor que recuerda a Earthbound.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Género Acción, Aventura, Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

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  • The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts es un juego de rompecabezas de plataformas de desplazamiento lateral similar, fue desarrollado por Game Over Production y publicado por Jaleco fue lanzado en 1997 para la Game Boy.

    Una familia de ratones aventureros llamados los Fidgetts, hartos de la vida en un tranquilo granero rural deciden partir a una gran aventura, Pa Fidgett decidió llevar a su familia a América para comenzar de nuevo. Durante el largo y arduo viaje a los muelles, Freddie y Frankie se han separado del resto de la familia.

    Ahora tomas el control de Frankie y Freddie mientras se abren paso a través de siete zonas de desplazamiento de gran área y muchos más subniveles diferentes para que puedan reunirse con sus padres en el astillero y navegar hacia una nueva vida en América.

    El estilo de juego se parce al de The Lost Vikings. El jugador puede cambiar entre dos Fidgetts (animales parecidos a dibujos animados) para superar los obstáculos. Uno de los Fidgetts puede saltar más alto para alcanzar objetos o ubicaciones que de otra forma serían inalcanzables. Los Fidgetts pueden levantar y soltar objetos para ayudarlos a superar obstáculos. Dentro de cada nivel, el jugador debe llevar ambos Fidgetts a la salida antes de que se agote el tiempo. Hay trampas y enemigos que pueden hacer que los Fidgetts pierdan vidas o reciban daño.

    Entre niveles, el jugador puede jugar una variante de Breakout en la que el jugador controla una paleta en la parte superior e inferior de la pantalla. Entre los bloques que pueden ser destruidos con la pelota están los power-ups que pueden ser recogidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky's 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey es un videojuego desarrollado por Williams Entertainment, publicado por Atari Games para arcade en 1996. Se lanzó un port para la consola Nintendo 64 casi simultáneamente con la versión de arcade, el 11 de noviembre de 1996 en USA y en 1997 en Europa. Fue el primer juego de 4 jugadores para la Nintendo 64. El juego fue posteriormente relanzado como 3D Hockey ’98 de Wayne Gretzky (también portado a la PlayStation) y más tarde en una versión olímpica.

    A diferencia del estilo de juego más realista visto en la serie NHL de Electronic Arts, Wayne Gretzky’s 3D Hockey presenta un gameplay arcade, con movimientos como «power saves», que hacen que el portero se transforme brevemente en un muro de ladrillos, «power shots», que incendia la red o empuja al portero hasta la red, y «power checks», que envia una ambulancia a través de la parte superior de la pantalla. Cuenta con juegos de alta puntuación y peleas en la cima. También hay un modo de simulación para aquellos que buscan un juego más realista. El juego permitió la creación de perfiles y realizaría un seguimiento de las estadísticas individuales y de equipos importantes, incluidos los objetivos, las asistencias y las victorias, entre otros.

    Next Generation calificó a Wayne Gretzky’s 3D Hockey como «un juego arcade de hockey contra el que medir a los demás». Aunque el revisor sospechaba que la versión de Nintendo 64 se lanzaría menos de un mes después de que la versión arcade impidiera que el juego tuviera éxito en las arcadas, elogió la física realista, los modos de juego múltiples, las licencias integrales, el seguimiento de estadísticas y la selección de movimientos. . También señaló que el botón «Ráfaga» evita situaciones en las que el disco queda fuera del alcance durante largos períodos de tiempo, lo que garantiza una acción continua.

    La mayoría de las revisiones para la versión Nintendo 64 se mezclaron, generalmente elogiaron los gráficos poligonales y la recreación precisa general de la versión arcade, pero señalando que si bien el juego es muy divertido con cuatro jugadores, IA mediocre hace que sea imposible disfrutar en el modo de un solo jugador.  La mayoría de los críticos señalaron que si bien hay un modo de simulación, no se traduce de manera efectiva en un simulador de hockey realista, lo que hace que sea una decepción para la base de fanáticos del hockey hardcore. Para algunos críticos, este era el problema clave del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

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  • The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters '95 [GB]

    The King of Fighters ’95 es un juego de lucha producido por SNK para la arcade Neo Geo en 1995 y para Game Boy y otras consolas domésticas en años posteriores. Es la secuela de The King of Fighters ’94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas domésticas, lo que convierte a SNK en un desarrollador de segunda parte, con versiones lanzadas para PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se volvió a publicar en la colección The King of Fighters: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.

