Etiqueta: Año 1990

  • Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup es un videojuego de fútbol para NES desarrollado por Technōs Japan y lanzado por Nintendo en 1991. Es una localización de Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer, el cuarto juego de Kunio-kun lanzado para la Famicom. También se lanzaron puertos para Game Boy, PC Engine y Mega Drive en Japón.

    Ocho estudiantes conocidos como Atsushi, Genei, Hiroyuki, Kunio, Masa, Masahiro, Susumu y Takashi compiten en un torneo de fútbol contra otras 13 escuelas secundarias.

    Trece equipos nacionales compiten en una copa del mundo para convertirse en el número 1. En esencia, el juego sigue las reglas del fútbol, ​​pero con diferencias notables. Cada equipo tiene solo seis jugadores (un portero, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros).

    Solo controlas a uno de ellos, pero puedes dar órdenes (Pasar/Disparar) a los demás. Los fueras de juego son inexistentes y las faltas no se sancionan. Los jugadores pueden ser eliminados deslizándolos, tacleándolos o disparándolos repetidamente, luego permanecerán en el suelo por el resto de la mitad. Los jugadores también pueden usar hasta cinco «súper tiros» por mitad; estos tiros poderosos y de aspecto extraño se usan cada vez que un jugador hace una patada de bicicleta o la mayoría de las veces cuando hace un cabezazo en picado, o cuando dispara después de caminar una cierta cantidad de pasos.

    Los «súper tiros» difieren de un equipo a otro. Los campos de juego también difieren en cuanto al material, p. hielo, que afecta fuertemente el movimiento de los jugadores y la pelota. Hay dos modos de juego:

    Modo torneo, en el que uno o dos jugadores toman el control de uno de los 13 equipos disponibles para derrotar a sus oponentes controlados por la CPU.

    Modo VS Match, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en campos de juego de arena, hielo o tierra. En la versión de NES, hasta cuatro jugadores pueden competir usando el NES Four Score o el NES Satellite.

    Gráficamente, el juego de la versión de NES se parece a la versión de Famicom y otros juegos de la serie Kunio-kun, en particular Downtown Nekketsu Story/River City Ransom, con sus personajes de piernas cortas y cabezones con rostros variados; de hecho, algunos sprites, como Kunio y los demás miembros del equipo japonés, fueron reutilizados de ese juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare para Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado por Acclaim y lanzado en 1990. En el juego, el jugador controla a Kuros, «Knight Warrior of the Books of Excalibur», mientras se embarca en el Reino de Elrond para derrotar al malvado mago Malkil. Malkil mantiene cautiva a la princesa de Elrond en el Castillo IronSpire.

    Wizards and Warriors enfrenta al héroe de la historia, Kuros, el «Caballero Guerrero de los Libros de Excalibur», contra el principal antagonista, el malvado mago Malkil. Fue considerado uno de los magos más grandes de la tierra, por lo que Merlín fue uno de sus alumnos. Sin embargo, el anciano Malkil se ha vuelto loco y ha comenzado a usar su magia para el mal. Como resultado, Malkil ha capturado a la princesa y la mantiene prisionera en Castle IronSpire, en lo profundo de los bosques de Elrond.

    El protagonista del juego, el valiente caballero Kuros, es convocado para aventurarse a través de los bosques de Elrond. Está armado con la legendaria Brightsword, una espada que es lo suficientemente poderosa como para vencer a demonios, insectos, muertos vivientes y otras criaturas que han caído bajo el hechizo de Malkil. Con la espada, se aventura a través de los bosques de Elrond y las diversas cuevas y túneles hasta el Castillo IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa.

    Es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Kuros mientras se abre camino a través de los bosques de Elrond hasta Castle IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa. Después de comenzar el juego, el mapa se muestra brevemente para que los jugadores lo vean; después, comienza el juego.

    Comenzando en el bosque de Elrond, los jugadores deben explorar los árboles, tanto en la parte superior como en el interior, para encontrar elementos y llegar a las cuevas y túneles. Allí, los jugadores comienzan a recolectar varios objetos mágicos y tesoros; deben abrirse camino a través de cuevas llenas de hielo y lava. Luego, los jugadores luchan a través de un segundo conjunto de bosques antes de llegar al Castillo IronSpire, en el que el jugador debe atravesar el castillo para ingresar.

