Etiqueta: Acción

  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami a fines de 1993 en Super Famicom, el título no cruzó las fronteras de Japón. Es parte de la serie Ganbare Goemon.

    Después de rescatar a la princesa Yuki y Edo, Goemon y Ebisumaru deciden tomar unas vacaciones en un resort en Ryūkyū, cuando de repente aparece Sasuke y les dice que Japón está amenazado por el general Magginesu, quien con su ejército de hombres-conejos, intenta occidentalizar Japón. Goemon, Ebisumaru y Sasuke luego se dirigieron al Castillo del Conejo para detener a Magginesu. Mientras el trío parte para luchar contra Magginesu y sus Hombres-Conejo por todo Japón, Magginesu trama un plan para secuestrar a varios personajes.

    Ganbare Goemon 2 tiene un mapa similar al de Super Mario World, donde los niveles están ordenados en diferentes mundos, cada uno de los cuales contiene misiones, pueblos, castillos y robots gigantes3. A diferencia de los juegos anteriores, los niveles ahora se pueden reproducir. Al igual que en Super Mario World, hay varias áreas que deben desbloquearse para acceder a otras rutas.

    Los personajes pueden moverse (caminar o correr), gatear, saltar y atacar. Hay dos formas de atacar: ya sea con un arma de corto alcance o con proyectiles. Sin embargo, usar proyectiles consume monedas.

    Los personajes jugables de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu tienen diferencias; Goemon es el personaje de habilidades estándar que usa su pipa como arma principal y como proyectiles lanza monedas. Ebisumaru es lento y no muy ágil, pero es el más fuerte del grupo y usa abanicos para atacar, así como shuriken como proyectiles. Sasuke es rápido y ágil, pero no es muy fuerte, y usa su kunai para cortar enemigos y bombas de petardos para proyectiles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword) es un videojuego de acción y aventura de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado por la empresa Zippo Games y publicado por Acclaim en 1991. Es la secuela del título de Rare Wizards & Warriors.

    Ironsword es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro «Elementales», basados ​​en los elementos griegos clásicos (Tierra, Viento, Fuego y Agua) para detener a Kuros en su búsqueda.

    El objetivo es ensamblar la legendaria «IronSword», la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al malvado mago que yace en la cima de IceFire Mountain. En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones le permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar a los enemigos, acceder a la «Pantalla de hechizos mágicos» o pausar el juego.

    Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados «dominios», cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al «Rey Animal» del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio.

    Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly. Wizards & Warriors II se incluyó en el puesto 64 en la lista de IGN de ​​los «100 mejores juegos de NES».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max mientras que Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Max para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

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    Wizards & Warriors es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare para Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado por Acclaim y lanzado en 1990. En el juego, el jugador controla a Kuros, «Knight Warrior of the Books of Excalibur», mientras se embarca en el Reino de Elrond para derrotar al malvado mago Malkil. Malkil mantiene cautiva a la princesa de Elrond en el Castillo IronSpire.

    Wizards and Warriors enfrenta al héroe de la historia, Kuros, el «Caballero Guerrero de los Libros de Excalibur», contra el principal antagonista, el malvado mago Malkil. Fue considerado uno de los magos más grandes de la tierra, por lo que Merlín fue uno de sus alumnos. Sin embargo, el anciano Malkil se ha vuelto loco y ha comenzado a usar su magia para el mal. Como resultado, Malkil ha capturado a la princesa y la mantiene prisionera en Castle IronSpire, en lo profundo de los bosques de Elrond.

    El protagonista del juego, el valiente caballero Kuros, es convocado para aventurarse a través de los bosques de Elrond. Está armado con la legendaria Brightsword, una espada que es lo suficientemente poderosa como para vencer a demonios, insectos, muertos vivientes y otras criaturas que han caído bajo el hechizo de Malkil. Con la espada, se aventura a través de los bosques de Elrond y las diversas cuevas y túneles hasta el Castillo IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa.

    Es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Kuros mientras se abre camino a través de los bosques de Elrond hasta Castle IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa. Después de comenzar el juego, el mapa se muestra brevemente para que los jugadores lo vean; después, comienza el juego.

    Comenzando en el bosque de Elrond, los jugadores deben explorar los árboles, tanto en la parte superior como en el interior, para encontrar elementos y llegar a las cuevas y túneles. Allí, los jugadores comienzan a recolectar varios objetos mágicos y tesoros; deben abrirse camino a través de cuevas llenas de hielo y lava. Luego, los jugadores luchan a través de un segundo conjunto de bosques antes de llegar al Castillo IronSpire, en el que el jugador debe atravesar el castillo para ingresar.

    Wizards & Warriors fue revisado en Nintendo Fun Club News, el precursor de Nintendo Power, en el que se proporcionó una breve descripción general del juego. El juego volvería a aparecer en la edición de noviembre a diciembre de 1989 de Nintendo Power, donde fue elegido como el mejor juego para usar con el controlador NES Advantage, diciendo que el joystick permitiría a los jugadores concentrarse en otros elementos estratégicos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise, conocido en Japón como Phantom Thief Wario the Seven (Kaitō Wario the Seven) es un juego de plataformas desarrollado por Suzak y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. Su título japonés, Phantom Thief Wario the Seven, se refiere al hecho de que tiene siete «formas» (además de su forma normal de «Ladrón»).

