Etiqueta: Año 1988

  • Castlevania II: Simon’s Quest [NES]

    Castlevania II: Simon’s Quest [NES]

    Castlevania II: Simon’s Quest [NES]

    Castlevania II: Simon's Quest [NES]

    Castlevania II: Simon’s Quest, es un videojuego de plataformas y aventuras producido por Konami. Originalmente, se lanzó para el sistema de disco Famicom en Japón en 1987 y para el Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1988 y Europa en 1990. Es el segundo título de Castlevania lanzado para la NES, después del Castlevania original.

    Establecido en algún momento después de los eventos de la primera entrega, el jugador asume una vez más el papel del cazador de vampiros Simon Belmont, quien está en un viaje para deshacer una maldición que Drácula le impuso al final de su encuentro anterior. Con el cuerpo de Drácula dividido en cinco partes, Simon debe encontrarlos y llevarlos a las ruinas de su castillo y derrotarlo.

    El modo de juego parte del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego inspirado en Maze of Galious. Similar a la jugabilidad no lineal de Metroid, presentaba elementos de RPG como un mapa del mundo que el jugador puede explorar y volver a visitar. Simon, controlado por el jugador, puede hablar con gente del pueblo que le ofrecerá pistas o mentiras.

    También puede ir a los comerciantes que venderán artículos, ya sea para luchar contra enemigos o para atravesar áreas que de otra forma serían inalcanzables. Para pagar por ellos, debe recoger corazones, que son derribados por enemigos derrotados. Además de los artículos ordinarios en el inventario de Simon, también puede comprar nuevos látigos en algunas ubicaciones del juego.

    El juego obtuvo críticas positivas luego de su lanzamiento y recibió la reputación de un clásico de Nintendo a lo largo del tiempo. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40.

    Nintendo Power lo clasificó como el 15º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, comparándolo con Zelda II: The Adventure of Link en la forma en que agregó elementos de videojuegos de rol con éxito a su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Aventura, Plataforma, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Villamar, El Bacan

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania [NES]

    Castlevania [NES]

    Castlevania [NES]

    Castlevania [NES]

    Castlevania (Akumajou Dracula, traducido de forma literal como Devil’s Castle Dracula), es un videojuego de plataformas de acción desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos Family Computer Disk System en Japón en septiembre de 1986.

    Fue portado al formato de cartucho y lanzado en América del Norte para el Nintendo Entertainment System (NES) en mayo de 1987 y en Europa en 1988. También se volvió a emitir para la Famicom en formato de cartucho en 1993.

    Los jugadores controlan a Simon Belmont, que ha entrado en Castlevania para derrotar al vampiro Conde Drácula. Es el primer juego de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, utiliza un estilo de plataforma y se divide en seis bloques de tres etapas cada uno, para un total de 18 etapas. Simon puede moverse, saltar, agacharse, subir escaleras y usar un látigo mágico como su arma de combate principal. Cuando el jugador presiona el botón para romper el látigo, hay un breve retraso antes de que Simon realmente lo haga.

    El jugador comienza el juego con cuatro vidas y cinco corazones, y debe completar el bloque de etapas actual antes de que se agote el tiempo. Simon tiene un medidor de salud, que disminuye cada vez que es atacado por un enemigo o proyectil; si el medidor de Simón está completamente agotado, cae en un foso, es golpeado por un techo con picos en movimiento, o el temporizador llega a cero, el jugador pierde una vida.

    Castlevania fue sucedido por dos secuelas de NES, Castlevania II: Simon’s Quest y Castlevania III: Dracula’s Curse. Super Castlevania IV, qu sigue la misma configuración, fue lanzado en 1991 para la Super Nintendo.

    Desde su lanzamiento original, Castlevania ha recibido una recepción generalmente positiva. La publicación de juegos japoneses Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40. Se vendió de manera impresionante y fue considerado un clásico por Retro Gamer e IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bubble Bobble [NES]

    Bubble Bobble [NES]

    Bubble Bobble [NES]

    Bubble Bobble [NES]

    Bubble Bobble, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Taito, que se lanzó por primera vez en arcades en 1986 y luego se adaptó a los sistemas domésticos entre ellos para la Nintendo Entertainment System (NES) en  1990.

