Etiqueta: Año 1990

  • The Astyanax [NES]

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax, conocido en Japón como The Lord of King es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Aicom para los arcades de Jaleco, lanzado en 1990. La versión casera para el Nintendo Entertaiment System (NES), simplemente titulada Astyanax, fue lanzada durante el mismo tiempo que la versión arcade.

    Astyanax es una estudiante de 16 años de Greenview High School que ha estado teniendo un sueño recurrente en el que una mujer joven está gritando su nombre. Un día, mientras se dirigía a clase, Astyanax se vio repentinamente transportado a otra dimensión. Astynax conoce a la hada Cutie, quien explica que él está en el reino de Remlia (una posible traducción errónea de Lemuria) y ha sido convocado para rescatar a su gobernante, la Princesa Rosebud, que está siendo cautiva del malvado mago Blackhorn. Armado con el legendario hacha concedida, Astyanax emprende un viaje a la guarida de Blackhorn con Cutie para rescatar a Rosebud.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES solo puede ser jugada por un jugador. Al igual que en la versión de arcade, el jugador tiene un indicador de vida, un medidor de fuerza que se llena automáticamente cuando no está atacando y un indicador mágico para sus hechizos. A diferencia de la versión arcade, el jugador puede manejar otras armas además del hacha por defecto, así como también usar diferentes hechizos mágicos, que se seleccionan al pausar el juego.

    Al coger un power-up, el arma de Astyanax, el Bash, cambia de forma de su forma de hacha predeterminada a una lanza, que puede actualizarse de nuevo en una espada. La lanza tiene la fuerza de ataque más débil, pero permite que Astyanax use sus hechizos mágicos más a menudo consumiendo menos puntos mágicos, mientras que la espada puede causar el mayor daño a los enemigos, pero consume la mayor cantidad de puntos mágicos al lanzar un hechizo. El jugador volverá a su arma anterior después de perder una vida.

    Los hechizos mágicos del jugador consisten en un hechizo vinculante que congela temporalmente a todos los enemigos durante unos segundos, un hechizo de fuego que daña a todos los enemigos dentro del alcance y un hechizo de rayo que daña a todos los enemigos en la pantalla. Cada hechizo consume una cantidad diferente de puntos mágicos, y el hechizo vinculante consume el menor punto, mientras que el rayo consume más.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Little Nemo: The Dream Master [NES]

    Little Nemo: The Dream Master [NES]

    Little Nemo: The Dream Master

    Little Nemo: The Dream Master

    Little Nemo: The Dream Master o también conocido como Pajama Hero Nemo es un juego de plataformas publicado en la Nintendo Entertaiment System NES en 1990 por Capcom. Está basado en la película animada japonesa, Little Nemo: Adventures in Slumberland de Tokyo Movie Shinsha, que a su vez está basada en la tira cómica Little Nemo en Slumberland de Winsor McCay. La música del juego fue compuesta por Junko Tamiya, acreditado en el juego como «Gonzou».

    El juego gira en torno a un niño en sus propios sueños surrealistas mientras viaja a Slumberland. Nemo puede montar ciertos animales como una rana, un gorila o un topo, alimentándolos con dulces. Cada animal tiene sus propias habilidades necesarias para completar cada nivel. El objetivo del juego es viajar a la tierra de Nightmare para rescatar a Morpheus, el rey de Slumberland, de las garras del malvado Nightmare King.

    En Little Nemo: The Dream Master, el jugador controla a Nemo a medida que avanza por los niveles 2D de desplazamiento lateral. En cada nivel, Nemo debe recopilar un número específico de claves, que generalmente están dispersas a lo largo de los niveles bastante grandes. El número de claves necesarias para vencer cada nivel no se indica al jugador hasta alcanzar la salida al final del nivel, que tiene un número correspondiente de bloqueos. El jugador debe avanzar a través de cada nivel, generalmente de izquierda a derecha, pero también hacia arriba y hacia abajo, en busca de claves.

    El editor  Christian Huey, elogió el juego y lo describió como «una plataforma de desplazamiento lateral maravillosamente creativa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maikel Night

    IMÁGENES:

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral lanzado por Konami para la Nintendo Entertaiment System (NES) en Diciembre  de 1990 para  Japón y Norteamérica y  en  Noviembre de 1991 para Europa, el juego es un port de Teenage Mutant Ninja Turtles lanzado como un videojuego de monedas en 1989 para Arccade. Se basa en la primera serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles que comenzó a transmitirse en el invierno de 1987. Otras versiones caseras del juego ademas de la  NES fueron lanzadas para varias plataformas como fueron los ordenadores personales ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC y Commodore 64.

