Etiqueta: Acción

  • WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! es una compilación de minijuegos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006. Es la cuarta entrega de la serie WarioWare en la Nintendo DS, el juego implica completar rápidamente «microjuegos» (minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos) lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de Nintendo DS.

    En la escena de apertura del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas. A Wario le duele la muela después de comer chocolate. Jimmy T. tiene un insecto en el pelo mientras baila. Mona toca en un concierto.

    Ashley envía un demonio llamado Red para capturar a Orbulon. Kat y Ana intentan localizar las bananas robadas. El Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento. Mike hace karaoke para un planeta de conejitos alienígenas. 9 voltios y 18 voltios juegan un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un poco de «ajo asqueroso» y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.

    El juego usa el mismo tipo de juego que en los títulos anteriores de WarioWare; el jugador debe completar «microjuegos», una variación de «minijuegos». El jugador recibe breves instrucciones antes de cada microjuego, como «¡Buscar!», «¡Rotar!» o «¡Dispara!». Superar un microjuego da como resultado que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida. Si se pierden cuatro vidas, el juego termina con un fin del juego y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador.

    WarioWare: Touched! introdujo controles de pantalla táctil y micrófono en la serie WarioWare; todos los microjuegos solo se pueden controlar con cualquiera de los dos. El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefe. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos en cada una. Cada nivel tiene un tema, un personaje, un intermedio de escenario y un estilo de entrada diferentes.

    Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a «juguetes» al completar un escenario. Estos juguetes son minijuegos simples, a veces basados ​​en microjuegos del escenario principal.

    WarioWare: Touched! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y devoluciones de llamada a los juegos retro de Nintendo, ya que fue criticado por su brevedad y diversión en comparación con títulos anteriores de su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Minijuegos, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber es un juego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Horisoft y publicado por Atlus para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de junio de 1993 y en Europa en 1993. Run Saber presenta peleas de desplazamiento lateral mientras los dos héroes principales, Allen y Sheena, los Run Sabres, luchan para salvar el planeta. La jugabilidad es muy similar a Strider, Valis y algunos elementos de Psycho Dream.

    Años en el futuro después de que la Tierra haya sido demasiado contaminada y los recursos se estén agotando, un científico encuentra rápidamente una solución: un nuevo químico que revertirá los efectos de la contaminación. A medida que los colonos se instalan en el espacio para evitar la contaminación, la sustancia química recién descubierta se lanza rápidamente en un misil a la atmósfera, donde explota y libera la sustancia química.

    Sin embargo, el químico comienza a mutar horriblemente a todos y cada uno de los humanos infectados con él. El científico conocía los efectos de su químico y usa a las personas mutadas como sus soldados para gobernar la Tierra.

    La única esperanza de la humanidad es una nueva arma conocida como Project Saber, tres cyborgs genéticamente mejorados a niveles sobrenaturales. Kurtz, el primer Saber, falla y escapa a la Tierra antes de que se complete el proyecto. Los Sables restantes, Allen y Sheena, se envían para eliminar al científico y su amenaza mutante militante, y neutralizar a Kurtz si es posible.

    Después de elegir el personaje masculino, Allen, o el personaje femenino, Sheena, el jugador es enviado a cinco niveles diferentes alrededor de una Tierra fantástica. Sheena tiene una afinidad con el hielo, mientras que Allen tiene una afinidad con el rayo. Un tercer Saber, Kurtz, está alineado con el fuego y es un enemigo contra el que el jugador debe luchar varias veces.

    En cada uno de los cinco niveles (Taj Base, Tong City, Jodvalley, Gray Fac y Bruford), hay varios jefes menores y un jefe final al final de cada nivel. Estas batallas se notan cuando aparece un mensaje de alerta en la pantalla. Entre cada jefe, el jugador debe luchar contra hordas de enemigos y recolectar pastillas de salud y potenciadores de armas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de run and gun desarrollado por KID y publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System en 1991, esta basado en la línea de juguetes del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID. Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada G.I. Joe: The Atlantis Factor, se lanzó al año siguiente.

    El jugador toma el control de un equipo de tres G.I. Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derribar a Cobra. La lista inicial de personajes consta de Duke, Snake Eyes, Blizzard, Captain Grid-Iron y Rock ‘n Roll. Un sexto personaje, Hawk, da órdenes al equipo entre misiones y está disponible como personaje jugable para la etapa final.

    El jugador recolecta potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los íconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los íconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los íconos de bala recargan la munición colectiva del jugador y los íconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área.

    Ciertas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede operar. Los tres vehículos diferentes disponibles son Buzz Boar, Pogo y Battle Copter. El jugador aún puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

    Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador lucharía para llegar a una de las bases de Cobra. Después de penetrar en la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Luego, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y Cobra Commander. Una contraseña se da al final de cada etapa.

    A Real American Hero obtuvo una recepción positiva en su versión de NES por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; Se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

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    Bionic Battler es un juego de acción desarrollado por Toei Animation lanzado en el Game Boy original en 1992. El jugador cuenta con dos personajes jugables y cinco niveles diferentes para jugar. Los niveles se componen de estructuras similares a laberintos y el objetivo es para destruir los otros mechs que ocupan el laberinto. Bionic Battler admite uno o dos jugadores.

    Es un juego de batalla basado en el antiguo juego de «esconder y buscar». El personaje del jugador, equipado con uno de los dos Bionic Battlesuits, debe buscar a través de cinco Labyrinths of War para destruir los Bionic Battlebots empeñados en aplastar la existencia humana.

    En cada laberinto de Bionic Battler, el jugador debe buscar y destruir una cierta cantidad de Battlebots para salir con vida. Pero ten cuidado: aunque los Battlesuits están equipados con las mismas habilidades que los propios Battlebots, solo pueden recibir un castigo limitado.

    Demasiados golpes significarán la destrucción tanto del Battlesuit como de la vida tal como la conocemos. El jugador, sin embargo, puede formar equipo con un amigo para salvar a la humanidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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