    El juego, protagonizado por los gemelos Bubble Dragons Bub y Bob, hace que los jugadores viajen a través de cien etapas, hagan estallar y estallan burbujas, saltan sobre las burbujas sopladas para navegar a través de los obstáculos de nivel, esquivan y eliminan enemigos, y recogen una variedad de objetos, incluidos algunos. que llevan power-ups y bonificaciones significativas.

    Por ejemplo, el zapato rojo permite que Bub y Bob se muevan más rápido, mientras que los caramelos envueltos hacen que Bub y Bob hagan burbujas más rápido, y soplan burbujas a distancias mayores. Otros artículos, como los paraguas, permiten saltar numerosos niveles, acercándose al nivel final.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» ha secuestrado a los hermanos Bubby y las novias de Bobby y ha convertido a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre las brechas. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento; sin embargo, si una pantalla tiene espacios en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de estos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben hacer burbujas para atrapar a los enemigos, luego explotar estas burbujas al chocar con ellos. Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que puede ser recogido para obtener puntos extra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 160 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: PaladinKnights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bionic Commando: Hitler’s Revival [NES]

    Bionic Commando: Hitler’s Revival [NES]

    Bionic Commando: Hitler’s Revival [NES]

    Bionic Commando: Hitler's Revival [NES]

    Bionic Commando: Hitler’s Revival o simplemente Bionic Commando, y originalmente lanzado como Hitler’s Resurrection: Top Secreten Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y lanzado por Capcom para la Family Computer y Nintendo Entertainment System en 1988 y 1990.

    Se lleva a cabo en algún momento de la década de 1980 y se centra en dos estados enfrentados: la Federación y el Imperio. Un día, las Fuerzas de la Federación descubren los documentos más secretos sobre «Albatros», un proyecto inacabado desarrollado por el predecesor del Imperio, los «Badds» (también conocido como «Nazz» o Nazis en la versión japonesa). El líder imperial Generalísimo Killt decide completar el proyecto por sí mismo. Al conocer la trama del Imperio, la Federación envía a su héroe nacional, Super Joe (el personaje principal del Comando del título de Capcom de 1985) para infiltrarse en el Imperio, pero es capturado.

    La Federación luego envía un segundo operativo llamado Ladd Spencer para rescatarlo y descubrir el secreto detrás del proyecto Albatros. Spencer es miembro del Batallón FF (Doble Fuerza), un equipo de comandos especialmente entrenados para usar armas con cables para infiltrarse en las bases enemigas.

    Hitler’s Revival es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Ladd Spencer, cuya misión es rescatar a Super Joe y detener el proyecto Albatros. Los jugadores comienzan el juego en un mapa del mundo, donde, comenzando en el Área 0, los jugadores pueden mover el helicóptero de Spencer a cualquier Área conectada en el mapa de una manera no lineal. Sin embargo, una vez que el helicóptero de Spencer se mueve, los vehículos terrestres enemigos también se moverán. Una vez que el helicóptero llega a su destino sin cruzar la trayectoria de un vehículo enemigo, el jugador puede elegir «descender» y jugar esa área o «transferir» a un Área diferente.

    Según el empleado de Capcom, Ben Judd, el juego no se vendió bien en Japón.[Nintendo Power clasificó a Bionic Commando: Hitler’s Revival como el 17º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. GamesRadar lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES jamás realizado. El personal lo calificó de clásico y elogió a su mecánico de agarre. La revista japonesa Famitsu le dio 26 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: TheFireRed

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • 1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway, publicado en Japón como 1943: Midway Kaisen, es un shoot’em up desarrollado y publicado por Capcom. Y publicado en el año 1987 para arcade y 1988 para NES. Fue la primera continuación de 1942, que forma parte de la saga 19XX.