    El jugador elige de una de las cuatro tortugas Ninja: Leonardo, Michelangelo, Donatello, y Raphael. Dependiendo de la versión del juego, los personajes son elegidos al principio del juego o asignados por el panel de control. Después de que Shredder secuestra al amigo de las Tortugas April O’Neil y su mentor Splinter, ellos deben perseguir, salvar a sus compañeros y derrotar al malvado Shredder. Hasta dos jugadores pueden tomar el control de cualquiera de las Tortugas. Donatello tiene ataques más lentos, pero un rango más largo, Michelangelo y Raphael tienen ataques más rápidos, pero un rango más corto, y Leonardo es una tortuga bien redondeada con el promedio de alcance y velocidad.

    La versión del juego portado a la NES, incluye dos nuevos niveles (la primera parte de la escena 3 y toda la escena 6), que cuentan con nuevos personajes enemigos, entre ellos dos nuevos jefes: Tora y Shogun (un samurai robótico) ambos personajes creados para el juego. La mayor parte de las etapas originales de la versión de arcade fueron extendidas también y la segunda mitad de la escena 3, la etapa del estacionamiento, substituye la última batalla de la versión de arcade con Bebop y Rocksteady con una batalla contra la forma mutada de la mosca de Baxter Stockman. La versión NES del juego fue una vez programado para su lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, pero fue cancelado en silencio. El puerto NES también apareció en el sistema de arcade PlayChoice-10 de Nintendo.

    La versión de NES ofreció la publicidad notable de la colocación del producto: Logotipos de Pizza Hut. La cubierta trasera del manual de instrucciones proporcionó un cupón para una pizza personal de Pan personal en el restaurante, con una fecha de vencimiento del 31 de diciembre de 1991. GamesRadar lo clasificó como el mejor juego NES de la historia. El personal atribuyó el éxito continuo de las tortugas de Ninja al juego y elogió sus imágenes, audio, y sistema de combate.

    Zzap! informó sobre el juego después de que apareció en Amusement Trades Exhibition International, calificándolo de «una gran moneda de op que es mejor en modo de cuatro jugadores.» Jared Newman del tiempo nombró a su lista de «14 Juegos de Arcade Importantes No Disponible para iPhone o iPad «, citando el juego pionero del juego simultáneo de 4 jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988 y en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa en 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.

    La trama de Super Mario Bros. 3 se describe en el folleto de instrucciones. The Mushroom World, el escenario del juego, es invadido por los Koopalings, los siete hijos de Bowser. Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y restaurar su rey a la normalidad.

    Mario y Luigi reciben notas y artículos especiales de Princess Toadstool después de rescatar a cada uno de los primeros seis reyes. Cuando rescatan al séptimo rey, en cambio reciben una nota de Bowser, jactándose de que él ha secuestrado a Toadstool y la ha encarcelado dentro del castillo de su propio reino, Dark Land. Los hermanos viajan a través de Dark Land, entran en su castillo y derrotan a Bowser en una batalla. El juego termina con Toadstool siendo liberado del castillo.

    Super Mario Bros. 3 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador controla a Mario o Luigi. El juego comparte mecánicas de juego similares con los juegos anteriores de la serie: Super Mario Bros., Super Mario Bros .: The Lost Levels y Super Mario Bros. 2, al mismo tiempo que presenta varios elementos nuevos. Además de correr y saltar que se encuentran en juegos anteriores, el jugador puede deslizarse cuesta abajo, recoger y lanzar bloques especiales y escalar libremente enredaderas. Mario también puede volar y flotar con poderes especiales.

    El mundo del juego consta de ocho «reinos», cada uno subdividido en varios niveles. Los ocho mundos presentan distintos temas visuales: por ejemplo, el segundo mundo, «Desert Land», contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles en el cuarto mundo, «Giant Land», contienen obstáculos y enemigos cuatro veces su tamaño normal.

