Etiqueta: Año 1989

  • Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard, lanzado originalmente en Japón como Dragon Slayer IV: Drasle Family, es un videojuego de rol de acción (ARPG) y plataforma con tematicas de fantasía lanzado para la Famicom (Nintendo Entertainment System) MSX y MSX2 en Japón durante el año 1987 y para solo para Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos en 1989. Legacy of the Wizard es un lanzamiento de la serie Dragon Slayer de Falcom, y uno de los únicos cinco juegos de Dragon Slayer que se localizaron fuera de Japón (antes de que XSEED recogiera la serie Trails). El juego fue un ejemplo temprano de un RPG de acción no lineal, de mundo abierto, que combina un juego de rol de acción con lo que más tarde se llamaría elementos de acción y aventura estilo «Metroidvania».

    El juego narra la historia de la familia Drasle (una abreviatura de «Dragon Slayer», localizado como «familia Worzen» en los EE. UU.) Y su intento de destruir a un antiguo dragón llamado Keela que está mágicamente atrapado en una pintura dentro de un laberinto subterráneo. Para lograr este objetivo, deben encontrar el «Dragon Slayer», una espada mágica que está protegida por cuatro coronas escondidas. El jugador debe usar las habilidades únicas de cada miembro de la familia para recuperar la posesión de las coronas y destruir al malvado Keela. Al igual que muchos juegos de su época, la historia de Legacy of the Wizard se explica casi por completo en el manual de instrucciones del juego. El juego en sí contiene muy poco texto, y hace poco para agregar o incluso explicar la historia del juego.

    La familia Drasle se compone de seis miembros de tres generaciones, más la mascota familiar, que se asemeja a un pequeño dinosaurio. El jugador toma el control de los miembros de Drasles y su mascota, enviándolos de uno en uno a la gran caverna subterránea llena de trampas, acertijos y monstruos, en busca de las cuatro coronas, mientras regresa periódicamente a la casa de la familia en la superficie para cambiar los caracteres y para obtener una contraseña. Cada miembro de la familia, que consiste en el padre, la madre, el hijo, la hija y la mascota, tiene diferentes fortalezas y debilidades para contribuir a este objetivo. Algunos personajes tienen fortalezas aparentemente poderosas, pero cada una se compensa con limitaciones proporcionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Rol de AcciónAventurasPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Tennis [GB]

    Tennis [GB]

    Tennis [GB]

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    Tennis es un juego deportivo basado en el tenis, desarrollado por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems, y publicado por Nintendo para Gameboy en 1989, el cual es un port de Tennis lanzado para Famicom en 1984, y al año siguiente para NES. El título fue seguido en 1991 por Super Nintendo Entertainment System: Super Tennis.

    Extendiste dos modos de juego, de un solo jugador y un modo de dos jugadores, y puede elegir si jugar partidos individuales o parejas, tanto en modo competitivo como cooperativo. La computadora se enfrenta al jugador (o jugadores) con cinco niveles de dificultad diferentes, que pueden seleccionarse antes del inicio del juego. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    La vista del juego está en perspectiva, con el campo orientado verticalmente con respecto a la pantalla. A diferencia de los títulos posteriores de Nintendo basados ​​en el tenis, como Mario Tennis o Mario Power Tennis, en este título tanto el jugador como la computadora pueden golpear la pelota incluso desde el home run.

    El tema musical de la pantalla de título está tomado de otro título deportivo de Nintendo, Baseball 1983.

    Otros ports del juego fueron para la PC-8801 en 1985. También se incluyó en la serie Nintendo Vs. System bajo el nombre Vs. Tenis. Para Gameboy Advance con el e-Reader de Nintendo en 2002.

    La versión original está integrada en Animal Crossing (2001) y en WarioWare: Twisted! (2004). Para la consola virtual, Nintendo volvió a publicar la versión Famicom / NES de Tennis para Wii en 2006 y la Wii U en 2013 y la versión Game Boy para Nintendo 3DS en 2011. Esta versión también se incluirá en el servicio en línea de Nintendo Switch en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

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  • P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War, lanzado en Japón como Datsugoku -Prisoners of War, es un beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por SNK originalmente lanzado como un juego de arcade en 1988 y relanzado para la Nintend Entertainmet System el 30 de junio de 1989 en Japón y en septiembre de 1989 en América del Norte. El jugador controla a un prisionero militar que se libera de su celda y debe luchar para llegar a la base principal del enemigo a fin de eliminar a su líder y escapar.

