Hugo: Black Diamond Fever es un juego de plataformas de la serie Hugo que fue desarrollado por ITE Media y publicado por Electronic Arts en 2003, para la Game Boy Color. En 2004, fue portado por Kiloo ApS para teléfonos móviles.
El malvado Scylla está de vuelta y esta vez ha encontrado una manera de convertirse en la bruja más poderosa de todos los tiempos y dominar el mundo. Para ello, necesita diamantes negros muy raros, que se encuentran en la isla de la selva donde viven los kikurianos. Ella los toma todos prisioneros y los obliga a trabajar día y noche en busca de diamantes negros. El rey mayor Kikurian pide Hugo el troll para liberar a los esclavos y detener la trama de Scylla antes de que sea demasiado tarde. Cuando Fernando llega una carta del rey Kikurian, Hugo la lee, pero encuentra al pobre rey Kikurian encarcelado en una celda e incapaz de ayudar a su pueblo, y no tiene absolutamente ningún tiempo que perder. ¿Puede Hugo liberar a todos los esclavos y detener la trama de Scylla?
El sitio web de juegos danés GameSector le otorgó una puntuación de 7/10 para la versión para PC, y 8/10 para la PlayStation, y 8/10 para el Game Boy Color.
Mission: Impossible es un videojuego de acción y aventura basado en la película de 1996: Imposible. Fue desarrollado y publicado por Infogrames para Nintendo 64. Posteriormente fue portado a la PlayStation por X-ample Architectures, con pequeñas adiciones como la voz de actuación. Fue uno de los últimos juegos desarrollados por Ocean Software después de que la compañía fue comprada en 1996. Una secuela, Mission: Impossible – Operation Surma, fue lanzada en 2003.
El jugador controla a Ethan Hunt en la mayoría de las misiones, y la mayoría de los centros de juego alrededor de completar las tareas sin ser detectados o disfrazados. El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y gadgets, incluyendo pistolas y armas automáticas. En las misiones seleccionadas se les da la goma explosiva y el Facemaker de la película. También se les da explosivos para fijar en objetivos. Otros equipos con los que Ethan dispone incluyen generadores de humo, contactos de infrarrojos, inyectores de gas, escáneres de huellas dactilares y discos informáticos.
A diferencia de la mayoría de los otros tiradores de la época, la jugabilidad a menudo requería que el jugador tuviera cuidado y contención en la realización de los objetivos de la misión. En muchas misiones, el uso directo de la violencia es desalentado o incluso penalizado, y es fácil fallar una misión disparando accidentalmente a la persona equivocada. La mayoría de las misiones requieren que el jugador se infiltre furtivamente o salga de las áreas, como la sede de la CIA en Langley. Pueden infiltrarse en algunas instalaciones sólo con el Facemaker, que se disfraza como uno de los enemigos. A veces el jugador tiene que hacer esto varias veces.
Los niveles siguen aproximadamente la historia de la película, aunque hay una subtrama basada en Rusia que es totalmente original. Hay cinco misiones que comprenden 20 niveles.
Resident Evil Gaiden, conocido en Japón como Biohazard Gaiden, es un juego de acción y aventura para Game Boy Color desarrollado conjuntamente por Capcom y M4, y lanzado por primera vez el 14 de diciembre de 2001. La historia gira en torno a un brote viral en un barco de pasajeros y tiene a Leon S. Kennedy y Barry Burton de regreso como protagonistas.
El título describe un brote viral en un lujoso barco de pasajeros. Introduce una organización clandestina establecida para poner fin a las operaciones globales de Umbrella, la empresa responsable del desastre de Raccoon City. Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de Resident Evil 2, se unió a la iniciativa y recibió órdenes para investigar el transatlántico Starlight, que se rumorea que lleva un nuevo tipo de arma bio-orgánica (BOW) desarrollada por Umbrella. Eventualmente, la oficina central pierde contacto con él y Barry Burton, un personaje de apoyo del Resident Evil original, es enviado para encontrar su paradero.
