Etiqueta: Año 1990

  • Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry (en chino: Mófǎ Bǎoshí; literalmente ‘Magic Gems’), también conocido como Jewels o simplemente Jewelry, es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de Nintendo NES sin licencia derivado de Columns, programado en Taiwán por Hwang Shinwei y publicado por RCM en 1990.

    La jugabilidad de Magic Jewelry se parece a la de Columns y Dr. Mario, que se lanzaron a principios de ese mismo año. Los conjuntos de 3 o más joyas de colores coincidentes deben estar alineados horizontal, vertical o diagonalmente para sumar puntos, mientras que simultáneamente se quitan dichas joyas. Las joyas caen en bloques de 3, y sus posiciones en los bloques se pueden cambiar libremente hasta que el bloque aterrice.

    Después de que se borra una cierta cantidad de joyas, cae un bloque «X» parpadeante, que al aterrizar en una joya borra todas las demás joyas del mismo color, y el juego avanza al siguiente nivel, con la velocidad de caída predeterminada de los bloques. creciente. El juego termina cuando se apila un bloque con al menos una joya sobre el borde superior del tablero.

    Como muchos juegos taiwaneses sin licencia de bajo tamaño, debido al pequeño tamaño del juego. se encuentra más comúnmente en sistemas y multicarts piratas Famicom que tienen muchos juegos. Sin embargo, las multicarts y los clones de NES generalmente eliminan la información de derechos de autor, este es un comportamiento común de muchos juegos de NES en multicarts y clones de NES, y los juegos de RCM Group no tienen una excepción, a pesar de no tener licencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:25 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:HarvettFox96

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  • Tetris [GB]

    Tetris [GB]

    Tetris [GB]

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    Tetris es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1990. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó en las versiones norteamericanas y europeas de la Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable, un accesorio de paquete que permite que dos Game Boys se conecten entre sí para propósitos de multijugador.

    La versión de Game Boy de Tetris se reproduce de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de «tetrominós» – formas compuestas de cuatro bloques cuadrados cada una – cae por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular estas tétradas, moviendo cada una de lado y girándola en unidades de 90 grados, con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin huecos.

    Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo por el número de líneas despejadas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris, los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se despejan las líneas.

    A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos parte de un tetromino se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. El jugador normalmente puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. Los puntos se otorgan según el nivel actual y el número de líneas despejadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador borra diez líneas, al igual que la velocidad de los tetrominós que caen.

    El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel de inicio o eligiendo llenar previamente el área de juego con un número determinado de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador recibe una escena de un cohete de varios tipos que se lanza, que finalmente culmina con el baile de los rusos y el lanzamiento del transbordador Buran.

    Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega en un Game Boy y Tetris Game Pak únicos, con las dos consolas conectadas a través del cable Game Link. Durante el juego, cuando un jugador obtiene un Doble, Triple o Tetris, se agregan una o más filas incompletas de bloques al fondo de la pila de su oponente, lo que hace que suba.

    Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina de Game Boy. En junio de 2009, tenía más de 35 millones de copias vendidas. La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en quinto lugar en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Ben Reeves de Game Informer lo llamó el mejor juego de Game Boy y un «juego de rompecabezas legendario».

    En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Tetris DX como el mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS. Alexey Pajitnov llamó a la versión Game Boy de Tetris su favorita y muy cercana a su versión original. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Oficial

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  • Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II es un videojuego de acción de 1990 para NES, desarrollado por Imagineering y publicado por Activision. Se basa en la película de 1989 del mismo nombre, y se estrenó en los Estados Unidos en abril de 1990, seguido de un estreno en el Reino Unido en marzo de 1991. En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.

    Después de haber perdido su estatus y credibilidad cinco años después de cubrir la ciudad de Nueva York con malvaviscos en la primera pelicula, la banda de cazadores de espíritus, una vez famosa, se encuentra luchando por mantenerse a flote, haciendo trabajos ocasionales. Sin embargo, cuando Dana Barrett y su bebé, Oscar, tienen otro encuentro aterrador con lo paranormal, depende de Peter Venkman y su intrépido equipo de luchadores contra el crimen sobrenaturales salvar el día.