    El juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador 1 controla a un prisionero vestido de azul, mientras que el jugador 2 controla un cambio de paleta del mismo personaje vestido de rojo. El objetivo es escapar de la base del enemigo peleando a través de cuatro etapas llenas de numerosos tipos de soldados enemigos que intentan impedir el escape del jugador. Las etapas consisten en un campamento de prisioneros de guerra, un almacén, una jungla y la base del enemigo.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES es para un solo jugador. La premisa del juego sigue siendo la misma, pero los controles cambian un poco debido a la falta de un tercer botón de acción. Sin embargo, el jugador ahora tiene la habilidad de recoger y usar granadas de mano (que solo fueron usadas por personajes enemigos en la versión arcade) durante los enfrentamientos entre el jefe y el helicóptero en la Etapa 1 y el tanque en la Etapa 4. También hay nuevos enemigos personajes (como hombres rana, portadores de escopeta y un hombre fuerte gordo), así como un nuevo jefe final.

    También hay cabañas y habitaciones donde el jugador puede obtener potenciadores al derrotar a los enemigos dentro. Los power-ups consisten en una recuperación total de la vida, un nudillo de bronce que aumenta la fuerza del golpe del jugador y una armadura que hace que el jugador sea invulnerable a los disparos y a los golpes con cuchillos.

    El usuario del comodoro Nick Kelly escribió que el juego de arcade era fiel a Double Dragon y Renegade antes y lo llamó un «buen golpe sólido», calificándolo como 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 para Nintendo Entertainment System lanzado por Konami. En América del Norte se publicó el sello de Ultra Games en los Estados Unidos y la marca equivalente PALCOM en Europa / Australia. Junto con el juego de arcade (también desarrollado por Konami), fue uno de los primeros videojuegos basados ​​en la serie animada 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles, que se lanzó después de la segunda temporada del programa.

    Las Tortugas Ninja (Leonardo, Rafael, Miguel Ángel y Donatello) están en una misión para recuperar la Pistola Transformadora de Vida de Shredder, un dispositivo que podría restaurar su Splinter sensei a su forma humana. El primer objetivo de las Tortugas es rescatar a su amigo reportero April O’Neil, quien está cautivo de Bebop y Rocksteady en algún lugar de la ciudad. Después de rescatar a abril, las tortugas deben nadar bajo el agua para desarmar una serie de bombas preparadas para destruir una presa, rescatar a Splinter de la Mecha Turtle, destruir un Mouser gigante, encontrar el Technodrome y finalmente derrotar a Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de acción para un solo jugador. El jugador comienza el juego como Leonardo, pero puede cambiar a cualquiera de las otras Tortugas en cualquier momento presionando el botón Iniciar para acceder a la pantalla de información. La pantalla de información muestra la salud de cada Tortuga, cualquier arma especial que haya obtenido, una cuadrícula de mapa del área actual y mensajes de Splinter o de Abril.

    El arma primaria única de cada tortuga tiene diferente velocidad, poder y alcance. Cuando el personaje actual del jugador se queda sin salud, cae en una trampa fatal, o es atropellado por un Roller Car, es capturado por el enemigo, lo que obliga al jugador a cambiar a una de las Tortugas restantes.

    El juego tiene críticas mixtas. Frank Provo, de GameSpot, otorgó a Teenage Mutant Ninja Turtles 2.7 de cada 10, citando la dificultad muy difícil del juego y la naturaleza no pulida y sin juego del juego como razones para la calificación. Mark Birnbaum de IGN le dio a Teenage Mutant Ninja Turtles un 5.5 de cada 10, señalando que el juego es antiguo y solo para fanáticos nostálgicos y hardcore. Birnbaum declaró que los controles eran pobres, los enemigos insulsos y el diseño de niveles y los personajes eran negativos en el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Accion, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JuanJo

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  • Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte en octubre de 1988, y en la región PAL el año siguiente en 1989. El juego es el producto de un círculo de influencias después del éxito de Super Mario Bros. El prototipo de la continuación se basa en dos jugadores cooperativos que se levantan y se lanzan, levantan y apilan objetos, y desplazan la pantalla hacia arriba, un diseño demasiado complejo para el hardware de Famicom y con un juego insatisfactorio.

    Mario sueña con una escalera que conduce a una puerta a otro mundo. Una voz identifica al mundo como la tierra de ensueño de Subcon, y pide la ayuda de Mario para derrotar a la rana villana llamada Wart, un tirano que ha maldecido a Subcon y su gente. Mario se despierta repentinamente y decide contarle a Luigi, Toad y la princesa Peach, quienes reportan haber experimentado el mismo sueño.