El juego cuenta con tres personajes jugables y consiste en explorar áreas, recolectar objetos y combatir enemigos en el proceso. A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Resident Evil Gaiden adopta una perspectiva de arriba hacia abajo para las partes del entorno que, al acercarse a un enemigo, cambia a un modo de combate en primera persona con un retículo que se mueve constantemente hacia la izquierda y la derecha. Para atacar, el jugador tiene que presionar el botón de acción mientras la retícula está dentro del alcance del enemigo.
Resident Evil Gaiden recibió críticas generalmente mezcladas de los críticos. Mike Major, de GamePro, comentó que la presentación visual resta valor a la atmósfera espeluznante deseada. Craig Harris de IGN criticó el sistema de guardado poco práctico del juego para un juego portátil y no estaba satisfecho con la reducción de los rompecabezas a la recolección de llaves y elementos. Frank Provo de GameSpot abordó los mismos problemas en su revisión, aunque aplaudieron la inteligente historia por sus muchos giros y vueltas.
Superman: The New Superman Adventures, comúnmente conocida como Superman 64, es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para la Nintendo 64. El juego se basa en la serie de televisión Superman: The Animated Series. Superman fue lanzado en América del Norte el 31 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio de 1999. Es el primer juego 3D de Superman.
El desarrollo del juego se vio obstaculizado en gran medida por las restricciones de DC Comics y Warner Bros., lo que provocó que quedara inacabado y de mala calidad. BlueSky Software intentó volver a hacer el juego para la PlayStation, pero debido al vencimiento de Titus de la licencia de Warner Bros. en el momento en que se completó, esta versión finalmente se canceló.
Lex Luthor ha creado una versión virtual de Metropolis y logra atrapar a Lois Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton en su interior. Superman ingresa al portal del mundo virtual, donde Luthor le dice que debe volar a través de su laberinto de anillos dispersos en la Metrópolis virtual. Después de completar la tarea de los anillos, Superman se da cuenta de que debe salvar a sus amigos del reino virtual. Los villanos que combate en el camino incluyen Parasite, Darkseid, Brainiac, Mala y Metallo. Al final del juego, Superman libera a sus amigos de Metrópolis virtual, pero Lex logra escapar, terminando en un cliffhanger no resuelto.
Superman es un juego de plataformas tridimensional de acción y aventura ambientado en una recreación virtual de Metropolis creada por Lex Luthor. La Metrópolis virtual está llena de lo que los desarrolladores llaman «niebla kryptonita» en un esfuerzo aparente de Lex Luthor para disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se usa como una técnica para enmascarar la escasa distancia de robo del juego).
En el modo principal para un solo jugador, el jugador asume el papel de Superman, a quien Luthor desafía a completar varias tareas y rompecabezas. Superman puede caminar, volar, combatir a los enemigos y usar la súper fuerza para levantar y transportar objetos grandes. Las otras superpotencias de Superman, como Heat Vision, Freeze Breath y X-Ray Vision, solo son accesibles a través de la recopilación de power-ups en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está cerca de Kryptonite, su salud disminuirá.
El juego es famoso por la recepción muy negativa que recibieron de los críticos y es considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos, siendo muy criticado por sus pobres controles y gráficos, errores técnicos, jugabilidad repetitiva y dificultad.
Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura lanzado en el 2000 para la Game Boy Color. El título fue desarrollado por Core Design y fue publicado por Eidos Interactive y THQ. Esta versión es importante ya que es el primer juego portátil en la serie Tomb Raider, seguido de Curse of the Sword y The Prophecy. Aunque comparte su título con la primera entrega de la saga, Tomb Raider para Game Boy Color sigue una historia diferente.
Lara Croft ha sido contactada por su buen amigo el profesor Igor Bowmane, quien trabaja en el departamento de artefactos antiguos de la universidad de Moscú. Le ha contado un viejo manuscrito que narra los últimos años del reinado de Moctezuma II, hallado por un capitán bajo la dirección de Cortez, el conquistador español.
En el manuscrito se narra la leyenda de la Piedra de la Pesadilla, uno de los pocos iconos religiosos que los españoles no lograron saquear. El manuscrito también cuenta de un gobernante malvado llamado Quaxet, que gobernó las tierras Aztecas, Mayas e Incas.
