Etiqueta: Action Role-Playing Game

  • Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer, lanzado en Japón como Soul Blader, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica, pero no en Europa hasta 1994.

    El Maestro envía a uno de sus compañeros divinos celestiales en la forma de un guerrero humano al Imperio Freil, donde el espíritu maligno Deathtoll ha destruido todas las aldeas y encarcelado las almas de todas las criaturas vivientes en sus guaridas de monstruos, dejando el mundo vacío. El guerrero deberá derrotar a los monstruos y liberar a los habitantes de las guaridas, repoblando poco a poco el reino.

    El Héroe (Blazer) es el protagonista, un ángel divino, deidad o deidad menor, o avatar, enviado por El Maestro para devolver la vida a las criaturas del mundo. Experto con la espada y con la capacidad de hablar con cualquier ser vivo y ser comprendido, lucha contra las hordas de Deathtoll con la ayuda de sus ayudantes del Alma.

    El guerrero viaja por todo el reino, derrotando monstruos en cada una de las seis regiones para reunir seis piedras mágicas, cada una de un color diferente, para abrir el camino a Deathtoll, que ahora reside en el Mundo del Mal. El guerrero también debe encontrar tres artefactos sagrados para invocar el poder del fénix y derrotar a Deathtoll.

    El jugador libera una serie de ciudades luchando contra monstruos en batallas tradicionales de mazmorras. La destrucción de las guaridas de monstruos en las mazmorras hace que el alma de un antiguo ocupante de la ciudad sea liberada y reencarnada. Suele ser un ser humano, pero podría ser cualquier cosa, desde un delfín hasta un tulipán parlante.

    A medida que se liberan las almas, la ciudad se reconstruye en torno a la gente. Los nuevos habitantes de la ciudad dan consejos y objetos al jugador. Cuando el jugador derrota al monstruo jefe que aprisiona el alma del jefe de cada ciudad, el área se despeja y el jugador puede continuar. Después de que el héroe libera las primeras seis aldeas, se le concede acceso al «Mundo del Mal», donde le espera el último villano.

    Quintet informó que Soul Blazer vendió 200.000 copias en Japón, 70.000 copias en Norteamérica y 25.000 copias en Europa, sumando 295.000 cartuchos vendidos en todo el mundo. Tras su lanzamiento, los cuatro críticos de la revista Famitsu calificaron el juego con 32 de 40. La revista Game Informer revisó el juego en 1992, y sus tres críticos le dieron 8,5, 8,75 y 8,5 sobre 10. En su primer número, los dos críticos de GameFan le dieron una puntuación del 95% y del 92%.

    IGN clasificó a Soul Blazer en el puesto 76 entre sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos» y describió el juego como audaz y memorable. En 1995, ¡Total! incluyó el juego en el puesto 35 en su «Top 100 de juegos de SNES», comentando el tamaño del juego, los gráficos y la sólida historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:gadesx

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Square y publicado por Sony para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company.

    El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square, además de personajes y mundos originales creados para el juego.

    Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. La noche anterior al viaje planeado, las islas son atacadas por los Heartless y Riku y Kairi desaparecen. Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless.

    Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la «llave» que protegerá los mundos de la oscuridad invasora. Donald y Goofy usan el Barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de haber llegado allí desde su mundo destruido.

    Los tres deciden viajar juntos: Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando «ojos de cerradura» en los mundos que, cuando se sellan, evitan que el «corazón» de esos mundos se consuma por los Heartless.

    Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia principal, Final Fantasy, y lleva elementos de juego a su propio sistema de hack and slash basado en acción. El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, el Pato Donald y Goofy. Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona, todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora.

    Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se vuelven más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades.

    A diferencia de otros juegos de su tipo, Kingdom Hearts permite cierto grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en el que Sora sobresale y en el que falta.

    Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su combinación inusual de acción y juegos de rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. Recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de «Grandes Exitos» de Sony.

    El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts vendió más de 36 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y algunas publicaciones de juegos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Juego de Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online Ver. 2 [SDC]

    Phantasy Star Online es un juego de rol (RPG) en línea desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2000 para Dreamcast. Fue el primer juego de rol en línea para consolas de juegos.

    La historia de Phantasy Star Online no está relacionada con la serie original de Phantasy Star y es menos sustancial. Amenazados por la inminente destrucción de su planeta de origen, miles de refugiados llegan al planeta Ragol a bordo de la nave espacial Pioneer 2. Mientras establecen contacto con los colonos enviados adelante en el Pioneer 1, una enorme explosión sacude el planeta.