    Wizards & Warriors fue revisado en Nintendo Fun Club News, el precursor de Nintendo Power, en el que se proporcionó una breve descripción general del juego. El juego volvería a aparecer en la edición de noviembre a diciembre de 1989 de Nintendo Power, donde fue elegido como el mejor juego para usar con el controlador NES Advantage, diciendo que el joystick permitiría a los jugadores concentrarse en otros elementos estratégicos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics es un videojuego de acción y aventuras lanzado por Nintendo en 1992 para NES. A diferencia de la mayoría de los juegos de Nintendo, no fue lanzado en Japón. Fue lanzado solo en América del Norte y Europa. Fue producido, escrito y dirigido por Genyo Takeda de Nintendo Integrated Research & Development.

    La historia del juego sigue a Mike Jones, de 15 años, capitán del equipo de béisbol de la escuela secundaria de Seattle, mientras viaja para visitar a su tío, un arqueólogo llamado Dr. Steven Jones, en su laboratorio en el ficticio C- Isla en los Mares del Sur. Cuando Mike llega a la casa del Dr. Jones en el pueblo tropical de Coralcola, descubre que su tío ha desaparecido.

    El jefe de Coralcola le da a Mike un yo-yo especial para defenderse, y el robot Nav-Com del Dr. Jones le permite a Mike usar el submarino de su tío para buscarlo. En una isla cercana, Mike encuentra una botella con un mensaje del Dr. Jones, que dice que ha sido secuestrado por extraterrestres. Viajando a muchas de las islas de los Mares del Sur, Mike se encuentra con monstruos, laberintos, personajes extravagantes y animales inteligentes, incluido un loro que habla y una madre delfín que busca a su hijo, todo en la búsqueda de su tío perdido.

    StarTropics se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D, similar a muchos otros juegos de rol de esa época. El juego se divide en varios capítulos; en cada capítulo, los jugadores toman el control del protagonista, «Mike», explorando varios asentamientos y otras áreas de interés e interactuando con personajes que no son jugadores para obtener más información sobre los alrededores.

    Luego, el jugador generalmente tiene la tarea de localizar la fuente de alguna calamidad o perturbación local. Cuando el jugador ingresa a un lugar más peligroso, el juego cambia de mecánica, acercando la vista e introduciendo varios obstáculos y adversarios que el jugador debe navegar o destruir.

    Christopher Michael Baker, de AllGame, descubrió que el juego era un derivado de The Legend of Zelda, pero que seguía siendo «un juego excelente en gran medida». En la edición de septiembre de 1997, Nintendo Power hizo que 12 miembros del personal votaran en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La revista colocó a StarTropics en el puesto 64 de su lista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:jackic

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  • Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja, originalmente lanzado en Japón como Yami no Shigotonin Kage (KAGE, The Dark Operative: Kage) y luego lanzado en Europa y Australia como Blue Shadow, es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Natsume para Nintendo Entertainment System ( NES) en 1991. Se planeó un port para Game Boy, pero se lanzó en una forma renombrada como Ninja Gaiden Shadow.

    En 2029, el malvado Emperador Garuda se ha apoderado de los Estados Unidos de América, construyendo una fortaleza en medio de la «ciudad más grande» de la nación. Para detener a Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron durante su reinado, dos maestros ninja del clan Iga, Lord Hayate y Lady Kaede, son enviados para infiltrarse en la bien protegida fortaleza del dictador y matarlo.

    Shadow of the Ninja es un juego de plataformas de desplazamiento lateral al que pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente, uno de los cuales controla a Hayate (un ninja morado) y el otro a Kaede (una kunoichi naranja). En cualquier modo, el jugador puede decidir qué personaje quiere controlar antes de que comience el juego. No hay diferencias reales de rendimiento entre ninguno de los dos personajes.

    El jugador puede correr, agacharse, subir escaleras, atacar y saltar como en la mayoría de los juegos de acción de desplazamiento lateral, así como colgarse de un saliente y moverse debajo de él. Si al jugador le queda más de la mitad de su vitalidad, puede realizar un ataque especial manteniendo presionado un botón durante un período prolongado, invocando una tormenta eléctrica que dañará a todos los enemigos en pantalla, pero a costa de aproximadamente la mitad de su vitalidad máxima. .

    El arma predeterminada del jugador es una katana, que se puede cambiar por una kusarigama y viceversa. Si el jugador toma un arma que ya tiene, su poder de ataque se fortalecerá en un incremento de un nivel. Sin embargo, si el jugador recibe demasiado daño, la fuerza de su arma se reducirá a su nivel anterior. El jugador también puede obtener granadas de mano y shuriken arrojables.