    Super Mario Bros. 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D. El objetivo del juego es navegar por el personaje del jugador a través del Subconjunto del mundo de los sueños y derrotar a Wart, el antagonista principal. Antes de cada etapa, el jugador elige uno de los cuatro protagonistas diferentes a usar: Mario, Luigi, Toad. , y la princesa Toadstool. A diferencia del juego anterior, este juego no tiene funcionalidad multijugador. Los cuatro personajes pueden correr, saltar y escalar escaleras o enredaderas, pero cada personaje posee una fuerza única que hace que se controlen de manera diferente.

    A diferencia del Super Mario Bros. original, que solo se movía de izquierda a derecha, los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, así como verticalmente en niveles de cascada, nubes y cuevas. A diferencia de otros juegos de Mario, los personajes no pueden derrotar a los enemigos saltando sobre ellos; pero pueden pararse, montar y saltar sobre los enemigos. En su lugar, el personaje recoge y arroja objetos a los enemigos o tira a los enemigos para derrotarlos. Estos objetos incluyen verduras arrancadas del suelo u otros enemigos.

    Super Mario Bros. 2 produjo más de siete millones de copias vendidas y es el cuarto juego más vendido en la historia de Nintendo Entertainment System. Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 2 como el octavo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y mencionó que, independientemente de que su predecesor no estuviera en la serie de Mario, podía defender sus propios méritos y sus exclusivas tomas en el formato de firma de la serie. . Super Mario Bros. 2 se ubicó en el puesto 108 de 200 de los «Mejores juegos de su tiempo» según Electronic Gaming Monthly. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya realizado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Metal Gear [NES]

    Metal Gear [NES]

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    Metal Gear es un videojuego de sigilo-acción y aventura militar lanzado originalmente en 1987 por Konami para la computadora MSX2. Considerado como el progenitor del género del juego sigiloso, fue el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, quien continuaría para dirigir la mayoría de sus secuelas.

    Un port reelaborado del juego fue lanzado para la Famicom, que luego fue lanzado en los mercados internacionales para la NES en 1989; esta versión se desarrolló sin la participación de Kojima y presenta diseños de niveles drásticamente alterados, entre otros cambios.

    Según Kojima, el port fue desarrollado por otra división de Konami en Tokio, que recibió el código fuente de la versión MSX2 sin el consentimiento del equipo original. Se hicieron muchos cambios durante el proceso de adaptación que más tarde condujo a que esta versión fuera repudiada.

    Cerca del final del siglo XX, Occidente descubre que se está construyendo un arma de destrucción masiva dentro de Outer Heaven, un estado fortificado fundado por un «mercenario legendario» a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica. La unidad de fuerzas especiales FOXHOUND envía al agente principal, Grey Fox, a infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza. FOXHOUND pierde el contacto con Gray Fox unos días después, y su última transmisión fue «METAL GEAR …» Para descubrir lo que le sucedió a Gray Fox, el comandante de FOXHOUND Big Boss envía a su nuevo recluta, Solid Snake, al área en una operación cuyo nombre de código es Intrude N313.

    Al insertarse en Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y el equipo que adquiere en el sitio, logra rescatar a Fox. Fox explica que Metal Gear es el nombre en clave de un tanque bipedal equipado con armas nucleares, que puede participar en todas las formas de combate y lanzar armas nucleares desde cualquier ubicación. Outer Heaven planea usar Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia mundial.

    El jugador controla un operativo militar con el nombre en clave de Solid Snake, cuyo objetivo es infiltrarse en la base del enemigo mientras evita el contacto visual y la confrontación directa con los guardias que patrullan. Si se ve al jugador, el juego ingresa en el «Modo de alerta». En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de escape varía según las circunstancias detrás del descubrimiento:

    Snake comienza su misión desarmado, pero puede armarse con numerosas armas de fuego y explosivos que se pueden obtener en toda la fortaleza del enemigo. Cada arma tiene municiones o suministros limitados y solo se puede reponer obteniendo reservas de municiones o suministros adicionales. También se puede obtener un supresor que le permite al jugador disparar la pistola y la ametralladora sin hacer ruido. Algunas armas también se pueden usar para despejar obstáculos, como paredes huecas y pisos electrificados.

    La versión NES de Metal Gear se ubicó en el puesto 104 entre los mejores juegos realizados en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya hecho jamás, y el personal sintió que popularizó su género. La versión NES fue un gran éxito internacional, vendiendo 1 millón de unidades en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Red Wolf

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  • Tetris [NES]

    Tetris [NES]

    Tetris [NES]

    Tetris [NES]

    Tetris (estilo TETЯIS) es un juego de rompecabezas desarrollado por Atari Games y originalmente lanzado para arcadas en 1988. Basado en el Tetris de Alexey Pajitnov, la versión de Atari presenta la misma jugabilidad que las ediciones en computadora del juego, ya que los jugadores deben apilar bloques que caen de forma diferente. Forman y eliminan líneas horizontales del campo de juego. El juego cuenta con varios niveles de dificultad y dos jugadores de juego simultáneo.