    Ahora, una vez más, la humanidad está en peligro, ya que los ríos de ectoplasma viscoso psicoreactivo, y la terrible manifestación del malvado tirano del siglo XVI, Vigo el Cárpato, amenazan con hundir a toda la ciudad en la oscuridad a menos que los desinteresados.

    Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral. Cuenta con varios niveles, incluido uno en el que el jugador, como Ghostbuster, debe evitar las arañas gigantes y los fantasmas en una alcantarilla. El juego también permite al jugador conducir el Ectomobile, que debe evitar obstáculos y puede disparar a los fantasmas que se aproximan. El jugador también puede controlar la Estatua de la Libertad. En el nivel final, el jugador se enfrenta a Vigo el Cárpato.

    Computer and Video Games escribió que el juego «tiene gráficos terribles, un sonido promedio y no es exactamente una ganga en el precio. Evítalo». Los revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el juego, creyendo que era inadecuado.

    Mean Machines elogió la variedad y consideró que el juego era adecuadamente difícil, pero las críticas se dirigieron a los gráficos, el sonido y la falta de originalidad. En una revisión posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y calificó la dificultad del juego como «agotadora hasta el punto de frustración», aunque afirmó que la música del tema de los Cazafantasmas estaba bien hecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    CrossFire o Cross Fire, es un videojuego de run-and-gun de desplazamiento lateral que recuerda a la serie Contra, aunque se juega a un ritmo más lento. El juego fue desarrollado y publicado por Kyugo Boueki para la Nintendo Entertainment System (NES) siendo lanzado 2 de Noviembre de 1990.

    Todo lo que se sabe sobre la trama es que eres Eric el soldado y luchas solo contra el mal en todo el mundo, desde Vietnam hasta Colombia. Comienzas con tus puños y granadas, pero pronto obtienes una ametralladora que se puede actualizar para extender el disparo e incluso para lanzar cohetes. Las actualizaciones generalmente se encuentran en cajas frágiles. A diferencia de la mayoría de los juegos de Contra, Eric no muere de un solo golpe, sino que tiene una barra de vida que se repone o extiende parcialmente cada vez que recoge una mejora de arma o una medalla.

    A pesar de compartir un nombre con el lanzamiento estadounidense de Super Airwolf y compartir una editorial, Cross Fire es un juego muy diferente; Mientras que el juego Genesis es un run-and-gun vertical al estilo Commando, el juego Famicom es un desplazador lateral de un solo plano, más parecido a Contra con implementos de lucha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Shoot’em up, Run-and-Gun, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

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    Alleyway es un videojuego desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo como un título de lanzamiento global para Game Boy. Es un clon de Breakout y uno de los primeros cuatro juegos desarrollados y lanzados para la consola. El juego se lanzó por primera vez en Japón en 1989, en América del Norte más tarde ese año y en Europa en 1990. Más tarde se relanzó a través de la distribución en línea para la consola virtual Nintendo 3DS el 6 de junio de 2011.

    El nombre Alleyway hace referencia a la puerta de entrada del juego por la que debe pasar la nave espacial del jugador (representada como una paleta). Si bien Alleyway es un clon portátil de Breakout, agrega varias características nuevas, que incluyen etapas alternas, rondas de bonificación y riesgos para el jugador en los niveles posteriores. Si bien la caja original del juego presentaba a un protagonista no identificable, los lanzamientos internacionales posteriores del juego reemplazaron al personaje con Mario. Alleyway se lanzó con publicidad limitada, recibiendo puntajes de moderados a bajos de los revisores que lo compararon con juegos como Arkanoid.

    El objetivo del jugador en Alleyway es despejar todos los ladrillos en cada etapa usando una pelota y una paleta mientras se evita que la pelota caiga en el hoyo de abajo, similar al de Breakout. La velocidad de la paleta se puede ajustar manteniendo presionado el botón B o A en el controlador mientras se mueve la paleta, que puede moverse solo horizontalmente a una altura fija. Al comienzo de cada vida, el jugador puede reposicionar la pala antes de soltar la pelota y comenzar el juego. Cuando se suelta, la pelota siempre comenzará en un ángulo de 45 ° por encima de la pala dirigida hacia su centro. El jugador comienza el juego con cinco paletas; Cada vez que la pelota cae en el hoyo debajo de la pala, se retira una pala y se reinicia la pelota.