    Super Mario Bros. 3 fue alabado por la prensa de videojuegos. Fue considerado como uno de los mejores juegos lanzados para la NES. Paul Rand, Tim Boone y Frank O’Connor, editores de computadoras y videojuegos, otorgaron al juego un 98/100 y lo elogiaron por su jugabilidad, capacidad de reproducción, sonido y gráficos. Rand dijo que Super Mario Bros. 3 es el mejor videojuego de todos los tiempos, lo califica de «la Mona Lisa del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Lady Mariann

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  • Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Famicom. La tercera entrega de la serie Final Fantasy, fue lanzada en 1990. Es el primer juego numerado de Final Fantasy que presenta el sistema de cambio de trabajo. El juego se lanzó originalmente en Japón el 27 de abril de 1990. No se había lanzado fuera de Japón hasta que Matrix Software desarrolló una nueva versión para Nintendo DS en 2006.

    Un terremoto abre una caverna previamente oculta en Altar Cave, cerca de la aldea de Ur en el continente flotante. Cuatro jóvenes huérfanos al cuidado de Topapa, el anciano del pueblo, exploran el impacto del terremoto y se encuentran con un cristal de luz. El cristal les otorga una parte de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio en el mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a su familia adoptiva de su misión y se dispusieron a explorar un mundo exterior fuera del área en la que fueron criados, con el fin de lograr el equilibrio.

    La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de los dos primeros juegos de Final Fantasy con nuevas características. El sistema de combate basado en turnos permanece en su lugar desde los primeros dos juegos, pero los puntos de golpe ahora se muestran sobre el objetivo después de los ataques o acciones curativas, en lugar de los subtítulos como en los dos juegos anteriores. La orientación automática para ataques físicos después de la muerte de una unidad amiga o enemiga también se presenta por primera vez.

    El sistema de puntos de experiencia presentado en Final Fantasy hace una devolución luego de su ausencia de Final Fantasy II. El sistema de clases de personajes que aparece en el primer juego también reaparece, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original, el jugador elige la alineación de clase de cada personaje al comienzo del juego y luego se queda encerrado en esa clase durante la duración del juego, Final Fantasy III introduce el «sistema de trabajo» por el cual la serie sería más famosa.

    Al publicarse, Famitsu le dio a la versión de Famicom una puntuación de 36 sobre 40, basado en un panel de cuatro revisores que le otorgaron calificaciones de 9, 9, 10 y 8 de 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres Los juegos mejor calificados de 1990, junto con Dragon Quest IV y F-Zero. También fue uno de los seis juegos mejor calificados de la revista hasta 1990, junto con Dragon Quest II, Dragon Quest III y Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maeson

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  • Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

    Mega Man II es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1988 y en las regiones de América del Norte y PAL en los años siguientes en 1990. Mega Man 2 continúa la batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots malvados. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

    Aunque las ventas para el Mega Man original no eran impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.

    Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento por contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y el hombre de madera. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters.

    Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía a Wily. Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al alienígena y revela que se trata de un dispositivo de proyección holográfica que no funciona correctamente. mostrando al Dr. Wily en los controles. Después de que el científico pide misericordia, Mega Man ahorra a Wily y regresa a casa.

    Mega Man 2 es una plataforma y un juego de acción como su antecesor, Mega Man. El jugador controla Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes, Robots Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master cuenta con un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se combate en un nivel de temática celestial, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa de temática forestal.

    Después de derrotar a un jefe, su arma exclusiva queda disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades en las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un objeto especial. Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría.

    Mega Man 2 es el juego más vendido de Mega Man, con más de 1.5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se ha vuelto a publicar en otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock 'n' Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase es un juego de arcade de laberinto de 1981 desarrollado y publicado por Data East en Japón en 1981, y más tarde publicado en Norteamérica por Taito. Lock ‘n’ Chase fue la respuesta de Data East a Pac-Man. En 1990, Data East produjo una versión actualizada de Lock ‘n’ Chase para la Nintendo Game Boy.

    El protagonista del juego es un ladrón. El objetivo del juego es entrar en un laberinto y recoger todas las monedas y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer. El ladrón debe entonces salir del laberinto (una bóveda) sin ser detenido por el Super D (policías). El ladrón puede cerrar las puertas dentro del laberinto para atrapar temporalmente a la Súper D y permitirle mantener su distancia de ellos. Sólo se pueden cerrar dos puertas a la vez. Los policías de Super D se llaman Stiffy, Scaredy, Smarty y Silly.

    Las monedas (representadas como puntos) valen 20 puntos cada una. En cada nivel de Lock ‘n’ Chase, existen bolsas de dinero que aparecen al azar en el centro del laberinto. Las bolsas de dinero valen 500, 1000, 2000 y hasta 4000 puntos, respectivamente, por cada vez que aparezcan. Cada nivel también tiene un tesoro específico que aparece cerca del centro del laberinto (al igual que los alimentos en Pac-Man).