    Blue Shadow consta de cinco niveles con 16 etapas, con los primeros cuatro niveles divididos en tres etapas y el nivel final en dos. El jugador lucha contra numerosos tipos de personajes enemigos a lo largo de cada nivel, incluidos jefes y subjefes. El juego termina si el jugador pierde toda su vitalidad y solo se brindan cinco oportunidades para continuar.

    Shadow of the Ninja fue bien recibido tras su lanzamiento. El número especial de «Grandes éxitos» de GamePro le otorgó una puntuación casi perfecta de 23/25, mientras que Electronic Gaming Monthly, en particular, elogió los gráficos y el sonido del juego. Total! le dio una calificación total más reservada del 74%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Her-Saki

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  • Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, conocido en Japón como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Famicom. Es la primera entrega de la serie Fire Emblem y se publicó originalmente en Japón en 1990.

    Hace mucho tiempo, el continente de Archanea fue invadido por el Imperio Dolhr, dirigido por el Dragón de las Sombras Medeus. Anri, un joven de Altea, derrotó al Dragón de las Sombras usando la espada divina Falchion. El Reino de Archanea fue restaurado y el mundo entró en una era de paz. Sin embargo, 100 años después, Medeus es resucitado por el malvado mago Gharnef, quien ha conquistado el estado mágico de Khadein. Los dos forman una alianza con los reinos de Macedonia y Grust para conquistar el mundo.

    Cornelius, el rey de Altea y sucesor de Anri, toma a Falchion y parte para luchar contra ellos, dejando a su hijo Marth y su hija Elice al cuidado de su castillo atendido por el aliado de Altea, Gra. Sin embargo, Gra traiciona a Altea ante Dolhr; Cornelius muere, Falchion es robado y Elice se sacrifica para que Marth pueda escapar. Acompañado por un puñado de caballeros, se refugia en la nación isleña de Talys.

    Varios años después, Marth repele una invasión pirata de Talys, lo que lleva a su rey a concluir que está listo para luchar contra Dolhr; envía a Marth con varios de sus hombres de mayor confianza y su hija, la princesa Caeda. Marth primero rescata el reino de Aurelis y solicita la ayuda del hermano menor de su rey, el duque Hardin y sus vasallos. Conoce a la princesa Nyna, la última superviviente de la familia real arcanea y líder de la resistencia contra Dohlr. Ella le da el Fire Emblem, un tesoro legendario dado al héroe destinado a salvar el mundo.

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de Marth y su creciente ejército durante su campaña por el continente de Archanea. El juego progresa de manera lineal, con mapas desbloqueados y jugados según lo dicta la historia. Cada personaje jugable está asignado a clases de personajes únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montado o tener acceso a la magia.

    La clase de una unidad afecta su rango de movimiento y fuerza en el campo de batalla; las unidades montadas o voladoras tienen mayor movilidad, los arqueros tienen un mayor alcance de ataque, mientras que los personajes con armaduras pesadas tienen más defensa. Cada personaje tiene una clase de personaje establecida, y cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan aleatoriamente. Hay un total de 25 personajes que se pueden reclutar a lo largo del juego y 21 clases disponibles para la mayoría de los personajes, con la excepción del protagonista principal Marth.

    Según Kaga, tras su lanzamiento, Shadow Dragon and the Blade of Light recibió numerosas críticas de las publicaciones japonesas. Muchos de ellos notaron que era difícil de entender y tenía gráficos bastante pobres, otorgándole puntuaciones bajas. Por el contrario, la opinión popular fue más positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine, el juego obtuvo 23,48 puntos sobre 30. Del mismo modo, las ventas del juego se mantuvieron estables durante los dos primeros meses de ventas, pero mejoraron después de que se propagó el boca a boca.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Hdai Kamo

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  • Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend es un juego de disparos aéreos shoot’em up con temática de fantasía lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990, fue desarrollado por Now Production y publicado por Bandai. Es un port remezclado del juego de arcade Dragon Spirit de 1987.

    La paz ha reinado sobre el reino de Olympis durante años, gracias a la heroica batalla del rey Amul contra el demonio Zawel. Después de que Amul se casara con Aricia, fueron bendecidos con el nacimiento de sus hijos, la Princesa Iris y el Príncipe Lace. El malvado Galda estaba construyendo un ejército del mal y usó su magia negra para resucitar a Zawel de entre los muertos. Galda ha decidido atacar la Tierra.