    El juego termina cuando se agotan todas las paletas del jugador. Se otorga una paleta adicional por cada 1000 puntos anotados hasta que el jugador tenga más de 10,000 puntos. El jugador puede tener hasta nueve paletas a la vez. El juego carece de una función de continuación, aunque la puntuación más alta se mantendrá hasta que el juego se reinicie o se apague.

    Aunque Alleyway se vendió lo suficientemente bien durante su producción, no se ha vuelto a lanzar como título de Nintendo Player’s Choice, y las críticas del juego se han mezclado principalmente a negativas. Mean Machines le dio al juego una puntuación del 33%. El personal de Electronic Gaming Monthly también revisó el juego, con cuatro revisiones separadas que otorgaron puntajes de 6/10, 6/10, 5/10 y 3/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,8 kb

    Género: Breakout,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson's Punch Out!! [NES]

    Punch-Out!!, originalmente titulado Mike Tyson’s Punch Out!!, es un videojuego de lucha deportiva de boxeo para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado y publicado por Nintendo en 1990. Años después, lanzamientos mundiales del juego fueron renombrados como Punch-Out!! y Super Punch-Out!! Juegos de arcade con algunas variaciones.

    El juego presenta a un boxeador conocido como Little Mac, luchando para ascender en las filas de la World Video Boxing Association. Después de enfrentarse a una serie de coloridos oponentes ficticios en tres circuitos, el objetivo es ganar una «Pelea de sueños» final contra un boxeador altamente calificado. En la versión Gold, este era Super Macho Man, quien también era el oponente final en la versión arcade; en la versión original lanzada en Occidente, Mike Tyson, entonces campeón mundial de peso pesado; en las versiones lanzadas en Occidente después de que la licencia para usar Mike Tyson expiró, este era el ficticio Mr. Dream.

    Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a golpes de izquierda y derecha, golpes de cuerpo izquierdo y derecho y un poderoso uppercut. El uppercut solo se puede usar una vez que el jugador gana una estrella, lo que generalmente se logra al golpear al oponente directamente antes o después de lanzar ciertos ataques. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut, el jugador debe presionar el botón de inicio una vez que se gana una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a izquierda o derecha, agacharse y bloquear golpes alzando la guardia.

    Little Mac también tiene un contador de corazón, que disminuye al ser golpeado, bloqueando un golpe o lanzando un golpe que el oponente esquiva o bloquea. Cuando el contador disminuye a cero, Little Mac se vuelve temporalmente rosado y parece exhausto, dejando al jugador incapaz de atacar pero aún así puede esquivar, agacharse y bloquear. En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) solo evitando los golpes del oponente. Inmediatamente pierde todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperar algo al levantarse.

    Principalmente ha sido bien recibido por la crítica. Una encuesta de lectores de GameSpot lo clasificó como el sexto mejor juego de NES. Fue calificado como el 17º mejor juego hecho en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En agosto de 2008, Nintendo Power lo clasificó como el sexto mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por poner la diversión de estilo arcade sobre el realismo. ¡¡Punch-Out !! vendido en más de 2 millones de copias. Game Informer clasificó la versión de Mike Tyson como su 14º juego favorito en 2001. El personal señaló que ningún juego de boxeo desde Punch-Out ha sido tan «querido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth [NES]

    Quarth es un juego híbrido de rompecabezas / shoot’em up, desarrollado y publicado por Konami que se lanzó en 1990 para la Famicom (NES), fue lanzado como Block Hole fuera de Japón.

    Quarth es una combinación de juego de estilo Tetris y un tirador fijo al estilo tradicional de Space Invaders. El enfoque del jugador está en los bloques que caen, y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para hacer una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para hacer que el patrón de bloque que cae en cuadrados o rectángulos.

    Una vez que los bloques se han organizado correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios power-ups que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de su nave, entre otras bonificaciones.