    El juego presenta un reparto similar al de KOF ’94 con la excepción del Equipo de EE. UU., Que fue reemplazado por el Equipo de Rival. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters, una vez más promovido por el criminal Rugal Bernstein, que quiere vengarse de Kyo Kusanagi, quien lo derrotó en el torneo del año pasado. El juego también presenta a un personaje sub-jefe, Saisyu Kusanagi, quien es el padre de Kyo. KOF ’95 también presenta al luchador Iori Yagami, quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.

    The King of Fighters ’95 marca el comienzo de un arco de la historia que más tarde se conoció como la «Saga Orochi». Sin embargo, los únicos elementos de la saga Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de Rugal del poder de Orochi.

    Rugal Bernstein, quien se cree que pereció en una explosión en el juego anterior, de hecho sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmado simplemente «R». Solo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ahora reemplazado por el «Rival Team» formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters) y Eiji Kisaragi (de Art of Luchando 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF ’94) como un personaje sub-jefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo lavado de cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada «Omega Rugal».

    El juego de Game Boy basado en The King of Fighters ’95 (Nettō The King of Fighters ’95 en Japón) fue publicado por Takara en Japón y por Nintendo en América del Norte. Presentaba compatibilidad con el Super Game Boy, además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Hiro X

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  • Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64, es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la SNES, y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Fue lanzado primero en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997.

    Los cambios desde el original incluyen el paso a gráficos en computadora True 3D basados ​​en polígonos para el diseño de pistas y la inclusión de soporte para cuatro jugadores. Los jugadores toman el control de los personajes de la franquicia de Mario, que compiten en una variedad de pistas con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario.

    Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes seleccionables de Mario que compiten en karts en diferentes pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener objetos al azar de cajas especiales ubicadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la oposición y obtener la ventaja.

    Mario Kart 64 presenta ocho personajes jugables. Mario, Luigi, Princess Peach, Toad, Yoshi y Bowser aparecieron en Super Mario Kart, mientras que los dos personajes restantes, Wario y Donkey Kong, son nuevos en la serie. Los personajes se dividen en tres categorías de peso : pesos ligeros, cuyos karts tienen la aceleración más alta; peso pesado, cuyos karts tienen baja aceleración y alta velocidad máxima además son capaces de derribar a otros jugadores; y medianos, que tienen aceleración normal y velocidad máxima normal.

    Mario Kart 64 recibió críticas divisivas, ya que los críticos estaban tremendamente entusiasmados con el juego o lo consideraban una gran decepción. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio «Juego del mes», y los cuatro estuvieron de acuerdo en que, aunque el juego tiene algunos problemas, especialmente el menor número de secretos en comparación con el original, estos son anulados por pura diversión y rejugabilidad de las carreras multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

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  • Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension
    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z lanzado para el Super Famicom en Japón el 29 de marzo de 1996 y el Super Nintendo en Europa en febrero de 1997. Fue el último juego de Dragon Ball Z que se lanzará para la consola.

    Hyper Dimension presenta una historia similar a la del anime Dragon Ball Z, que se lleva a cabo desde la última Saga de Frieza a través de la saga Kid Buu. La única diferencia importante es que ciertos personajes que pierden ciertas batallas no impiden la progresión de la trama. Las muertes de otros personajes, generalmente las de Goku o Gohan, requieren el uso de un crédito, apropiadamente un Senzu Bean, para seguir jugando. Además, el modo historia de Hyper Dimension no es como otros juegos de lucha de su tiempo, como Street Fighter, Tekken o Mortal Kombat, donde la trama se centra en el personaje seleccionado por el jugador.

    Los escenarios durante el juego comienzan centrándose en un personaje y generalmente finalizan con el foco de otro. El modo historia también es bastante inexacto para la historia real; principalmente debido a la falta de personajes durante varios puntos de la historia. Los ejemplos incluyen a Piccolo luchando contra Frieza en su forma final y Goku siendo el que derrotó a Cell como Super Saiyan 2.

    La cantidad de vida de los personajes se mide mediante un sistema numérico del 1 al 999, que se puede cargar en cualquier momento durante el partido. Cuando la vida alcanza un nivel por debajo de 80, los personajes pueden realizar «movimientos desesperados», que causan cantidades de daño significativamente mayores. Los personajes luchan en una etapa de varios niveles, lo que permite a los oponentes golpearse unos a otros en otras etapas.

    Además del modo historia, el juego presenta modos Versus, Torneo y Práctica. El Modo Versus permite a un jugador luchar contra un personaje controlado por computadora, o para que dos jugadores luchen entre sí. El modo Torneo permite que hasta ocho jugadores compitan entre sí o con personajes controlados por computadora, similares a los juegos anteriores de Butōden. El modo de práctica permite que un jugador pelee contra un personaje controlado por el jugador, pero no se daña. Este modo es útil para dominar combos o experimentar con los controles fundamentales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Emunixs Traducciones

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