Para detener la fuerza del mal, las tres culturas se unieron. Tres Altos Sacerdotes lucharon y derrotaron a Quaxet y sepultaron su espíritu en un orbe de cristal. A partir de ese día el orbe del cristal fue nombrado la piedra de la pesadilla. La piedra fue sellada en un vasto Obelisco para siempre.
Final Fight, es un videojuego de beat’em up, desarrollado y lanzado por Capcom. Es un port de Final Fight para la Super Nintendo Entertainment System se lanzó como un título de lanzamiento para la plataforma en Japón en 1990 y luego en Norteamérica en 1991 y luego en la región PAL en 1992.
El puerto SNES eliminó la opción cooperativa de dos jugadores, el nivel de Área industrial y el personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escena también fueron editadas. En la versión arcade, los personajes del jugador se verían saliendo de los niveles y atravesando puertas a diferencia de la versión SNES. Debido a las limitaciones de hardware, la versión SNES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, en contraste con la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; Para compensar esta diferencia, la versión SNES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación del enemigo es muy diferente.
El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes. Pero desde que la elección de luchador profesional se convirtió en el político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. Bajo su dirección, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Mientras que los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, una pandilla, la pandilla Mad Gear, no se derrumbaría tan fácilmente.
Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.
Los controles para Final Fight consisten en un joystick de ocho vías y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar repetidamente el botón de ataque cuando atacas a un enemigo o a varios enemigos, el personaje del jugador ejecutará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un tiro si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar ataques de salto.
El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un juego de golpes y el título se cambió luego del éxito de Double Dragon. Su equipo de desarrollo más tarde trabajó en el Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la subserie Street Fighter Alpha.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.
Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.
El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.
Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.
Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.
Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures es un videojuego que narra los acontecimientos de la película Star Wars: Episode I – The Phantom Menace, conocida en español como Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, en menor medida como La guerra de las galaxias: Episodio I – La amenaza fantasma, contada desde la perspectiva de Obi-Wan Kenobi. Es el resultado de un acuerdo hecho en 2000 entre las dos editoriales de videojuegos LucasArts y THQ. El acuerdo permite a THQ convertir las licencias de LucasArts en juegos para la consola de portatil Game Boy Color, siendo la primera las aventuras de Obi-Wan. THQ publicó el juego y HotGen lo desarrolló. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2000.
La historia de las Aventuras de Obi-Wan se encuentra en medio de un conflicto en la República Galáctica; La Federación Antagónica de Comercio y el malvado Lord Sith están planeando tomar el control de la galaxia. En el juego, el jugador opera el personaje Obi-Wan Kenobi mientras lucha contra las fuerzas de la Federación de Comercio que culmina en una batalla contra Darth Maul. Sus armas incluyen un sable de luz, un desintegrador y el uso de la Fuerza. Desde su lanzamiento, Obi-Wan’s Adventures ha recibido críticas mixtas. El juego ha sido criticado por sus efectos visuales y controles, pero alabado por su diseño de sonido y niveles creativos.
Obi-Wan’s Adventures es un videojuego de acción-aventura isométrico con secciones de desplazamiento lateral. Ubicado en la galaxia ficticia de Star Wars, el juego tiene lugar en un momento en que la ficticia República Galáctica está en desequilibrio como resultado de la antagonista Federación de Comercio y los planes del mal Lord Sith de hacerse cargo. En el juego, el jugador controla el personaje de Star Wars Obi-Wan Kenobi, un joven aprendiz Jedi, durante los eventos de la película Star Wars Episode I: The Phantom Menace.
Hay un total de nueve niveles en Obi-Wan’s Adventures que se pueden jugar con diferentes ajustes difíciles. Obi-Wan es atacado por los droides de la Federación de Comercio, cazadores de recompensas y otros animales malvados durante sus viajes, y el jugador es capaz de controlar su sable láser y blaster para derrotarlos. Ambos combates de largo y largo alcance están disponibles en las batallas con las fuerzas de la Federación. El jugador también puede aprovechar la conexión de Obi-Wan a la Fuerza como un arma. Para hacer esto, el jugador golpea la tecla «A» para acercar el objetivo y luego golpea «A» de nuevo para expulsar al enemigo. El poder de la Fuerza es limitado y finalmente se agota. Para encender, el jugador acumula los pellets Force que se pueden obtener en los diferentes niveles. La Fuerza no sólo se utiliza como arma, sino también para superar los niveles moviendo objetos que están en el camino.