    Los aventureros de Pioneer 2 aterrizan para investigar la explosión y buscar a Rico Tyrell, hija del líder de Pioneer 2. Descubren el planeta invadido por monstruos y siguen los mensajes dejados por Rico que conducen a un antiguo mal, Dark Falz.

    Phantasy Star Online es un juego de rol de acción que se juega principalmente con otros jugadores de forma cooperativa a través de Internet. Los jugadores asumen el papel de aventureros enviados a explorar Ragol, un planeta inexplorado. Para crear su personaje, eligen entre un puñado de razas y clases, que definen sus habilidades y estadísticas.

    Los jugadores pueden jugar en línea o sin conexión. En línea, los jugadores son llevados a un lobby donde pueden chatear y organizar equipos de hasta cuatro. Los miembros del equipo pueden comunicarse escribiendo usando un teclado físico o en pantalla. Las frases preestablecidas se traducen automáticamente entre idiomas y también se admiten emoticones personalizados.

    Los cuatro entornos comprenden pasadizos sinuosos y grandes áreas donde aparecen los enemigos.[ Los jugadores luchan contra enemigos en tiempo real, usando armas y técnicas y recolectando elementos. Los ataques se pueden encadenar para mayor precisión y velocidad. Normalmente, todos los monstruos en una habitación deben ser derrotados para avanzar. Cada entorno termina en una batalla contra un jefe, que recompensa al equipo con una gran suma de puntos de experiencia.

    Phantasy Star Online recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de calificaciones Metacritic. La revista Dreamcast (Japón) escribió que el juego cooperativo supuso un cambio interesante respecto de la tendencia de que los juegos multijugador fueran mayoritariamente competitivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:ARPG, MMORPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii en 2011, es la primera entrada de la serie Xenoblade Chronicles, una subserie que forma parte de la metaserie Xeno más grande. Aunque carece de conexiones narrativas directas con juegos anteriores de Xeno, como ellos, incorpora elementos estéticos y narrativos tanto de fantasía como de ciencia ficción.

    El escenario de Xenoblade Chronicles se origina en un mundo que no era más que un océano infinito hasta que dos titanes, Bionis y Mechonis, surgieron y lucharon entre sí hasta que solo quedaron sus cadáveres congelados. En los eones que siguieron a su batalla, se convirtieron en el hogar de múltiples formas de vida. El Monado, que da nombre a Xenoblade, es una espada mística que controla el éter y que los Homs empuñan en la batalla contra los Mechonis, y que otorga visiones del futuro a su portador cuando está completamente controlada.

    La apertura del juego detalla los acontecimientos del año pasado, cuando Dickson, Dunban y Mumkhar estaban luchando contra un ejército de Mechon y Mumkhar los abandonó. En el proceso de derrotar al Mechon, Monado paralizó el brazo derecho de Dunban. En el presente, Shulk estudia el Monado en la Colonia 9, donde viven Dunban y Fiora. Un grupo de Mechon pronto ataca la Colonia 9 junto con su líder, un Faced Mechon especial llamado Metal Face.

    Dunban resulta herido cuando intenta usar el Monado nuevamente, lo que incita a Shulk a usarlo. Lo maneja con facilidad y recibe de él visiones del futuro. Mientras los Mechon son rechazados, Metal Face es inmune al Monado y aparentemente mata a Fiora antes de quedarse sin energía y huir. Shulk parte con Reyn para buscar venganza y matar a Metal Face, y pronto Sharla, Dunban, Riki y Melia se unen al grupo.

    Xenoblade Chronicles es un videojuego de rol (RPG) de acción, donde el jugador controla un personaje de un grupo de tres usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o el controlador clásico. El juego emplea un diseño de mundo abierto, donde los jugadores pueden navegar libremente por entornos perfectamente interconectados.

    El juego tiene un ciclo de día y noche, que a menudo afecta los eventos del juego, las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos. Además, si bien el juego trata de exploración, las áreas llamadas «Hitos» ayudan a atravesar la tierra sirviendo como puntos de deformación que permiten al jugador regresar instantáneamente a ese punto en cualquier momento.

    Desde su lanzamiento, Xenoblade Chronicles ha recibido elogios de la crítica con elogios dirigidos a su historia, personajes, temas, combate, música, actuación de voz y escala, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy, Joystiq, GamePro y RPGamer, y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web y revistas de videojuegos. El juego recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,75 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos PlayStation en 2000. Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director. Es único como un juego de rol de acción y aventura para consola, ya que no presenta tiendas ni interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de estrategia y resolución de acertijos.