    El hijo de Amru, el Príncipe Lace, se despierta repentinamente de una pesadilla, en la que su padre Amru muere cuando lucha contra Zawel, que no es cómo ocurrió ese evento. Luego se enfrenta al hechicero Galda, quien declara que está tomando a la hermana de Lace, la princesa Iris, como prisionera. Lace toma la espada de su padre para rescatar a su hermana secuestrada del demonio Galda. En lugar de transformarse en un dragón azul como su padre, Lace se convierte en un dragón dorado.

    Dragon Spirit: The New Legend es un shooter vertical que juega de manera similar a 1942, 1943 y Tiger Heli. El jugador controla a un dragón que debe usar bolas de fuego para destruir a varios enemigos.

    Hay dos tipos diferentes de juegos: el juego del dragón dorado (nivel de dificultad fácil) o el juego del dragón azul (nivel de dificultad normal). Se cuenta una historia entre niveles a medida que el jugador avanza.

    El «modo fácil» que estará disponible si el jugador muere durante el nivel de apertura ofrece una experiencia de juego muy diferente del modo estándar.

    Las principales diferencias en el juego, además del color del dragón, incluyen la diferenciación de poderes. El dragón dorado es mucho más rápido por defecto, tanto en movimiento como en velocidad de ataque. Además, las transformaciones de encendido son mucho más destructivas y efectivas, a menudo eliminan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y se extienden por toda la pantalla, en algunos casos sin dejar a ningún enemigo con vida.

    Los críticos de videojuegos le han dado a este juego críticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Nintendo Entertainment System, el juego fue originalmente lanzado en salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.

    El juego es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un elenco y escenario diferente.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, mientras se abre camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar su novia, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar individualmente o en combinación. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    La diferencia más notable que tiene la versión de NES con respecto al juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo de dos jugadores del arcade a favor del juego alternativo. La trama se modificó como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene jugadores que controlan a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

    Debido a las limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentarse al jugador y siempre como parejas idénticas. Además, cualquier arma en pantalla desaparecerá cuando una ola de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel.

    El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar a los enemigos, adquiriendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

    Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas que presentan un mayor énfasis en saltar sobre plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante con cresta de Abobo.

    Toys «R» Us informó que la versión NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, convirtiéndose en el juego más vendido en Estados Unidos en julio de 1988. La demanda continuó hasta la Navidad de 1988, cuando estuvo entre los juegos más solicitados, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II.

    La recepción crítica de las versiones caseras varió según la calidad de las conversiones. La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games. Double Dragon ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, por publicaciones como Electronic Gaming Monthly, Empire, y Game Informer, así como sitios como G4 , GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer, y Yahoo!.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid, conocido en Japón como Kamen no Ninja Hanamaru (Ninja Enmascarado Hanamaru), es un juego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Now Production y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990 y se localizó en los Estados Unidos para promocionar a Noid, la mascota de Domino’s Pizza. El juego también se lanza como parte de la serie PlayChoice-10 de Nintendo y aparece en el programa de televisión japonés GameCenter CX.

    En Yo! Noid, las criaturas salvajes dirigidas por el Sr. Green se están volviendo locas por la ciudad de Nueva York. A medida que causan estragos, el alcalde de Nueva York decide pedirle a Noid que detenga su malvado duplicado, salve a todos y le dé una gran recompensa de pizza.

    Ambos juegos usan el motor modificado de Wagan Land y comparten la misma jugabilidad. Hanamaru/Noid no tiene medidor de vida y pierde una vida al hacer contacto con un enemigo o quedarse sin tiempo antes de completar un nivel. Para ofender, ambos personajes usan diferentes armas (un halcón para Hanamaru y un yo-yo para Noid), pero pueden acumular puntos de magia recolectando pergaminos y usarlos para limpiar la pantalla con ataques especiales o potenciadores muy raros, ambos tipos de los cuales se encuentran en grandes rollos abiertos con sus armas.

    Se otorgan vidas extra por cada 20.000 puntos obtenidos. La mayoría de los niveles se recorren a pie, pero varía alguna excepción en los niveles que incluye una patineta y un autogiro (en Hanamaru, Hanamaru usa a su compañero halcón para volar). Los minijuegos varían para cada versión. En Hanamaru, por ejemplo, el jugador golpea pingüinos en una etapa mientras Yo! Noid usa un nivel de «Pizza Crusher», como se ve en los comerciales de «Avoid the Noid». Las batallas de jefes en Hanamaru utilizan un sistema basado en cartas, mientras que Yo! Noid se enfoca en concursos de comer pizza.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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