Etiqueta: Año 1995

  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, lanzado en Japón como Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy, es un videojuego de plataformas de aventura desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo. Fue lanzado el 20 de noviembre de 1995 en América del Norte, el 21 de noviembre de 1995 en Japón y el 14 de diciembre de 1995 en Europa.

    Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como una secuela directa de Donkey Kong Country. Fue relanzado para Game Boy Advance (GBA) en 2004. El juego se puso a disposición para su descarga en la Consola Virtual de Wii en 2007, y en la Consola Virtual de Wii U en 2015. Le siguió una secuela, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, en 1996.

    La historia gira en torno a Diddy Kong y su novia, Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey Kong después de ser secuestrado por el Rey K. Rool. El juego está ambientado en Crocodile Isle.

    Donkey Kong País: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o su novia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool. El juego cuenta con una gran cantidad de enemigos, entre los que se encuentran los reptiles, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones bajo el agua incluyen peces globo, rayas y pirañas. Cada mundo culmina con una lucha de jefes, que debe ser derrotada para poder avanzar hacia el próximo mundo.

    Al igual que su predecesor, los jugadores-personajes pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, girando sobre ellos o lanzándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje. El jugador puede reclamar a su compañero de los barriles DK marcados durante todo el juego. Si ambos personajes mueren, el jugador perderá una vida y se reiniciará desde el principio del nivel o desde el último punto de control, que viene en forma de un barril pintado con estrellas. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará.Diddy y Dixie tienen atributos únicos; Diddy es más ágil y cor

    rerá más rápido, mientras que Dixie tiene un salto más alto y puede girar su cabello para flotar. El jugador puede recoger al otro personaje y lanzarlo en cualquier dirección, similar a los barriles. El juego también presenta «Animal Friends», que regresa de su antecesor. Los animales jugables incluyen Squitter la araña, Rambi el rinoceronte, Rattly la serpiente de cascabel, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. Estos animales tienen habilidades únicas que el jugador puede utilizar, como la capacidad de Rambi para cargar contra los enemigos, la capacidad de vuelo de los Squawks, y la capacidad de Rattly para saltar alturas extremas.

     El juego utiliza la misma tecnología Silicon Graphics (SGI) del original, que presenta el uso de imágenes 3D pre-renderizadas. Diddy’s Kong Quest recibió una aclamación crítica, siendo considerado como uno de los mejores plataformas de 2D jamás creados. Alabanza fue dirigida a sus gráficos, jugabilidad y banda sonora. Fue el segundo juego más vendido de 1995, el sexto juego más vendido en SNES y el título de SNES más vendido para no estar empaquetado con el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren o Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, es un videojuego roguelike desarrollado y publicado por Chunsoft. Es la segunda entrada en la serie Mystery Dungeon, después del Torneko no Daibōken de 1993. Fue lanzado originalmente para la Super Famicom en 1995 en Japón; Sega publicó un remake de Nintendo DS en 2006 en Japón y 2008 en Occidente.

    El juego se desarrolla en una versión de fantasía del Japón feudal, y sigue a un joven llamado Shiren y su compañero, la comadreja parlante Koppa, en una búsqueda de la Tierra del Cóndor Dorado. Viajan a través de bosques, ciudades, montañas y cuevas, y se unen a tres personas con las que se encuentran durante el viaje: Kechi, el masajista, un hombre que pretende ser ciego; Oryu the Blinder, una mujer viajera que tiene el poder de ciegos y monstruos; y Pekeji, un hombre que dice ser el hermano de Shiren, separado al nacer.

    Shiren finalmente llega a la tierra, donde libera al cóndor dorado de una antigua criatura parecida a un insecto. Él y Koppa se alejan en el cóndor, vuelan por las ciudades que había pasado, y la gente del pueblo mira al cóndor y pide un deseo. El cóndor aterriza, dejando que Shiren y Koppa salten, antes de volar. El juego termina con Shiren y Koppa alejándose en la noche.