    Estos tesoros incluyen los siguientes elementos (listados respectivamente por nivel): sombrero de copa, corona, maletín y teléfono. Los tres primeros de estos tesoros valen 200 puntos, 300 puntos y 500 puntos, respectivamente. Se revelan tesoros adicionales y sus valores de puntos a medida que el jugador completa niveles sucesivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1990 para la Game Boy, por Accolade y desarrollado por Publishing International. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor era Brad Fregger, y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shangai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de tablero del rompecabezas que consiste en un sistema de 72 piedras y un tablero del juego de 96 cuadrados. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada conjunto de piedras, creando así 36 piedras únicas. Puesto que cada piedra viene en un par, hay por lo tanto 72 piedras en cada sistema de la piedra.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en el tablero de 96 cuadrados. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no es tan fácil de lograr.

    Un movimiento valioso es el 4-camino, en el que una piedra se coloca en medio de cuatro otros, dos de los cuales se emparejan por el color, y dos que se corresponden con el símbolo. Ishido viene con 6 diferentes juegos de piedras temáticas, 5 diferentes tableros de juego, y una variedad de campanas orientales y efectos de sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle's Quest: Ghosts 'n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins es un juego de acción y aventura para el Game Boy original. Desarrollado por Capcom, fue lanzado el 2 de mayo de 1990 en Japón, luego en América del Norte en julio y finalmente en Europa en 1991. El personaje jugable Red Arremer (Firebrand en los Estados Unidos) hizo su debut en la serie de videojuegos Ghosts ‘n Goblins como un personaje antagonista. Gargoyle’s Quest fue seguido por la precuela de NES Gargoyle’s Quest II en 1992, y la secuela del Super Nintendo Entertainment System Demon’s Crest en 1994.

    De acuerdo con el contenido ficticio del juego, Red Arremer es una gárgola predestinada a llevar el nombre y la identidad del Red Blaze, la poderosa fuerza que combatió a los Destructores mucho antes de que este juego tenga lugar. Como predijo su destino, Red Arremer salva al Reino Ghoul de la ira del mal atravesando el Reino Ghoul, construyendo sus poderes y preparándose para luchar contra el Rey Breager de los Destructores para asegurar la protección del Ghoul Real una vez más.

    El juego consiste en dos variaciones de juego. Una parte tiene al jugador que recorre una vista aérea, ya sea en el mapa mundial o en las ciudades. Esto se divide por el otro tipo de contenido: individual, niveles de plataformas de acción que a veces cuentan con un jefe al final. Al atravesar las secciones con una vista aérea, el jugador puede hablar con ghouls residenciales e inofensivos y es susceptible a encuentros de batalla aleatorios. El jugador debe derrotar a los enemigos para volver al mapa de vista aérea. Mientras regresa, el jugador ocasionalmente se encuentra con ghouls que quieren pelear para probar a Red Arremer.

    Gargoyle’s Quest fue muy bien recibida por críticos contemporáneos y posteriores, y se vendió lo suficientemente bien como para garantizar una secuela directa para el NES. El editor de Allgame Brett Alan Weiss lo llamó una «experiencia macabramente entretenida, aunque innegablemente desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special es un juego de Puzzle, publicado por Victor Interactive Software, que fue lanzado en Japón en 1990, para la Game Boy.

    El hermoso planeta de la Estrella Azul, hogar-planeta a un joven llamado FLAPPY, es invadido por el Emperador Oscuro Ngalo-Ngolo. Los orgullosos habitantes de Blue Star, que no quieren ni la guerra ni la invasión, se autodestruyen junto con el planeta en un camino de autodeterminación. FLAPPY, sin embargo, es abordado en una cápsula de escape para el vecino Planet Seviras por su padre y así sobrevive. De su cápsula ve fragmentos de la Explotada Estrella Azul que caen incesantemente sobre el Planeta Seviras.

    FLAPPY alcanza un oasis donde de repente escucha una voz del cielo diciendo: ‘Recoge los fragmentos de Blue Star, las Piedras Azules, en esta Área Azul. Cuando todos ellos se han reunido … FLAPPY, creyendo que un milagro acaba de ocurrir, comienza en un viaje para reunir todas las piedras azules.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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