    Este juego comienza con Wario sentado en casa, viendo su televisión. Mientras cambia de canal, se encuentra con un programa sobre un ladrón, Silver Zephyr, que puede usar varios disfraces. Celoso de este personaje, Wario crea rápidamente el Telmet, un casco que le permite ingresar al programa de televisión.

    Roba la varita cambiadora de disfraces del ladrón, Goodstyle, y comienza a saquear el transatlántico que el Silver Zephyr había estado a punto de limpiar. Silver Zephyr, ahora conocido como su identidad habitual, Count Cannoli, lo persigue y finalmente alcanza a Wario, solo para ser derrotado. Intenta hacer un trato con Wario, en un intento por recuperar Goodstyle, pero luego rompe el pacto cuando descubre que el barco lleva una pieza de Wishstone, una antigua tableta que supuestamente concede deseos.

    El jugador maniobra a Wario con el pad direccional o los botones A, B, X e Y. Todas las demás acciones son controladas por la pantalla táctil. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe aprovechar varias formas diferentes de Wario. Al igual que Wario Land 4, Wario: Master of Disguise presenta salud en lugar de la invulnerabilidad que se encuentra en Wario Land II y Wario Land 3.

    Wario: Master of Disguise ha recibido respuestas mixtas entre los críticos. El crítico de GameSpot opinó que, si bien es un rompecabezas aceptable, carece de brillo y las pantallas táctiles no eran muy necesarias, por lo que le dio un 6.1. Según Craig Harris de IGN, el juego tiene una historia «incómodamente extraña» y se juega más como un juego de terceros que como un juego propio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel The World traducido al español como Los Pitufos (Alrededor del Mundo) es un juego de Infogrames lanzado para Gameboy, Super Nintendo, Sega Master System, Sega Mega Drive y Game Gear. La historia de este juego se basa en los eventos de la temporada final de la serie de televisión de 1981, pero está ambientada en su propio universo.

    Cae la noche en la Aldea Pitufa. El Pitufo Inquisitivo lleva a Pitufina al laboratorio de Papá Pitufo para ver el Cristal Mágico que les permite viajar a cualquier parte del mundo, pero de repente Pitufina lo rompe y ¡se van! Ahora deben enfrentar los desafíos en todos los continentes para recuperar todos los fragmentos del Cristal y regresar a casa.

    Un juego de plataformas clásico, este título le permite al jugador elegir entre Pitufo inquisitivo y Pitufina y recolectar los 10 fragmentos esparcidos en el campo de juego. Hay un mayor énfasis en explorar los niveles en lugar de matar enemigos, por lo que se pueden evitar en la mayoría de las ocasiones, pero si surge la necesidad, se puede tratar con una patada o al estilo de Mario saltando sobre ellos.

    Algunos fragmentos solo se pueden obtener saltando sobre un enemigo, usando el sprint jump o usando el escenario (cuerdas o enredaderas). Si bien las grandes caídas no dañan a los Pitufos, el contacto inadecuado con los enemigos sí lo hace. Cada 1-up tiene cuatro corazones, y en el quinto contacto se pierde una vida y el jugador debe reiniciar el nivel. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, no hay continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest es un juego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre de Disney, desarrollado por Griptonite Games y Amaze Entertainment para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP fue lanzado en 2006.

    El juego incorpora elementos de juego de rol donde se pueden personalizar Jack Sparrow y Black Pearl. Dead Man’s Chest se juega en tierra y mar, en tierra el jugador debe derrotar a los enemigos, buscar tesoros o camaradas, los artículos, los rumores y las mejoras del barco se pueden comprar en las ciudades. Cuando está en el mar, el jugador debe viajar de una isla a otra para jugar a través de la historia o explorar el mundo.

    Las batallas navales pueden tener lugar cuando el Black Pearl se dirige hacia otros barcos, durante estas batallas se disparan los cañones para dañar el barco contrario y, una vez que se ha dañado lo suficiente, es posible abordar el barco en llamas y saquearlo para obtener comida, grog e incluso tesoros. El modo de juego de la versión GBA es similar al motor del juego Castlevania.

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 74,30 % y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Microids para Game Boy Color lanzado en 2001, esta basado en el programa de televisión internacional de juegos del mismo nombre que se hizo popular por primera vez en Francia a principios de la década de 1990.

    Equipos de 4 jugadores compiten en desafíos físicos y mentales para ganar llaves que abren una gran cantidad de premios. Los jugadores se encuentran con personajes y animales famosos de Fort Boyard en diversas situaciones.

    El juego se desarrolla en el Fuerte Boyard un antiguo edificio militar Francés, tiene forma de estadio, con 68 metros de largo y 31 m de ancho. Los muros se construyeron a 20 m de altura. En el centro hay un patio, y la planta baja proporcionó tiendas y alojamientos para los hombres y oficiales.

    El piso de arriba contenía casamatas para los emplazamientos de armas y otros cuartos. Encima de eso había instalaciones para cañones barbette y morteros.

    Necesitarás coraje, astucia y trabajo en equipo para vencer las trampas y escollos que el Fuerte tiene reservados y transportar su legendario tesoro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

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