    Vagrant Story está ambientada en la ciudad ficticia de Leá Monde, mientras que el reino de Valendia está envuelto en una guerra civil. Leá Monde es un casco antiguo con una historia de más de dos milenios. Ubicadas en una isla rodeada de arrecifes, las murallas han sido «testigo de muchas batallas» y son «más fuertes que los fuertes más poderosos de Valendia». En sus años dorados, Leá Monde era una comunidad próspera hasta que un terremoto asoló la ciudad 25 años antes del juego, destruyó la ciudad y dejó el suelo inestable.

    La trama de Vagrant Story, titulada «El dolor fantasma», se presenta como el preludio de la «historia del vagabundo». Comenzando en Graylands, Ashley y Callo son enviadas por el VKP a la mansión del duque Bardorba para investigar la participación del duque con Müllenkamp y el interés del cardenal en Sydney Losstarot. Ashley se infiltra en la mansión y se encuentra con Sydney, siendo testigo de sus poderes de primera mano. Sydney escapa con su cómplice Hardin y el hijo del duque Joshua, dejando a Ashley con una pista sobre su paradero. Este evento se denominó «Incidente de Graylands».

    Ashley y Callo llegan a Leá Monde y Ashley sola se infiltra en la ciudad a través de las bodegas subterráneas. En el camino, se entera de objetos que tienen poderes mágicos conocidos como grimorios y el poder de la ciudad para generar muertos vivientes y criaturas mitológicas. Se encuentra con Guildenstern y su amante Samantha, y se entera de la condición conocida como muerte incompleta y la verdadera intención del Cardenal para su búsqueda de Sydney: la inmortalidad. Los Crimson Blades confrontan a Ashley y le revelan su presencia a Guildenstern.

    En mayo de 2000, Vagrant Story fue el quinto título de PlayStation más vendido del mes. Se vendieron 100 000 unidades en los primeros 20 días del lanzamiento del juego, a pesar de haber sido eclipsado por otros títulos de Square como Final Fantasy IX y Chrono Cross. Vagrant Story fue el tercero de veintisiete juegos hasta la fecha, y el único juego en PlayStation, en recibir una puntuación perfecta de 40 de la revista Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:715 mb
    Generó:ARPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night lanzado en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami para PlayStation. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood, y tiene lugar cuatro años después. Presenta al hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula’s Curse) como el protagonista. Su diseño marca una ruptura con los títulos anteriores, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineales y los elementos de juego de roles con los que se experimentó por primera vez en Castlevania II: Simon’s Quest.

    Cuatro años más tarde de Rondo of Blood, en 1796, Richter desaparece y reaparece el castillo de Drácula. Alucard llega al castillo para destruirlo, y se encuentra con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. Alucard conoce a Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, Maria le pide a Alucard que no lo lastime y le da los anteojos sagrados, que le permiten ver más allá de las ilusiones. En el torreón del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula para que los dos puedan luchar por una eternidad.

    Castlevania: Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional. El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Rondo of Blood. Shaft solo se puede ver con un elemento en particular obtenido durante el juego. Una vez que es derrotado, se revela la segunda parte del juego, una versión al revés del primer castillo, con nuevos enemigos y jefes.

    Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon’s Quest), lo que eventualmente lo llevará a la batalla final con un Drácula recién despertado. El juego no es lineal, pero la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma en un murciélago, lobo o niebla. A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso.

    Mientras que los personajes de los jugadores en los juegos anteriores de Castlevania solían usar un látigo, el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. Incopora otros elemntos de los RPG, como los puntos de golpe de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar, mientras que sus puntos de magia deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard también puede recolectar corazones que caen de velas y enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos: fuerza, constitución, inteligencia y suerte.

    Castlevania: Symphony of the Night inicialmente se vendió mal. Sin embargo, gradualmente ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado, desarrollando seguidores de culto y vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo elogios generalizados, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando sus innovaciones, la atmósfera, imágenes y banda sonora. También se considera un pionero del género Metroidvania, inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​en la exploración. Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania, con numerosas entradas posteriores de la línea principal que adoptaron su modelo de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:561 mb
    Generó:ARPG, Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:GreenGoblin

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  • Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land, conocido por su lanzamiento arcade original como Wonder Boy: Monster Land, es un videojuego de plataforma de rol de acción desarrollado por Westone Bit Entertainment y publicado por Sega para Master System. en 1988. El juego es la secuela del juego Wonder Boy de 1986 y tiene lugar once años después de los eventos del juego anterior.