    Atari más tarde portó el juego a la NES y lanzó una versión sin licencia NES en 1989 bajo su marca Tengen. Sin embargo, hubo problemas con los derechos de publicación del título. Después de muchas disputas legales, Nintendo mismo terminó con los derechos de publicar versiones de consola de Tetris, dejando Atari con sólo los derechos de versiones de arcade. Como resultado, el juego de Tengen estuvo solo en el estante durante cuatro semanas antes de que Atari fuera legalmente obligado a recordar el juego y destruir cualquier inventario restante de su versión NES.

    Con menos de 100.000 copias conocidas para existir, la liberación de Tengen se ha convertido en un artículo de coleccionista, debido a su poco tiempo en el mercado. Varias publicaciones han señalado desde entonces que el Tetris de Tengen era en cierto modo superior al lanzamiento oficial de NES, especialmente desde que el juego de Tengen ofreció un modo simultáneo de dos jugadores no disponible en el juego de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Rucarli

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  • Mega Man [NES]

    Mega Man [NES]

    Mega Man [NES]

    Mega Man [NES]

    Mega Man, conocido como Rockman en Japón, es un videojuego de plataforma de acción de 1989 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System (NES). Fue dirigido por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie de videojuegos original.

    Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, el primero de Capcom, que anteriormente se enfocaba en los títulos de juegos electrónicos.

    En el año 200X, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son comunes gracias a los esfuerzos del renombrado diseñador de robots Dr. Light. Sin embargo, un día estos robots se salen de control y comienzan a atacar a la población, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light para fines industriales: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. Se da cuenta de que el culpable es su viejo rival, el Dr. Wily (que planea apoderarse del mundo), pero no está seguro de qué hacer.

    Su robot ayudante Rock, que tiene un fuerte sentido de la justicia, ofrece convertirse en un robot de combate para detener el plan del Dr. Wily, convirtiéndose en Mega Man. Con el tiempo, derrota a los seis robots y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con sede en el Pacífico. Después de un enfrentamiento final, Wily es derrotado y el héroe puede regresar con su familia.]

    Consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje del jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe «Robot Master» al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o «Arma especial», al arsenal por el resto del juego.

    Los críticos elogiaron al juego por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. Estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficas que definen las siguientes secuelas, subseries y derivaciones. Desde entonces, el juego se ha incluido en las compilaciones de juegos y se ha vuelto a publicar en teléfonos móviles y en servicios de emulación de consola. Recibió un remake 3D completo titulado Mega Man Powered Up en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Kwirk [GB]

    Kwirk [GB]

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    Kwirk [GB]Kwirk, conocido en Japón como Puzzle Boy (Puzzle Boy), es un videojuego de rompecabezas de acción, desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para el Game Boy original. El juego se publicó más tarde en América del Norte en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment. El 22 de febrero de 1991, Atlus portó y lanzó Puzzle Boy al PC Engine / TurboGrafx-16 exclusivamente en Japón.

    Kwirk y su novia Tammy, un tomate, estaban «pintando la ciudad roja» cuando ambos decidieron explorar el laberinto subterráneo de la ciudad sin nombre. Mientras que abajo Tammy desaparece repentinamente y Kwirk, con sus amigos del Veggie, ahora tiene que encontrarla en el laberinto y traerla a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

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  • SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    The Final Fantasy Legend, conocido en Japón como Makai Toushi Sa·Ga (SaGa: Warrior in the Tower of the Spirit World), es un videojuego para Game Boy que sacó la compañía Square en diciembre de 1989. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol que salió para dicha consola. La traducción del título en inglés la realizó Square el 30 de septiembre de 1990 para asociarlo con la saga Final Fantasy y aprovecharse del éxito que tenía entonces.

    El sistema de batalla de The Final Fantasy Legend es parecido al sistema por turnos de Final Fantasy II. Dependiendo de las acciones del jugador, la batalla se desarrollará de un modo u otro, pudiendo usar una gran variedad de armas, armaduras y habilidades para derrotar a los monstruos y demonios. El juego cuenta la historia de cuatro heroes que intentan escalar una torre ubicada en el centro del mundo, la cual, supuestamente conduce al paraíso. Estos pueden pertenecer a una de las tres clases de personaje, llevando así a una personalización única del juego.

    The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura. Con este juego, Square consiguió el primer millón de ventas, con una cifra que ascendía a 1.37 millones de copias vendidas. Aunque fue publicado con opiniones dispares, desde entonces, ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y ha sido citado como influencia para franquicias de series como Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventura, RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1989
    Traducción por:Lukas

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