    El juego se basa en turnos, con todos los enemigos y personajes en un área en movimiento cada vez que el jugador realiza una acción, como atacar o mover. Si el jugador cae en la batalla, pierde todo su progreso y se ve obligado a reiniciar desde el comienzo del juego: para contrarrestar esto, pueden elegir almacenar artículos poderosos en almacenes, y recogerlos de nuevo en juegos adicionales.

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren recibió «reseñas mixtas o promedio» al momento de su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Explorador de Mazmorras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

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    Packy and Marlon es un videojuego educativo de plataforma desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Fue diseñado para mejorar el comportamiento de autocuidado en niños con diabetes mellitus tipo 1. El juego logró cierto éxito con los grupos de tratamiento. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Bronkie the Bronchiasaurus.

    Una pandilla de ratas ha invadido Camp Wa-kee, y ha robado alimentos y suministros médicos, ocultándolos en diferentes áreas del Campamento. Como tal, Packy y Marlon, dos elefantes diabéticos, tienen la tarea de recuperar los bienes robados y eliminar a los roedores maliciosos, al tiempo que recuerdan tomar su insulina y controlar su glucosa en sangre. Al final del juego se enfrentan a los jefes malvados Veets y Yebur de la tripulación del comedor.

    El juego es importante en la historia de los juegos terapéuticos, un concepto que se originó a mediados de la década de 1990 con juegos como este y el Bronkie el Bronchiasaurus centrado en el asma. Un estudio de seis meses realizado en 1997 en nombre de Click Health por investigadores del Centro Médico de la Universidad de Stanford en 59 niños diabéticos de 8 a 16 años encontró que, después de jugar el juego, los niños tenían cuatro veces menos probabilidades de requerir visitas de atención urgente que los niños que habían jugado otros juegos.

    Un estudio de tres meses encontró que para los niños con diabetes, el juego «redujo en un 77 por ciento sus consultas de urgencias y de urgencias relacionadas con la diabetes». El juego también se probó en los hospitales de Kaiser, donde se demostró que proporcionó información importante a los diabéticos, al tiempo que alentaba a los pacientes a ofrecerse apoyo mutuo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Educacional, Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés y Francés

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  • Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane's Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game o simplemente Spawn es un videojuego beat’ em up basado en el personaje de cómic de Spawn. Fue lanzado en los Estados Unidos y Europa para la consola Super Nintendo Entertainment System. Desarrollado por Ukiyotei y publicado por Acclaim Entertainment y Sony Electronic Publishing a fines de 1995.

    Cuando se lanzó el videojuego, el personaje de Image Comics Spawn era popular en los Estados Unidos, y este es el primer videojuego basado en los cómics de Spawn.

    El protagonista del juego es Al Simmons, un ser no muerto. Simmons solía trabajar como agente secreto del gobierno de los Estados Unidos, pero fue traicionado y asesinado por uno de los suyos. Anhelando a su esposa, se hizo un trato con el Señor de la Oscuridad llamado Malebolgia para que Simmons regresara de entre los muertos y se convirtiera así en el Engendro de Malebolgia.

    Es un videojuego beat ‘em up de estilo desplazamiento de acción con algunos elementos de plataformas. El jugador controla al personaje principal, llamado Al Simmons, que puede caminar, correr, agacharse y saltar en todas partes. Los diecisiete niveles del juego. En combate, Simmons puede golpear y patear para atacar a los enemigos. Además de los ataques cuerpo a cuerpo disponibles, el personaje principal tiene acceso a un arsenal de poderes especiales que requiere la entrada de una combinación de botones especiales en el controlador.

    Spawn: The Video Game de Todd McFarlane recibió críticas mixtas. Los gráficos, animaciones y música fueron alabados por la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género Acción, Beat ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

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    Metal Warriors es un videojuego de plataformas y acción de 1995 desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para la Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene algunas similitudes con el juego Cybernator, y muchas personas lo confunden con la secuela de ese juego, ya que ambos fueron publicados por Konami. El juego recibió un lanzamiento sólo en América.