    El juego se desarrolla en el escenario de la guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, frente a la costa del Atolón Midway. El objetivo es atacar a la flota aérea japonesa que bombardeó el portaaviones estadounidense, perseguir a todas las fuerzas aéreas y marítimas japonesas, volar a través de las 16 etapas de juego, y hacer un camino al acorazado japonés Yamato y destruirla. 11 de estas etapas consisten en una batalla aire-a-mar (con un gran acorazado o un portaaviones como jefe de escenario), mientras que 5 etapas consisten en una batalla todo aéreo contra un escuadrón de bombarderos japoneses con un bombardero madre en el fin.

    Como en 1942, los jugadores pilotan un P-38 Lightning. Los controles también son similares: el botón 1 dispara las armas principales, y el botón 2 realiza dos acciones especiales: una maniobra de bucle como en 1942, o uno de los tres ataques de rayos especiales a cambio de parte del combustible del jugador. De hecho, los jugadores tienen ahora sólo una vida, en forma de un gran medidor de «combustible»; Constantemente agotando, pero recargable recogiendo varios power-ups (principalmente «Pow» iconos). En el modo de 2 jugadores, cuando ambos jugadores superponen sus planos en la pantalla, la barra de energía se puede transferir del jugador con más combustible al jugador con menos. Destruir una formación completa de los aviones enemigos rojos resultará en un encendido, como un impulso de salud o un nuevo arma principal.

    La versión para Nintendo Entertainment System fue lanzada exactamente un año después de la versión arcade, la versión NES de 1943 introdujo la capacidad de mejorar el avión del jugador al actualizar permanentemente ciertos aspectos de sus habilidades. Estos incluyen las capacidades ofensivas y defensivas del avión, el nivel máximo de combustible, y sus armas especiales y sus duraciones. Esto altera algo el equilibrio del juego y una táctica diferente se requiere para sobrevivir el juego. Por ejemplo, inicialmente se disponen muy pocas armas; Más se puede lograr a partir de power-ups poniendo puntos de estadística en «habilidad de armas especiales».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Pepodmc

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • 8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes es un videojuego de acción en plataforma 2D desarrollado por Thinking Rabbit para la Nintendo Entertainment System (NES). El juego cuenta con ocho niveles, y puede ser jugado por uno o dos jugadores. También cuenta con una amplia y diversa banda sonora, compuesta por Kenzou Kumei, a menudo citando el repertorio operístico, que consta de tres piezas para cada uno de los ocho niveles, cada uno situado en una parte diferente del mundo.

    8 Eyes se ubica en un futuro post-apocalíptico. La humanidad se está recuperando de cientos de años de caos y la guerra nuclear, y la civilización está siendo reconstruida por el Gran Rey, que aprovecha la potencia de ocho joyas. Las joyas, conocidas como los 8 ojos, se formaron en los centros de ocho explosiones nucleares que estuvieron a punto de destruir la Tierra. Los 8 ojos tienen misterioso poder que, en las manos equivocadas, podría provocar el fin del mundo. Ocho Duques hambriento de poder roban las joyas para ellos y destierran el Rey a las tierras baldías nucleares. Amenazando una vez más para hundir a la Tierra en la guerra.

    El jugador controla el orín Falconer y su halcón capaz luchar Cutrus. Su misión es la de penetrar en los castillos de los ocho Duques ocho castillos y recuperar los 8 Ojos. Con la ayuda de Cutrus, debe luchar contra los soldados de los duques, mutantes nucleares, y el duque de cada castillo para recuperar las joyas. Después de las joyas han sido recuperados, debe devolverlos al Altar de la Paz, para que el Gran Rey puede volver, para terminar de reconstruir el Planeta.

    8 Eyes cuenta con un modo cooperativo en el que un jugador controla Orin y el otro jugador controla a Cutrus. En el modo de un solo jugador, el jugador tiene un control limitado de ambos personajes simultáneamente, haciendo el juego significativamente más difícil. El estilo de juego y el estilo gráfico son notablemente similares a Castlevania.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

    8 Eyes [NES]