    La trama de Wonder Boy in Monster Land sigue los eventos de su predecesor, Wonder Boy. El protagonista principal del juego es un niño llamado Bock Lee Temjin, conocido por sus amigos como «Tom-Tom». En Wonder Boy, la novia de Tom-Tom, Tanya, fue secuestrada por el «rey malvado» y llevada a su reino boscoso; Tom-Tom partió hacia el reino, derrotó al malvado Rey y salvó a Tanya. Se corrió la voz por todo el País de las Maravillas sobre la búsqueda de Tom-Tom, y la gente le otorgó el título de «Niño Maravilla».

    Mientras tanto, el Rey Malvado resucitó como el Dragón MEKA, quien a su vez estableció un poderoso ejército. Además, el Dragón MEKA colocó brazaletes de control mental en los diversos habitantes de la tierra y los obligó a cumplir sus órdenes. También contrató a los Hermanos del Caballero (Rojo y Azul) para cumplir sus órdenes. Tom-Tom se enteró de este incidente y partió para matar al Dragón MEKA. El juego termina cuando Tom-Tom llega al castillo del dragón, lo que conduce a un suspenso para el tercer juego.

    En Wonder Boy in Monster Land, los jugadores controlan a Wonder Boy mientras destruye a los monstruos en Monster Land y derrota al dragón MEKA. Cuando el jugador comienza el juego, Wonder Boy comienza en la Ciudad del País de las Maravillas sin objetos ni oro, pero para darle una oportunidad, al comienzo del juego, el alcalde de la ciudad le da una espada y un renacimiento. poción y lo pone en marcha por su cuenta. El juego se divide en doce niveles, y cada uno de ellos tiene sus propias características, elementos, monstruos y secretos únicos. Estos niveles incluyen pueblos, valles, desiertos, islas y castillos.

    Wonder Boy tiene un medidor de vida que consta de una serie de corazones rojos; comienza el juego con cinco corazones rojos. Cada vez que sufre daño, esos corazones se vuelven negros. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina. Los jugadores obtienen puntos cada vez que Wonder Boy derrota a los enemigos y recolecta ciertos tesoros, y en ciertos intervalos de puntos, Wonder Boy recibe un corazón de vida adicional. Los jugadores ganan oro a lo largo del juego para comprar armas, armas mágicas y otros artículos en tiendas y habitaciones. El oro se obtiene de los enemigos, mientras que algunos están escondidos en lugares extraños como árboles y nubes.

    La versión Master System del juego se revisó en la edición de junio de 1988 de Computer and Video Games, que le otorgó una puntuación general de 9 sobre 10. Describió el juego como una «mezcla total de arcade, estrategia y aventura» con » elementos de juego de roles» como «la interacción con otros personajes y la capacidad de desarrollar tu personaje». Allgame también le dio al juego 4½ de 5 estrellas, y el crítico Jonathan Sutyak lo describió como «uno de los mejores juegos que he jugado en Master System». IGN en 2009 describió el lanzamiento de la consola virtual como un juego «híbrido de plataformas/RPG interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con termitica de horror desarrollado y publicado por Square para PlayStation en 1998. El juego es una secuela de la novela Parasite Eve, escrita por Hideaki Sena; también es el primer juego de la serie de videojuegos Parasite Eve. La historia sigue a la oficial de policía de la ciudad de Nueva York Aya Brea durante un lapso de seis días en 1997 mientras intenta detener a Eve, una mujer que planea destruir la raza humana a través de la combustión humana espontáne.

    El jugador asume el papel de Aya Brea, una novata de la policía de Nueva York, que asiste a una ópera en el Carnegie Hall con una cita a ciegas en la ciudad de Nueva York en la víspera de Navidad de 1997. Durante la ópera, todos en el edificio entran en combustión espontáneamente, excepto Aya, su cita y una actriz en el escenario llamada Melissa Pearce. Aya se enfrenta a Melissa en el escenario y Melissa dice que las mitocondrias de Aya necesitan más tiempo para desarrollarse. Ella huye detrás del escenario, con Aya persiguiéndola. Tras bambalinas, Melissa luego se transforma en una bestia y huye a las alcantarillas, declarando que su nombre ahora es Eve.