    El juego está ambientado en el año 2102, y el jugador asume el papel de Teniente Stone. El gobierno de Estados Unidos en el año 2102 que está bajo el asedio del Eje Oscuro dirigido por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros restantes que defienden la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

    Después de completar con éxito algunas misiones en el espacio, el gobierno de los Estados Unidos desactiva un cañón antiaespacial en Alaska para comenzar a retirar con seguridad las fuerzas del Eje de la Tierra. Las misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar contra ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas.

    Gran parte de la mecánica del juego se alinea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores frente al modo. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas de combate cuerpo a cuerpo en el juego.

    El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto y puede usar diferentes trajes en el mismo escenario. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, lo que permite al jugador permanecer en el juego incluso si su traje de asalto está destruido. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran daño de batalla progresivo a medida que toman fuego enemigo. Los seis tipos de trajes diferentes son el Nitro, el Havoc, el Prometheus, el Spider, el Ballistic, y el Drache.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator, pero consideraron que es un juego sobresaliente debido al gran desafío, los controles simples y la capacidad de abandonar el mech suit. Le dieron un promedio de 8.125 de 10. Game Informer le dio un 9 out de 10. IGN colocó a Metal Warriors en su lista de Top 100 SNES Games, en el número 33.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: RMGlitch

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  • Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop'n [SNES]

    Magical Pop’n es un videojuego japonés de 1995 para el Super Famicom. Fue desarrollado por Polestar y publicado por Pack-In-Video. Es un juego de acción de desplazamiento lateral, donde una princesa debe recuperar una gema robada para salvar su reino. El juego se ha convertido en uno de los títulos de Super Famicom más raros y tiene un valor de reventa muy alto.

    El reino de To’ahl es un reino pacífico donde la magia florece. En el castillo, albergan una gema mágica, que tiene un poder tremendo. La gema es robada por un ejército invasor encabezado por el Rey Demonio, y la princesa se propone recuperar la gema. Es un juego de acción de desplazamiento lateral con seis etapas en total. Las etapas se organizan en forma de laberinto y no lineal. Además, no hay una contraseña ni una función para guardar, por lo que el juego debe completarse en una sola sesión.

    El libro Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom fue bastante crítico con la actuación de la voz de Ai Iijima, calificándola de ronca, monótona y mal adaptada para un tipo de personaje moe. La complicada estructura del escenario, la falta de contraseña o la función de guardado, hicieron que se notara que el juego no es adecuado para los niños que no pueden jugar videojuegos durante largas horas en casa.

    Retro Gamer describió los elementos visuales como «lindos», con una jugabilidad muy desafiante, y la llamó una «gema oculta», al tiempo que los catalogó como uno de los juegos que recomiendan para los coleccionistas para importar. Allistair Pinsof of Destructoid, elogió el juego y dijo que los controles eran tan buenos como los de Super Metroid y Super Castlevania IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,2 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: TheFireRed

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  • Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

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    Vortex es un juego de disparos en 3D desarrollado por Argonaut Software y lanzado por Electro Brain para la Super Nintendo Entertainment System en septiembre de 1994 en Japon y America y 1995 en Europa. Fue titulado Citadel durante el desarrollo, es uno de los pocos títulos diseñados para usar los gráficos mejorados del Super FX GSU-1.

    El jugador pilotea un mech experimental llamado Morphing Battle System contra los siete mundos de las Fuerzas Aki-Do. El MBS se puede transformar entre cuatro modos diferentes, alimentando la especulación no confirmada de que el concepto puede haber sido derivado de un juego inédito basado en Transformers: Generación 2. Sin embargo, en una entrevista de 2015 con Retro Gamer, el programador Michael Wong-Powell confirmó que Vortex y Transformers eran proyectos completamente separados, y este último fue cancelado durante el desarrollo.