El juego comienza con el bloqueo de la Federación de Comercio del planeta Naboo. El Maestro Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Jedi Obi-Wan son enviados allí por el Consejo Jedi como parte de una misión para oficiar la disputa y llegar a un acuerdo con los líderes de la Federación. Sin embargo, al llegar a la nave de la Federación en Naboo, descubren que la Federación no está interesada en las negociaciones y se ha aliado con el Señor Sith, que planea invadir Naboo y tomar el control de la galaxia matando a todos los Jedi. Obi-Wan y Qui-Gon son atacados por los droides de la federación, pero logran escapar. Se dirigen a Theed, la capital de Naboo, para advertir a los habitantes de Naboo sobre el inminente ataque.
Duke Nukem es un port de Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors! se trata un juego de plataformas desarrollado por Torus Games y lanzado en 1999, para la Game Boy Color. El juego consta de cuatro episodios (de ocho niveles cada uno), el primero disponible como shareware. Es el continuación de Duke Nukem de 1991, seguido por Duke Nukem 3D en 1996. Todd Replogle fue el diseñador principal de los tres juegos.
La versión de Game Boy Color de Duke Nukem II fue titulada Duke Nukem. Fue lanzado el 10 de septiembre de 1999 en América del Norte. Varios de los fondos se parecen mucho a los de la versión anterior del juego en DOS.
Sin embargo, los Rigelatins han sido reemplazados por los Zorgonitas, el arsenal de armas y objetos ha sido modificado y los niveles, gráficos, música, vehículos, enemigos y jefes son completamente nuevos. Además, Duke tiene la capacidad de colgarse en el borde de las plataformas en el juego de Game Boy Color. El juego cuenta con 21 niveles de juego y ocho ranuras para guardar juegos.
El objetivo del jugador es proceder a través de los niveles recolectando objetos, destruyendo enemigos hasta el nivel de salida y, en el nivel final, derrotar al jefe súper alienígena. En un nivel de cada episodio, Duke necesita destruir las antenas de radar para progresar.
Duke Nukem puede recoger armas en el camino. Hay cuatro tipos de armas: su arma regular por defecto, el lanzallamas (que puede disparar a través de las paredes y lanzarlo al aire), el láser (que puede disparar a través de cualquier cosa) y el lanzador de cohetes. Duke también puede obtener un encendido rápido de fuego.
Los artículos de salud pueden recolectarse para curar el daño que Duke recibe o para aumentar los puntos de puntuación en plena salud. Las llaves deben ser recolectadas para acceder más allá de los campos de fuerza y deben obtenerse las llaves para pasar las puertas cerradas. Un dispositivo de camuflaje hace que Duke sea invencible temporalmente y desactiva los campos de super fuerza.
Hercules: The Legendary Journeys es un videojuego de aventuras de acción con elementos beat ‘em up que fue lanzado en la Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Player 1 y publicado por Titus Software, basado en la serie de televisión homonima, conocida en Hispanoamérica como Hércules: Los viajes legendarios y en España como Hércules: Sus viajes legendarios.
La serie se centraba en una versión de la fantasía de la Grecia antigua no localizada exactamente en un tiempo histórico. Aunque se ubica en la antigua Grecia,la serie también tiene una mezcla de elementos orientales, egipcios y medievales en varios episodios. El show era protagonizado por Kevin Sorbo como Hércules y regularmente presenta a Michael Hurst como su compañero Iolaus. Girando como el otro compañero regular de Hércules, particularmente en épocas anteriores, es Salmoneus (Robert Trebor), un traficante de ruedas que siempre busca hacer un dinar rápido.
El juego se centró en torno a una guerra entre Ares y Zeus, en la que Hércules esta involucrado en el medio. También contó con los personajes de Iolaus y Serena.