    El juego continúa hasta que los bloques alcancen la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, con lo cual la nave del jugador se «apaga» y se aplasta. Ha sido generalmente aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio un 6/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:65,60 kb
    Genero:Puzzle, Shoot’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

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    Journey to Silius, conocido en Japón como Rough World (estilizado como [rʌf] WORLD), es un videojuego de run and gun de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius se basó originalmente en la película de 1984 The Terminator, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia se modificaron para adaptarse a este cambio.

    En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial número 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para mudarse allí para seguir los pasos de su padre.

    En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planes completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre que le pide que complete los proyectos en caso de que los terroristas logren destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse paso a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para la NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener durante el transcurso del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una pistola homing, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Si bien el juego en sí nunca fue bien recibido en los mercados occidentales, la música ha sido ampliamente elogiada y ha sido objeto de numerosos remixes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South [NES]

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    North and South es un juego combinado de estrategia y acción lanzado en 1989 para Commodore Amiga y Atari ST y posteriormente portado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1990 y para Amstrad CPC, MSX, DOS y ZX Spectrum. Fue desarrollado y publicado por Infogrames.

    North & South es una rama de la serie de cómics belgas Les Tuniques Bleues (de Raoul Cauvin y Louis Salverius / Willy Lambillotte, de Dupuis) ​​que se basa en la Guerra Civil Americana. El jugador básicamente actúa en la Guerra Civil, eligiendo jugar como el Norte o el Sur. El jugador puede elegir comenzar el año de juego desde 1861 (el año en que se desató la Guerra Civil) hasta 1864.

    Tomando una interfaz de tablero simplificada, el juego presenta un mapa estratégico de los Estados Unidos separados en estados y territorios, donde se mueven las unidades del ejército. En cada estado que «posee» una estación de ferrocarril, hay un fuerte, cuya captura lleva al jugador a adelantar a todo el estado. De lo contrario, capturar un estado implica un movimiento simple, a menos que haya otro ejército «en» el estado. Los ejércitos pueden ser reforzados de dos maneras.

    Al activar una opción en el menú principal, el jugador que controla el estado de Carolina del Norte recibirá refuerzos periódicos por barco. Además, los ferrocarriles generan dinero que a su vez genera soldados. Moviendo sus unidades de ejército, el jugador puede expandirse hacia el oeste en territorio desocupado. Si dos ejércitos antagónicos chocan, resultará en una batalla. Hay una opción en el menú principal donde el jugador puede desactivar las misiones y batallas en el juego para que sea como un juego de mesa.

    Computer Gaming World le dio a North & South una o más estrellas de cinco para los wargamers y tres de cada cinco para los jugadores de arcade. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el décimo mejor juego de Amiga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Estrategia, Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Julian L.

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  • Game Party [NES]

    Game Party [NES]

    Game Party [NES]

    Game Party [NES]

    Game Party es un juego misceláneo y minijuegos, El juego fue desarrollado por C-Dream y publicado por Coconuts Japan, se lanzó en Japón el 03 de Agosto de 1990 para la Famicom (Nintendo Entertainment System).

    Game Party es una compilación de juegos de mesa de destreza. El juego incluye cinco minijuegos: Air Hockey, Hockey, Pinball, Basket y Mente Q.

    Air Hockey es un juego en el que dos jugadores juegan uno contra otro en una mesa de baja fricción. Hockey no esta basado en el deporte propiamente dicho sino en su variante para juegos de mesa en donde los jugadores controlan a varios muñecos fijados en una mesa que giran de tal forma que pueda dirigirse una bola a una meta, tiene una variante de basada en el futbolín.

    El minijuego de Basket es un traducción a mesa del juego real, en la mesa se pueden encontrar distintos agujeros en donde se encaja el balón, para que luego este sea eyectado para lograr hacer canastas, por último tenemos pinball, en el que los puntos son anotados por un jugador que manipula una o más bolas de acero en un campo de juego. El objetivo principal del juego es anotar tantos puntos como sea posible. Un juego termina después de que todas las bolas caigan en el desagüe un cierto número de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Minijuegos,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por:  Proveaux

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