    En marzo de 1994, Argonaut Software fue firmado como desarrollador externo por Atari Corporation para desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar. Se anunció un puerto de Vortex para el Jaguar en Spring ECTS ’94, pero finalmente nunca se lanzó.

    Electronic Gaming Monthly anotó el juego en 6 de cada 10. Comentaron que el ritmo es lento, pero complementaron el concepto único y el gran desafío. Los tres revisores de GameFan obtuvieron una puntuación de 79%, 72% y 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! es un videojuego de boxeo desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado el 14 de septiembre de 1994 en América del Norte y nuevamente en la misma región en 1996. Fue lanzado en Europa el 26 de enero de 1995 para la misma consola y en Japón en 1998 para la serie de cartuchos de memoria flash Nintendo Power flash y la Super Famicom. El juego fue lanzado para la consola virtual de Wii en Europa el 20 de marzo de 2009, en América del Norte el 30 de marzo de 2009 y en Japón el 7 de julio de 2009. El juego también se lanzó en la nueva tienda electrónica de Nintendo 3DS el 5 de mayo. 2016. Nintendo re-lanzado Super Punch-Out !! en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición Super NES Classic de la compañía. Es el cuarto juego en la serie de Punch-Out !!, la historia tiene lugar después del juego de Punch-Out !! para la NES.

    En Super Punch-Out !! el jugador controla Little Mac, mientras lucha para convertirse en el campeón de la World Video Boxing Association. Los jugadores, luchando desde una perspectiva «detrás de la espalda», deben eliminar a su oponente en tres minutos para ganar. Los jugadores pueden lanzar jabs, ganchos y uppercuts contra sus oponentes, así como bloquear, esquivar y esquivar los ataques de los oponentes. Nintendo Integrated Research and Development, liderado por Genyo Takeda, Minoru Arakawa y Makoto Wada, desarrolló el juego. También contó con la actuación de la voz de Charles Martinet.

    El juego recibió elogios de los críticos por su estilo de dibujo animado, sus oponentes coloridos y extravagantes, los controles de juego simples y el valor de repetición. El juego también presentó gráficos coloridos y detallados, que incluían el uso de la transparencia que facilita la perspectiva «detrás de la espalda» del juego. Otros críticos habían dicho que este juego carecía del atractivo general, la jugabilidad o la audiencia de su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: DeportesBoxeo,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes, es un juego de acción y desplazamiento lateral lanzado el 17 de Marzo de 1995 solo en Japón para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System) con el personaje de Marvel Comics Spider-Man, lanzado en Japón. Está basado en la serie limitada de 1993 The Lethal Foes of Spider-Man.

    Fue desarrollado por Argent y Epoch Co. y lanzado solo por Epoch Co. La portada del juego fue diseñada por los artistas del cómic Mark Bagley, Karl Kesel y Paul Mounts. La música es la banda sonora del exitoso show de T.V. Spider-Man and His Amazing Friends.

    Las habilidades para balancearse sobre la telaraña de Spider-Man se pueden usar para llegar a varios lugares. Cada nivel tiene un punto de control cronometrado dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino dentro del límite de tiempo.

    Spider-Man lucha contra varios villanos durante todo el juego: Spider-Slayers, Beetle, Lizard, Mysterio, Alistair Smythe, Duende Verde, Escorpión, Venom, Doctor Octopus y Carnage. Además, personajes aliados como la Antorcha Humana (De los cuatro fantásticos), Speedball y Iron Fist aparecen en escenas intermedias entre niveles.

    Entre la pantalla de título y la demostración en el juego, una breve biografía de cada personaje involucrado en este videojuego se muestra en japonés junto con un fondo adecuado.

    Ninguna otro videojuego de Spider-Man para la Súper NES tenían las habilidades de balanceo de la web tan fácilmente accesibles como este videojuego.

    Este videojuego es infame para los puntos de control programados dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino en menos de sesenta segundos. Esto evita que los jugadores exploren áreas para potenciadores y vidas extra.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego 21 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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