    Al día siguiente, en Navidad, Aya y su pareja, Daniel Dollis, van a ver a un científico en el Museo de Historia Natural llamado Dr. Hans Klamp. Les enseña a los protagonistas sobre las mitocondrias, pero no encuentran útil su información ya que no explica los eventos de la noche anterior. Más tarde ese día, se enteran de que Eve está en Central Park y, para empeorar las cosas, una audiencia se ha reunido en el teatro del parque con la intención de ver una actuación que Melissa Pearce iba a dar.

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con elementos de survival horror. El movimiento en el «mapa del mundo» está limitado a destinos específicos. Cuando el jugador camina sobre un «punto caliente», existe la posibilidad de un encuentro aleatorio. Los enemigos se materializan y atacan a los jugadores en la misma pantalla en la que mueven a Aya, sin usar ningún modo de batalla ni pantalla. En la batalla, el juego utiliza un sistema de combate en tiempo real pausable con una barra de tiempo activa (ATB) que establece el tiempo que se debe esperar hasta que el jugador pueda realizar su próxima acción.

    Cuando no está en batalla, el jugador tiene la opción de alterar los atributos y efectos del arma y la armadura con herramientas y superherramientas, cuyo número es limitado. El jugador selecciona la opción «tune-up», eligiendo el arma que será alterada y el arma de la que se tomarán los atributos o efectos. Las armas tienen muchas propiedades diferentes, incluidos efectos especiales como «ácido», que hace que los enemigos reciban daño continuamente. Uno de los principales elementos RPG del juego es que los niveles basados ​​en la experiencia están presentes.

    Según Weekly Famitsu, se vendieron 956.461 unidades de Parasite Eve en Japón durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante ese período. El juego había vendido 1,94 millones de copias en febrero de 2004, con 1,05 millones en Japón y 0,89 millones en el resto del mundo. En Japón, fue el sexto juego más vendido de 1998 con 994 000 copias vendidas En 2000, los lectores de la revista Famitsu clasificaron el juego en el puesto 16 entre los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. En 2010, GamesRadar lo eligió como uno de los «Top 7… juegos de los 90 que necesitan remakes en HD».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,06 gb
    Generó:Action RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Parasite Eve Translation Project

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  • Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes (Kaseki Chōshinka Supekutorobusu, Fossil Super-Evolution Spectrobes), es un videojuego de ciencia ficción y rol de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. Disney Interactive Studios ha declarado que Spectrobes es su primera propiedad intelectual original; es decir, un juego que no se basa en ninguna película o programa de televisión de su empresa matriz.

    En una misión de rutina, los oficiales de la Patrulla Planetaria de Nanairo, Rallen y Jeena, responden a una señal de socorro y descubren los restos de una cápsula de escape en la que un anciano ha estado en un sueño criogénico durante una década. Una vez consciente, el hombre, cuyo nombre es Aldous, cuenta una historia increíble del ataque a su planeta por parte de una horda de criaturas luego se embarcaron en una misión para salvar a Nanairo.

    Después de luchar contra Krawl en cinco de los siete planetas de Nanairo, el jefe de Rallen, el comandante Grant, revela que Krawl había establecido una base en el séptimo planeta, Meido; sin embargo, su nave espacial es incapaz de llegar a este planeta. Aldous revela que las ruinas antiguas que se encuentran en uno de los planetas son en realidad una nave espacial de una civilización anterior, y que puede llegar a Meido.

    En Spectrobes, el jugador asume el papel de Rallen y Jeena, dos miembros de los «Nanairo Cosmic Patrollers». Bajo las órdenes de un comando instalado en el planeta Kollin, uno de los 7 planetas del sistema estelar de Nanairo, se embarcan en la misión de revivir tantos Spectrobes como sea posible para luchar contra los Krawls.

    A diferencia de Pokémon que esta orientado a la captura de «animales salvajes», Spectrobes está orientado a la excavación de fósiles. Al igual que Pokémon, los Spectrobes crecen y evolucionan, tienen ataques especiales y se pueden intercambiar conectando dos consolas, El juego anuncia un bestiario de 500 criaturas y la posibilidad de ingresar códigos utilizando tarjetas disponibles comercialmente que se pueden colocar en la pantalla.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, dos sietes y un seis para un total de 26 de 40, mientras que Famitsu DS + Wii le dio una puntuación de uno ocho y tres sietes para un total de 29. de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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